Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
a diplace képednek a color balancánál ne felejtsd el a color offsethez beírni a expression-t.
=file1.alphaGain/-2-t és az alpha gaint húzd olyan 0.03-0.09 közé.
nekem ezt köpte ki a gép.
http://kacatokweb.extra.hu/maya/kupak.jpg
gondoltam szórakozok a Paint effectsel.Kiválasztotta egyet húzom az egeret a gridre hogy majd rajzolgatok és összefirkálta a egészet.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
link
ekkor jó lesz, de macerás kicsit.
késõbb rájöttem hogy kb 43637823szer könnyebb módja is van:
Fent a menüsor aéatt az ikonok közül katt ezekre:
majd kiválaszthatod a kis pivotot és forgathatod a rotate toollal:

Érdekes problémával találkoztam, nem nagy dolog, csak mégis. Nem lehet valahogy átállítani a modellek pivotpontjának az axis-át. Forgatásra gondoltam.
A probléma:
Szépen ki van alakítva a modell és ugye meg van forgatva bizonyos szögben.
Ezt a modellt én tükörmásoltam. de a pivotpont nem tükrözõdik. vagyis az új elem forgatása
már bonyolultabb. ennél két tengelymentén kell forgatni bonyolultabb módon,
míg az eredetinél csak egy tengely mentén.
Szóval van erre valami megoldás??
Ha nincs akkor scriptíróknak feladtam a versenyt.
pölö: amikor megnyomom az insert gombot
a pivot mozgatásához akkor forgatni is lehessen.
iBORSO:
Nekem marhára tetszik ez a vizisárkányos kép,
de szerintem egy kicsit túl erõs az a fénysugár, vagy nem???
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
<#crazya>#crazya><#finom>#finom><#finom>#finom><#nevetes1>#nevetes1><#papakacsint>#papakacsint><#hamm>#hamm><#hamm>#hamm><#hamm>#hamm>
van DOF csak nagyon kicsire vettem mert olyan lett tõle a kép mintha nagyon kicsi lenne minden (tehát makró fíling)
nem fogok már rajta alakítani, elértem amit ezzel szerettem volna, örülök neki hogy ilyen jó lett, legalábbis nekem nagyon tetszik....ha nektek nem annyira akkor sajnálom, de majd még fogok fejlõdni és a következõ amit csinálok az még jobb lesz és így tovább..ne várjátok el hogy egybõl profi szintû képeket fogok csinálni...fõleg vízalatti jelenetnél ami még most tök új volt nekem
amúgy most értem haza szalagavató buliról qva jó volt! csajok, buli,....stb 😊
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Ibor, nekem ez a képed tetszik eddig a legjobban, viszont fenntartom még azt a véleményem, hogy a lényecske textúrájával nem vagyok kibékülve.
Volumetrikus fények nekem túl sûrûnek tûnnek. Csinálhatnál a lámpa útjába egy sziklatömböt. Nem kell nagyon részletes, csak kb sziluett, jó rücskös, hogy érdekes árnyékot vessen. A talaj kavicsosnak tûnik, lehetne bele tenni egy kis dispet, és hát DOF...
off: itt a hegyen nemrég havazott, most pedig havasesõ zúdult ránk😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
de elég lett volna 1 hét is ha nem kell közbe suliba járni meg tanulni meg edzés meg szalagavató bál ilyesmi
mag: ok, nekem ez így qvára teccik, tök örülök hogy egy ilyet sikerült megcsinálnom, teljes környezet meg minden, nem csak egy modell egy plane közepén
de mindenki véleményét tiszteletben tartom és a tiédet is köszönöm, mert ha nem lennének kritikák akkor nem tudnék feljõdni
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
kapott AOC-t meg majd ráadom a DOF-ot volt még egy kis color correction is, nekem teccik
ilyesmit akartam elérni majd meglátjátok, ha nektek teccik, teccik, ha nem, nem, majd kiderül, változtatni igazából már nem fogok rajta
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Fürdõ
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
mondjuk én eleve smooth ellenes vagyok, a max amit használok (és amit tanultam is, hogy használandó) az 1, azaz 1 db mélység... és mindig a modellezés vége felé, mert a megnõtt polyszám sokban nehezíti a pontos és szép vertextologatást... mármint tologatva már nem lesz olyan... amíg kevesebb a poly, addig nincs ilyen gond... továbbá tessék soften-hardent használni, sokszor elég poly van az aktuális helyen, hogy sima végeredményt adjon, éppcsak a normálvektorokon kell ezekkel állítani. Ha meg mégsem, akkor a insert loop edge csodákra képes 😛 na meg a bevel... mostanában (high poly modellezésnél) rászoktam arra is, de smooth még mindig szinte mindig felesleges...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Sikerült megkeresni a számálót(Poly count jee)És megnéztem.2milliónyi face nurbsbe konvertálva.Akkor akad egy kicsikét.Visszaalakitotam polyba,akkor irtózatosan akadt.430K 4oldalú faceig tökéletesen megy 600Knál már láthatóan akad,de még csak egy kicsikét...Kicsit elszámoltam a polygonszámot,nem gondoltam volna h ilyen sok lehet egy kis területen. 😮
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Én mondjuk ilyen szempontból nem vagyok mérvadó, mert nekem egész jó gépem van, de nekem még 1,6 milla polygonnál is egész elviselhetõen mûködik a maya textúrázott fényezett shadelt viewporton...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
ha majd ráérek (a contest után meg még otvvan a DA contestre készült robotom is) akkor fogom megcsinálni de qva jó lesz!!!!
egy rock zenekar felszerelése lesz de steampunk stílusban
dobok gitárok xilofon ilyesmi qva jó lesz
jah ihlet onnan jött hogy eszembe jutott ez hogy "ÁÁÁJ LÁÁÁÁV RÁÁKKKENDRÓÓL!"
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
De be lehet állítani azt is ha sok tárgyad van, hogy némelyik része ne látszódjon, csak renderelésnél.
Az a baj,h nem tudok ugy modellezni,h ne kezdjen el akadozni az egész cucc.Smooth után eléggé akad.Poly számot nem tok mondani mer nem tom h kell beállitani. :S
De 8-9000nél talán,most csak hasamra ütöttem.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Most teljesen egyet értek veled 😊
Nem kioktatás, de ezzel minden kezdõnek tisztában kéne lennie. Ha valakiben nincs annyi ötletesség, fantázia, probléma megoldó képesség, nevezzük aminek akarjuk, hogy rákeressen alap dolgokra (mivel az ember ha vmit magától tanul meg sokkal jobban megtanulja, mintha valahol megkérdezi és egybõl válaszolnak rá) akkor tök felesleges maya t vagy bármi komolyabb software t elkezdeni tanulni. Sok kudarctól kíméli így meg magát az ember.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Még nagyon, de nagyon kezdõ vagyok ebben a progiban, most tartok ott, hogy csináltam egy monitort, de azt sajnos nem tudom, hogy, hogyan tudnék ráilleszteni képeket. Pl. egy olyan képet, hogy ezt az oldalt be PrintScreen-elem és akkor be szeretném tenni a monitor kijelzõjére. Nagyon szépen megköszönném, ha segítenétek, és annak is nagyon örülnék, ha segítenétek a sok-sok alap(sokszor teljesen hülye) kérdéseimben 😊) Elõre is nagyon, de nagyon szépen köszönöm! 😄 És ami még fontos lehet, hogy az Autodesk oldaláról letöltött tanuló editionom van.
