WarCraft III
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
lwb írta (#6258):
Ráadásul, ha jól tudom, magyar stúdió csinálta a Blizzardnak.
Érdekes info, de ez ellenőrizendő. Én nem találtam erről forrást az interneten.
lwb írta (#6258):
Ráadásul, ha jól tudom, magyar stúdió csinálta a Blizzardnak.
Akkor ezért lett olyan nehéz. 😊 Normál szinten az elsö két küldetés alatt eléggé szenvedek, hogy a höseimet életben tartsam. Vagy csak nagyon elszoktam már a stratégiai játékoktól.
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
tigeroo írta (#6257):
Kijött egy új kiegészítő a Warcraft III: Reforgedhez. Forsaken Kingdom. 30 EUR.
Ráadásul, ha jól tudom, magyar stúdió csinálta a Blizzardnak.
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Ha az eredetire próbálom feltenni a magyarítást, ugyanazt a hibaüzenetet kapom mint te is.
Bocsi a zavarásért, szeretnék egy kis segítséget kérni tőled.
Az lenne a célom, hogy magyar feliratos legyen a játék, illetve 1.29 utáni patch-el működjön, a tényleges widescreen 1080p miatt. Láttam a kiírásod, miszerint sikerült ezt elérned az 1.30-as patch-el, tudnál nekem is segíteni benne? Megvan az eredeti classic war3+frozen throne, illetve a tört 1.26a is. Az eredetit ha frissítem, és felmegy a legújabb patch, akkor ugye a widescreen támogatás működik, viszont nem magyar. Ha az 1.26a-t indítom, akkor magyar, viszont csak úgy támogatja a 1080p-t, hogy szétnyújta a képet, nem valós támogatást ad. 😞
Segítséged előre is köszönöm, illetve bárkiét szívesen fogadom aki tud megoldást a problémára.
Köszi előre is! 😊
Nem lehet. Nem is tudom, hogy egyáltalán neki áll-e majd valaki.
Tudna valaki segíteni abban, hogy lehet-e a Warcraft 3 reforged-et magyarítani? Ha igen, hogyan?
Köszi előre is!
A blizz szar kis garázsstúdióból nem úgy lett ekkora óriás, hogy minden játékost átbaszott, hanem hogy jó játékokat csinált. A WC széria, elejétől a végéig jó volt. A wow egy legenda. A diablo 1-2 (sőt, mai állapotában a 3 is) jó játékok. Az overwatchot is sokan szeretik. A HS lényegében MTG szintű földrengést okozott a számítógépes TCG-k terén. Nem szorulnának rá az ilyen pitiánerségre.
Vegyük észre: a profitmaximalizálás az EZ.
Amikor sok-sok évvel ezelőtt mondtam, hogy nonszensz, hogy elfogadjuk, amit a cégek (vagy a kormányok) csinálnak azzal a felkiáltással hogy "hát a profit érdekében teszik"
ÉS?
Ne a profit határozzon már meg egy terméket, hanem az, hogy mennyire JÓ!
Ha azt "megértem", hogy a Blizzard profitmaximalizál, akkor az azt jelenti, hogy ÉN IS profitmaximalizálok, és ezért döglődik a társadalom, mert -míg kölyök koromban- még átmentek a szomszédok egymáshoz MEGKÍNÁLNI egymást hogy nézd csak, ilyen sóletet hoztam össze, ma már mi megy?
HA én meghívom MÁRPEDIG hívjon vissza, különben megszakítom a kapcsolatot vele mert *dobpergés* NEM ÉRI MEG!
Na, ezt azért írtam be ide, hogy mindenki ébredezzen, legalább beszéljünk róla, mert sem a Warcraft, sem a Diablo, sem egyik nagy név sem érdemli meg ezt a szarrágó kapitalista hozzáállást, amit a legnagyobbak, akik ráadásul ROHADTUL MEGTEHETNÉK hogy minden shareholdernek 10 yacht helyett csak 9 legyen egy igazán jó játék mellett, de neeem, inkább kirúgják a csapat felét, a másik felét meg napi 12-16 óra munkával pár év alatt emberi ronccsá teszik.
Ennyit csinált a Blizz szerinted? Tényleg? Hol az új UI? Ja, hogy egy reddit poszt alján John Doe fejlesztő azt mondta, hogy nem lesz? Akkor oké? Faszért nem olvasta a reddit posztot annyi ember, mint amennyi a blizzcont nézte, mi? Nyilván a fogyasztó a hülye. Hol vannak a cinematic in-game cutscene-ek? Nem a wowos történetet hiányolom, az nem érdekel, hanem amit a megjelenésig is ígértek, sőt a trailerben azóta is benne van, de a játékig már nem jutott el. Lényegében ugyanazt kaptuk, mint a SC remaster esetében, csak dupla áron. Ez oké? 15 dollár, ennyit ért volna ez a játék. De a blizz nagyot akart álmodni, ezért átnevezte reforged-nek és egy csomó új featuret ígért, amiből aztán nem lett semmi és megpróbálták elsunnyogni. Ennyi a történet, minden mást a rózsaszín fanboy szemüveged láttat csak veled.
"Witcher Battle Arena"
Miután nem játszok mobilon, most hallok először életemben erről. Az nem teljesen világos, hogy mit szeretnél mondani vele. A diablo immortalt kéne emiatt elfogadni és megszeretni? Ez egy moba volt, egy spin-off kísérlet mobilra, ami nem jött be. Bukott a blizz is mobaával, ha jól rémlik. Arra sem emlékszem, hogy bármi problémám lett volna a hots-szal, amikor megjelent. Nem értem, ezzel miért kéne, hogy gondom legyen. Ha valakit ez érdekel, egészségére. Más platformon van, mint amin én játszok, nem konkurál a nekem tetsző játékokkal, szóval hajrá, költse rá bárki a pénzét, aki akarja.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2020.02.11. 08:45:02
Nem a Gwentről beszéltem lentebb, az a Witcher 3 után jött ki. The Witcher Battle Arena a játék neve, amolyan egyszerűsített moba volt mikrotranzakciókkal, csak sajnos nem sikerült túl jól, 11 hónap után be is zártak a szerverek, aki pénzt költött benne az így járt, no refund. Így jártak azok is, akik konzolon fogtak bele a Gwentezésbe és költöttek rá pénzt, az is nagyjából 1 évig húzta. Mondjuk ott legalább kaptunk fél évet, hogy átmentsük gogra az állásunk és PCn folytassuk, ha rendelkezünk olyannal (Mac kliens nincs).
További jó fogyasztást kívánok. Andrew Wilson is köszöni szépen az új Bugattit!
Zárszó: a TW3 számos ígért feature-t később visszatett a játékba (miután kijött az erősebb konzol-félgeneráció), így pl. a HDR-t és a 4k felbontást is.
Nézd meg a leglike-oltabb kommentet a linkelt videódban ... Ha WC3 downgrade oka az lett volna, hogy nem bírja a vas, a pofám befogom.
Ja, és a gwent annyira mobiljáték, amennyire a hearthstone. Nem emlékszek nagy tiltakozásokra a hs kiadásakor. A diablo immortalhoz sok sikert és jó szórakozást kívánok neked. Remélem megvéditek majd Allen Brockkal együtt Kína becsületét is közben. Ez túnik most a blizzard táján a legfontosabbnak.
Élelmesebbek megvehetik, végigjátszhatják, aztán visszaválthatják. 😊
A fenti cikkből idézet az indoklásról: "We didn’t ‘downgrade it. It’s impossible to downgrade a game that didn’t exist before or wasn’t playable before.".
Egyébként lehet, hogy az emberek megharagudtak a CD Projektre, amikor mobiljátékot csinált a Witcherből a második rész után és emiatt nem vették elegen a folytatást. Tudunk más példáról is a történelemben, amikor egy kiadóra megharagszanak egy mobiljáték miatt... 😄
Loot box lófasz emote-okkal tele vs. az évtized egyik legjobb, legigényesebb open world játéka. Loot box lófasz tánc emote-tal nyer hands down. Az utolsó ember kapcsolja le a villanyt.
(* nem az)
Kikalapálják a zavaróbb bugokat (pl, hogy hősök között nehézkesebb itemeket pakolni az új hitbox miatt) és lesz ladder teljesen korrekt lesz egyet értek. Remélem a playerbase is egészséges szinten lesz, mert jó lenne egy második aranykor W3nak. GoGrubby!(aki most már 10k plusz ember szokta nézni egy időben, nagatív reklám is reklám?)
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Utoljára szerkesztette: hawkie22, 2020.02.04. 20:13:11
Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10
Érdekes módon alapvetően nem a játékaik minőségét érintő ügyek kapcsán, azzal továbbra sincs különösebb probléma. Egyébként azt tényleg teljesen őszintén mondom, hogy ez a mostani helyzetre is igaz, ha a játékot önmagában nézed, elvonatkoztatva a 2018-as - egyébként öles betűkkel írt "WORK IN PROGRESS - ART AND EFFECTS NOT FINAL" feliratot tartalmazó - trailertől, akkor egy abszolút korrekt HD remake, ami egy picit itt-ott bugos, de teljesen játszható. Azt érezni rajta, hogy talán 1-2 hónappal előbb jelent meg, mint kellett volna, de ezt leszámítva abszolút oda tehető a Starcraft Remastered mellé, ami 8,5-ös metascore-on és 7,9-es userscore-on áll jelenleg.
És igen, jobb kommunikáció meg mondjuk -10 euró legalább az árból, az lett volna a minimum. Ez így semmivel nem jobb a SC remasterednél és az ha jól emlékszem fele ennyibe került. 15 euró. Ott tényleg nem ígértek semmi mást, csak egy remastert és azt is kaptuk. Itt "reforged" az alcím eleve, mindenhol harangozták be, hogy mennyivel több lesz ez, mint egy szimpla remaster. Azt lófaszt lett több.
Nem hülyék az emberek, megjegyzik az ilyesmit.
Ez nem hiszti, ez vásárlói igényesség. Ha sokan lennénk ilyenek és kevesebben olyanok, akiknek minden jó, akkor nem lennének ilyen sunyi alattomos húzások sem a kiadók részéről.
lirikTENK |XMG Neo 17 (M21), RTX 3080(16GB), i7-11800H, 64GB ram
Mehet a refund
Sajnálom nekem bőven megért 30€-t. Hibákat meg kipatchelik, ez van, nem halok bele, nem fog így maradni.
Ne a "yt megmondó embereket" gyűlöld, hanem azt a multit, amelyik minimális munkával akar maximális bevételt szerezni. Mert ennyi áll a feature-strip mögött: nem kell bele annyi munkaóra, a hülyék úgyis megveszik majd. Ez volt a nagy stratégia. Beharangozok valamit milliók előtt, aztán mást adok nekik. Lehet mutogatni elrejtett reddit posztokra, hogy "de hát mondták". A blizzconon volt a beharangozó, a donwgrade nem kapott ilyen fórumot.
És leszarom a peccseiket. Menjenek a picsába. Eredetileg kellett volna rendes játékot kiadni, volt rá 17 évük. Lusta szarháziaknak végre át kéne végleg menni a kínai mobilpiacra, úgyis oda vágynak.
Aztán lassan szegény youtube megmondó embereknek is új témát kell keresni. Ahogy néztem Twitchen pörög a játék, 1v1-be pikk-pakk behív, meg láttam már valami verseny féle is van.
És igen, a DOTA előtt se gondolta senki, hogy valaki DOTA-t fog csinálni. Az is vicces volt. Egész addig, amíg meg nem csinálták. Onnantól már nem lett vicces.
A probléma egyébként az elv. Pláne, amikor a blizznek javítani kellene az image-et, akkor is előjön a kapzsi szarházi mentalitás. Mindezt egy subpar remaster mellett, aminek még a mai napig a hivatalos oldalán látható trailere egészen más játékot mutat, mint amit végül kiadtak.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2020.02.03. 07:40:07
2020 van. Ma már TÉNYLEG eszébe sem jut senkinek, nem is tudom, az, hogy normálisak legyünk egymással?
Csak mocskos szerződéseket, agyatekert módon megfogalmazott agreement-ekkel dobálózik "mindenki" vagyis a legnagyobbak, a legdörzsöltebb ügyvédekkel... mit ügyvédekkel, egyenesen már a parlamenti pártokban vannak embereik.
Nem, nem a Blizzardnak - hanem a Blizzardot birtokló részvényeseknek.
Teljes mértékben biztos vagyok benne, ha a Blizz nem rögtön ügyvédekkel ront a srácra, hanem ne adj Isten felveszi FEJLESZTŐNEK, még csak nem is kell milliárdossá tenni, csak jól megfizetni a kreativ (!!!) embereket és ott a siker.
Ehelyett ELFOGADJUK, simán benyeljük, hogy ja, a céges-ügyvédi-politikai-stb. világ "ilyen". A lóf---t ilyen, mi tettük ilyenné, pontosabban hagytuk.
Már a vote with your wallet is lejárt lemez, mert a bugyuta játékokkal sikeresen elérték, hogy már nem is éri meg fejleszteni bármi értékeset, mert az nem könnyen monetizálható (???)
Komolyan, eljutottunk oda, hogy házat nem azért épitünk, hogy lakjanak benne, telefont nem azért, hogy telefonáljunk, játékot is már csak azért gyártanak, hogy lóvé legyen belőle. Mert a részvényesek azt szavazzák meg, aki több lóvét igér nekik.
Milyen agyatekert hülyeség ez úgy, ahogy van... és milyen szomorú is egyben.
Ez a szöveg epic:
"Oh, no. It's too late. These players have all pre-ordered the game. They may look fine now, but it's a matter of time before they ask for a refund." <#idiota>#idiota>
Utoljára szerkesztette: TBTPumpa, 2020.02.02. 15:59:45
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
A WC3-ban az fáj nekem, hogy nem ezt ígérték. Elhiszem neked, ha valaki a wc3 redditet követi, meg az insider fórumokat, annak nem volt akkora a meglepetés. De ilyenkor is mindig azt mondom, hogy ha módosítanak valamit a bemutatott és a végleges változat között, akkor a módosításnak legalább akkora nyilvánosságot kell kapnia, mint az eredetileg bemutatott változatnak. Ez a tisztességes.
Egyébként a félrevezető tavalyi "gameplay trailer" még ma is fent van a hivatalos oldalon. Aki csak azt nézi, azt gondolhatja, hogy megkapja azokat az in game átvezetőket. Ezt legalább le kéne venni.
Az emberek nem szándékosan keresik a hibát a blizzen. A sc remaster pl jól sikerült, meg is vettem, azt kaptam, amit vártam.
Cutscene-ekben nem volt félreértés, lásd a reddit thread, ahogy mondtam, aki követte a játék útját (például én) a napnál is világosabb volt, hogy az eredeti kampányt fogjuk visszakapni, az eredeti ingame cutscene-ekkel. De nem is fejtem ki újra, hogy egyetértek, hogy ezt nem megfelelően kommunikálták.
EULA-hoz: nem biztos, hogy 2019ben lett ez a szövegezés, csak ezt találtam a wayback machine-ben (ahogy ő is), valószínűleg valami honlap restructure kapcsán került erre az URL-re. Azt pedig végképp nem értem, miért "sunyi" dolog megváltoztatni egy EULA-t, ha úgy érzik jónak. De ez már csak érzelmi alapú dolog, szóval részletkérdés. 😊
Tegyük fel, hogy igazad van, elvesztették a jogvitát. Szerinted egyáltalán nincs alapja annak, ha a Blizzard úgy érzi, hogy ezzel ő pórul járt, hisz kemény munkával legyártott lényegileg egy játékengine-t, amivel valaki kifejlesztett egy nagyon sikeres játékot, amivel a Blizzard egy fillért se keresett és végül a brand value és a fejlesztő srác is más cégnél kötött ki és hasonló helyzetben szeretné ezt elkerülni, ezért EULA-t módosít (most mindegy is, hogy 2011ben vagy 2019ben vagy 2020ban)? Nyilván ez egy nagyon sokszorosan összetett kérdés és nem is igazán tudsz rá precedenst találni, hisz eleve nem sok játék büszkélkedhet mégcsak közel hasonló editorral se, mint a Warcraft 3, de én azért érzek ebben az egészben legalább némi gondolkodnivalót, egyáltalán nem érzem ilyen egyértelműen egyoldalúnak a történetet.
Nade szerintem túltárgyaltuk és olyan éles ellentéteket nem is érzek, legfeljebb egyikünknek ugyan az a pohár félig üres, másikunknak félig teli. 😊
Részemről csak ismételni tudom magamat, ha valakinek ott volt a kedvencek közt a Warcraft 3, akkor ez a játék egy musthave, mert az "ígéretektől" elvonatkoztatva, önmagában szemlélve ez egy igényes, szép HD remaster, sőt, annál itt-ott több is - egy-két kompetitív multiplayer hiányossággal, amit remélhetőleg hamarosan patchelni fognak.
És - hozzáteszem - ő a tavalyi változáshoz hasonlította, nem a 2002-eshez. Nyilván az új játék megjelenésekor tűnik fel a legtöbb embernek, hogy tavaly júniusban vagy októberben a blizz sunyin módosított a custom game felhasználási feltételeken.
"cinematic cutscene"
Lehet félreérthető voltam: nem a CGI cutscene-ekről beszélek, hanem ami a konkrét cikkekben és videókban is szerepel: hogy az in-game átveztő képsorok még a megjelenés napján a trailerben is úgy néztek ki (lehet ma is úgy néznek ki!), ahogy azt tavaly ígérték és nem úgy, ahogy a végleges játékba belekerült. Nem a CGI grafikáról van szó, ahogy pl az introban az ork meg az ember harcol, leesik a burning legion stb. Hanem ami a küldetések közben van, az in-game cutscene-ek.
Jim Sterling videójában benne van a konkrét példa:
Ha esetleg érdekel itt egy céges jogász srác elmagyarázza a konkrét ügy kapcsán 30 percben, hogy mit jelent a "moral rights" és hogy mennyiben különbözik a régi (1 évvel ezelőttit találta meg) és az új szövegezés jogi szempontból. Szerinte (és más redditen nyilván azonnal downvote-olt jogász végzettségűek szerint is) alapvetően nagyjából semmiben, egyszerűen hozzáigazították a szövegezést az aktuális jogi környezethez:
1 éves interjú, amiben elhangzik, hogy a cinematic cutscene-ek nem lesznek felújítva
2 hónapos reddit thread arról, hogy a Blizzconon mondták a sajtónak, hogy nem lesznek újragyártva a cutscene-ek, ez egyébként már jóval korábban tisztázva lett a fórumon, most nincs energiám átfutni sok cikket, hogy ki mit hozott le ebből, ha a sajtó nem hozta le az IMHO nem feltétlenül a Blizzard felelőssége.
De ahogy írtam azt elismerem, hogy ezt az információt promótálhatták volna ők maguk is határozottabban, úgy lett volna igazán korrekt, ebben egyáltalán nincs vita köztünk, de tagadni vagy akár titkolni tényleg meg se próbálták (nem is lett volna értelme).
Nem akarom ezzel húzni itt az időt, de nézd meg az általad belinkelt Custom Game use policy Ownership részét akkor és nézd meg most. Kb két-háromszorosára hízott az a szekció és jóval szélesebb jogokat ad a Blizzardnak a saját magad által csinált Custom Game vonatkozásában. Ellentételezés nélkül elveheti tőled a saját terméket, minden szerzői jogot átruházol rá (moral rights is), visszavonhatatlanul. Bármikor kizárhat téged a saját magad által csinált dolog használatából, pénzt természetesen nem kérhetsz érte, de ingyen is csak akkor terjesztheted és addig, ameddig a Blizzard azt engedi, ő viszont eladhatja a te általad csinált dolgot bármikor, nélküled is. Fizetnie sem kell.
Itt a link.
Ez 2019-ben még nem így nézett ki, a linkjeid alapján sem. Teljesen jogos a felháborodás.
A cikkek, amiket belinkeltél a WoWosítás mellőzéséről szólnak. Amit mindenki meg is értett: nem lesznek új VA-orok és nem lesz a sztori se a wowhoz igazítva. EZzel nincs is bajom. A bajom azzal van, hogy kimaradtak a még tavaly is bemutatott cutscene-ek, valamint a grafika is downgrade-elve lett. Ennek semmi köze a projekt irányához, ez egyszerűen pénzspórolás. És igen "nem jól kommunikálták" ezt. A linkelt cikkeidben pl ezekről egy büdös szó nincs. Ha valami fórumon valami dev utalt is erre, abból nem lett hír ... Ellentétben a videókból, amiket tavaly kiadtak és amik egy máshogy kinéző játékot mutattak be. Ha a hype-ra volt marketing pénz, akkor talán erre is kellett volna találni a blizzardnál.
Két perc gúglival kideríthető, hogy 2011-ben már egész biztos úgy szólt az EULA, hogy a custom mapok a Blizzard intellectual propertyjei, de még a konkrét EULA oldalon wayback machine-el is látható, hogy korábban is így volt már. Egyébként nem lepne meg, ha valahonnan akasztanánk egy Starcraft installert és arról elindítanánk az 1.0-s map editort annak az EULA-jában is ott lenne.
A másik témára: a szoftveriparban tök alap, hogy van egy prototípusod, egy demo productod, de a végleges termék más lesz. Sok esetben erről nem is kommunikálnak feléd (lásd graphics downgrade esetek). Ebben az esetben erről szó se volt, viszonylag hamar változott a projekt iránya/scope-ja, elsősorban community nyomására (még egyszer, abszolút benne van, hogy ez nekik is kapóra jött) és ezt teljesen nyíltan kommunikálták a fórumokon, interjúkban, mindenhol. Random article 1 és random article 2. Ahogy lentebb írtam, szerintem is ezzel együtt se végeztek jó munkát az információ propagálásával, de szó se volt tudatos félrevezetésről és titkolódzásról. Annak, aki követte a játék körüli híreket tökéletesen világos volt, hogy az action camera, sztori módosítások, voice acting csere kukázva lettek.
Az UI facelift részemről is hiányzik, bár én nem érzem olyan problémásnak az eredeti UIt, mint Te.