A Pc-s játékoknak leáldozott! vol. 1
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azt viszont kiszurtam hogy ez a gama a PS2-racing.comon grafikara 80%ot kapott, milyen lehet az ami meg kevesebbet kap. 😊))
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Mi a tosz van a cuccaimmal, kedden nem igazán hoztad õket visaza, ma pedig már csütörtök van, tudod, legalább egy telefon vazze, ne már nekem kelljen kuncsorognom a saját kölcsönadott cuccaimért, nem tartom ezt túl korrekt magatartásnak.....



Shogunkes keszlet rulez !!!

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
A latvany onmagaert beszelt.
Lotus Challenge :

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Egy 640x480-as kép több mint 300 ezer pontból /pixelbõl/ áll, melyeknek saját színük, intenzitásuk van. Ha a térbeli kép mozog, akkor ki kell számolni, hogy az adott szituációban a játékos szemszögébõl látszanak-e az egyes pontok, s ha igen, akkor hogyan változik a színük? Egy élvezhetõ mozgóképet pedig másodpercenként legalább huszonötször kell újrarajzolni. S akkor a proci még nem foglalkozott a hanggal, illetve a mesterséges intelligenciával stb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Na ezert sok nemet turista lenyakazna teged ha meghallana. 😊))
A sok hengeres cucc meg ""jeles.
Szal kb mint amennyi poligon van a FF6ban.
Szal szinten rut kiskacsa kategoria.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Egy mobiltelefon 1*2 mm-es kijelzojen valoban mind1 hogy mekkora a felbontas, de 1 monitor vagy tv meretu feluleten mar nem mind1 hogy pixelhegyeket lacc, vagy folyamatos vonalakat.
"Szal fassag jujj 1600banjaccom szlegel dobalozni, mikor kb ugyanaz 1024ben."
1 17es monitoron a 800*600 mar pixeles, ha en folyamatos kepet akarok latni, akkor bizony kell a nagyobb felbontas. TV-n a felbontas noveleset a tre' fokuszrendszer amugy is ertelmetlenne tenne, ha lehetoseg lenne ra, mer mar igy is 1befolynak a pixelek. Ami 1 autos jateknal meg elmegy, mer ugyse nezegeted a kepet, csak ugy nagyjabol kavarog vmi a kepen, de 1 strategiai jateknal, ahol millio 1seg van a kepen, nem mind1 hogy mit lacc, es mennyire.
Amugy tok jo hogy az xboxxal dobalozol, mer az veletlenul PCs alkatreszekbol van osszeallitva, megpedig olyanokbol, ami ma mar elavult konstrukcionak is keves.
1. nincs sok hengere 2. nem nevezik autónak (jobb helyeken 😊
Remalom az Elm uccaban. 😊
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
abban hány poligon van?
és mekkora a felbontása?
és miért olyan k.rva jó? 😊))
Mas tudja mirol beszelek, persze ettol meg fasz maradsz. 😊
Nyugodtan erolkodj azzal a tudattal, hogy a te 640*240es masineriad azert fasza meg elethu meg miegymas , mert a felbontas nem szamit.
Foleg ha azt is szamitasba vesszuk , hogy a kepfelbontas hatarozza ,meg a maximalis pixel szamot, s ezaltal a polygonszamokat is.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Kiteszed az 170 millio haromszoget nagy felbontason, aztan a sebesseg szerinted ugyan az marad ?
LOL
Megteheted , hogy kirakod a 170 milliot 640ben azt baszhatod , ha diavetitest kapnal nagyfelbontason.
Fix 640es felbontas lenne PCn siman kitehetnenek azok is 200 millios poly/frameket.
Csak hogy ugye ott van nagyobb is es a tulzott polygonszam miatt tul lassu lenne minden.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Szal fassag jujj 1600banjaccom szlegel dobalozni, mikor kb ugyanaz 1024ben. Vagy konzoloknal ua. a 640es. az is szep, de hogy ne rinyalj, a GC Xboix duo legtobb jateka (nehany ps2es) tamogatja a magasabb felbontast es ugyanugy ugyanazt produkaljak frameban. szal nem kellmezekkel kijonni😊 mert felesleges. Jol ossze vannak ezek a gepek rakva szemben a lom PCvel.
Ez nem erv probald kirajzolni ugyanazon poligonszamot 1600*1200ban.
Azt ez a 170 millio leesik maris vagy 1/8ra.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
!
