Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

schorby
#23881
Itt a "kockák" 😄 közt megkérdem van e sorstársam aki együt érez a BG (battlestar galactica) utolsó része láttán? 3d-s szempontból is lenyûgözõt kihoztak az alacsony költségvetés ellenére...
szal csak tudnom kell hogy egyedül vagyok e elkeseredett
Magnificat
#23880
sulis cuccokhoz már itt-ott elkellett volna 8 giga ram 😊 tudod, adatbázis szerverek, virtuális kliensek, stb...
de én is afelé húzok most, hogy hdd + vga + webcam + 1 éves webhosting. utóbbira valakinek valami tuti tippje?

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#23879
Imp, igazából nurbs a precíziós modellezésre jó. A poly és a subd között tulképp semmi különbség nincs, mert alapvetõen polyban kezded el a dolgot, a végén meg vagy smooth vagy subd, hogy sima felületet kapj. A nurbs abban más, hogy ott tudsz nagyon eredményesen görbékkel dolgozni. Trim tool, ott mûködik a boolean groupped objecteccel stb. Amihez nagyon amatõr vagyok én is ezen a téren, az a nurbs textúrázás, de nyilván, ha az ember picit érti a maya mechanizmusát, némi kísérletezés után ki tud találni valamit, amivel egyszerûsíti a dolgot.
Mag, neked miért kell 8 giga ram? Ha jól tudom, nem nagyon szoktál renderelni igaz? Szerintem inkább vegyél vidit meg hdd-t, egyelõre azok sokkal fontosabbak, és késõbb, ha úgy alakul az anyagi helyzeted, akkor vegyél még rammot. Bár lehet addigra már lesz annyi pénzed, hogy jöhet a teljes gépfelújítás.
Apropó, nem tudja valaki mikor dobják piacra a 8 magos processzort?😄 Nagyon érdekelne a dolog😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#23878
a 8 giga ram nagyon úgy néz ki, hogy elérhetõ lesz... viszont a vga vs hdd még kérdés, mindkettõre kétlem, hogy lenne lóvém perpill... max várok még fizura 😊 Bár ha lesz majd a nagy gépújítás nyáron/õsszel, akkor lehet, hogy az alaplapcsere miatt már a ramok sem lennének használhatóak, szóval még átgondolom inkább 😊 végülis ha nem veszek ramot, akkor lehet vga + hdd is akár 😊

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23877
nah, megjött a fizetésem, sajna spórolni kell belõle, így full gépújítás nem lesz belõle, de megpróbálok vevõt keríteni dolgokra, és remélem így lesz még 4 giga ramom egy 4670 vagy 4830 és egy új hdd-m... legalábbis remélem...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Garou
#23876
Imp:

Kiváló munka! A lába kicsit furcsa nekem, nem tudom, hogy így áll-e alapból, vagy most lábujjhegyen van, vagy mi... De ez azért is lehet, mert a filmen nem azt figyeltem... bár megvan a Jurassic 3, abban van egy jelenet, mikor a manus hátára rálépnek, lehet, meglesem.

Hm, kezd megjönni a kedvem a dínózáshoz nekem is. Alszom rá egyet, ha nem múlik el, lemodellezek én is valamit. Amúgy is kéne gyakorolni a low polyt, meg a normális topológiát... meg a Mudboxot és a riggelést is... meg a texturázást és a bevilágítást.

Nurbs:

Mikor elkezdtem 3D-zni a régi könyv alapján, és eljutottam a NURBS fejezet végéig, le is raktam a könyvet, és kb fél évig nem csináltam semmi mást, csak NURBS-ben gyártottam a dolgokat. Organic dolgokra szerintem nem annyira alkalmas, de minden másra kiváló. Annyira megszerettem, hogy komoly megerõltetésbe került abbahagyni és folytatni a könyvet, hogy fejlõdjek már tovább.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#23875
sajna se a nurbs se a sub-d modellezésben nem vagyok jártas.....sub-d még csakcsak de nurbsel egyáltalán nem próbálkoztam még. A polymodellezésre mondom azt h most már biztonságosan gyurkászom és tudom ha ilyen meg ilyen bevágást csinálok tudom mi lesz a végeredmény.

Sub-d valóban jobb az ilyenekre, ahol sima felület kell.: pl autó repcsik meg hasonló.......majd egyszer;
Nekem az organic modellezés jobban bejön.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#23874
Imp én egy ilyen modellt valszeg nurbsel kezdeném el. Sokkal precízebben meg tudod vele oldani a dolgot, és nem lesznek problémák az olyan helyeknél, ahol pl 5 face találkozik egy vertexen.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#23873
😄😄😄😄😄😄😄😄

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Magnificat
#23872
hajrá hajrá... evés közben jön meg az étvágy? 😄

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23871
Nah elõvettem elsõ komolyabb modellem. Akkor még rengeteg hibát vétettem a topológiában és render sem volt a legjobb. Így újratopologizáltam, sikerült úgy megcsinálni, hogy egy darab 3szög sincs benne.
Kb. 8 óra munka van benne. Szeretném újrafesteni, kb 4-6K -s mapot tervezek neki és végül egy két pilóta is dukál egy repcsihez. Aztán vmi környezet. Valószínû h egy kis anim is lesz belõle, mivel repülõket könnyû animálni.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#23870
jöhet persze

amúgy meg szerintem elég kaki lett..én mondtam is schorbynek, megkérdezhetitek tõle...
nem fogom befejezni de egyébként egy jó környezetben jó utómunkával nem lenne ez olyan rossz
amúgy a bal kezébe még jönne egy lánc amivel húz maga után vmit..de sztem most inkább érettségire koncentrálok..ha meg mégis 3Dznék akkor inkább a Dominance War-ra próbálnék vmit

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#23869
Mag azt hiszed nem beszéltem már Imppel errõl?😄 A jó emberekre le szoktam csapni azonnal😊

Én már nem is merek amúgy ide véleményt írni semmirõl sem, mert mindenki fikázásnak tart mindent, megy a sértõdés, a csinálj jobbat meg a satöbbi. Igazából én eljutottam arra a pontra, hogy rájöttem, a modellezés nem az én mûfajom. Meg tudok csinálni kb mindent ami kell, de sose leszek benne profi. Nekem a renderelés, effektek, szimuláció lesz a szakterületem, ebben képzem magam kizárólag már egy éve, és remélem, hogy ezen a szakterületen tényleg profizmusra tudom majd csiszolnia tudást.
Ettõl függetlenül, ha nagyon akarsz véleményezést Ibor, én leírhatom.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#23868
Imp: iszonyat szépen alakul, minden elismerésem... Peet, nem keresünk mi organic modellert is? 😄
marha jó lesz bumppal és sss-el

ibor: a tiédrõl hiányolom itt-ott az anatómiát, mégha hájas is a karakter... így most nagyon box modellinges a fickó, legalábbis az elõlnézete, a többin valamennyire végülis látható... sajnos nem tudom megmondani, mi nem jó benne (majd peet rávilágít, és akkor nekem is leesik, nekem az sem tûnt fel, amikor a kb 2-3. emberi arc modellezésemnél valami zavart az arcban, erre kiderült hogy lehagytam az állkapcsolt 😄), de valami érzetre nem mûködik rajta, és emiatt nagyon mû, nekem elsõsorban az arca a válla és a lába... Viszont a has, és oldalról, ahogy a has lenyújtja a bõrt/hájt, az tetszik...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

#23867


Közben lassan haladok a testel

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

ibor90
#23866

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23865
hát jó de most csak egy ZB-s képet mutatok mert még normal mapot is kell számoljak az új hoz meg még majd vmi szép sss materialt összerakni mayaban

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#23864
nah akkor az elsõ ötletem volt a jó. 😊
azért mutathatsz egy képet a jó verzióról is, had örüljön a nép itten😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23863
újra UV-ztam és jó lett 😊

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23862
vki magyarázza el légyszives hogy most ez a dominance war dolog hogy is mûködik?
milyen fórumokhoz kell csatlakozni vagy mivan?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23861
jaja de még pózolás elõtt jó volt csak miután bemozgattam lett szar..nemtom

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#23860
annak semmi köze nincs hozzá.
Én ilyesmire gondolnék, hogy nem jó az UV mapod, mert mondjuk egymáson van a két kéznek az UVja (overlaping) vagy hasonló. Megnézném még1x a displacement beállításokat, Alpha gain és offset.
Megnézném, hogy invertáltam-e zb-bõl exportálás után a mapot, a zb low poly objectet használod-e displacement alapnak. Ilyesmi. Tényleg lövésem sincs, mert ha rossz a disp általában mindenhol rossz, de neked meg csak a kezén. Nagyon fura.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23859
elképzelhatõ hogy esetleg vhol összeér a keze pl? mmint ahogy bevan hajlítva és egymásba ér vhol..
és esetleg attól lehet?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#23858
nekem kicsit erõsnek tûnik az alpha, de amúgy lövésem sincs miért csinálja ezt. elég érdekes.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23857

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#23856
screenshot

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

ibor90
#23855
nekem meg olyan problémám adódott hogy mayaban megcsináltam egy modellt, szépen kiUV-ztam, aztán go ZB ott sclupt utána megfestettem a textúrát aztán meg visszamentem kicsit subdiv levelbe és bemozgattam a karaktert..na eddig ok..lementettem egy normal és egy disp mapot meg kiexportáltam a modellt
maya import, megcisnálom a shadert mindent bekötök a helyére..ráadom a modellre...ráadok egy subdiv approx-ot>>render és a kezei így szétnyúlnak vagy nem is tudom hogy írjam le szval így szétcsúsznak...nem tom mi lehet..
vki ötlet?

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Peetmaya
#23854
Nagyon faszán alakul. A feje hátsó részét kicsit túl rücskösnek érzem, mintha sok lenne ott a zsír a bõr alatt vagy ilyesmi. Nagyon tetszik amúgy a pofa és a nagy része.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#23853
Lassan haladok vele 😊

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

Peetmaya
#23852
van egy polytrans nevû program, esetleg azzal tudnád, illetve nézd meg, hogy melyik 3d-s proginak van támogatása obj ill i3d-hez.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

atesz25
#23851
Szevasztok.Attila vagyok és kérdezném Töletek, hogy nekem megvan a maya 2009, de szeretnék obj-bõl i3d-t csinálni de nem találok sehol ilyen exportálot ehez a verzióhoz,ha tudnátok valamit segíteni.megköszönném.

Phenom Black9950,gigabyte Ga-ma770-ud3, Sapphire 4830 1GB,4gb 1066

ibor90
#23850
nah megjavult

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23849
tegnap még az enyém elérhetõ volt, de már az enyém is karbantartás alatti... ezért fogok majd saját helyet bérelni hamarosan...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

schorby
#23848
nekem 1 hete ezt írja...
ibor90
#23847
"Karbantartás alatt
Karbantartási mûveletek miatt a teljes extra.hu rendszer nem elérhetõ. Néhány óra múlva újra elérhetõek leszünk.

Köszönjük türelmeteket.

Üdvözlettel, Extra Support Team"

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

Magnificat
#23846
ibor, a tárhelyeddel van valami...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Magnificat
#23845
meg van a feladata, ha nem azt akarod elérni, akkor ugye ki kell kapcsolni

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#23844
kösz. ki tudtam kapcsolni.
Hasznos lehet bizonyos szitukban, de engem eddig csak az õrületbe kergetett.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Peetmaya
#23843
wolf egyszerûen nyomj egy b betût, ez a hotkey hozzá
ha lenyomva tartod a b betût és vagy középsõ vagy bal gombot lenyomva húzod az egeret, állítani tudod a soft selection távolságát. nagyon hasznos kis cucc, ajánlom amúgy figyelmedbe. A kikapcsolása pedig szintén csak egyszer leütöd a b betût. on-off.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Magnificat
#23842
a gondod a soft selection... a tool optionsban lehet kikapcsolni...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#23841
én nem erre gondoltam. a backface cullingal tisztában vagyok, meg double side megjelenítéssel is. 😊
Nekem az a gondom mint itt a képen. hogyha vertexeket jelölök ki akkor úgy látszik mintha az élek is ki lennek jelölve. nincsenek, de úgy látszanak. Ha éleket jelölök ki akkor meg megfesti a vertexeket is. szóval nem a jó öreg maya 8.5 ott nem voltak ilyen hülye színátmenes kijelölések. Szóval ezzel szeretnék valamit kezdeni.

Az a zavaró hogyha vertexet jelölök ki vagy élt akkor is ugyanolyan megjelenítést kapok.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Magnificat
#23840
1: a számtechteremben nálam is ilyen a mudbox, passz miért, nézz directx-et...
2: ha maya-ban pl face-eket jelölnél ki, és lasszózol, akkor magától kijelöli a háttérben lévõ face-eket is, amik még a lasszó alatt vannak, de mondjuk takarja valami, pl azok a face-ek, amiket jelölni akartál... 2 megoldás van erre:
egyik, hogy bekapcsolod az edit->polygon vagy hasonló helyen a backface cullingot, ami csak azokat a face-eket mutatja a képernyõn, amiknek a normálvektora kevesebb mint 90 fokot zár be a kamerával (értsd, ami feléd mutat), az ellentétes irányba mutatóakat nem jeleníti meg. hátránya, hogy attól, hogy valami nem néz feléd, az még kellhet, vagy épp felédnézõ is lehet még mindig takarva, ami nem kell...
másik: paint selection tool: egy ecset, amivel az objektumod felszínén tudod "megfesteni" a kijelölést, az ecset csak a felszínen mozog, ez nem jelöl ki semmi olyat, ami mélyebben van...
+1: egyesével, csak kattintgatva kijelölgeted a kellõ face-eket vagy vertexeket, nem lasszózol nagyobb területeket, vagy lasszózol, de utána deselect-eled a nem kellõeket...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Wearwolfff
#23839
õõõ... srácok!

1.
mi a fene történhetett a mudboxommal, ha nem látok benne semmit?
egy nagy üres fehérség van ott ahol a modellnek kéne lennie. az uv rész mûködik csak a modellezõs rész nem. egy hónappal ezelõtt még semmi baja nem volt. nem trial, hanem retail. újratelepítettem, de még így se semmi. Igaz nincs egy csúcs gépem, de két-három szintig minden beakadás nélkül mûködött.

Zbrush meg számomra bonyolult. nem találok meg benne semmit, meg amúgyis lejárt már a trial, szóval nekem csak ez van (lenne). Most tényleg lehetséges, hardverhiba??? Mayaval semmi bajom sincs.

2.
és még valami... maya 2009 -ben ha kijelölök egy vertexet akkor megszinezi a körülötte levõ éleket is. ezt hol lehet kilõni? ha vertexeket jelölök akkor vertexek legyenek színesek. ez olyan zavaró, fõleg ha közel vannak a vertek. bár ezt éleknél is tapasztaltam. nekem nem kellenek ilyen 'színátmenetek.'

ha tud valaki segítsen rajtam légyszi.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

ibor90
#23838
az elõbb tapasztaltam hogy nem tudok weightelni
mmint tudom hogy kell, de nem akar sikerülni
még holnap majd megpróbálkozok vele még1x...ha nem akkor marad a ZB transpoze

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

schorby
#23837
Mag lassan átírhatod a bannert ünneplésre... 😄
ibor90
#23836
Boldog nõnapot!
(bár nem hinném hogy nézik ezt a topikot lányok is, de ha igen akkor nekik szól)

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

ibor90
#23835
Boldog szülinapot!

Schorby: én meg a tieidnek hozzád! ilyet azé nem lehetett 1xû 😄

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

#23834
Sajna komolyabb beállításokra nincs idõ a véglegesben láthattok majd komolyabb fényelést...ez is csak azért van, h legyen vmi a blogon.....A bump valóban picit erõs, ezen korrigálok.

off: Boldog születésnapot!

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99

schorby
#23833
Grat a szüleidnek!
😄
Peetmaya
#23832
bocsi, hogy eddig nem írtam semmit, kicsit el voltam havazva. Szóval a modellek mind nagyon szépek. A házaknál az elsõnél szerintem egy picit erõs a bump, scak egy nagyon picit. Amúgy a renderekkel az a bajom, hogy 1 lámpa van kb összesen, így a kép nem mutat túl reális hatást. Legalább egy 3 spotlamp rendszerû bevilágítást csinálhatnál, hogy legyen egy picit szórtabb fény hatás.
Valahogy én mindig túl kritikus vagyok, sorry, de ez nem azt jelenti, hogy nem jó az, amit csináltatok, én csak ilyen kis köcsög vagyok😄 Amúgy tényleg, szépen halad, jók a modellek, a textúra is szép igényes. Próbálj meg csinálni úgy rendert, hogy több lámpát használsz, trükközd a visszaverõdéseket, vagy használj fg-t.


off: Holnap lesz a szülinapom😄😄😄

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)