A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Bazz, ne mondd mar, hogymegy egy jatek 100fps-sel es akkor a van olyan masodperc szerinted, ahol a 100 az ugy jon ki, hogy fel masodperc alat 1 frame meg a maradek 99 a masik fel masodperc? 😊)))))))))))))))))))) Ahh, ne farassz. FOGD FEL, EN NEM AZ ATLAG 30-ROL BESZELTEM! Hanem a folyamatos 30-rol. Annak az orvosnak, aki azt mondja, hogy 12 felett minden folyamatos, uzenem neki, hogy egy iszonyu nagy marha. Bazz meg a TV-n is lehet latni, hogy nem folyamatos a 24! Probald ki egy nagykepernyos TV-n, hogy ha valami mozog, es rakoncentralsz a korvonalaira, marhara latni fogod, hogy nem folyamatos...
"ÁTLAG 100 fps az kb. 60-140 frame per second egy adott másodpercben."
Na ez hulyeseg. Az uj fps progik nem masodpercenkent merik az FPS erteket, hanem folyamatosan. Pl. Quake3, ott is allandoan valtozik az fps ertek. Es ha megy 100-zal egy folyoson, akkor amig ott maradok, 100-zal fog menni, mondjuk 95 es 105 kozott. De 60-ra abudos eletben nem esik le OTT.
PyRex
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
AZ emberi szem (látóidegrendszer) tehetlensége 1/12 (egy tizenketted) másodperc. Ami ezen az időintervallumon belül történik, azt már egybemosódva tudod csak érzékelni.
Riszpekk
a 30 meg a 60 frame közti difire anno Voodoo1-re volt egy 3060demo... 2 labda pattogott egymás mellett 60Hz-en, de az egyik csak minden második képkockánál frissült, vagyis gyakorlatilag 30frame volt. és az 1/30ad sec alatt mondjuk a látható képernyön elmozdult 1 centit, míg a másik 2X mozdult ez alatt fél centit... láthatóan folyamatosabb a mozgás. nem csak a szembántás csökkentése miatt érdemes 85Hz fölé vinni a monitort, mert te a 60Hz-es képernyöre hajigálhatsz ki 200frame-t (VSync off), akkoris csak 60 új képet látsz, vagy látod a képkocka tetejét, de nekáll az újat kirajzolni a közepétöl, és egy harmadikat az aljától... amikor "szakad" a kép... ha sok a változás a 3 kocka alatt (mondjuk quake), akkor nagyon érdekes dolgok születnek belöle. a vsync pont a szakadást szünteti meg, viszont akkor a max framerate limitálva van a monitor frissítésénél, ami ha nincs 80-100 Hz, akkor egy gyors mozgású FPS-nél bajokat okozhat. de mindez egy kalandjátéknál, ahol egy sétáló embert nézel, nem fordul elö.
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Riszpekk
Riszpekk
Amiről te beszélsz, az egy játék, ahol a 30 nem 30 hanem ÁTLAG 30, ami lehet 10 is! ÁTLAG 100 fps az kb. 60-140 frame per second egy adott másodpercben.
Egy játékban én is látom a különbséget, ez nyilvánvaló, nekem 80 fölött szokott igazán tetszeni, de ez csak azért van, mert azok a tizedmásodpercekig tartó belassulások nem érik el a 20 alatti szintet. Érted már a különbséget egy játék grafikája és a fizikailag stabil, folyamatos képsor között?
Riszpekk
Neked. En, aki hozzaszoktam a GF2 GTS-sel a 100 koruli fps ertekekez, nekem az mar lassu.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Riszpekk
En nem azt mondom, hogy leesik 12 korulire, neeem. En arrol beszelek, hogy ha 30-cal megy valami illetve 60-nal. En meg tudom kulonboztetni, ha te nem, hat az a te bajod, de szerinted a hardcore fps jatekosok miert torekednek a 100 feletti fps-re? Nehogy azt mondd, hogy az hulyeseg.. Rajottek arra, hogy minel folyamatosabb valami, annal konnyebb celozni. Pl probalj meg 1 masodperc alatt megfordulni a sajat tengelyed korul DE PONTOSAN EGYSZER a Quake-ben mondjuk 30 ill 60 fps mellett. Szerinted melyiknel fog jobban sikerulni?
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Valahogy csinálj egy animot, bármelyik programmal, amiben egy egyszerű mozgás látható. Pl. egy golyó pattog faltól falig. Csináld meg 30 és 60 frame-mel (ha a program tudja).
NEM fogod látni a különbséget. Hidd el.
Játékoknál a már említett lassulás miatt is látod. 30-ról adott pillanatban leeshet 12 körülre, de 60-ról még mindig csak 30-40 ezért nem látod soha ricegni.
Riszpekk
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Mondom, lehet, hogy en genetikai csoda vagyok (kotve hiszem), de barmikor megkulonboztetem neked a 30fps-t a 60-tol... Ugyanis folyamatos es folyamatos mozgas erzekelese kozott ORIASI kulonbsegek vannak...
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
?
Nem világos valami? Azért tizenkettő, mert az átlagember idegrendszerének tehetetlensége miatt a másodpercenként 12-nél több képkockát már folyamatos mozgásnak látja. CSAKHOGY!!!
Ennek vannak feltételei.
1. Minden képkocka ugyanannyi ideig látszódjon.
2. Minden képkocka különbözzön az előzőtől.
Vagyis ELVILEG egy a fenti feltételeknek megfelelő 15-20 frame-en futó játék NEKED MÁR FOLYAMATOS.
A gond a következő : 20 frame és szaggat...... Igen, én is nagyon sok ilyet láttam már. Ez azért van, mert nem teljesülnek a feltételek.
Például: kapsz egy frame-et, eltelik fél másodperc, és a maradék fél másodpercben jön a többi 19......... 20 FPS teljesen nyilvánvaló, de mégis játszhatatlan slideshow az egész..... Vagy lemarad a proci, és háromszor egymás után ugyanazt a képet kapod, ez is lehet 20 fps és mégis csak 6-7-nek tűnik...... Szóval a játékoknál ez a gond.
AMúgy én még 48 frame-es szabványról nem hallottam. Van 24, 25 (sőt 24.9), és 30 ezt lecsekkolhatod bármelyik DVD-n, vagy akár az Adobe Premier-ben.
Persze lehetséges, hogy valahol használnak ilyet, de 48 frame-mel vetített filmet még tutira nem láttál.
Riszpekk
"Moderáld magad, ne nekem kelljen!"
Nem. Kiforgatod a szavaimat, vagy elbeszéltünk egymás mellett. Mivel nem hiszem, hogy a szupergépeken menne ennyivel (ha igen, az nagyon-nagyon durva), ezért szerintem átlaggépről vették a shotot. Na szerintem ez hiba. Mondjuk pont akkora, mint ha mondjuk az új Unrealben keresgélnének egy csúnyácska részt (nem nagyon lesz olyan, de a példa kedvéért), és az tennék ki a játék honlapjára shotnak. Végülis benne van a játékban, nemde? De mégis minden cég mindenből a legszebbet, legjobbat, legütősebbet mutatja meg. Ha nem így tenne, akkor piaci hátrányba kerülne az első pillanattól kezdve, mert ilyenkor még mindenki csak a grafika alapján ítél meg egy játékot.
"Szerintem nem. Viszont, ha egy átlag gépen, ilyen grafikával 20 fps, az NAGYON JÓ MARKETING."
Ezzel nagyon nem értek egyet, de akár definiálni is lehetne az átlaggép fogalmát, valamint a felbontás nagyságát, stb. és akkor lehet, hogy egyetértenénk, csak így mind a ketten másra gondolunk 😊
"És hidd el nekem, a 20 fps folyamatos egy olyan játéknál, aminél nem a gyors mozgáson van a hagsúly."
Ez már annyiszor, annyi helyen lezajlott ez a vita, hogy nem szívesen mennék bele.
"Eleve 12 fölött nem látod a képváltást, szóval tömindegy."
?
"Ugyebár a film is 24 és pörög"
A film 48, csak minden képkocka kétszer van. És ez nem mindegy. Vagy mégis? 😊
"hidd el az a 4 frame SEMMIT nem változtat."
Hát akkor hol húzzuk meg a határt? A négy nem változtat? Akkor a hat sem. A hat sem? Akkor a nyolc sem... Szerintem nem árt, ha egy járék (jóval) a 20 fölött teljesít, mert így nehezen lehet belekötni 😊
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Riszpekk
Na a 20fps-t en sem neveznem jonak, de lattam egy in-game videot a jatekbol real time arnyekokkal, stb. es siman ment a program, nem nagyon akadt. Gondolom ez valami beta elotti screenshot. De nem is erdekel.
PyRex
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Riszpekk
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Riszpekk
És hidd el nekem, a 20 fps folyamatos egy olyan játéknál, aminél nem a gyors mozgáson van a hagsúly. Eleve 12 fölött nem látod a képváltást, szóval tömindegy. A baj azokkal a játékokkal van, ahol folyamatosan ugrál a frame rate, és ennek az átlagát méri, ami lehet ugyan 20, de mivel közben 5 alá is lemegy, ezért te akadozva látod. Ha stabil 20, akkor semmit nem érzékelsz. Ugyebár a film is 24 és pörög, hidd el az a 4 frame SEMMIT nem változtat.
Riszpekk
az a vicc, hogy az utóbbi időben a kelet-európai programozók rengetek világszínvonalú programot csináltak. És én személy szerint ennek nagyon örülök, az esetek többségében pl. a sok amerikai játékból gyakran kiveszett ÖTLETET látom megvalósulni ezekben.
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
"a MAFIA-nál meg miért ne csinálhatták volna a shotot egy átlag gépen 😊"
Azért mert ez úgy hívják: rossz marketing 😊 Mindenki igyekszik a legjobbat mutatni a játékaiból.
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
a MAFIA-nál meg miért ne csinálhatták volna a shotot egy átlag gépen 😊 Az a 20 fps csak Q3-ban kevés, egy kalandosabb jellegű játéknál (átlag gépen) teljesen jó, pláne ha ilyen a grafika.
Riszpekk
a pc-s verzió nemsokára fog megjelenni, a ps2-es néhány hónap múlva.
"szal addigra az az fps biztos hogy magasabb lesz egy atlagos gepen is"
Ez teljesen igaz, de
1. miért átlaggépen szed le egy kiadó az amúgy gyönyörű játékról screenshotokat
2. egyáltalán miért ad ki olyan képeket, ami rá nézve negatív adatot tartalmaz
3. emlékezzünk a Kreed 120 fps-ére, na arra már fel lehetett kapni a fejet.
Szóval gyönyörű, de félek, hogy erőmű fog kelleni hozzá... mondjuk mindegy, nem az én stílusom a játék, de annyira szép, hogy le a kalappal.
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
Riszpekk
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
NA ez aztan valami, habar Ramza altal az Fpsre valo felhivas, nem alaptalan, ehhez aztan majd kell a loero.😊
De teny csodaszep.
Ha jobban megnezzuk nem a poligonokkal (a la ps2 ) eroskodik, hanem a hihetetlen rezsletesseggel, es bika texturakkal.
Igy is lehet jo gamet kesziteni.
az elso ps2ot is itthon valaki (az meg csak jap. verzioju volt 300ert vette)
Sokkal tobben vesznek konzolt itthon is ,mint hinned.
Vannak olyanok, akik otthoni dvd-zésre háromszázezeret, és vannak akik ötmilliót adnak ki. Az utóbbi is k***va nagy túlzás, mégis csinálják...
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
De arra készülj fel, hogy fel lesz hívva a figyelmed az ötödik kép bal felső sarkára 😊
Ki lakik ott keleten? Szexuális Zaklatás Panda! Ki segít, hogyha gondod van? Szexuális Zaklatás Panda! Ki mondja meg, hogy mit lehet? Szexuális Zaklatás Panda!
A Sony Computer Entertainment Inc. (SCE), a Toshiba Corporation és az IBM Corporation képviselõi a napokban bejelentették, hogy cégeik vezetõi megállapodtak az ügyben, hogy egy közös fejlesztési projekt keretein belül 2005-re elkészítenek egy olyan újgenerációs operációs rendszert, melyet elsõsorban a nagysebességû interneteléréssel rendelkezõ otthoni számítógépek számára fejlesztenek ki. A három óriáscég által kifejlesztendõ új operációs rendszer a jelenlegi tervek szerint a személyi számítógépek és az egyéb otthoni szórakoztató elektronikai berendezések broadband (szélessávú) összeköttetésére lesz kihegyezve, ami többek között azt jelenti, hogy a felhasználók akár PC-jük segítségével is képesek lesznek majd a lakásukban található különbözõ elektronikus berendezések vezérlésére, és minden eddiginél egyszerûbb módon nézhetnek majd televíziós adásokat, vagy videofilmeket számítógép segítségével.
Különbözõ források szerint a Sony, a Toshiba és az IBM vezetõi az ügyben is megállapodásra jutottak, hogy amennyiben elkészül az újgenerációs operációs rendszer, akkor a konkurens cégek számára azon nyomban nyilvánosságra hozzák annak forráskódját, mely lépéssel nem titkoltan azt szeretnék elérni, hogy az új szoftver minél hamarabb széles körben elfogadott ipari szabvánnyá nõje ki magát. A napokban aláírt szerzõdésrõl ezenkívül azt is tudni lehet, hogy abban a Sony Computer Entertainment vállalta a szoftverfejlesztési munkálatok nagy részét, ugyanis a közelmúltban nagy sikereket aratott két PlayStation játékkonzol révén a cég óriási szoftverfejlesztési tapasztalatokra tett szert. A Toshiba és az IBM pedig értelemszerûen hardveroldalon fog jeleskedni, ami azt jelenti, hogy az említett két cég biztosítja majd az új operációs rendszer kifejlesztéséhez szükséges félvezetõket és egyéb számítógépes alkatrészeket. A közös fejlesztési projektrõl egyébként talán mindent elárul, hogy a három óriáscég 2005-ig több mint 400 millió dollárt kíván az új operációs rendszer fejlesztési munkálataira áldozni.
Egyes források szerint a Sony, a Toshiba és az IBM közös víziója szerint a nem is olyan távoli jövõ otthonaiban az újgenerációs operációs rendszerrel ellátott, szélessávú interneteléréssel rendelkezõ személyi számítógépek egyfajta központot képeznek majd, mely központokra helyi hálózaton keresztül kapcsolódnak majd a televíziós készülékek, videólejátszók, kéziszámítógépek, légkondícionálók, vagy akár a hûtõszekrények is."