23325
-
Zatoichi #11599 Összességében mennyire nehéz a játék ? A szörnyeket nehéz megölni ( tele kell őket rendesen lőszerrel pumpálni )?
Nehezebb mint pl.: Far Cry ? -
#11598 nem tudok semmilyen rar-t kicsomagolni -
#11597 ja nagy jól cooperalnak ezek a zombik :) -
#11596 Na a véleményem a game-ről hogy jó kicsit parás.
Ami tetszett benne az ember kezének kidolgozottsága, amikor a robbanásoknál a levegőn látszik a melegség.
A falak néhol okádékok.A szörnyek jók szerintem a pópókat szeretem mert a legkönnyebbek számomra. -
Nagydög #11595 Megneztem. Elegge szaggat, de azert turheto. A kulseje fantasztikus. A szamitogepes konzolok iszonyu jok. Erdemes alaposan megnezni oket, mert nemelyiken nehany plusz menut is elo lehet csalni, mindenfele hasznossagokkal. Ami idegesit, hogy az ilyesztgetesre van kihegyezve(nem veletlenul nem lehet fegyverrel es zseblampaval maszkalni), de inkabb csak idegesitore sikerult. Belepek egy helyre, lekapcsolodik a villany es jonnek. Belepek egy helyre sotet van es jonnek. A fegyverek megolik az ellent, de meg nem allitjak, vagyis hiaba lovod kepen a shotgunnal a nekirugaszkodo rosszarcut, azert pofan csap. Sz'al a kulseje es az otletek lenyugozoek, mint jatek idegesito. -
Braveheart #11594
Headshot :)
Keresel vmit?
SPOILER********************
Ez volt az egyik rész ahol majd beszartam. Az egyik zombi ette a másikat, és mikor odamentem hozzá hirtelen felpattan a másik is :)
Na egyenlőre ennyi -
#11593 *is -
#11592 Hat meg egy kisebb pisztoly es nagyot rug vissza:) -
#11591 @11589 valaki biztos tudja :P -
#11590 de ennyi árnyékhoz meg parához már sztory is dukál .. -
#11589 na tudja már vki hogy ezt a service liftes f*szságot hogyan kell megcsinalni ? -
#11588 Egyetértek,viszont sztem a sztoribol azt hoztak ki amit lehetett tulajdonkeppen,igaz nem egy nagy sztori(legalabbis eddig),de a fejlesztoknek nem is ez volt a celjuk.a jo sztorik legyenek RPG-kben meg mas jatekfajtakban szvsz -
#11587 hát nekem elég lenne a fegyverraktár kezdetben .. -
#11586 jó az a tga .. majd a végén irfan view .. csoportos konvertálás .. amúgy meg elég láma a kopasz , mer nembírja a kisstukkert se meg a lámpát se 1kézbe fogni :D -
#11585 nah aki hozzákezd az hogy simán menjenek a dolgok hívjon maga mellé egy liftszerelőt egy villanyszerelőt egy mechanikust jah meg egy lőszerraktárat is rakjon bele a kosárba aztán lehet indulni ^.^ -
#11584 Thumbnailben igen. -
davos80 #11583 Kandurexet kérdezd. -
Braveheart #11582 beszúrhatok 1-2 jpg screenshotot? :) -
davos80 #11581 Nem sajna. -
Braveheart #11580 nem lehet vhogy beálíltani hogy jpg-be mentse a screenshotokat? Utalom hogy midnig át kell konvertálni a tga-kat... -
#11579 Jaj muszaly irnom, d3d es opengl olyan mint ket nyelv ennyi, amugy meg eloszeretettel valasztjak a programozok az opengl-t mint a d3d-t egy csomo jateknal igaz mind kettoben elmegy de opengl-be szebb bugmentesebb, nem azert mert az jobb mint a d3d hanem mert nekik konnyebben kezelheto ennyi, na jo doomolast -
davos80 #11578 Nekem az nem tetszik, hogy nem lehet egyszerre fegyvert, és flashlight-ot fogni a kezünkben. -
#11577 jah a fejest kedvelik , én meg a sátgánt :]] -
Braveheart #11576 Na. Most van meg a minigun, de sztem kezd ellaposodni a történet... bemegyek egy szobába, tűz,bemegyek egy szobába, tűz,bemegyek egy szobába, tűz ZZZZZZzzZZzzzzzzzz
remélem lesz vmi még ezenkívűl :)
Amúgy az baromság sztem hogy néhány szörny "odateleportálódik" a hátunk mögé, ahonnét elvileg nem jöhettek volna
Viszont egyszer nagyon befostam :) volt amikor kifogytam szinte midnen töltényből, és csak futottam és futottam töltény után kutatva. Azt nem találtam viszont kb 10 db (nem kamu) zombi elkezdett kergetni. Végül találtam 24 pisztolytöltényt, megnyugodtam. Aztán kiderült, hogy zsákutcába jutottam, és mögöttem ott vonszolja magát a 10 zombi
24-ből egy golyó ne mtalált csak, a többi headshot volt -
#11575 Sztem a banner alatt kisbetukkel eleg sokminden elfer. Mint a FarCry topicban. Bar ott nagybetukkel van -
#11574 Tga-t pl. irfanview -vel :) -
Bat #11573 4 fájl, és 14 nap és már játszhatom is vele :(
-
#11572 Jah kiírhatnátok!
Vagy akár megcsinálhatnád egy hozzászólásba nagy fekete betükkel szépen sorba rendezve. És ha vki kérdez akkor csak a hozzászólás számát oda írod! -
Bat #11571 Az meg, hogy opengl kártyaspecifikus igenis nagyon durván igaz. Pont emiatt lehet jobban optimalizálni mint a dx-ben.
A kályhagyártó odatol egy rakat extension-t, mindegyik úgy működik, ahogy jó adott kártyának.
Ha érdekel, a Q3 engines cuccok induláskor a koznolba annó beledumpolták a extensionokat amit a adott kártya tud, és ha ilyet láttál az elején GL_NV_ az azt jelentette, hogy csak bizonyos NV kártyákon müxik, míg a GL_ATI_ plö atikon, GL_ARB_ meg amin csak lehet, stb-stb.
-
#11570 méret 536 MB (562 365 552 bájt)
lemezterület 536 MB (562 368 512 bájt)
A d3a -
#11569 rendben köszI! -
badoer #11568 562 365 625 -
#11567 tga-t mi a retekkel lehet megnyitni?:P -
#11566 aham , én eltévedtem :D -
#11565 Főmonszta után beindul a game;) Kezd szűni a para és egyre jobban jön a DOOM feeling. -
#11564 az első cd hány megás összerakva? -
John Wayne #11563 No, mind1, megvigasztalom magam egy kis Doom3-al:) -
Bat #11562 Erre most ugye ne válaszoljak?
Én nem fórumokból szedtem össze amit mondatm, hanem tapasztalatból :)
Amikor a NV bácsik kidobnak egy új kareszt, a mikrofos nem fogja rögtön átírni a DirectX-et, és kidobni csak emiatt, szépen megvárja amíg sok jó összegyűlik, és akkor frissít.
Az NV viszont feleslegesen nem dolgozik, amit tud a kályha követekező detonátorba már tolja is bele opengl-be, hogy ki lehessen használni. (Divelopörz, divelopörz, divelopörz)
Ezért tud(6) több dolgot opengl mint DirectX.
Éttem?
-
#11561 A banner ala ki lehetne irni par fontos dolgot.
Pld timedemo, konzol, a 17es file linkje :) stb... -
CUCLI #11560 nekem 10ezer pont a rekordom