23325
-
#13009 Altgr+0 -
davos80 #13008 AltGr+0 -
#13007 Szóljunk a megfelelő helyeken? :D -
#13006 én többet elvoltam a hl2 bétával mint egy full gémmel :D
épitgettem minden szart -
#13005 Mi az, hogy "teljesen" Dx9? Ilyen nincs, nem létezik, tessék elfelejteni!!! A PS3.0 is benne van a Dx9.0-ben!!! -
#13004 ctrl+alt+0 -
#13003 Mikor volt utoljára az FPS-kiirató konzolparancs? :D -
#13002 szerintetek mikor megy át a gumiba a topic? -
#13001 tudom, hogy már 9827463567re kérdezik, de a consolt hogy is kell előhozni? :D -
#13000
ték? -
#12999 Azzal tolom thx, de probaltam 5900-el is +7 fps timedemoban. -
#12998 És onnantól nincsenek csulos faltextúrák? -
#12997 A tévedhetetlen...az istenicsászár :p -
#12996 1etértünk :) -
#12995 néztem teszteke és az fx 5900 annyit tud mint radeon 9800
szal nemhiszem hogy gond lesz hl2vel -
#12994 ja, az sokat dob... -
#12993 "ti hülyék vagytok mind"
aha, mindenki szembejön az autópályán effektus...LOL az ilyen madarakon már csak röhögök...bár már a nick név is sokat sejtet... :) -
#12992 #12987 :P -
#12991 HL2 lesz az elso olyan jatek, ami teljesen directx9-et hasznal. -
#12990 Javaslom próbáld ki a Cataclyst 4.8bétát, ugyanis az már igencsak izmos OpenGL alatt... :) -
#12989 Én arra céloztam, hogy a FarCry esetén a karakterek kinézete "olajos", viszont a Doom3-nál nem. Valószinüleg JC-ék ügyeskedtek valamit a normal-mapokkal. -
#12988 A direcX8kb ma kinn levo jatekok 90%-a, ezenkivul az nvidia Opengl-ben is lealazza az atit, de ez csak driver miatt van.
Amugy nekem is atim van de nem vok elvakult mint egyesek. -
#12987 Mondjuk mintha a doom3-ban nem lenne mindenki zsírral bekenve... -
#12986 A Direktx8-at biztosan hanyagolni fogja mindenki :)) -
#12985 A FarCry is televan normalmappal a karaktereken, csak maxra kell pumpálni a bump quality-t, ha más nem, akkor az advanced options-ban játékon kívül Ha gondolod, akkor este sotolok egy kifektetett krájdzsint -
#12984 Én arra reagáltam, hogy a korábbi HL2 benchmarkokat hanyagolni kellene. -
#12983 és kit érdekel a direktx8 már senkit ennyi az nvidia meg bekaphatja aszar kártyáival mik 20ezerrel drágábbak mint egy gyorsabb ati -
#12982 Amugy meg a Valve is tesztelte(full ati parti).Nezz utanna! -
#12981 Régebben csak én voltam antidoom fan, hmm..klubbot kellesz alapítanom. Egyébként a sok flémelőtől kérdem túljutottak már a 7. pályán? Ahol a reaktort kell lekapcsolni? Mer ' onnantól azért odabassza a grafikát a játék! -
#12980 Jah, lásd a FarCry karaktermodelljeit... ott is az volt az egyik legnagyobb bajom... érdekes amúgy, hogy a Doom3-nál ez nem jelentkezik... Normal maps rulz :)) -
#12979 A HL2 teljesen DirectX9 apit hasznal es abban az FX5900 egyszinten van a 9600XT-vel, viszont DirecX8 apiban jobb mint a 9800. Igy mar ertheto????? -
#12978 Meg nem építették a nagy részét a láttatandó dolgoknak a bump-map-re. Inkább legyen szép a testúra szvsz, mint valami olajos felületem legyen... (Ma még sajna a bumpolt felületek olyanok, mint amit leöntöttek olajjal) -
#12977 Nem a gamet teszteltek hanem DirecX9-es shadereket, nezz meg akarmilyen Farcry teszet, abban mar azok vannak, ugyanigy HL2-ben is. -
#12976 Figyi, a HL2 jelenlegi teljesítményéről nincsenek adatok! Mivel a játék jelenlegi állapotában még senki sem tesztelte. Így csak találgatni lehet... -
#12975 ti hülyék vagytok mind nehogy már a far cry grafikájához hasonlítsátok a doom3at köze nincs a 2-őnek egymáshoz és ha neked rondák a textúrák tiszta szívből sajnállak... -
#12974 Hát azért a rozsás hajótest és társai finoman szólva nem voltak túl szépek. Ugyanúgy, ahogy a D3-nál is a faltextúrákkal van a probléma... -
#12973 HL2 fejlodott full Directx9-re -->> #12953 -
#12972 a Doom-énál sokkal szebbek és részletesebbek. -
#12971 Folyik a kiszóritósdi az SG-bug miatt... :)) -
#12970 Bizony közelről nézve a textúrák egy része ronda.