DOOM 3 and Resurrection of Evil
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Azt hiszem legalábbis hogy a D3 játékos-bázisának fõleg XP-je van...
V9ykn8_TZL0
A tomorites ugye adatveszteseggel jar itt, de ez altalaban nem eszreveheto.
V9ykn8_TZL0
sazl : c
Ettet írtam: Köztudott ugye, hogy a doom3ban még nagyobb szerpet kaptak a texturák mint eddig hiszen itt már több komponensbõl állnak stb...stb...
Több komponens = spec, normál, diff csak nem írtam végig...
Cifu: én nem azt viatom, hogy a 256-os katyeszen nem szaggat be annyira a nagy textúra méret miatt. Én annyit akartam ezzel mondani, hogyha visszaveszem a textura minõséget (hogy elfusson egy 128as kareszon) akkor annyira nem csúnyítom el a textúrák látványát továbbá nemcsak texturákból áll a játék hanem vannak ott effektek meg bevilágítás stb...
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
V9ykn8_TZL0
Lock-On esetenként 2048x2048-as textúráknál bizony idõnként (amikor olyan textúra kerül elõ, ami nincs a memóriájába) szép 2-5FPS-re esik vissza 128MB-os 9800Pro-n... 256MB-os 9800XT-n konstans 25-35FPS...
Várhatóan hasonló effekt lesz 128MB-os kártyáknál a Doom3 esetén is...
1ébként az ultra q meg a high q hiánya nem olyan egetrengetõ mert ez csak a textúrák minõségére vonatkozik nem a méretére ráadásul feltatlálták már a textura tömörítést is arról nme is beszélve, hogy a textura csak 1 dolog hiszen az új engine annyira fasza lesz, hogy texturák nélkül is yool néz ki
Ezt a marhaságot hol hallotad? A Doom3 minden egyes modellre 3 (három!) textúrát használ (diffuse, specular és normal map). Éppen emiatt nõtt meg videómemóriaigénye...
UQ: semmi sincs tömörítve, 100% képminõség
HQ: A diffuse és a specular DXT tömörítve, minimális képminõségromlás (de azért egy minimális van!).
MQ: A normal map is tömörítve van, ami viszont fõleg az éleknél "szöszöket" eredményez (nem tökéletesen stimmelnek a pontok ugye a tömörítés miatt)
LQ: A textúrákat visszabutították 512x512 pixelesre, a specular mapokat pedig 64x64 pixelesre.
Az eddigi játékokban a bevilágítás mint fogalom nem is létezett ezért nagy szükség volt a textúrákra és trükközésre, hogy egyáltalán kinézzen valahogy.
Szerinted mi szükség van a specular és a normal mapokra? Azok is a videómemóriba kerülnek... 😊)
tökfölösleges256MB-oskatyeszt venni mert ezen kívül viszont minden ugyan az!
Igen, "ezen" kívûl végülis tényleg minden ugyanaz. 😊))
Nekem az jött le hogy általánosságba beszélsz róluk, de ha nem így van akkor valóban félreértettem.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Na mind1. Egyébként 1 szürke szoba bevilágítva sokkal szebben néz ki mint bevilágítatlan 100%os fényerejû textúrákkal borított. A hangulata is más. Mielõtt még félreértenél texturákkal sokkal szebb a látvány én ezzel csak az engine-t fényeztem.
Na ez azért kicsit erõs 😊 Kicsit nem vagy eltájolva a textúrák fogalmát illetõen?
"Természeten a texturák szerepe óriási még most is hiszen nélkülük esélytelen lenne megvalósítani a kis részletes dolgokat ráadásul több nagyságrendnyi poligont lehet velük megspórolni."
Még ha nem is kellene velük poligont spórolni (gondolom itt a bump map hatásra meg hasonlókra gondolsz), akkor is óriási szerepük lenne. Vagy te egy olyan pályán akarsz rohangálni, ahol minden csontszürke? 😊
A coop meg hát tényleg gyökérség hogy nem lesz pc változatban. Annyira mondjuk én nem fogom hiányolni, ez egy olyan játék szerintem amit egyedül kell játszani, ketten már nem oan fosatós 😊
I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.
I\'m a Goodfella just like Deniro, punk.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

Cross into the blue... Owning the sky... Ready for anything... U\'42 air patrol... (#bf.unreal1942 @ Quakenet)



Cross into the blue... Owning the sky... Ready for anything... U\'42 air patrol... (#bf.unreal1942 @ Quakenet)
Szabad ember szabad országban szabad akaratából, azt tesz amit szabad...





