A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Skynet
#106421
csomi értelmetlen utánnanézni N64 esélytelen volt piacon ps1-el szemben az új nintendo gép meg talán felveszi a versenyt,de baromi sok esélye nincs...Az hogy az xboxot lenyomja monnyuk azért van mert a nintendoban jobban bízik az ember lévén régi konzolcég míg a microfos élbõl fos😊
#106420
Akkor meg alapbol nem is latod, te noob lame. LOL.
versio
#106419
te lamer !!!

és ha átlátszo a polygon? akkor mi van ? :LOL

Skynet
#106417
ti téééényleg ennyire idiotsok vagytok hogy reggel óta ezen a baromságon veszekedtek??😊)))
#106415
mi mi? 😊
#106414
Mar me' ne lenne? Max. annyi kulonallo objektumot tudsz megkulonboztetni a kepernyon, ahany pixelbol all. Ha ennel 1el tobbet rax ki, az mar eltakar legalabb 1 masikat, tehat a maximalis szam ugyanaz marad. Legalabbis nekem ilyen hagyomanyos monitorom van, nalad a foszforreteg moge is beesett par poligon? 😊
CHEAPBOY_GA
#106413
Csak belevettem a kurva pakliba a boxot. BTE szoktam nezni milyen a kep, nem csak bambulok elore hogy valami folyik mozog ott. (2cmrol gamezas rulez😊 mert megnezem hogy mennyire hol pixeles stb. Dee mit szamit.

CHEAPBOY_GA
#106411
Miii?😊)))))))))

CHEAPBOY_GA
#106410
Hmmm good point😊))

CHEAPBOY_GA
#106409
asszem direkt irtam egy dizonyos szint utan nyuansznyi a kulobseg, szal most nagy hulyesegre valaszoltam mindegy..😊

#106407
A maximalisan lathato poligonszam az pont a pixelszam, annal tobbet nem lehet kirakni a kepernyore.
barret
#106406
ez jó volt!

Bérbe vehet? reklámfelület...

Krinyo
#106405
fáj az igazság...

[Jakuza]
#106402
Jo hat en se vehetek eszre mindent.
Azt viszont kiszurtam hogy ez a gama a PS2-racing.comon grafikara 80%ot kapott, milyen lehet az ami meg kevesebbet kap. 😊))

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Krinyo
#106401
hol?
az nem egy repülõ grillezõ?

#106400
Ja, hogy az a folt ott auto? Ez mibol derul ki? 😄
CSOCSO
#106399
te is azt ragadod meg amit nem kéne.. az auto sokkal recésebb😊)))))
#106398
Cheap!
Mi a tosz van a cuccaimmal, kedden nem igazán hoztad õket visaza, ma pedig már csütörtök van, tudod, legalább egy telefon vazze, ne már nekem kelljen kuncsorognom a saját kölcsönadott cuccaimért, nem tartom ezt túl korrekt magatartásnak.....
[Jakuza]
#106397
Szerintem azokkal a kontener tetokkel, mar kenyeret is lehet szelni. 😊)
Shogunkes keszlet rulez !!!

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

CSOCSO
#106396
melyik tirpák mondta hogy nem élethû???.. mé mi az élethû? a gt3?😊))))))))
[Jakuza]
#106395
Ja es amugy itt egy monitorrol keszult PS2es jatek screenshot. Igaz nem 640*480ban csak 526*421ben.
A latvany onmagaert beszelt.

Lotus Challenge :

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Krinyo
#106394
sebesség érzés LFS sztem élethû..no comm.

Krinyo
#106393
Beláthatnád hogy te vagy itt a legnagyobb "bajkeverõ"
Mondhatnám ugyis hogy faszfej.

[Jakuza]
#106392
ugylatszik ilyesmit neki nem tanitottak.

Egy 640x480-as kép több mint 300 ezer pontból /pixelbõl/ áll, melyeknek saját színük, intenzitásuk van. Ha a térbeli kép mozog, akkor ki kell számolni, hogy az adott szituációban a játékos szemszögébõl látszanak-e az egyes pontok, s ha igen, akkor hogyan változik a színük? Egy élvezhetõ mozgóképet pedig másodpercenként legalább huszonötször kell újrarajzolni. S akkor a proci még nem foglalkozott a hanggal, illetve a mesterséges intelligenciával stb.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

[Jakuza]
#106391
Hagyd hisz kocka. 😊

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#106390
Nem egeszen, mert minden pixel szinet ki kell szamolni (olyan adatot nem lehet beleirni a memoriaba hogy "valamilyen"), minel nagyobb a felbontas, annal tobb pixel van, igy annal tobbet kell szamolni.
[Jakuza]
#106389
Meghogy nem nevezik autonak.
Na ezert sok nemet turista lenyakazna teged ha meghallana. 😊))
A sok hengeres cucc meg ""jeles.
Szal kb mint amennyi poligon van a FF6ban.
Szal szinten rut kiskacsa kategoria.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#106388
"figyi kit erdekel a flebontas, egy bizonyos szint felett nyuansznyi a kulonbseg, a teljesitmenybol meg 10000* vesz le."
Egy mobiltelefon 1*2 mm-es kijelzojen valoban mind1 hogy mekkora a felbontas, de 1 monitor vagy tv meretu feluleten mar nem mind1 hogy pixelhegyeket lacc, vagy folyamatos vonalakat.

"Szal fassag jujj 1600banjaccom szlegel dobalozni, mikor kb ugyanaz 1024ben."
1 17es monitoron a 800*600 mar pixeles, ha en folyamatos kepet akarok latni, akkor bizony kell a nagyobb felbontas. TV-n a felbontas noveleset a tre' fokuszrendszer amugy is ertelmetlenne tenne, ha lehetoseg lenne ra, mer mar igy is 1befolynak a pixelek. Ami 1 autos jateknal meg elmegy, mer ugyse nezegeted a kepet, csak ugy nagyjabol kavarog vmi a kepen, de 1 strategiai jateknal, ahol millio 1seg van a kepen, nem mind1 hogy mit lacc, es mennyire.

Amugy tok jo hogy az xboxxal dobalozol, mer az veletlenul PCs alkatreszekbol van osszeallitva, megpedig olyanokbol, ami ma mar elavult konstrukcionak is keves.
#106387
ehh ez elég gyenge hasonlat volt 😊

1. nincs sok hengere 2. nem nevezik autónak (jobb helyeken 😊

#106386
"Csak almodni lehet PC-n olyan sebessegerzetrol mint ami Burnout2-ben van"
Remalom az Elm uccaban. 😊
#106385
Az 1 dolog hogy te annak latod, de ez alapjan nem kene megmagyarazni hogy jobb a konzol mint a PC, mivel ez utobbi mar objektiv mutatokkal merheto, nem pedig a "nekem teccik" kategoira.
#106384
Hat ez hiba. Ebbol is laccik hogy a konzol szar. 😄
[Jakuza]
#106383
En meg Trabantot vezetek jo sok hengere van neki is de attol meg egy fos, annak ellenere hogy Autonak nevezik azt is. 😊))

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#106382
a final fantasy 6-tal játszom mostanság
abban hány poligon van?
és mekkora a felbontása?
és miért olyan k.rva jó? 😊))

[Jakuza]
#106381
Ertelmezd ugy ahogy akarod kocka.
Mas tudja mirol beszelek, persze ettol meg fasz maradsz. 😊
Nyugodtan erolkodj azzal a tudattal, hogy a te 640*240es masineriad azert fasza meg elethu meg miegymas , mert a felbontas nem szamit.
Foleg ha azt is szamitasba vesszuk , hogy a kepfelbontas hatarozza ,meg a maximalis pixel szamot, s ezaltal a polygonszamokat is.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#106378
vázze, nem unjátok már? 😊

[Jakuza]
#106377
Hat te egy fasz vagy kerlek.
Kiteszed az 170 millio haromszoget nagy felbontason, aztan a sebesseg szerinted ugyan az marad ?
LOL
Megteheted , hogy kirakod a 170 milliot 640ben azt baszhatod , ha diavetitest kapnal nagyfelbontason.
Fix 640es felbontas lenne PCn siman kitehetnenek azok is 200 millios poly/frameket.
Csak hogy ugye ott van nagyobb is es a tulzott polygonszam miatt tul lassu lenne minden.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

CHEAPBOY_GA
#106375
max szaggatni fog mint atom... like PC😊

CHEAPBOY_GA
#106374
Ram ugyan ne hagyd, 😊 feleslegesen nem cseplem mar a szot, aki hulye haljon meg u know😊

CHEAPBOY_GA
#106372
figyi kit erdekel a flebontas, egy bizonyos szint felett nyuansznyi a kulonbseg, a teljesitmenybol meg 10000* vesz le.

Szal fassag jujj 1600banjaccom szlegel dobalozni, mikor kb ugyanaz 1024ben. Vagy konzoloknal ua. a 640es. az is szep, de hogy ne rinyalj, a GC Xboix duo legtobb jateka (nehany ps2es) tamogatja a magasabb felbontast es ugyanugy ugyanazt produkaljak frameban. szal nem kellmezekkel kijonni😊 mert felesleges. Jol ossze vannak ezek a gepek rakva szemben a lom PCvel.

#106371
Jakuza te tenyleg nagyon ertetlen egy fazon vagy. Mind1 rahagylak Cheap-re hatha eler veled valamit 😊)
ollie
#106370
ezt pc-n is meg lehet csinálni. ;D

CHEAPBOY_GA
#106369
jajajaja😄

#106368
Az autosok igen, de ha nem is szaggat akkor sincs meg az a folyamatossag erzes tokmind1 miert. Sebessegerzet megbukott, mehet a levesbe. Uj tetel?
[Jakuza]
#106367
Juj.
Ez nem erv probald kirajzolni ugyanazon poligonszamot 1600*1200ban.
Azt ez a 170 millio leesik maris vagy 1/8ra.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

CHEAPBOY_GA
#106366
nem is kell szaggattniuk eleg ha idegesito frame rate zuhanast produkal. az is idegesito.

CHEAPBOY_GA
#106365
Nem igy van ne mondj ilyet, nem azert... ....... naaaaa..😊

ollie
#106364
640x480-ban nem szaggatnak a pc-s játékok, csak ha nagyon elavult a gép. 😄

#106363
Na lepek mert mar mostantol mara mar senki nem fizeti, hogy osztom az iget itt nektek. Legyetek rosszak es szidjatok sokat, jah es !
#106362
Neked meg konzolos gamakhoz jol erto Krinyo, probaltam megvilagitani, hogy a konzolok 'kicsiny' felbontason nyert erotartalekat a nagy poligonszamu modellezesre fordithatjak akkor milyen eredmenye lesz. Ha nem volnal sotet latnad, mit akartam kihozni, de ugy latszik neked Nintendorol meg jopar dologrol csak a dedo jut eszedbe.