Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
szal csak tudnom kell hogy egyedül vagyok e elkeseredett
de én is afelé húzok most, hogy hdd + vga + webcam + 1 éves webhosting. utóbbira valakinek valami tuti tippje?
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mag, neked miért kell 8 giga ram? Ha jól tudom, nem nagyon szoktál renderelni igaz? Szerintem inkább vegyél vidit meg hdd-t, egyelõre azok sokkal fontosabbak, és késõbb, ha úgy alakul az anyagi helyzeted, akkor vegyél még rammot. Bár lehet addigra már lesz annyi pénzed, hogy jöhet a teljes gépfelújítás.
Apropó, nem tudja valaki mikor dobják piacra a 8 magos processzort?😄 Nagyon érdekelne a dolog😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Kiváló munka! A lába kicsit furcsa nekem, nem tudom, hogy így áll-e alapból, vagy most lábujjhegyen van, vagy mi... De ez azért is lehet, mert a filmen nem azt figyeltem... bár megvan a Jurassic 3, abban van egy jelenet, mikor a manus hátára rálépnek, lehet, meglesem.
Hm, kezd megjönni a kedvem a dínózáshoz nekem is. Alszom rá egyet, ha nem múlik el, lemodellezek én is valamit. Amúgy is kéne gyakorolni a low polyt, meg a normális topológiát... meg a Mudboxot és a riggelést is... meg a texturázást és a bevilágítást.
Nurbs:
Mikor elkezdtem 3D-zni a régi könyv alapján, és eljutottam a NURBS fejezet végéig, le is raktam a könyvet, és kb fél évig nem csináltam semmi mást, csak NURBS-ben gyártottam a dolgokat. Organic dolgokra szerintem nem annyira alkalmas, de minden másra kiváló. Annyira megszerettem, hogy komoly megerõltetésbe került abbahagyni és folytatni a könyvet, hogy fejlõdjek már tovább.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Sub-d valóban jobb az ilyenekre, ahol sima felület kell.: pl autó repcsik meg hasonló.......majd egyszer;
Nekem az organic modellezés jobban bejön.
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Kb. 8 óra munka van benne. Szeretném újrafesteni, kb 4-6K -s mapot tervezek neki és végül egy két pilóta is dukál egy repcsihez. Aztán vmi környezet. Valószínû h egy kis anim is lesz belõle, mivel repülõket könnyû animálni.

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
amúgy meg szerintem elég kaki lett..én mondtam is schorbynek, megkérdezhetitek tõle...
nem fogom befejezni de egyébként egy jó környezetben jó utómunkával nem lenne ez olyan rossz
amúgy a bal kezébe még jönne egy lánc amivel húz maga után vmit..de sztem most inkább érettségire koncentrálok..ha meg mégis 3Dznék akkor inkább a Dominance War-ra próbálnék vmit
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Én már nem is merek amúgy ide véleményt írni semmirõl sem, mert mindenki fikázásnak tart mindent, megy a sértõdés, a csinálj jobbat meg a satöbbi. Igazából én eljutottam arra a pontra, hogy rájöttem, a modellezés nem az én mûfajom. Meg tudok csinálni kb mindent ami kell, de sose leszek benne profi. Nekem a renderelés, effektek, szimuláció lesz a szakterületem, ebben képzem magam kizárólag már egy éve, és remélem, hogy ezen a szakterületen tényleg profizmusra tudom majd csiszolnia tudást.
Ettõl függetlenül, ha nagyon akarsz véleményezést Ibor, én leírhatom.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
marha jó lesz bumppal és sss-el
ibor: a tiédrõl hiányolom itt-ott az anatómiát, mégha hájas is a karakter... így most nagyon box modellinges a fickó, legalábbis az elõlnézete, a többin valamennyire végülis látható... sajnos nem tudom megmondani, mi nem jó benne (majd peet rávilágít, és akkor nekem is leesik, nekem az sem tûnt fel, amikor a kb 2-3. emberi arc modellezésemnél valami zavart az arcban, erre kiderült hogy lehagytam az állkapcsolt 😄), de valami érzetre nem mûködik rajta, és emiatt nagyon mû, nekem elsõsorban az arca a válla és a lába... Viszont a has, és oldalról, ahogy a has lenyújtja a bõrt/hájt, az tetszik...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Közben lassan haladok a testel
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
azért mutathatsz egy képet a jó verzióról is, had örüljön a nép itten😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
milyen fórumokhoz kell csatlakozni vagy mivan?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Én ilyesmire gondolnék, hogy nem jó az UV mapod, mert mondjuk egymáson van a két kéznek az UVja (overlaping) vagy hasonló. Megnézném még1x a displacement beállításokat, Alpha gain és offset.
Megnézném, hogy invertáltam-e zb-bõl exportálás után a mapot, a zb low poly objectet használod-e displacement alapnak. Ilyesmi. Tényleg lövésem sincs, mert ha rossz a disp általában mindenhol rossz, de neked meg csak a kezén. Nagyon fura.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
és esetleg attól lehet?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
maya import, megcisnálom a shadert mindent bekötök a helyére..ráadom a modellre...ráadok egy subdiv approx-ot>>render és a kezei így szétnyúlnak vagy nem is tudom hogy írjam le szval így szétcsúsznak...nem tom mi lehet..
vki ötlet?
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Phenom Black9950,gigabyte Ga-ma770-ud3, Sapphire 4830 1GB,4gb 1066
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Karbantartási mûveletek miatt a teljes extra.hu rendszer nem elérhetõ. Néhány óra múlva újra elérhetõek leszünk.
Köszönjük türelmeteket.
Üdvözlettel, Extra Support Team"
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Hasznos lehet bizonyos szitukban, de engem eddig csak az õrületbe kergetett.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
ha lenyomva tartod a b betût és vagy középsõ vagy bal gombot lenyomva húzod az egeret, állítani tudod a soft selection távolságát. nagyon hasznos kis cucc, ajánlom amúgy figyelmedbe. A kikapcsolása pedig szintén csak egyszer leütöd a b betût. on-off.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Nekem az a gondom mint itt a képen. hogyha vertexeket jelölök ki akkor úgy látszik mintha az élek is ki lennek jelölve. nincsenek, de úgy látszanak. Ha éleket jelölök ki akkor meg megfesti a vertexeket is. szóval nem a jó öreg maya 8.5 ott nem voltak ilyen hülye színátmenes kijelölések. Szóval ezzel szeretnék valamit kezdeni.
Az a zavaró hogyha vertexet jelölök ki vagy élt akkor is ugyanolyan megjelenítést kapok.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
2: ha maya-ban pl face-eket jelölnél ki, és lasszózol, akkor magától kijelöli a háttérben lévõ face-eket is, amik még a lasszó alatt vannak, de mondjuk takarja valami, pl azok a face-ek, amiket jelölni akartál... 2 megoldás van erre:
egyik, hogy bekapcsolod az edit->polygon vagy hasonló helyen a backface cullingot, ami csak azokat a face-eket mutatja a képernyõn, amiknek a normálvektora kevesebb mint 90 fokot zár be a kamerával (értsd, ami feléd mutat), az ellentétes irányba mutatóakat nem jeleníti meg. hátránya, hogy attól, hogy valami nem néz feléd, az még kellhet, vagy épp felédnézõ is lehet még mindig takarva, ami nem kell...
másik: paint selection tool: egy ecset, amivel az objektumod felszínén tudod "megfesteni" a kijelölést, az ecset csak a felszínen mozog, ez nem jelöl ki semmi olyat, ami mélyebben van...
+1: egyesével, csak kattintgatva kijelölgeted a kellõ face-eket vagy vertexeket, nem lasszózol nagyobb területeket, vagy lasszózol, de utána deselect-eled a nem kellõeket...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
1.
mi a fene történhetett a mudboxommal, ha nem látok benne semmit?
egy nagy üres fehérség van ott ahol a modellnek kéne lennie. az uv rész mûködik csak a modellezõs rész nem. egy hónappal ezelõtt még semmi baja nem volt. nem trial, hanem retail. újratelepítettem, de még így se semmi. Igaz nincs egy csúcs gépem, de két-három szintig minden beakadás nélkül mûködött.
Zbrush meg számomra bonyolult. nem találok meg benne semmit, meg amúgyis lejárt már a trial, szóval nekem csak ez van (lenne). Most tényleg lehetséges, hardverhiba??? Mayaval semmi bajom sincs.
2.
és még valami... maya 2009 -ben ha kijelölök egy vertexet akkor megszinezi a körülötte levõ éleket is. ezt hol lehet kilõni? ha vertexeket jelölök akkor vertexek legyenek színesek. ez olyan zavaró, fõleg ha közel vannak a vertek. bár ezt éleknél is tapasztaltam. nekem nem kellenek ilyen 'színátmenetek.'
ha tud valaki segítsen rajtam légyszi.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
mmint tudom hogy kell, de nem akar sikerülni
még holnap majd megpróbálkozok vele még1x...ha nem akkor marad a ZB transpoze
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
(bár nem hinném hogy nézik ezt a topikot lányok is, de ha igen akkor nekik szól)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
Schorby: én meg a tieidnek hozzád! ilyet azé nem lehetett 1xû 😄
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
off: Boldog születésnapot!
http://www.lantos3d.com Lantos Dávid alias 1mp3rator alias imp99
Valahogy én mindig túl kritikus vagyok, sorry, de ez nem azt jelenti, hogy nem jó az, amit csináltatok, én csak ilyen kis köcsög vagyok😄 Amúgy tényleg, szépen halad, jók a modellek, a textúra is szép igényes. Próbálj meg csinálni úgy rendert, hogy több lámpát használsz, trükközd a visszaverõdéseket, vagy használj fg-t.
off: Holnap lesz a szülinapom😄😄😄
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)