A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#1500
Game-boy:
Azt hiszem gond van a felfogó képességeddel. Ha elolvastad volna a válaszokat, akkor egyértelmû lenne, hogy a gf2 NEM HIBÁS. Valószínûleg a Radeon kártya megjelenítésével volt a gond, az egyik fx nem volt bekapcsolva. De ha a kártya lenne a hibás azt két módon is tudnák orvosolni új driverrel vagy egy kártyabios frissitéssel. Konzolokon egy ilyen jellegû hibát az összes gép visszarendelésével tudnának csak megoldani! Aki meg feketén vette az ígyjárt...
Ember, PyRex:
Az Unreal-engine egy állandó fejlesztés alatt álló rendszer. Ami jó azt meghagyják benne, ami rossz azt kiveszik, és az újításokat belepakolják. A fejlesztés egyes lépcsõfokait mindig látni lehet pl.: Unreal, UT, Rune stb..
A következõ fázist abban a nevezetes techdemoról készült videoban láthattátok. Ezeknek a fejlesztéseknek nagy része a régebbi játékokba is bekerül a patchek formájában. (Konzolon erre sincs lehetõség!)
A csontvázalapú animáció az UT-be már bevezetésre került a Bonus Pack 4-el. A glide lassan a múlté, az engine köv. generációja (U2?) már D3D és talán openGL optimalizált lesz. Valamint lesz T&L, dx-es textura tömörítés, hightfield-es tájmegjelenítés, emelt polygon szám, csontvázas anim.
Azt hiszem gond van a felfogó képességeddel. Ha elolvastad volna a válaszokat, akkor egyértelmû lenne, hogy a gf2 NEM HIBÁS. Valószínûleg a Radeon kártya megjelenítésével volt a gond, az egyik fx nem volt bekapcsolva. De ha a kártya lenne a hibás azt két módon is tudnák orvosolni új driverrel vagy egy kártyabios frissitéssel. Konzolokon egy ilyen jellegû hibát az összes gép visszarendelésével tudnának csak megoldani! Aki meg feketén vette az ígyjárt...
Ember, PyRex:
Az Unreal-engine egy állandó fejlesztés alatt álló rendszer. Ami jó azt meghagyják benne, ami rossz azt kiveszik, és az újításokat belepakolják. A fejlesztés egyes lépcsõfokait mindig látni lehet pl.: Unreal, UT, Rune stb..
A következõ fázist abban a nevezetes techdemoról készült videoban láthattátok. Ezeknek a fejlesztéseknek nagy része a régebbi játékokba is bekerül a patchek formájában. (Konzolon erre sincs lehetõség!)
A csontvázalapú animáció az UT-be már bevezetésre került a Bonus Pack 4-el. A glide lassan a múlté, az engine köv. generációja (U2?) már D3D és talán openGL optimalizált lesz. Valamint lesz T&L, dx-es textura tömörítés, hightfield-es tájmegjelenítés, emelt polygon szám, csontvázas anim.
Törölt felhasználó
#1490
Na megyek inkább aludni, remélem valami jó csúcs(os) szilikongrafikásat álmodok. 😉
A konzolosoknak is szép álmokat kívánok, például ahogy az ILM-nél mozit szerkesztenek konzolokon.
A konzolosoknak is szép álmokat kívánok, például ahogy az ILM-nél mozit szerkesztenek konzolokon.
Törölt felhasználó
#1489
ahhhh, elb...tam na mind1
Törölt felhasználó
#1488
Szilikon grafika rulez:
(.)(.)
) .(
( Y )
(.)(.)
) .(
( Y )
Törölt felhasználó
#1485
De persze konzolon mindkét képre a csodálatos-szuper-szilikon csúcsgrafika jelzõt harsognák game-boy és társai.
Az UT-enginetõl ne várj sokat, már kifutóban van, készülnek sokkal szebb játékok is, több poligonnal.
Nem szvaznék rá, hogy az Itanium szerverproci marad, de ha mégis, lesz más IA64-es proci, ami játékra lesz tervezve.
Törölt felhasználó
#1473
Nézzük meg a Microsoftra nagyon jellemzõ piaci viselkedést, ez fogja meghatározni az X-Box jövõjét is.
Tehát picipuháék elõszeretettel szereznek elõnyt azzal, hogy egyszerre több piaci szegmenst lefednek termékeikkel. Például ott az Office sorozat, kiütötte nyeregbõl a konkurenciát, mivel olyan komplett csomagot kínált, ami teljesen ellátja egy iroda szükségletét.
Vagy ott van a joggal támadott oprendszerük, ezzel is kiütöttek jónéhány céget a böngészõk, e-mail kezelõk, multimédia programok piacáról.
És mostanában megkörnyékezik a konzolok világát. Könnyen átlátható a szándék, a PC ipart és a konzol-ipart lefedõ piaci stratégia.
A többi következtetést már mindenkinek a fantáziájára bízom.
A DC-chip beépítése sem lenne rossz húzás, nem lenne kérdéses mire 'upgradelnének' a mostani DC tulajok. Ez is egy szép szelet a tortából.
Tehát picipuháék elõszeretettel szereznek elõnyt azzal, hogy egyszerre több piaci szegmenst lefednek termékeikkel. Például ott az Office sorozat, kiütötte nyeregbõl a konkurenciát, mivel olyan komplett csomagot kínált, ami teljesen ellátja egy iroda szükségletét.
Vagy ott van a joggal támadott oprendszerük, ezzel is kiütöttek jónéhány céget a böngészõk, e-mail kezelõk, multimédia programok piacáról.
És mostanában megkörnyékezik a konzolok világát. Könnyen átlátható a szándék, a PC ipart és a konzol-ipart lefedõ piaci stratégia.
A többi következtetést már mindenkinek a fantáziájára bízom.
A DC-chip beépítése sem lenne rossz húzás, nem lenne kérdéses mire 'upgradelnének' a mostani DC tulajok. Ez is egy szép szelet a tortából.
Én inkább a távolabbi jövõre gondoltam, mondjuk az X-box utódjára. És olyan szintû kompatibilitásra, hogy ki sem kelljen adni külön a játékot, emulátor se kelljen(mert az mindenkéápp lassít), hanem egyszerûen beállíthasd, hogy milyen gépen akarod futtatni a játékot.
Az lenne az ideális, ha nem próbálnák mindenáron inkopatibilissé tenni az X-boxot az azonos felépítésû pc-kkel. Ugyanazok a játékok lennének mindkettõre, akinek kevés pénze van, vagy csak játszani akar az venne X-boxot, a többiek meg pc-t. Nem lenne vita, nem kéne lemondani egy csomó jó játékról a többi kedvéért, és szerintem a MS sem járna rosszul. (Csak el kéne tüntetni a szemét Nintendot meg a Sonyt :-))
Ja, de a végeredmény inkább pc lesz mint konzol (ha a konzol eredeti mivoltát nézzük (csak játék, semmi monitor, bill, internet))
game-boy: olvastad a régebbi hozzászólásokat? A sega úgy tervezi, hogy a Dc-architektúrát pc-re is átülteti. (gyk: a pc is Dreamcast kompatibilis lesz) Persze ez még nem biztos.
Gabor: Ja, a Kessennél nekem is feltûnt, hogy még régen valaki olyan képet tett be, amihez a site-on oda volt írva, hogy átvezetõ animból van. Az a baj, hogy a legtöbb helyen oda sem írják. Vagy megnéz egy promo videót, aminek az egyharmada van a játékból (és ez egyértelmûen látszik is), és akkor el van ájulva, hogy milyen istencsászár a játék. Persze az nem tûnik fel neki, hogy a screenshotok 80%-a sokkal gyengébb, mert azok "biztos korai képek", meg mittomén. (pl. amelyik képen nincsenek a menük fölül, az valszeg nem a játékból van(de lehet), amelyiknél ott van, az meg nem néz ki olyan jól. hoppá)
#1455
Tesztelés?
Csak egy apró kérdés a konzolos tábor felé:
Hogyan és mi módon mérték azokat a teszteredményeket, amikkel olyannyira szerettek dobálozni?
Nem hinném, hogy a konzolos játékokban lenne bármilyen beépített teszt lehetõség, vagy hogy léteznének konzolokra tesztprogramok.
Játékokba ilyet minek raknának be, még a végén kiderülne, hogy nem is megy stabil 60 fps-t a progi. Inkább beraknak néhány bonuspályát, nehogy véletlenül a felhasználóban gyanú ébredjen a konzolja teljesítményét illetõen.
Ha léteznek tesztprogik, gondolom ezeket a gyártok fejlesztették ki a saját gépükre, tehát ezek azt írnak ki amit õk akarnak.
PC-kre ellenben már a kezdetek óta léteznek bench progik, valamint a játékokban is van integrált teszt lehetõség. (Pl.: 3Dmark, Finalreality, Q3:A, UT stb.)
Az a probléma a konzolosokkal, hogy fogalmuk sincs, mikor látnak átvezetõ animot, és mikor megy maga a játék. Lásd Kessen (nem helyesen írva) képek!
Arról nem is beszélve, hogy ha a játék enginjével megy az anim, akkor is van lehetõség az egésznek egy elõre számoltatására. Magyarán a gépnek baromira nem kell megszakadnia munka közben.
De hogy ettõl jobb legyen egy játék...
Game-boy, X-box demok?
Ha még a végleges specifikáció sem létezik, akkor hogyan lenne lehetséges bármilyen bemutato anyagot futatni rajta?
Az eddig készült összes X-box anyag PC-ken készült!
Ha el vagy ájulva az X-box anyagoktól, akkor talán nézd meg az Unreal tech. demokat, esetleg a Tribes2 anyagait!
PCguru:
A konzolok grafikájáról annyit, hogy a mostanában megjelenõ játékoknál is rendszeresen lehet látni, ahogy a gép küzd a 3D-s megjelenítéssel. Csuszkálnak a texturák; szenved a perspektíva korekcióval; némelyik textura "közelrõl" nézve csak egy pixel halom; a figurák mozgása "ugráló" a hiányzó animációs fázisok miatt; a kamera pozició változásakor remegni látszanak a modellek, ahogy a gép a pontos poziciókat számítani probálja.
Ez mára a PC-ken már a múlté.
Apropó texturák. Kérdem Én hol vannak az UT 30-50 MB-s texturái a konzolos verziókból?
Csak megjegyzem, hogy a mostani PC-s cpuk (AMD, Pentium) már nem tekinthetõek teljes mértékben CISC procinak. Nagyon sok olyan megoldás van bennük, ami hosszú ideig csak a RISC-es rendszerek sajátja volt.
Csak egy apró kérdés a konzolos tábor felé:
Hogyan és mi módon mérték azokat a teszteredményeket, amikkel olyannyira szerettek dobálozni?
Nem hinném, hogy a konzolos játékokban lenne bármilyen beépített teszt lehetõség, vagy hogy léteznének konzolokra tesztprogramok.
Játékokba ilyet minek raknának be, még a végén kiderülne, hogy nem is megy stabil 60 fps-t a progi. Inkább beraknak néhány bonuspályát, nehogy véletlenül a felhasználóban gyanú ébredjen a konzolja teljesítményét illetõen.
Ha léteznek tesztprogik, gondolom ezeket a gyártok fejlesztették ki a saját gépükre, tehát ezek azt írnak ki amit õk akarnak.
PC-kre ellenben már a kezdetek óta léteznek bench progik, valamint a játékokban is van integrált teszt lehetõség. (Pl.: 3Dmark, Finalreality, Q3:A, UT stb.)
Az a probléma a konzolosokkal, hogy fogalmuk sincs, mikor látnak átvezetõ animot, és mikor megy maga a játék. Lásd Kessen (nem helyesen írva) képek!
Arról nem is beszélve, hogy ha a játék enginjével megy az anim, akkor is van lehetõség az egésznek egy elõre számoltatására. Magyarán a gépnek baromira nem kell megszakadnia munka közben.
De hogy ettõl jobb legyen egy játék...
Game-boy, X-box demok?
Ha még a végleges specifikáció sem létezik, akkor hogyan lenne lehetséges bármilyen bemutato anyagot futatni rajta?
Az eddig készült összes X-box anyag PC-ken készült!
Ha el vagy ájulva az X-box anyagoktól, akkor talán nézd meg az Unreal tech. demokat, esetleg a Tribes2 anyagait!
PCguru:
A konzolok grafikájáról annyit, hogy a mostanában megjelenõ játékoknál is rendszeresen lehet látni, ahogy a gép küzd a 3D-s megjelenítéssel. Csuszkálnak a texturák; szenved a perspektíva korekcióval; némelyik textura "közelrõl" nézve csak egy pixel halom; a figurák mozgása "ugráló" a hiányzó animációs fázisok miatt; a kamera pozició változásakor remegni látszanak a modellek, ahogy a gép a pontos poziciókat számítani probálja.
Ez mára a PC-ken már a múlté.
Apropó texturák. Kérdem Én hol vannak az UT 30-50 MB-s texturái a konzolos verziókból?
Csak megjegyzem, hogy a mostani PC-s cpuk (AMD, Pentium) már nem tekinthetõek teljes mértékben CISC procinak. Nagyon sok olyan megoldás van bennük, ami hosszú ideig csak a RISC-es rendszerek sajátja volt.
kokas: már leírtátok egyszer mindketten.
PCGuru: Errõl az emulációról még egy kicsit: 1.Az emulációhoz ugye kell egy emulátor, amit általában hónapokig fejlesztenek. Ez itt nem volt. 2.Ha át akarnak írni egy pc-játékot konzolra, az még több ideig tart. Ez se volt meg itt. "Csak átírtak pár kódot". 3. Egy gép emulálásához kb kétszer annyi memória kell, itt fele annyi van. (félreértés ne essék: szerintem a Sacrificet meg lehet írni lazán GC-ra, csak nem az eredeti pc-s kóddal, mert PC-n kicsit pazarlóbban bánnak a memóriával.) Szóval vagy kamu az egész (ez nem valószínû), vagy az a néány kód átírása kicsit több volt annál, emulációról pedig szó nincsen.
(ja és a Sacrifice dinamikusan változtatja a kidolgozottságot annak megfelelõen, hogy mennyi ram van, milyen processzor stb. Szóval lehet hgy a 4x mega ramos GC-n kicsit visszavett mondjuk a textúrákból?)
PCGuru: Errõl az emulációról még egy kicsit: 1.Az emulációhoz ugye kell egy emulátor, amit általában hónapokig fejlesztenek. Ez itt nem volt. 2.Ha át akarnak írni egy pc-játékot konzolra, az még több ideig tart. Ez se volt meg itt. "Csak átírtak pár kódot". 3. Egy gép emulálásához kb kétszer annyi memória kell, itt fele annyi van. (félreértés ne essék: szerintem a Sacrificet meg lehet írni lazán GC-ra, csak nem az eredeti pc-s kóddal, mert PC-n kicsit pazarlóbban bánnak a memóriával.) Szóval vagy kamu az egész (ez nem valószínû), vagy az a néány kód átírása kicsit több volt annál, emulációról pedig szó nincsen.
(ja és a Sacrifice dinamikusan változtatja a kidolgozottságot annak megfelelõen, hogy mennyi ram van, milyen processzor stb. Szóval lehet hgy a 4x mega ramos GC-n kicsit visszavett mondjuk a textúrákból?)
Törölt felhasználó
#1435
Azért nagyon remélem, hogy PCguru nem tanár a GDF-en. Milyen égés lenne pl. az alábbi:
PCguru: - ...a konzolok és a PC-k adatait teljesen másképp kell értelmezni.
Diák: - És ezt hogy kell értenünk, mibõl adódik a különbség?
PCguru: - XY oktató nálam jobban tudja a témát ezért hát tõle kérdezzétek.
Diák: - :-O
Érdeklõdõ diákunk hát elbaktat XY-hoz megkérdezni.
Diák: - Miért kell a konzolok és a PC-k adatait teljesen másképp értelmezni?
XY: - Nem kell másképp értelmezni, már miért is kellene?
Diák: - ööö...hát...igaz
Ezek után diákunk megfogadja, hogy többet nem érdeklõdik, végig kihúzza valahogy a sulit, aztán az életben igyekszik mindent gyorsan elfelejteni amit itt 'tanult'.
De ugye nem így van!?
PCguru: - ...a konzolok és a PC-k adatait teljesen másképp kell értelmezni.
Diák: - És ezt hogy kell értenünk, mibõl adódik a különbség?
PCguru: - XY oktató nálam jobban tudja a témát ezért hát tõle kérdezzétek.
Diák: - :-O
Érdeklõdõ diákunk hát elbaktat XY-hoz megkérdezni.
Diák: - Miért kell a konzolok és a PC-k adatait teljesen másképp értelmezni?
XY: - Nem kell másképp értelmezni, már miért is kellene?
Diák: - ööö...hát...igaz
Ezek után diákunk megfogadja, hogy többet nem érdeklõdik, végig kihúzza valahogy a sulit, aztán az életben igyekszik mindent gyorsan elfelejteni amit itt 'tanult'.
De ugye nem így van!?
NEm a gyengeségrõl van szó, mert az, hogy mennyi memóriát foglalnak a textúrák meg egyebek, nem a kódtól függ, és ugyannyi minden platformon. Tehát a DC 16 mega ramjába nem fér annyi, mint a pc 128megájába (aminek egy részét persze foglalja az os, de marad elég). A textúramemóriánál van tömörítés, de az pc-n is(és emellett még 32-64 megás kártyák is) Az Unreal 2-t még csak fejlesztik, tehát nyugodtan mehetne konzolra is, de nem.
Törölt felhasználó
#1428
PCguru
Ide nem elég leírni, ki vagy és mit csinálsz, itt a tudást bizonyítani is kell. Például úgy, hogy a kérdésekre okosan és értelmesen válaszolsz. Nos?
Ide nem elég leírni, ki vagy és mit csinálsz, itt a tudást bizonyítani is kell. Például úgy, hogy a kérdésekre okosan és értelmesen válaszolsz. Nos?
Ja, PCGuru: elolvastad a régebbi hozzászólásokat is? Pl: UT-t nem lehetett rendesen átírni DC-re. Ok: kevés memória. (Assaultot ki is hagyták). Másfél éves játék! Unreal2-t nem csinálják meg ps2-re, mert lehetetlen lenne, (ok: kevés memória).. folytassam?
Összkép? A Crash bandiccot szebb volt, mint a q2? vagy a Forsaken pc-s verziója? Szerintem nagyon nem. A Voodoo1 ugyan csak 64x64-es textúrákat támogatott, de a N64 is, csak még kevesebb memóriával! A v2 meg aztán kb tízszer volt gyorsabb ezeknél, mondjuk az Unrealt már nem is lehetett a CB-hoz hasonlítani. DC-n élesebb kép, hmm. Szerintem a GF2 GTS-em 1024x768-ban azért élesebb képet produkál, mint a DC 640x480-ban.
Törölt felhasználó
#1421
PCguru
"Egyet miert olyan nehez megerteni, a konzolok es a PC-k adatait teljesen maskepp kell ertelmezni."
Ha több mint 10 éve hardverrel foglalkozol, akkor tudnod kell, hogy a mérési adatok arra valók, hogy összehasonlíthassuk a különbözõ cuccokat. Pont azért alakultak ki, hogy ne hordhasson mindenki össze badarságokat. Grafikában ilyenek a 24bites kép, 32 bites kép, polygon/sec, framerate, szabvány felbontások...
Ezek az adatok ugyanúgy jellemeznek egy pc-t mint egy konzolt, tehát alapot adnak a teljesítmények összehasonlításához.
PC-n egy 24 bites színmélységû kép minden képpontjához 3 byte-nyi adat tartozik, konzolon ez nem így van?
PC-n az 1 millió polygon/sec azt mutatja, hogy ennyi poligon helyzetét képes leszámolni 1 másodperc alatt, konzolon ez mást jelent?
Hol tudok venni GC-t és mennyiért? És X-Box-ot?
"Egyet miert olyan nehez megerteni, a konzolok es a PC-k adatait teljesen maskepp kell ertelmezni."
Ha több mint 10 éve hardverrel foglalkozol, akkor tudnod kell, hogy a mérési adatok arra valók, hogy összehasonlíthassuk a különbözõ cuccokat. Pont azért alakultak ki, hogy ne hordhasson mindenki össze badarságokat. Grafikában ilyenek a 24bites kép, 32 bites kép, polygon/sec, framerate, szabvány felbontások...
Ezek az adatok ugyanúgy jellemeznek egy pc-t mint egy konzolt, tehát alapot adnak a teljesítmények összehasonlításához.
PC-n egy 24 bites színmélységû kép minden képpontjához 3 byte-nyi adat tartozik, konzolon ez nem így van?
PC-n az 1 millió polygon/sec azt mutatja, hogy ennyi poligon helyzetét képes leszámolni 1 másodperc alatt, konzolon ez mást jelent?
Hol tudok venni GC-t és mennyiért? És X-Box-ot?
Azért hogy mindig is a pc elõtt jártak a konzolok az nem teljesen igaz. Hol voltál te az elmúlt négy évben? A DC megjelenéséig volt a psx meg a n64 és ezek már a voodoo1 megjenése óta NAGYSÁGRNDEKKEL gyengébb 3d-s grafikát produkáltak. Ez nem az adatok értelmezésének kérdése. Pedig amikor megjelentek, voltak olyan jók (mondjuk a n64 nem), mint most a GC vagy az X-box lesz. Ez nem az adatok értelmezésének kérdése. Lehet, hogy a GC erõsebb a most fejlesztésben lévõ pc-alkatrészeknél (mármint a cpu), de mi lesz három év múlva? Olyan procink lesz, amirõl most nem is álmodunk, a GC meg marad, amilyen. A 3d grafikus chipek pedig már most sem jobbak sokkal még meg sem jelent konzolokban (lsd NV20), és pc-re félévente megjelenik egy új generáció. A támogatott effektekben pedig mindig a pc-s kártyák járnak elõrébb. Nem támogat a gc olyan (képminõséget, és nem sebességet javító) effektet, amit a két éves TNT nem.
Azért hogy mindig is a pc elõtt jártak a konzolok az nem teljesen igaz. Hol voltál te az elmúlt négy évben. A DC megjelenéséig volt a psx meg a n64 és ezek már a voodoo1 megjenése óta NAGYSÁGRNDEKKEL gyengébb 3d-s grafikát produkáltak. Ez nem az adatok értelmezésének kérdése. Pedig amikor megjelentek, voltak olyan jók (mondjuk a n64 nem), mint most a GC vagy az X-box lesz. Ez nem az adatok értelmezésének kérdése. Lehet, hogy a GC erõsebb a most fejlesztésben lévõ pc-alkatrészeknél (mármint a cpu), de mi lesz három év múlva? Olyan procink lesz, amirõl most nem is álmodunk, a GC meg marad, amilyen. A 3d grafikus chipek pedig már most sem jobbak sokkal még meg sem jelent konzolokban (lsd NV20), és pc-re félévente megjelenik egy új generáció. A támogatott effektekben pedig mindig a pc-s kártyák járnak elõrébb. Nem támogat a gc olyan (képminõséget, és nem sebességet javító) effektet, amit a két éves TNT nem.
Ja, és mellesleg a GC-nak kb 2006-ig kéne kitartania, leghamarabb akkor jön a következõ Nintendo. Szerinted akkora hányszor fogja lekörözni a pc-s hardver a GC-t? A Rebirth azért nem néz ki úgy, mint egy animációs film (lévén azokban egy képkockát kb egy napig renderelnek, sokkal nagyobb teljesítmányû gépeken.) Láttam képet készülõ játékból GC-re (Zelda), jó sok poligon - jó kevés textúra. Ja, és a GC 3d részét az ATI csinálja asszem (ha nem, bocs), az X-box-ét az nVidia. Nem hiszem, hogy pc-re rosszabb kártyákat csinálnának nemsokára, mint ezek.
PCguru: ha átírtak pár kódot, akkor NEM emulálták. Ennyi fps-t megy egy csúcs pc-n is egyébként. (arról, hogy a legszebb, nem nyitok vitát(szerintem messze nem). A Sacrifice-t szerinted mire írták? A GC mikor fog elterjedni európában? Másfél év múlva? Szerinted hányszor nagyobb teljesítmányû pc-k lesznek akkor, mint amire a Sacrificet írták? Ja, és hol láttad/olvastad te ezt a demonstrációt? Érdekelne. Egy linket légyszíves!
Törölt felhasználó
#1413
Elképzeltem, Blizzardéknál hogy sírhatnak:
"Jaaaj-jaaaj, a pc-s játékoknak leáldozott. Tessék, ebbõl a Diablo II-bõl is alig fogyott 2,75 millió darab, felkopik az állunk. Még ezt a kiegészítõt kiadjuk, aztán megyünk bányásznak"
"Jaaaj-jaaaj, a pc-s játékoknak leáldozott. Tessék, ebbõl a Diablo II-bõl is alig fogyott 2,75 millió darab, felkopik az állunk. Még ezt a kiegészítõt kiadjuk, aztán megyünk bányásznak"
Törölt felhasználó
#1411
Na tessék, megint hülyeséget írt egy 'nagyokos' konzolos, úgyhogy részemrõl békepipa elhajít.
Inkább bevezetem a HP-t (itt hülyeség-pont), kezdem a pontozást game-boyon.
"A lényeg az hogy visszakerülnek végre a jol megérdemelt helyükre a sok szaros Pc-k,az Irodákba."
- ezt a jól megérdemelt helyet persze TE fogod eldönteni = 1HP
"Láttál már egy X-Box Demot??"
- még Te sem láthattál, az X-Box hardvere sem végleges, azaz a tech demo is csak egy PC-n(!) leszámolt 3D film, egy elméleti lehetõség. = 1HP
"Full Silicon Real Time-ban,a Pc labdába sem fog rugni,mivel silicon-munkaállomással megegyezö sebességet+grafikai megjelenitést tud majd"
- ez egy nagyon átgondolt, értelmes hozzászólás volt, nem is kommentálom =2HP
"Hiába 733 Mhz-egybe van integrálva az egész,és igy a többszörösét nyujtja mint egy azonos orajelü Pc."
- tehát ha egy cuccot a gyárban az alaplapra szerelnek, az sokkal gyorsabb lesz, mintha én nyomom be a slot-ba. Ember, kapj már a fejedhez. Az egy chip-be integrálásnak pedig megvannak a nagyon szigorú fizikai korlátai. =1HP
"Mit gondoltok miért tud olyan brutal grafikát+frame-rate-et pl: a "csak" 200 Mhz-en müködö proci egy Dreamcastben...?"
- számodra lehet, hogy brutál, egy pc-s számára átlag alatti. Akkor mi is a kérdésed?
"Sehol sem lessz még egy akkor megjelenö akárhány Ghz-es Pc teljesitménye+felpakolva egy akármilyen csucs grafo kártyával,ugyanis Silicon Grafikát nem fog tudni megmozgatni soha egy szánalmas otthoni computer sem... "
- elárulnád nekünk a nagy titkot, hogy az X-Box csodálatos teljesítménye mégis melyik alkatrészének lesz köszönhetõ? Sokan érdeklõdve várják válaszod. =1HP
"Itt van 2 demo,töltsd le ha nem hiszed:
(ja,és ez a gép negyedét sem használja ki.)"
- igaz, megnéztem és az mpg-ek lejátszása közben elég sok rendszererõforrásom maradt
Gratulálok, 6HP egy hozzászólásban, kezdetnek nem rossz!
Inkább bevezetem a HP-t (itt hülyeség-pont), kezdem a pontozást game-boyon.
"A lényeg az hogy visszakerülnek végre a jol megérdemelt helyükre a sok szaros Pc-k,az Irodákba."
- ezt a jól megérdemelt helyet persze TE fogod eldönteni = 1HP
"Láttál már egy X-Box Demot??"
- még Te sem láthattál, az X-Box hardvere sem végleges, azaz a tech demo is csak egy PC-n(!) leszámolt 3D film, egy elméleti lehetõség. = 1HP
"Full Silicon Real Time-ban,a Pc labdába sem fog rugni,mivel silicon-munkaállomással megegyezö sebességet+grafikai megjelenitést tud majd"
- ez egy nagyon átgondolt, értelmes hozzászólás volt, nem is kommentálom =2HP
"Hiába 733 Mhz-egybe van integrálva az egész,és igy a többszörösét nyujtja mint egy azonos orajelü Pc."
- tehát ha egy cuccot a gyárban az alaplapra szerelnek, az sokkal gyorsabb lesz, mintha én nyomom be a slot-ba. Ember, kapj már a fejedhez. Az egy chip-be integrálásnak pedig megvannak a nagyon szigorú fizikai korlátai. =1HP
"Mit gondoltok miért tud olyan brutal grafikát+frame-rate-et pl: a "csak" 200 Mhz-en müködö proci egy Dreamcastben...?"
- számodra lehet, hogy brutál, egy pc-s számára átlag alatti. Akkor mi is a kérdésed?
"Sehol sem lessz még egy akkor megjelenö akárhány Ghz-es Pc teljesitménye+felpakolva egy akármilyen csucs grafo kártyával,ugyanis Silicon Grafikát nem fog tudni megmozgatni soha egy szánalmas otthoni computer sem... "
- elárulnád nekünk a nagy titkot, hogy az X-Box csodálatos teljesítménye mégis melyik alkatrészének lesz köszönhetõ? Sokan érdeklõdve várják válaszod. =1HP
"Itt van 2 demo,töltsd le ha nem hiszed:
(ja,és ez a gép negyedét sem használja ki.)"
- igaz, megnéztem és az mpg-ek lejátszása közben elég sok rendszererõforrásom maradt
Gratulálok, 6HP egy hozzászólásban, kezdetnek nem rossz!
Ja, és a MS pont az ilyen idiótákra épít, akik mindent bevesznek. Akkor mesélj nekem, amikor láttál egy mûködõ X-boxot, és nem a MS által kreált techdemokat. (ja és miért van az, hogy egy csomó X-box induló játékot (pl Halo) párhuzamosan készítenek pc-re is?) A DC-s játékok szépségérõl és "gyorsaságáról" már PyRex leírta, amit kell. Ha kicsit kinéznél néha a DC-d mögül, esetleg megnéznél egy-két jobb pc-s játékot, nem lenne ilyen egyoldalú a véleményed. Meg az is vicces, amikor teljesítményrõl beszél egy olyan valaki, akinek fingja sincs az egészrõl, és csak a M$ reklámszövegeit képes ismételgetni. Menjél vissza a Soul Calibur-hoz azt verjél szét mindenkit, az való neked.
game-boy: Te aztán kurvára értesz mindenhez. "silicon grafikát" tud mozgatni??? Meséld már mit jelent az, hogy "silicon grafika"! (a SG egy cég). Mondd csak, miért tud többször akkora sebességet az x-box? Mert egybe van integrálva? És? A Memória sávszélesség ugyanakkora, mint pc-n. A Grafikus chip sebessége ugyanakkora. Ébredj már fel, az egybe-integráltság nagyon kicsi sebességnövekedést fog okozni (mivel MINDEN azért nincs egy chipben, csak a cpu és a gpu). És ez az elõny sem lesz meg 2002-re, amikor pc-n már az nv20 is elavult lesz. Technikai demok? Nahát! Szerinted azoknak mennyi közük van a valódi játékokhoz? Semennyi. (mellesleg láttad már a GF2 techdemokat? esetleg az új Unreal techdemokat?)
A DC többet nyújt, mint a 200MHz-bõl következne, mivel az teljesen más felépítésû processzor, mint egy pc-s. DE az X-box nem! Az egy P3. JA, és az x-box techdemok nem tom, hányad részét használják ki a gépnek, mivel nem is azon futottak (nem volt még kész, mûködõ változat).
A DC többet nyújt, mint a 200MHz-bõl következne, mivel az teljesen más felépítésû processzor, mint egy pc-s. DE az X-box nem! Az egy P3. JA, és az x-box techdemok nem tom, hányad részét használják ki a gépnek, mivel nem is azon futottak (nem volt még kész, mûködõ változat).
#1399
Idézek:
"4.Az hogy megjelent egy szavazás a supergamezen-ezzel a topiccal kapcsolatban,nevetséges.Mindenki tudja,hogy az itt megfordulo emberkék 90%-a Pc-s,ugyhogy nem sok értelme van..Egy Kifejezetten Pc-vel foglalkozo Játékhonlap-a nevében is benne van"Supergamez" minek rak be folyamatosan a Ps2-vel kapcsolatos negativ hireket...??????"
Szerintem minden valamirevaló PC játékos fantiziáját izgatják a konzolok, a vele járó vitathatatlan elõnyök (nincs fagyás, stabil platform, optimalizált játékok), természetesen számomra csak a PC mellett. A piac rendkívûli mértékben bõvül, és persze a benne lévõ pénz is nagyságrendekkel ugrik meg a közeljövõben, melyet a Microsoft, és a vele jövõ számtalan játékfejlesztõ csak ráerõsít. A médiában a figyelem sokszorosára nõtt a konzolok iránt, és a honlapon olyan hírek jelennek meg, amik a weben. Ha hibás a PS2 valamilyen része, akkor az, ha az eladások mértéke hatalmas, akkor az...
"4.Az hogy megjelent egy szavazás a supergamezen-ezzel a topiccal kapcsolatban,nevetséges.Mindenki tudja,hogy az itt megfordulo emberkék 90%-a Pc-s,ugyhogy nem sok értelme van..Egy Kifejezetten Pc-vel foglalkozo Játékhonlap-a nevében is benne van"Supergamez" minek rak be folyamatosan a Ps2-vel kapcsolatos negativ hireket...??????"
Szerintem minden valamirevaló PC játékos fantiziáját izgatják a konzolok, a vele járó vitathatatlan elõnyök (nincs fagyás, stabil platform, optimalizált játékok), természetesen számomra csak a PC mellett. A piac rendkívûli mértékben bõvül, és persze a benne lévõ pénz is nagyságrendekkel ugrik meg a közeljövõben, melyet a Microsoft, és a vele jövõ számtalan játékfejlesztõ csak ráerõsít. A médiában a figyelem sokszorosára nõtt a konzolok iránt, és a honlapon olyan hírek jelennek meg, amik a weben. Ha hibás a PS2 valamilyen része, akkor az, ha az eladások mértéke hatalmas, akkor az...
Törölt felhasználó
#1398
Remélhetõleg a konzolosok is ráébredtek, hogy attól hogy valamit erõs meggyõzõdéssel állítanak, az még nem lesz igaz.
A PC-k drágábbak és ezzel összhangban teljesítményük is nagyobb mint a konzoloké, de ez így is van rendjén. A pc-s játékok piaca pedig túl nagy, rettentõ messze van a 'leáldozástól'.
Azért szó se róla, a konzolok is nagyon jó gépek árukhoz képest, és tény, hogy annyi pénzbõl a pc-be csak egy-két alkatrészt lehetne venni.
És itt veszti igazán értelmét a vita, mert olyan mintha azon rágódnánk, hogy a Mercedes alkalmasabb e a helyváltoztatásra mint a Suzuki. Pénz kérdése.
Részemrõl a békepipa (amíg valaki jól fel nem bosszant valami sületlenséggel), jó játékot minden konzolosnak és pc-gamernek.
H.
A PC-k drágábbak és ezzel összhangban teljesítményük is nagyobb mint a konzoloké, de ez így is van rendjén. A pc-s játékok piaca pedig túl nagy, rettentõ messze van a 'leáldozástól'.
Azért szó se róla, a konzolok is nagyon jó gépek árukhoz képest, és tény, hogy annyi pénzbõl a pc-be csak egy-két alkatrészt lehetne venni.
És itt veszti igazán értelmét a vita, mert olyan mintha azon rágódnánk, hogy a Mercedes alkalmasabb e a helyváltoztatásra mint a Suzuki. Pénz kérdése.
Részemrõl a békepipa (amíg valaki jól fel nem bosszant valami sületlenséggel), jó játékot minden konzolosnak és pc-gamernek.
H.
Konzolos: ezek a csökkenések mind a márkás számítógépeket érintik. Compaq, Apple, stb. Ezeknek a 98%-át a cégek veszik meg. A gamerek általában nem márkás, saját maguk által összeállított pc-ket vásárolnak, tehát ha közöttük csökkenne a vásárlási kedv, azt az alkatrészgyárak sínylenék meg. És azokkal nincsenek nagy gondok. Ezeknek a (novemberig) romló statisztikáknak semmi közük a pc-s játékiparhoz. (nem is beszélve arról, hogy a gamerek nem vesznek komplett szgépet, hanem bõvítik a meglévõt)
Törölt felhasználó
#1394
Ja, mert a konzolokban jellemzõen Intel proci van, Nvidia grafkártya, a vinyójukon meg Microsoft oprendszer.
Persze: konzol, mert Billy bácsi azt mondta. Meg a gépemben is feleslegesen csücsül a 640KByte feletti memória.
A konzolosok mind ilyen naívak? Így már értem, miért az elméleti adatokat hangoztattátok amikor a hardware részrõl vitáztunk.
Persze: konzol, mert Billy bácsi azt mondta. Meg a gépemben is feleslegesen csücsül a 640KByte feletti memória.
A konzolosok mind ilyen naívak? Így már értem, miért az elméleti adatokat hangoztattátok amikor a hardware részrõl vitáztunk.
#1382
Att:
A CS a legnépszerûbb. Szinte minden játékkal foglalkozó oldalon ott van a toppon. De azért a Q3:A-t és az UT-t sem kell félteni.
A CS a legnépszerûbb. Szinte minden játékkal foglalkozó oldalon ott van a toppon. De azért a Q3:A-t és az UT-t sem kell félteni.
Törölt felhasználó
#1380
konzolos
Lehet, hogy te még felülsz Bill Gates reklámdumáinak, de én nem. Az X-Box egy pc alkatrészekbõl összerakott pc lesz, csak azért hívják picipuháék konzolnak, hogy Te és a hozzád hasonló konzolõrültek is epedve várják.
Csak szólok, hogy már kapható Dell, Compaq és HP 'konzol' is, persze igazmondóbb marketing kíséretében, kisebb felhajtással.
A növekedés lassulása nem egyenlõ a csökkenéssel! Az egész jelentõsége abból adódik, hogy a piac állandó növekedésre volt beállva, így a befektetõk is. Mivel minden informatikai cég jelen van a tõzsdén, erõsen függnek ezektõl a befektetõktõl, akik most átcsoportosítják portfólióikat, és ez a tõkekivonás néhány informatikai cég csõdjét okozza majd.
De ez nem csak a pc-ket érinti, a 'konzolos' cégek is bajban vannak, lesznek.
Lehet, hogy te még felülsz Bill Gates reklámdumáinak, de én nem. Az X-Box egy pc alkatrészekbõl összerakott pc lesz, csak azért hívják picipuháék konzolnak, hogy Te és a hozzád hasonló konzolõrültek is epedve várják.
Csak szólok, hogy már kapható Dell, Compaq és HP 'konzol' is, persze igazmondóbb marketing kíséretében, kisebb felhajtással.
A növekedés lassulása nem egyenlõ a csökkenéssel! Az egész jelentõsége abból adódik, hogy a piac állandó növekedésre volt beállva, így a befektetõk is. Mivel minden informatikai cég jelen van a tõzsdén, erõsen függnek ezektõl a befektetõktõl, akik most átcsoportosítják portfólióikat, és ez a tõkekivonás néhány informatikai cég csõdjét okozza majd.
De ez nem csak a pc-ket érinti, a 'konzolos' cégek is bajban vannak, lesznek.
Olvastad is amit belinkelsz? Ez mind csak a cégekre vonatkozik, semmi köze a játékiparhoz. Mellesleg azt írják, hogy még mindig nõ az eladások száma, de kevésbé. Ez azért nem a halál. Ja azt is írják, hogy a kisebb gazdasági válság miatt nem vesznek az emberek gépet. Ennek mi köze a játékiparhoz. A gamerek ugyannyi gépet vesznek mint régen.
konzolos: Ez az utolsó cikk már elég régi, és már kb háromszor belinkelte ide valaki. Azóta kicsit pozitívabbak az elõrejelzések, elég optimista elemzéseket is olvastam (persze majd úgyis kiderül, melyik igaz).
Ja, valahol nyilatkozott Tim Sweeney asszem, hogy a p4 jó proci, csak át kell még állni rá a fejlesztõknek. Igazi erejét csak késõbb fogja megmutatni. Szerintem még ráér, hiszen itt vannak az 1 ghz feletti thunderbirdök meg p3-ak, jók azok még egy ideig. Inkább a videokártyákat kéne kihasználni rendesen.
Törölt felhasználó
#1370
Pentium 4 - az Intel szokásos oldalágas szerencsétlenkedése. Volt már ilyen párszor a történelemben. Most annyi a különbség, hogy fej-fej melletti versenyben bukdácsolnak.
De már ne is haragudj, ennek mi köze van a PC-s játékiparhoz???
De már ne is haragudj, ennek mi köze van a PC-s játékiparhoz???
Törölt felhasználó
#1369
Ne nevettes konzolos, mi már tavasszal megvehetjük az NV20-as kártyákat, ráadásul olcsóbban mint amibe majd egy X-Box fog kerülni.
De én már most örülök, egy megrögzött konzolos istenít egy jövõbeli PC-t. Mi ez ha nem a PC-k gyõzelme?
De én már most örülök, egy megrögzött konzolos istenít egy jövõbeli PC-t. Mi ez ha nem a PC-k gyõzelme?
Törölt felhasználó
#1365
Igen, szegény konzolosok, dobhatják ki a cuccost.
Ezt a topicot is csak végsõ elkeseredésében nyithatta egyikük, hátha ettõl jobb lesz az elavult gépe.
Ezt a topicot is csak végsõ elkeseredésében nyithatta egyikük, hátha ettõl jobb lesz az elavult gépe.
Törölt felhasználó
#1362
Kedves Dreamcast tulajdonosok!
Ajánlom, hogy gyorsan keressetek egy balekot, akinek még el tudjátok sózni elavult gépeteket, lehet spórolni a következõ generációs konzolra.
Hír:
'A pletykák ezúttal valóra váltak: a Sega abbahagyja a Dreamcast gyártását, s más konzolokra tervezi további játékok fejlesztését. Volt itt már mindeféle pletyka a Sega jövõjét illetõen, azonban a kételyeket eloszlatandó a japán iroda hivatalos közleményt jelentett meg.
A Dreamcast gyártásának március dátummal esedékes leállítása valós tény, azonban a konzol halálának híre nem valós, hiszen a Sega csak a gyártást állítja le mindaddig, ameddig a raktáron lévõ példányok el nem fogynak. A szoftverek megjelenését ígéri a cég, valamint az architektúrát szeretnék átvinni a PC-k és a TV-dobozok világába is.
A pénzügyi veszteségek miatt új vezetési stratégiát vezetnek be a cégnél. A Dreamcasttal kapcsolatos dolgokat szeretnék rendezni, a készülõ, körülbelül 100 játékot nagy valószínûséggel 2002 márciusáig folyamatosan fogják forgalomba hozni. A cég valóban tárgyal a Sonyval és a Nintendóval, mégpedig arról, hogy játékokat fejlesztenének PS2-re és Game Boy Advance-ra.'
(www.jatekok.hu)
Lefordítom, hogy mindenki értse:
A Sega szép lassan átevez a hardverekrõl a szoftverekre. Felismerve a piaci lehetõségeket, elkezdenek más platformokra játékot fejleszteni.
A DREAMCAST JÁTÉKOKNAK LEÁLDOZOTT!
sorry, az igazság néha fájdalmas tud lenni
😊
Ajánlom, hogy gyorsan keressetek egy balekot, akinek még el tudjátok sózni elavult gépeteket, lehet spórolni a következõ generációs konzolra.
Hír:
'A pletykák ezúttal valóra váltak: a Sega abbahagyja a Dreamcast gyártását, s más konzolokra tervezi további játékok fejlesztését. Volt itt már mindeféle pletyka a Sega jövõjét illetõen, azonban a kételyeket eloszlatandó a japán iroda hivatalos közleményt jelentett meg.
A Dreamcast gyártásának március dátummal esedékes leállítása valós tény, azonban a konzol halálának híre nem valós, hiszen a Sega csak a gyártást állítja le mindaddig, ameddig a raktáron lévõ példányok el nem fogynak. A szoftverek megjelenését ígéri a cég, valamint az architektúrát szeretnék átvinni a PC-k és a TV-dobozok világába is.
A pénzügyi veszteségek miatt új vezetési stratégiát vezetnek be a cégnél. A Dreamcasttal kapcsolatos dolgokat szeretnék rendezni, a készülõ, körülbelül 100 játékot nagy valószínûséggel 2002 márciusáig folyamatosan fogják forgalomba hozni. A cég valóban tárgyal a Sonyval és a Nintendóval, mégpedig arról, hogy játékokat fejlesztenének PS2-re és Game Boy Advance-ra.'
(www.jatekok.hu)
Lefordítom, hogy mindenki értse:
A Sega szép lassan átevez a hardverekrõl a szoftverekre. Felismerve a piaci lehetõségeket, elkezdenek más platformokra játékot fejleszteni.
A DREAMCAST JÁTÉKOKNAK LEÁLDOZOTT!
sorry, az igazság néha fájdalmas tud lenni
😊
Törölt felhasználó
#1359
Persze, soniq hatalmas szakember, hifi cuccokkal és profi DVD lejátszókkal kereskedik, újságcikkeket ír.
Csakhogy egy szakember tanult is egy iskolában, ahol megtanították helyesen írni, fõleg ilyen szavakat mint mechanika, dkg. stb...(már felsoroltam). Persze a cikkeit is DC-n gépeli be, mert PC-re nem futja a sok bevételbõl. HA-HA-HA
Három év múlva a DC-re már nem jelenik meg új játék, mi meg PC-n akkor is dúskálunk a csúcs grafikájú gamékban. Ott fognak majd sírni konzolosék a DC-jük fölött, hogy "Brühühühü, pedig Humano megmooondtaaaaa"
Csakhogy egy szakember tanult is egy iskolában, ahol megtanították helyesen írni, fõleg ilyen szavakat mint mechanika, dkg. stb...(már felsoroltam). Persze a cikkeit is DC-n gépeli be, mert PC-re nem futja a sok bevételbõl. HA-HA-HA
Három év múlva a DC-re már nem jelenik meg új játék, mi meg PC-n akkor is dúskálunk a csúcs grafikájú gamékban. Ott fognak majd sírni konzolosék a DC-jük fölött, hogy "Brühühühü, pedig Humano megmooondtaaaaa"