DOOM 3 and Resurrection of Evil

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Lacc
#5307
Ez még nem magyarázza meg a váltást, de lehet hogy van hozzá köze.
Kandurex
#5306
Félre beszélsz.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

cifuatwork
#5305
Elég belegondolni a memóriaigénybe, hogy lásd, miért dönöttek így: a játéknak minimum 384MB kell. Namost a 9x/Me max. 512MB-ot támogat (hivatalosan, bár emlékeim szerint ez megkerülhetõ registry-turkálással).

cifuatwork
#5304
Szvsz nem véletlen, hogy a normal mapokat nem tömörítik HQ-ban, valószinû, hogy ott a tömörítés kis mértékû eltérése is zavaró lehet, hiszen a model poligonhiányát éppen a normal map fogja pótolni. A HW.hu-n lévõ hírben is azt írja az ipse, hogy fõleg az kerek objecteknél illetve az éleknél fog feltünni ez.

Lacc
#5303
Ez mér akkora baj? Kinek van még 9x meg ME néhány céges titkárnõt kivéve? 😛
Azt hiszem legalábbis hogy a D3 játékos-bázisának fõleg XP-je van...
Lacc
#5302
Nem hiszem hogy olyan nagy baj lenne itt a texturha tömörítés hiszen úgyis sötét lesz a legtöbb helyen nem nagyon fogjuk látni 😄
DJ RX7
#5301
#5293

:3

toMpEr
#5300
A texturatomorites alltalaban annyira veszteseges, mint amikor fogsz egy kepet bmp-ben aztan berakod 90%-os jpegbe, kb semmi

Davidus
#5299
MG=MQ

V9ykn8_TZL0

Davidus
#5298
A HQ gondolom olyan lesz 128 megás kártyán mint az UQ 256 megáson.. szal a textúrák kicsit furán fognak kinézni😛 . Ha viszont csak a textórák minõsége a különbség HQ és MG között akkor nem is olyan vészes a MG😛

V9ykn8_TZL0

toMpEr
#5297
raadasul HQ-nal AF is ra vlt rakva MQ-nal nem

#5296
Elmennek a picsába.

toMpEr
#5295
128 Megas kartyan tomoritett lesz a legtobb textura/komponens, mig 256megason nem, ennyi.
A tomorites ugye adatveszteseggel jar itt, de ez altalaban nem eszreveheto.

Davidus
#5294
Vannak itt olyan effektek amik nálam sokkal többet számítanak mint a textúra minõsége(árnyékok, fények, vér stb) ha ezek úgy néznek ki LQ-ban is mint HQ-ban akkor nem is olyan sürgõs megvenni azt a 6800GT/X800pro-t😛 Ezt támasztja alá szerintem az is hogy a tesztben csak 5 fps-el lassabb a HQ 9800xt-n.

V9ykn8_TZL0

rezsofiz
#5293
#5292
Bazeg ilyen nincs!
Ettet írtam: Köztudott ugye, hogy a doom3ban még nagyobb szerpet kaptak a texturák mint eddig hiszen itt már több komponensbõl állnak stb...stb...
Több komponens = spec, normál, diff csak nem írtam végig...

Cifu: én nem azt viatom, hogy a 256-os katyeszen nem szaggat be annyira a nagy textúra méret miatt. Én annyit akartam ezzel mondani, hogyha visszaveszem a textura minõséget (hogy elfusson egy 128as kareszon) akkor annyira nem csúnyítom el a textúrák látványát továbbá nemcsak texturákból áll a játék hanem vannak ott effektek meg bevilágítás stb...

Ams
#5291
aztmondjátok 128mb-s 9800pró nem elég hqra?

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

Ams
#5290
mq 9800pró 128mb = 45-50fps

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

#5289
nagyon minimális különbség van a tömörített hg és a tömörítetlen uq között.

Davidus
#5288
Erre én is kiváncsi lennék. Ha MQ-ban is annyi poligon és effekt van mint HQ-ban "csak" gyérebb textúrákkal akkor lehet mégis beruházok egy 128 megás 9800pro-ra mert azon MQ-ban 40 körül fog ficegni az fps ami singleben nagyon is jó.

V9ykn8_TZL0

Lacc
#5287
Hát remélem tényleg így van, mert úgy néz ki, hogy le kell mondanom egyelõre a HQ-ról, és ha így csak tomorített normal mapekkel kell szembenéznem, akkor az nem is olyan nagy baj 😊
Lacc
#5286
Csakhogy szvsz még az xboxos változatban sem lesznek így beleépítve a többi játékosok. Szerintem egyszeráen csak ugyanazokat a pályákat toljátok végig többen. Magyarul zombi hent végig, csak kevesebb para.
cifuatwork
#5285
Jó kérdés, a cikk erre nem tér ki, de valószinüleg nem, vagy csak minimális a különbség poligonszám tekintetében. Amúgy ez végülis nem is olyan meglepõ, hiszen a modellek viszonylag kevés polygonból állnak (ezen szoktak lovagolni a véresszájú kritikusok, hogy lám-lám milyen szögletes a csonti koponyája...), ám a specular és normal mapok miatt a látvány olyan, mint két nagyságrendel több poligonból állna az object.

#5284
Aham. Hát ha érdekel akkor kifejthetem érthetõbben de alényeg az az, hogy nincs coperative😊 Pedig az qrva yoo. Ha nem olyan hc gémer az ember akkor 1-2 haverral rendesen el lehet szórakozni, fõleg ha szervesen beleépül a sztoryba mind1ik játékos. Pl a nolf2ben volt coop mod és végig is toltuk. Kiba yoo volt pedig nem volt kidolgozva és csak 1-1 pályát lehetett betölteni, szal tulajdonképpen annyi volt az egész, hogy 1-1 pályát többen vittünk 1szerre. Ha még ez bele is van építve a storyba és ez mondjuk doom3 akko az aztán full para élvezet...

Lacc
#5283
Az xQ-k akkor csak az textúra-tömörítéssel vannak összefüggésben? Tehát pl. MQ-ban ugyanannyi poligont látunk ugyanazon a képen mint HQ vagy UQ-ban, a komplexiás nem változik?
cifuatwork
#5282
Szerintem is felesleges 256ramos katyeszt venni...20% drágább és 0%al gyorsabb😊

Lock-On esetenként 2048x2048-as textúráknál bizony idõnként (amikor olyan textúra kerül elõ, ami nincs a memóriájába) szép 2-5FPS-re esik vissza 128MB-os 9800Pro-n... 256MB-os 9800XT-n konstans 25-35FPS...
Várhatóan hasonló effekt lesz 128MB-os kártyáknál a Doom3 esetén is...

1ébként az ultra q meg a high q hiánya nem olyan egetrengetõ mert ez csak a textúrák minõségére vonatkozik nem a méretére ráadásul feltatlálták már a textura tömörítést is arról nme is beszélve, hogy a textura csak 1 dolog hiszen az új engine annyira fasza lesz, hogy texturák nélkül is yool néz ki

Ezt a marhaságot hol hallotad? A Doom3 minden egyes modellre 3 (három!) textúrát használ (diffuse, specular és normal map). Éppen emiatt nõtt meg videómemóriaigénye...

UQ: semmi sincs tömörítve, 100% képminõség
HQ: A diffuse és a specular DXT tömörítve, minimális képminõségromlás (de azért egy minimális van!).
MQ: A normal map is tömörítve van, ami viszont fõleg az éleknél "szöszöket" eredményez (nem tökéletesen stimmelnek a pontok ugye a tömörítés miatt)
LQ: A textúrákat visszabutították 512x512 pixelesre, a specular mapokat pedig 64x64 pixelesre.

Az eddigi játékokban a bevilágítás mint fogalom nem is létezett ezért nagy szükség volt a textúrákra és trükközésre, hogy egyáltalán kinézzen valahogy.

Szerinted mi szükség van a specular és a normal mapokra? Azok is a videómemóriba kerülnek... 😊)

tökfölösleges256MB-oskatyeszt venni mert ezen kívül viszont minden ugyan az!

Igen, "ezen" kívûl végülis tényleg minden ugyanaz. 😊))

Lacc
#5281
Akkor itt az idõ hogy szétlõdd a sok randa dög potrohát 😄
rezsofiz
#5280

sazl : c

Lacc
#5279
Abban nem értek veled egyet, hogy miért van nagy szerepe a textúráknak.
Nekem az jött le hogy általánosságba beszélsz róluk, de ha nem így van akkor valóban félreértettem.
Kandurex
#5278
Banyek, kicsit utánna néztem és kiderült, hogy ez a játék tele van pókokkal...sok pókkal...nagyokkal - kicsikkel...brutál nagyokkal.... utálom a pókokat.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

cifuatwork
#5277
Már kint van 3/4 éve egy játék (Lock-On), amely igencsak szereti a 256MB videókártyamemóriát, és a közeljövõben jön még 2-3 (Doom3, Half-Life 2 és STALKER, illetve az ezen játékok motorjára épülõ játékok).

#5276
"Természeten a texturák szerepe óriási" <--idézed ezt tõlem aztán úgy csinálsz mintha nem értenél 1et végül pedig megállapítod, hogy "akkor is óriási szerepük lenne". Lol?

Na mind1. Egyébként 1 szürke szoba bevilágítva sokkal szebben néz ki mint bevilágítatlan 100%os fényerejû textúrákkal borított. A hangulata is más. Mielõtt még félreértenél texturákkal sokkal szebb a látvány én ezzel csak az engine-t fényeztem.

Lacc
#5275
"az új engine annyira fasza lesz, hogy texturák nélkül is yool néz ki"

Na ez azért kicsit erõs 😊 Kicsit nem vagy eltájolva a textúrák fogalmát illetõen?

"Természeten a texturák szerepe óriási még most is hiszen nélkülük esélytelen lenne megvalósítani a kis részletes dolgokat ráadásul több nagyságrendnyi poligont lehet velük megspórolni."

Még ha nem is kellene velük poligont spórolni (gondolom itt a bump map hatásra meg hasonlókra gondolsz), akkor is óriási szerepük lenne. Vagy te egy olyan pályán akarsz rohangálni, ahol minden csontszürke? 😊
#5274
Szerintem is felesleges 256ramos katyeszt venni...20% drágább és 0%al gyorsabb😊 1ébként az ultra q meg a high q hiánya nem olyan egetrengetõ mert ez csak a textúrák minõségére vonatkozik nem a méretére ráadásul feltatlálták már a textura tömörítést is arról nme is beszélve, hogy a textura csak 1 dolog hiszen az új engine annyira fasza lesz, hogy texturák nélkül is yool néz ki (!). Az eddigi játékokban a bevilágítás mint fogalom nem is létezett ezért nagy szükség volt a textúrákra és trükközésre, hogy egyáltalán kinézzen valahogy. Természeten a texturák szerepe óriási még most is hiszen nélkülük esélytelen lenne megvalósítani a kis részletes dolgokat ráadásul több nagyságrendnyi poligont lehet velük megspórolni. Sõt! Köztudott ugye, hogy a doom3ban még nagyobb szerpet kaptak a texturák mint eddig hiszen itt már több komponensbõl állnak stb...stb... de ennek ellenére szvsz nincs egetverõ különbség a tömörítetlen vagy rosszabb minõségû tömörített de azonos felbontású textúrák között. --> tökfölösleges256MB-oskatyeszt venni mert ezen kívül viszont minden ugyan az!

Lacc
#5273
Azért én megnézem majd hogy hogyan fognak kinézni azok az "1-2 hónapos" modok. Jó munkához idõ kell.

A coop meg hát tényleg gyökérség hogy nem lesz pc változatban. Annyira mondjuk én nem fogom hiányolni, ez egy olyan játék szerintem amit egyedül kell játszani, ketten már nem oan fosatós 😊
The Garrett
#5272
kérdezd a moddereket. Amugy szerintem max 1-2 hónap mulva kijönnek az elsõ modok

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

The Garrett
#5271
Már megbocsáss de 1 játékért még tényleg nem tévhit, hogy nem érdemes 256MB os kártyát venni...

I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.

#5270
Az hogy lehet hogy a fos exboxra lesz coperative pcre meg nem? Szerintetek van rá esély hogy a modderek nekiugranak a gémnek és csinálnak ilyesmit?

Kandurex
#5269
Én 3 ronda piros pontot is látok mellette

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#5268
Kettensäge
#5267
"Plasmagewehr" vááááá hogy én de utálom ezt a német nyelvet baz 😄
rezsofiz
#5266

sazl : c

rezsofiz
#5265
Jaja

sazl : c

FactorG
#5264
Feltétlen... 😉

Cross into the blue... Owning the sky... Ready for anything... U\'42 air patrol... (#bf.unreal1942 @ Quakenet)

tigeroo
#5263
vegyetek nekem is
oneal1
#5262
te is megveszed mi?

!Forza Ferrari!

FactorG
#5261
Remélem Starforce 4-es védelem lesz rajta...

Cross into the blue... Owning the sky... Ready for anything... U\'42 air patrol... (#bf.unreal1942 @ Quakenet)

oneal1
#5260
már csak 17 et kell aludni😄DD

!Forza Ferrari!

#5259
Hú ez mindig kikészít engem is...

#5258
Ami az értékelésnél nagyon érdekes, hogy amig a grafika 94%-ot kapott addig a hangok "csak" 90%-ot. Öszesített pontot pedig nem irtak mert a multi részét még nem tudták kipróbálni

Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...