Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
hogy lehet a legkönnyebben ilyen kis lyukakat csinálni egy modellre, mint pl. ezen a képen? 😊
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Persze minél több helyen van kint a kép annál többen látják, de remélem értitek, hogy mi van a kérdés mögött. Mintha azt kérdezném mindenütt az Astoriát végigjárva, hogy mitõl jobb a maguk bankja a szomszéd banknál.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Ehelyett jött valami izzadságszagú magyarázkodás némi melegviccel körítve, a szokásos magaslóról leszólós melldöngetéssel a végén. Egyébként attól, hogy ps-ben festi a modellt, nem tudom mit kéne levonnom, meg a gnomonnak is van pár tutorja a témában, de majd utánanézek. Mennyire más lenne most a szitu ha egy szmájli kíséretében felrak büszkén pár félkész wire-t... Ehelyett most itt állok, és Midastól kell megtudnom, hogy homár lettem.
Tehát a szájkarate helyett méltó válaszként várnék tõled egy szép nagy rakás wip képet Midas, addig nekem egy kamu gyerek maradsz. Mielõtt közölnéd, hogy lesz*rod, annyit mondanék még, hogy ha nyilvános fórumon publikálsz, akkor az esetleges kritizálókat, vagy kétségbevonókat is tudni kéne kulturáltan kezelni. Mivel véleménye sokaknak lesz, ez a fórum lényege.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
a vue nekem is fennt van. a gyorsrenderén tényleg nem látszik semmi. Kicsi és foltos, meg árnyék se nagyon látszik rajta. utána meg jó fél-egy óra egy elfogadható kép. Akkor meg már az ember megmutatja véleményezni.
De ha netrõl szedett cuccokat importál be, hát nagy ügy. Az animátor is mások által modellezett dolgokkal dolgozik, csak akkor legalább mondja meg, hogy a növény, meg az akvárium, meg a szekrénysor a tévé meg az ágy nem az enyém, csak a padló.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
De amugy gnomonak van egy high poligon karakter modelezos videoja azt ajalom figyelmetekbe.
Tema reszemrol lezarva.
the world is mine
Ami nem kell azt mind lõdd ki, ilyenek, hogy hair, fur, muscle, vector render. amig csak modellezel nem kell a mentalréy se. satöbbi sorolhatnám. Gyorsabban betölt akkor is ha nem úgy mented el, hogy nyitva van minden belsõ ablak. Pláne a hypershade az nagyon tudja zabálni a memóriát, szóval mikor csak teheted inkább multilistert használj.
Amikor nekem volt 512 ram akkor nekem is le kellett mondani sok extráról, például subd és smooth helyett, alacsony poligonnal és soft élekkel dolgoztam. Most, hogy 1giga van most is kifagy a render ha subd modellt akarok renderelni. Gyorsnézetnél nem csak átkonvertált subd-nél. Ha nem megy az amit mondasz akkor ne használd. Addig nyújtózkodj amíg a takaród is ér. Például én is a tévét lövöm be valami zenetévére és nem a mediaplayert mert, tudom, hogy kettõ együtt már nem annyira megy.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
De ha felraksz ide egy wire képsorozatot, hogyan alakult ki a kardos bácsi pár óra alatt egy kockából, külön pár képet mondjuk ahogy a kezét összeraktad, meg úgy az egészrõl, és annyi, máris megváltozik a véleményem.
Nem flame-elni akarok, csak az eddigiekbõl nekem ez jön le, de Peet is mondta, meggyõzhetõek vagyunk simán. Sõt, igazándiból szurkolok neked, hogy tényleg ilyen jó legyél, úgyhogy küldjed ide az építésrõl a képsorozatot, és máris gratulálni fogunk!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Mellesleg ( )-ben jegyzem meg, hogy zbrush is más dolog, mint a maya. Ott más az eszközkészlet, más a célja az egésznek és TELJESEN MÁS a mûködési elv is, ezért lehet benne gyorsan dolgozni. Alap egyszerû feladatokat, amiket a maya 2mp alatt megcsinál, meg zb-ben lenne vagy 20-30 perc, mire kisakkozod, hogy hogyan kell...
itt a te képeden az assassin karaktereden kívül van 2 új karakter, ebbõl egy ló, meg az új háttér, és eltelt az elõzõ képed óta 2 nap. Tényleg napi 2-3 óra munkával te ilyen gyorsan dolgozol? ne etess...
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
De asszem multkor ibor tett fol egy kepet amit talan oran gyartott zbrushal vmi ufo.
Nagyon egyszeru a tortenet este lehet tvzni es vagy cs wow etc vagy belokod a mayat es 2-3 ora utan boldogan bologathatsz.
Nekem nagyobb elmeny egy kep mint, vmi jatekot gyilkolni egesz nap inni egy kocsmaban vagy postfarmerkredni.
the world is mine
Nagyon sok a képpel kapcsolatban úgyis kompozitban dõl el, alakul ki, stb. Kompozit adja meg a végsõ alakját a dolgoknak, szal...
Én már elég régóta úgy gondolom, hogy Midas nem saját modelleket használ fel, ennyi idõ alatt egy pro sem modellez le ennyit úgy, hogy nincs mellette élete. Azt meg nem hiszem el, hogy te napi 8-10 órában mayazol hobbiból... Persze ezt nem akartam mondani, mert nem akarok bunkó lenni, mert én is tévedhetek, de úgy látszik nem vagyok egyedül, aki így gondolja.
Meet Meline-nel kapcsolatban meg, én elõször a csajnak a miniszoknyáját kezdtem nézni, amit nem tudtam eldönteni, hogy gatya vagy mi, közben jól le is maradtam az infókról, mert ott franciául beszéltek, ezért azt nem értettem, a feliratot meg a szoknya miatt nem olvastam, de aztán megláttam, hogy a csajnak sûrûbb a szemöldöke, mint az enyém, ezért komolyabb figyelmet tudtam fordítani a szakmai részekre is😊
Volt egy rész, ahol õk kimentek játszóterekre gyerekeket figyelni, hogy rájöjjenek, mitõl is olyan aranyosak. Én most végeztem egy évente 1 hetes munkával. Csinibaba néven fut a dolog, MOM parkban felállítunk egy fotós standot, és gyerekeket fotózunk. Nagyjából 650 0-10 éves korig gyerekek õrjöngtek körülöttünk, szal nekem most egy picit elég is volt belõlük😊
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Nem kívánlak itt fikázni, ha mindez totálisan saját, akkor irány az artistpub, meg a w3d, nyiss neki wip topicot is, és rakd fel a karakterek wire képeit, azután dõlj hátra és várd a gratulációkat, mert ez már keményen a halód/profi szint!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

the world is mine
Bár az is biztos, hogy hasonló társasággal én is elõtte tudnék ülni két évig.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Nagyon érdekes és tanulságos!
Peet, ha megnézed a videot látható a felénél kb, hogy anyagoznak, és sima blinn shadert használnak. A végeredmény meg fenomenális. Vélemény? Gondolok itt a standard maya shaderek vs mental ray shaderek témakörre.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Majd holnap dobok pár wire képet.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
the world is mine
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
the world is mine
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
itt meg egy autokrol osszegyujtott blueprint csomag,,,,egy regi cd-men talaltam...
http://data.hu/get/1905528/blueprints_unselect01.zip.html
/sorry a nemDirekt linkert,,,de tul friss a regem az url beszurashoz./
Az uj gepembe halt meg a tap 4 magos 4 giga memoria egy vinyi meg egy iro.
De fut gond nelkul nem alt meg le egyszer sem majd veszek bele egy uj 450 es tapot.
the world is mine
Peet: ha rá tudsz szánni még 5-6k-t, HD 5750-et lehet kapni 35k körül az iponon... Az még erõsebb kari, full dx11, beépített tesszelátorral, szóval több benne a jövõ, mint a 4770-ben (ami még mindig elég most szinte mindenre full grafon, kicsit késõbb talán le kell menni "csak" kisHD-re 😄 Legalábbis a 4670-es is sok legújabb játékot visz 1680-ban magason-maxon.a 4770 meg jóval erõsebb kari). A jövõ viszont szerintem az 5ös szériáé, sok jó feature van benne, amit remélhetõleg már használni is fognak a játékok 😄
Midas: attól függ, milyen a gép... egy márkás 300-as táp elég szokott lenni a nem túl erõs gépeknek gond nélkül hosszú távra is, de ez mondom konfigtól és márkától is függ...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
1. Nyisd meg a Lambert 1 attribútumokat
2. Nyisd meg a script editort pipáld ki, hogy echo all command
3. Töröld ki a script historyt, hogy ne legyen ott semmi szöveg.
4. Mozgasd el a lambert 1 Transparency csúszkát mondjuk háromnegyedig.
5. ctrl+c a scriptet az editorból és csinálj neki egy hotkeyt parancsnak illeszt be a scriptet.
6. ismételd meg a 3. lépéstõl, csak most húzd vissza az eredeti transparencyt vissza nullára.
Ezzel hasonló hatást érsz el mint az x-ray, csak a refkép nem változik. Illetve semmi amin nem a lambert 1 van. Berakhatsz még egy harmadik fokozatot is. nekem pölö: 0; kábé 50; kábé 80.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
a shading ki/be kapcsolasanal SAJNOS a referenciakepek is "eltunnek,holott csak a kijelot nurbs objektumrol szeretnem levenni,s csak ezt "drot vázban" látni...azaz szeretném ha ref képek nem változnának...mert nagyon zavaro.......
(anno a regebbi maya konyv kitert ezekre is,,,de ez a mostani nem emlit ilyesmit...😞
Nem ugrik be annak a deformernek a neve, ami azt csinálja, hogyha van például egy lyukacsos rácslapom tele fészekkel. akkor azt kifeszíti egy pár vertes planelapra, hogy avval kicsit meghajlítsam, a rácsot...
Próbálkoztam már lattice-val de nem az igazi, szóval kéne ez a másik dolog.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
montressor menj be a window/animation editors/graph editorba
fogd meg a cure-öt és az inputoknál a motion path-t
elvileg így behozza a graph editorban a motion path anim curvejét
ott jelöld ki az kezdeti és végpontokat és a graph editorban nyomd meg a tangent curve gombot
asszem ez a neve, nincs elõttem maya nem tom pontosan
egy egyenes vonal 3 ponttal
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
valamelyik tutor atallitatta velem a az animaciok gorbejet stepped-re es ugy felejtettem
motion path nem akar mukodni, video tutort nezek es megse, szoval
curve megcsinal, kup lerak, kup es curve kijelol, anim>motion path>attach to motion path
option: follow, fron az x, up az y, inverse front check, start/end 1/300 ->ok
a vonal elejen egy 1-es a vegen a 300 jelenik meg, de az idocsuszkat mozgatva, csak a 300ig az 1es jelu ponton all a curve elejen a 300.on meg aturik a vegere, kozte semmi. Mi lehet a baj?
(rajtam kivul...)
Viszont este megdoglott a tapom es most az elozo gepbol raktam bele a 300 as tapot de ebbe egy 450 es volt nem tudom birja ez egy darabig igy? Magni ha leszel irj mar vmit thx.
the world is mine

the world is mine
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user