A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ember
#5246
Nem szoktál játszani, de mindent udsz a játékokról. Tudod, milyen árnyék van az összes pc-s játékban, stb. Nem semmi.
ember
#5242
Most B&W-ról beszéltünk, de valóban, HL-re is igaz.
ember
#5241
MEg ha ennyire örülsz, hogy jön, miért nem játszol vele a pc-den? Elvbõl? Egy 500-ason Mx-szel tökéletesen fut (persze neked biztos akad😊, és még a felbontás is jó, ami fontos egy stratégiánál.
ember
#5239
Egér kell. (gondolom az is van)
szerinted ha egérre optimalizálják az irányítást, mekkora sikere lesz ps2-n? Szóval nem fogják, joypad rulzzz.
ember
#5237
Hú az jó lesz joypaddel!
ember
#5236
Még egy dolog: a Doom 3-ban nem hazsnálnak több lightmapet, a teljes megvilágítást a GPU számolja, és sokal szebb elsz bármelyik eddigi játéknál, amennyire ez a videoból kiderült. Nem egy szürke folt az árnyék a földön (márpedig ha realtimeban számolja, akkor is olyan a mostani játékokban, az alakja megfelelõ, de csak egy éles körvonalú izé)

Mellesleg értem, mire gondoltál a fényforrásból való renderelésen, de kicsit nem vagy képben. Lehet hogy nagy dolog az árnyék, ha raytracelsz, de a mostani árnyékok kicsit távol állnak attól ps2-n. Még a prerenderelt képeken is alkalmaznak shadow mapeket, amik sokkal gyorsabbak a raytracingnél és még úgy is ezerszer jobbak, mint a játékokban. Tehát a játékokban valami igencsak félmegoldást alkamaznak (egészen a Doom3-ig), ezért messze nem olyan, mintha kirenderelné háromszor a képet.
ember
#5233
Jaj de jó! Három éves játék.
ember
#5231
Nem a pc, az Outcast. Én még mindig csak a karakterek árnyékára gondoltam egyébként. Izé, meg van itt egy kis gond. A ps2 játékok sokkal tovább töltenek egy ugyanolyan méretû pályát.

Végezetül: KI A FASZT ÉRDEKEL, hogy hogy vannak a hegyek árnyékai megcsinálva??? Jól néznek ki, ez a lényeg! Hogy a ps2 játékok miért nem használnak lightmapeket? JA, hogy kevés hozzá a memória? Bocs..
ember
#5228
Ez megint nem igaz, kicsit sok textúra kéne ahhoz, nem lehetne tile-ozni õket, mert mindenhova másmilyen kéne. Viszont az is igaz, hogy a lightmapeket elõre lehet számolni, más kérdés, hogy az Putcasben nem így van. Megint más kérdés, hogy én csak az emberek, állatok árnyékára gondoltam.
ember
#5226
Ja, és ezzel nem azt akartam bizonygatni, hogy az Outcast milyen szép (pedig az!), hanem hogy a real-time vetett árnyékok kiszámolása a karakterekhez olyan dolog, ami szoftveres rendereléssel is megcsináltak már másfél éve, és nem a ps2 hatalmas nagy újítása.
ember
#5225
Ja, ez a másik.
ember
#5224
Bazz cyborg, arról volt szó, hogy a játékokban milyen árnyék van az emberek alatt (legalábbis én ehhez tettem a képet) Ha több ember vana képen, azoknak is ilyen az árnyékuk, csak most nem akartam saját képet csinálni, kicsit hosszadalmas.
ember
#5220
Huhh, ez nem semmi! Le kell renderelni kompletten, mi? Rossz lenne... Úr Isten!
ember
#5219
Na, régi játék, szoftveres rendereléssel (!), tökéletes árnyékkal, ha már szõrszálat hasogatunk.
ember
#5214
Ja, lehet, hogy a FF új része is nagy szar lesz. Ne nevettess.
ember
#5211
Pyrex írtam elvileg emailt.
ember
#5209
Figyelj, nem minden játékban van ez. Mellesleg ps2 játékok nagyrészében csak kör az árnyék.
ember
#5206
cyborg: javaslom nézd meg a Soul Reaver 2 képeidet. Ott egyáltalán nics árnyékuk. Neked egyébként az árnyékolás annyiból áll, hogy milyen árnyék van az emberek alatt? A környezetnek is kell valami féle árnyék, és ami még fontosabb: az önárnyékok számolása. Ezekben jobb a gef3, a gf1-2 pedig ugyanolyan jó.
ember
#5201
😊)))
ember
#5200
Jaja, az Epic legfeljebb MEGBÍZHAT valakit, hogy portolja át a játékot.
ember
#5197
megint együtt gondolkozunk, PyRex
ember
#5196
"ps2-n jobbak mivel az számolja a pc meg csalja"

ezt részletezd kicsit, légyszíves

Ebbõl a hozzászólásból azért egy-két kövekeztetést le lehet vonni olyan dolgokról, mint elvakultság, meg "az érvekbõl kifogytam, úgyhogy csak simán jobb a ps2" hozzáállás.
ember
#5187
Mit gondolsz, miért mondták, hogy az U2-t nem lehet ps2-re megcsinálni? Vagy a Doom3-at? X-boxra talán, ps2-re nem.

Mit gondolsz, miért minden programozó azt a gépet isteníti, amelyikre fejleszt?

Egyébként neked kizárólag a felületek számítanak? (nem mintha abban nem alázná a gf3 a ps2-t, csak te valamiért nem vagy képes ezt felfogni, mert vagy nem hiszed el a képeket (de elvárod, hogy mi elhiggyük a ps2-s képeket), vagy ilyen hülyeségekkel jössz, hogy neked a Dx nem bírt kirakni 800000 poligonnál többet mpenként) Hasonlítsd már össze a textúrák minõségét, az árnyékolást, a képek összhatását!
ember
#5182
Ja, 50 fps interlaced, nem midegy.
ember
#5179
Hehe, szerinted a te barátod az etalon a 3d programozásban? Romlik a memóriád? Nem emlékszel pl az X-isle demora? Lapozz már vissza néhány oldalt, és nézd meg, hány "felület" van ott hány fps-sel. (aztán nézz meg kicsit újabb képeket a játékból, azokon kb kétszer annyi van). Nem kéne annyit mobiltelefonálni, attól lehetnek a memóriazavarok, cyborg.
ember
#5154
Na most megyek lefeküdni, csá, cyborg. Most már nem érdemes válaszolni, úgysem olvasom el holnap, meg a napi ezer hozzászólás miatt nem is tudnám.
Jóccakát.
ember
#5153
Ja, a techdemok csak a proci felét használják ki? Kár. A játékokban szemmel láthatólag kevesebb a poligon a környezeten, mint a GF3-as játékokban, végülis ez a döntõ, nem?
Olvastam, amit még akkor írtál az Unreal2-rõl. Olvastad, hogy ennyi meg ennyi poligon. És? Kb hatszor jobban néz ki, mint bármelyik készülõ ps2 játék, tök mindegy, hogy miért. Az X-box fillratejérõl is nagyon tanulságos volt a fejtegetésed. Lehet hogy a gyengeelméjûek beveszik, de azért nem kéne ilyeneket írkálni.
ember
#5151
Ja, most mirõl is beszélünk? Elfelejtetted az X-islet? 110000 poligon, 70 fps egy GF2-n. A Gf3, hol rak ki 150000-et? Hát akárhol.
ember
#5150
a #4193-ra gondolsz?
ember
#5149
Ja, egyébként akkor is áll, amit elõbb írtam. Nem látom, hogy hatvan fpssel megy.
ember
#5147
Hol?
ember
#5145
És miért volt csak a fele kihasználva? Talán szándékosan? Teljesen soha nem fogják tudni kihasználni, de még ha meg is közelítik azt, addigra hol lesz már a Gf3...
Figyelj, technikai adatok alapján is gyorsabb a Gf3, egyszerûen több poligont tud kirakni a Gf3 T&L-lel, mint a ps2. Ez van.

Egyébként megszámoltad, vagy mi? Vagy ez is a fejlesztõ állítása? Hopp!!! 3 fpssel én is tudnék ilyet! Nem is igazi! Prerenderelt! Ismerõs?
ember
#5141
Nem gyorsabb: Ez miben nyilvánul meg?? Jobb az árnyékolás. Több a poligon. SOKKAL több és szebb a textúra. Akkor meg mi a fasztól nem gyorsabb??
ember
#5140
cyborg: a frame buffernek sok köze nincsen a 3d transzformációkhoz, így a poligonszámhoz se.
A Gf a fele olyan gyors memóriájával tudott nagy felbontásban 100fps-eket produkálni sok textúrával, effekttel. Ez gondolom elvárható a Gf3-tól is, csak sokkal több poligonnal (a jobb TcL-nek köszönhetõen, és annak, hogy végre ki is használják). Megmondanád akkor hogy miben nyilvánul meg a "lassú" memória. Mert azért a Gf3 memóriáába viszont több és jobb minõségû textúra fér, mint a ps2 KOMPLETT rendszermemóriájába.
Egyébként az AquaNoxot, meg az összes 32.oldalon található játékot bemutatták a gf3-mal, konkrétan az Aquanox 60 fpssel ment, ez nem azt mutatja, hogy olyan gyenge lenne. Meg ugye láttad az X-isle videot (le lehet tölteni, valami avi asszem). Az sem akad nagyon. A fejlesztõk nem az nVidia bérencei és nem a ps2 esküdt ellenségei, mégis azt állítják, hogy azok a játékok amiket te nem hiszel el(talán mert össze-vissza alázzák a ps2-t), tökéletesen futnak a "szar" Gf3-on.
ember
#5136
Framerate? cyborg, ez egy készülõ játék. Nyilván nem 3 fps-re tervezik. Jobbat nem tudsz kitalálni? Persze minden készülõ ps2 játék képe valódi, minden pc-sé hamisítvány. Persze, tudjuk.
ember
#5135
Elképzelhetetlen, mi? 😊))
A mérete már nem is számít a memóriának? Hányszor több van a 64 megás GeF3-ban. (ez a kisebb kiszerelésû, van 128 megás is)
Nem csak a memória sebessége határozza meg a sebességét. A poligonszámot pl egyáltalán nem befolyásolja. Pedig eddig szerinted abban volt a menõ a ps2. A Ps2 vramja csak cache-ként szolgál egyébként, úgyhogy azzal úgysem sokra mennek.
ember
#5133
Igen, túlzás, de azok nem ilyen fûszálak, mint a Tekkenben, hanem kidolgozottabbak, aszél fújja õket.

(ha akadozik, ne anyázz, nálunk nem akad😊
ember
#5129
Most nem akarom a saját képeimet leszólni, de tényleg annyira hihetelen ez a fû? Azok a növények csak lapok, bazz. Alig néhány poligon. Mellesleg ha a tekkenben megcsinálták, a Gef3-mal miért ne tudnák??? Ugye nem gondolod komolyan, hogy a ps2 BÁRMILYEN téren versenyezhet a GF3-mal. Még Soniq is elismerte, hogy a Gef3 technikailag jobb, mint a ps. Még a rohadt veszzõparipád, a poligonszám is jobb a GeF3 T&L-jével. A többi meg össze sem hasonlítható.
Wake up!
ember
#5123
Ez a fû milyen?


Ne mondd már, hogy az X-isle is prerenderelt...
ember
#5121
Kicsit hasonlíts már össze a képek dátumát! Az egyik régebben készült kicsit, korai verzió.
ember
#5119
Kicsit elgondokoztam valamin:
Kérlek szépen, áruld már el nekem, hogy te hogy láttad meg ezen a screenshoton, hogy a növények lehajlanak az emberek súlyától!
ember
#5118
Hehe, cyborg, megint a Tekken. CSak épp itt is egy tíz négyzetméteres területen "mászkáltok".
Kicsit definiáld nekem az "igazi fû" fogalmát. Azt, hogy a Planetside-ban miért nem igazi a fû, itt miért az.
Komolyan, ébredj már fel, nem láttad az Unreal2 screeneket? Doom3, AquaNox? Dereng valami? Mert ez a PC, és ez a GeF3, nem az amit te a ps2-dön élvezve elképzelsz, meg amit a gépeden látsz, ami rejtélyes okokból rosszabbul mûködik, mint másé.

(hú bazze, nagyon felhúztam magam)
ember
#5117
Ja, és miért ne? Giantsben ha kabutóval elmegyek a fák között, azok össze-vissza hajladoznak. Vagy ilyen konzolon nincs? Hoppá. És PC-n ettõl miért ne lehetne? Fizikai modellezéshez nem a hiper-gigasok felület kell, amiben a ps2(volt..) a nagy király. (és csak abban).
ember
#5115
Konkrétan hol hajlanak le?

(egyébként lehet, hogy ps2-n is lehajlanak, csak nem látod, olyan rossz a kép...)
ember
#5113
Most meg már nem a grafika a lényeg? Akkor Civ2! Sokkal jobb játék, mint ezek közül bármelyik. CSak ahhoz minek az istenkirály ps2?


(mellesleg megnézem, mikor lesz olyan fû a DW3-ban, mint a Planetsideban)
ember
#5111
Nem tom, te tényleg ennyire korlátolt vagy? Ha valami túl szép, hogy elhidd, mert neked valamért minden szaggat a gépeden, 800k poligon tud maximum, stb, ezért már minden prerender? Itt kizárólag te tettél be prerenderelt képeket eddig.
ember
#5110
Kár, hogy nem az.
ember
#5109
Egy hozzáfûzni valóm van: az alsó (gondolom DW2) képre igaz, amit eddig írtam, nézd meg a talajt, három barna folt, az ismétlõdik. (persze mondhatod, hogy az az út olyan, de a képek 90%-án ilyen a talaj)
ember
#5106
Találtam egy-két igen gyenge, szar, fos, mondhatni "pc-s" képet a Planetside címû progiból. Íme egy:
ember
#5105
Hja 😊