A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A programozók hülyék (tapasztalat😊, de nem ilyen bunkók és taplók mint GS.
Nemsokára kiderül róla majd, hogy fõprogramozó egy neves cégnél, háromszor doktorált 'kompóterekbõl', amúgy meg mellékesen a Magyar Tudományos Akadémia IT szakának választott elnöke.
ok elismerem, PS2-n valoban jobban nez ki ez az akarmi, de mondjuk azert, mert nem 2 szarva van, hanem 6, meg a konyoken van folt, azert ez nem valami hudenagy elorelepes a PS2-tol, mellesleg nyugodtan nezd meg a PS2-s kepet: ugyanolyan szogletes, mint a PC-s...
Ja, es ha mar itt tartunk, akkor lassuk (ujra belinkelem 😊, hogyan is fest a GIANTS-ban maga a TAJ:
PC:
Illetve PS2:
Ennyit errol...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
GS joeza stilus nevnelkül irogatni es elküldeni mindenkit a francba...
ilyet csak az ertelmes és inteligens emberek szoktak... nem?
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Hetente írok tele egy cd-t a letöltött rip-ekkel, de hogy mikor fogom akár csak kipróbálni a játékokat, azt nem tudom. A végigjátszás legalább olyan hiú abránd, mint hogy " a pc-s játékoknak leáldozott! " !!!
És most itt az Undying is, bár ha nagyon fosatós, lehet hogy ezt kihagyom, a hangoktól így is néha borsódzik a hátam (Altec rulez 😊.
Most már tényleg leáldozhatna egy kicsit a PC-s játékoknak, mert ezt már nem gyõzöm szabadidõvel.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Nem is mondok semmit, megyek inkabb Undyingozni. Ja? Ez az a kiraly uj horror-fps PC-re(!)... :-)))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Ha lenne valami elképzelésed a játékokban alkalmazott vagy úgy általában a 3D grafikáról nem emlegetnéd a bezier felületeket. A bezier görbék, a bezier patchek, a spline-ok és NURBS-ok CSAK a modellezés idején léteznek. A megjelenítéshez ezeket ugyan úgy háromszögekre bontják mint bármilyen más módszerrel készült felületet. Ez még a Q3:A organikus formáinál is így van. Lényegében itt is csak az lett megvalósítva, hogy ezeknek a testeknek a modellezését megkönnyitették. Nem neked kell a sokszögekbõl álló hálót lépésrõl lépésre megszerkeszteni, hanem a modellezésre használt program végzi ezt el helyeted. Az ilyen felületekbõl álló testek torzításakor is minden egyes sokszögre ki kell számolni az összes változást.
Att:
A mai prociknak (Pentium, AMD és társaik) már nem sok köze van a hagyományos X86-os procikhoz. Sokkal inkább valahol a CISC és RISC procik között helyezkednek el. Azt hiszem lehet azt mondani, hogy egyesíteni igyekeznek mind a kettõnek az elõnyit.
De hogy kicsit visszatérjünk a topic-hoz is:
Mi a jobb: a C64 vagy a PS2? 😊
Amikor nyomultam a család 72cm-es tv-jén. Még a könnyem is kicsordul ha rágondolok. 😊)) (és nem a meghatódottságtól)
Persze a motion-blur-t lehet használni játékoknál is, azonban ez csak a látott képet javítja, a játékos reakcióidején nem segít.
!NEGI
Kár hasonlítgatni, mindenben sokkal jobb a monitor, ezen aztán teljesen felesleges vitázni. Aki nem hiszi, nézzen utánna, szerkesszen szöveget egy éjszakán keresztül tv-képernyõn, másnap a szemorvos tutira felírja az új szemüveget 8-).
"- Hoho, ugylatom itt nem en vagyok az, aki nincs tisztaban a programok felepitesevel. Csak egy pelda: nem a polygonok osszes koorditataja van letarolva fizikailag, ugyanis ezek nagyresze real-time szamitott ertek."
Hát persze...😊 van matematikai függvény a nomád-harcoshoz, meg egy másik a tankhoz, de van ló meg ház meg mindenféle függvény amibõl real-time legenerálja a progi a tárgyat. A 3D grafikusok meg nem a poligonokkal szenvednek, hanem ezeken a fraktálfüggvényeken gondolkoznak egész nap.
Hát ez aztán 'okos' hozzászólás volt!
Elárulom, hogy a tárgyak poligonjai nem real-time számítódnak ki, hanem real-time transzformálódnak. Ez lehet eltolás, forgatás, skálázás, deformálás, mindezekhez viszont bizony nem árt, ha a koordináta-adatok a memóriában csücsülnek.
Mégpedig ez nem is olyan kevés adat, minden egyes vertexnél: x,y,z,w ; dcolor(RGBA), scolor(RGBA) ; normal ; s,t,r,q (textúránként).
Ezek és a textúraadatok ugyanannyi memóriát igényelnek minden platformon (pc, konzol, PS2, akármi).
Ettõl függetlenül a PS2 32 megája viszont valóban nem olyan kevés, tény hogy a pc-k sok memóriát feláldoznak a windows oltárán, de ez a platform errõl szól: 'majd megoldjuk izomból'.
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
es nemislesz tole szaebb csak minden kisebb lesz...
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
ide kattintottam...
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
amugy ha lesz is lepottyant kartya az se lesz szerinem 50-60 alatt es ekkora öszegnel mar megfontolando hogy garancia nelkül fizess egy ismeretlennek... amugymeg a tv birja a 800*600 at es egy elsimitassal ez a felbontas böven eleg... nekem. mondjuk az mas kerdes hogy a ps2 vagyaz xbox tud e nagyfelbontast es fsaa t... 😊
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Aztán jött a csodagrafika: 320x200/256szín.
Az elsõgenerációs 3D kártyákkal már jól ment a 640x480/16bit. Emléxem, leesett az állunk.
Ma már minimum a 800x600/32bit, de ha lehet az ember felkapcsol 1024x768/32bit-re.
Az új kártyáknál pedig már az 1280x960 kezd lenni az alsó határ, és már azon vitatkozunk, hogy a minimális játékélményhez elegendõ e 30 millió polygon/sec teljesítmény.
Szerintem brutál dolgok ezek, és mik jönnek még!
Nem áldozott itt le semminek!
[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray
ftp://ftp.mportal.hu/egyeb/movies/doom_asf.zip <- hosszabb, nem csak doom3
ftp://ftp.mportal.hu/egyeb/movies/doom_divx.avi <- csak doom3, jobb minõség
ki mondta hogya konzolt csak tvn lehet hasznalni?? ugytudom hogy a ps2 nek es a xbox nak is van/lesz vga vagy hdtv kimenete.... onnantol kezdve meg ugye minden lehetseges...
amugymeg ugylatom lejebbment a gefo3 amcsi ara mostamr csak 580 usd 😊 + vam+ afa + kiskerhaszon...
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
😊)))))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Na meg a programozókon, hogy ne legyenek lusták kidolgozni az ellenfelek intelligenciáját, mert én inkább attól félek, hogy a PIII-as proci játék közben suspend-be kapcsol 😊.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Gondoljatok bele, mire lenne képes mondjuk a GF3 640x480-as felbontásban PIII 800MHz-el megtámogatva. Persze elképzelhetõ, hogy a HDTV-re alapoznak, de mindkét esetben brutálisan szép grafikára számíthatunk a jövõ játékaiban.
Márpedig akkor nemsokára 'kötelezõ' lesz kihasználni az NVidia chipek adottságait, és ez mindenkinek jó hír lesz, pc-snek, konzolosnak egyaránt.
Nem kell nagy felbontás, nagy textúrák, bonyolult játékmenet, nagy képfrissítés. A karakterek és mozgások élethûségéhez viszont kell nagy 3D számítási teljesítmény.
De ezt a kompromisszumokkal teli gépet és játékvilágot ugyan ne nevezzük már a game-õrültek csúcsgépének, mert arra egy PC a megfelelõ eszköz.
A PC-k mellett szóló érveimet inkább nem írom le, nézzetek ki a fórumokba, netes közösségekbe, klánokba, sok-sok játékõrült és nagy többségük pc-s (én is).
Nem baj, az ido minket fog igazolni, de nemtom majd amikor rohadtul felsulnek akkor mit fognak mondani? Marpedigakkorisazxboxajobb? Vagy mit?
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Könnyen meglehet, hogy a felhasználóknak érdemes lesz megvárniuk az õszi termékciklust, és az addigra remélt NV25-öt, vagy akár 2002-ig is lehet tartalékolni az anyagiakat, hiszen akkor fog megjelenni az NV30"
Itt csak az OSZ - NV25 illetve
2002 - NV30 a lenyeges!
A PS3 mikor jelenik majd meg? 2004? Haat szia...! 😊))))))))))) Addigra lesz vagy NV40 😊
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Az NVIDIA mai sajtóközleményében jelentette be, hogy melyek azok a számítógépgyártók, videokártya-gyártók és rendszerintegrátorok világszerte, amelyeknél hamarosan elérhetõ lesz az NVIDIA GeForce3.
Számítógépgyártók:
Apple Computer
Compaq
Dell
Hewlett-Packard
MicronPC
Videokártya-gyártók:
ASUS
Leadtek
ELSA
Gigabyte
Guillemot/Hercules
Rendszerintegrátorok:
Atlas Micro
Alienware
ABS Computer
Everex Systems
Micro Pro
Monarch Computer"
Innen csak egy szot emelnek ki: "ELSA" :-))))))
Remelem szereny hazankban (is) gyartjak majd :-)))
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
caddie
Ne idegesits mar fel, LEGALABB OLVASD EL, AMIKET IROK BAZMEG!!!!!!!
Mar kb. 15-en leirtuk, hogy a kepek NEM techdemokbol vannak, hanem keszulo jatekokbol, amik elobb jonnek ki PC-re, mint XBOX-ra...
Ellenben a te rohadt kepeddel amit mar kb. 20-adszorra linkelsz ide, ami kurva idegesito, es amit SZINTEN PC-N KESZITETTEK EGY TECHDEMOBOL!!!!!!! Tehat amit te allitasz a PC-rol, az pont az XBOXRA igaz. GF3-mas PC-kre hamarosan iszonyu jo jatekok lesznek, XBOXRA is megjelennek persze majd, de egyelore csak ez a tancolo robotos baromsag van meg, amit viszont NEM xboxon csinaltak...
Azonkivul szerinteg tehat minden gyorsabb, ami egybe van integralva? Akkor EZT OLVASD EL:
"A memória, melynél a legnagyobb gond - állítása szerint a sávszélesség. A 6.4 GB/mp elég lassúnak számít, továbbá az X-box a sávszélességet osztja a videóval, audióval, s a CPU-val is."
Ize, akkor most tenyleg kurvajo, mert az egesz savszelessegen osztozik az osszes periferia. DE EGYSZER EZT MAR LEIRTAM, CSAK UGY LATSZIK NEM OLVASTAD EL. Tehat az XBOXnak marhara csak a hatranyara valik az a buszrendszer, amit kifejlesztettek... ENNYI!
Megint marha okos voltal, de megint csak magadat sikerult lejaratnod, megint osszehasonlitottad a PS2-t a PC-vel, amit kurvara nem lehet, mert teljesen mas a 2, es meg mindig nem fogod fel, hogy az XBOX-ot viszont jogosan lehet osszehasonlitani a PC-vel, mivel az XBOX egy butitott (direkt jatekokra kihegyezett) PC. Persze a sima PC-knel nem lesz gond a savszelesseg, mert ugye ott jonnek az egyre ujabb megoldasok, amiket az XBOXba nem epitenek be, mert ugye azt nem lehet fejleszteni...
De asszem feleslegesen fosom a szot, te vagy nem olvasod el, amit irunk, vagy eloslvasod, de nem erted meg, vagy direkt idegesitesz minket. De nem tudom felfogni, hogy hogy lehet olyan alacsony az intelligenciaja valakinek (NEKED), hogy ha leirunk mar 15-szor valamit (pl. hogy a kepek NEM techdemokbol vannak), akkor megint ujra ezt mondod: "röhejes,kérdem én.mi a francnak,ha csak demokat hesszölsz rajta"
Hat ennyi vagy te, egy ertetlen es hozza nem erto konzolos. No comment.
OLVASD EL A HOZZASZOLASAINKAT, mielott megegyszer leirod, hogy csak azok a kepek (tech)demokbol vannak.
!SORRY A PRIMITIV BUNKO STILUSERT, DE EZT MAR NEM BIROM KI, NEM LEHET VALAKI ILYEN, SZERINTEM DIREKT IDEGESIT MINKET, MEG EGY 3 EVES IS MEGERTI AZT, AMIT MAR TOBBSZOR ELMONDANAK NEKI...!
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Egyebkent egyetertek az itt felszolalo PC-s kolegakkal: a XBOX=PC + meg lesz Winfos is meg kekhalal, orujje konzolos!
[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray
Reklámszövegbe persze még elmegy, amíg a Silicon Graphics nem kezd perelni érte, de hogy ezt komolyan is vegye valaki, az a naivitás netovábbja.
Érdekes, nekem soha eszembe nem jutna a pc-met összevetni egy SGI géppel, mert tudom minek hol a helye. Egy konzolos ezt miért nem éri fel ésszel???
Az a baj nálad, hogy leírsz ide dolgokat, amikrõl fogalmad sincs, de még a jelentésükrõl se.
Az egybeintegrálás azt jelenti, hogy egy alkatrészbe beépítenek különbözõ funkciójú egységeket. Sokáig például a matematikai társprocesszor külön egység volt, külön kellett megvenni és az alaplapba tenni. Késõbb már úgy tervezték a procikat, hogy ezt is beleintegrálták, azaz a processzorlapka tartalmazta a co-processzort is. Mostanra már rengeteg dolgot tudnak egy prociba integrálni. Ilyen pl. a cache-memória.
A Celeron A sorozatánál például ez a cache memória is 'befért' a procimagba. Ez volt az egybeintegrálás.
A drágább megoldás az volt (PII), hogy a cache memória IC-ket (gyorsak, ezért jó drágák) felületszerelték a processzorkártyára. Ez NEM volt integrált.
Ezt a példát azért írtam, hogy megértsd mi az integrált és mi nem. Ha valamiket egy panelre szerelnek, AZ MÉG NEM INTEGRÁLÁS. Ígyhát az X-Box sem lesz egybeintegrálva.
Azért, mert nem integrálhatnak egybe egy PIII procit, meg egy NV20-at meg 64 Mega memóriát meg stb... mert KIVITELEZHETETLEN. Ekkora felületen lehetetlen lenne elvezetni a termelt hõt, így a proci olvadóbiztosítéknak bevállna, másnak nem.
Ennyit az általad sokat dícsért egybeintegráltságról.