Baldur\'s Gate II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sub
#999
Három

\"Born to Lose, Live to Win\" --Motörhead

Sub
#998
Kettõ

\"Born to Lose, Live to Win\" --Motörhead

Sub
#997
Egy

\"Born to Lose, Live to Win\" --Motörhead

Sub
#995
Meg lennt van most is

\"Born to Lose, Live to Win\" --Motörhead

#993
Jó a game! 😊
De jobb a IWD!!!
Na bocs
Na szijja Jock
Jockey
#992
ááá shecalo..😊)
rég láttalak...

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

#991
De én igen!
#988
Pontosan ahogy gabo mondta: aki játszott már "papíros" szerepjátékot az tudja, hogy a 20 szint renkívül magas. Valódi évekig tart odáig elérni (persze csak egy jó DM-mel).
#987
Van fogalmatok arról, hogy AD&D-ben mennyi ideig tart egy karakterrel 20. szintig fejlõdni? És ezek után keveslitek a 20-as szinthatárt?
Azért elég szomorú leszek, ha az NWN-ben olyan könnyedén el lehet majd érni ezt a szinte limitet. Pláne on-line játékkal... :/
Tartok attól, ha ez így lesz akkor megint elvész a szerepjáték a játékból.

#984
hát, én mondjuk arra tippelek, hogy olyat csinálnak, mint amilyen az IWD a HoF üzemmód, valahogy nehezen hihetõ, hogy egy kiegészítõvel felmegy cirka 3MXP-rõl 8 MXP-re a karakter...

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#982
OLLLÉ!!!

BioWare concludes the Child of Bhaal Saga

EDMONTON, Alberta, Canada, March 1st, 2001, The highly anticipated expansion to the award-winning role-playing game, Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, was officially announced today. Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, developed by BioWare and to be published by Black Isle Studios, the role-playing division of Interplay, ends the epic Child of Bhaal saga that began in 1998 when BioWare developed a revolutionary computer role-playing game, Baldur’s Gate. The saga continued through Tales of the Sword Coast and Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, and concludes with Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal. "We’re really happy that fans have embraced Baldur’s Gate," said Dr. Ray Muzyka, Joint CEO of BioWare Corp. "In BGII: Throne of Bhaal we will wrap up the epic Bhaal story line. Players can explore a new town and series of dungeons and also continue the main storyline of BGII."

Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal greatly extends the Baldur’s Gate II experience, with approximately 40 hours of additional adventures. Players will explore the lands of Tethyr as an epic conflict wreaks devastation on a scale never before seen in the Forgotten Realms® campaign world. To aid the player in these new landscapes, BioWare’s developers have added a host of new Advanced Dungeons & Dragons® game features including: a new character kit, a new NPC who can join the party, new NPC dialog and interaction, over 40 incredibly powerful new spells, and an increased character experience point cap of eight million that will allow characters to reach 40th level. "Throne of Bhaal is our ‘thank you ’ to our many fans, giving them something very exciting to close the Child of Bhaal saga," said Dr. Greg Zeschuk, Joint CEO of BioWare Corp.

"Our development team is working very hard to ensure that this final chapter is the best Baldur’s Gate role playing experience you can have," said Alan Miranda, Producer for Throne of Bhaal. "The new creatures, characters and villains, in BioWare tradition, will challenge and entertain. This will be the most memorable Baldur’s Gate adventure ever." Scheduled for completion this summer, Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal is the fourth BioWare Infinity Engine PC title developed by BioWare and published by Black Isle/Interplay. Other Infinity Engine titles by BioWare include: Baldur’s Gate, Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast, and Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. The Baldur’s Gate saga has received numerous accolades; Baldur’s Gate II: Shadows of Amn has recently been named Role-playing Game of the Year by numerous print and online journalists, and developer BioWare was recently named PC Developer of the Year by leading online site Daily Radar. Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal is poised to continue in this grand tradition.

Throne of Bhaal Preview
Thursday, March 1, 2001, 17:44 | MageDragon
William Abner has sent word that Computer Games Online has posted a preview of Baldur's Gate II: Throne of Bhaal.
The expansion comes in two parts—an add-on and an "add-in." The add-on picks up where the last game ended and concludes the child of Bhaal storyline once and for all. The "add-in" injects new content into Baldur's Gate II, much in the same way that Tales of the Sword Coast did. That new content is an exceedingly large dungeon called Watcher's Keep, described by the folks at BioWare as "the coolest dungeon we've ever made." There you'll encounter a variety of nasty monsters and a fairly large assortment of legendary artifacts from the Advanced Dungeons & Dragons rules. You'll also probably die a lot. There—you've been warned. If you have already finished BioWare's latest epic, no problem—the Watcher's Keep dungeon also appears on the new map for the add-on story, so you can access it from there as well.

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#981
Ez a játék(nn) tényleg nagyon igéretes, jó lesz neten játszani 64-en nagyon jó. NEm tudjátok a harcrendszer hogy lesz megoldva?

Lourker

Sub
#980

Ilen képe van Gedorce 3-mal az NN-nek

\"Born to Lose, Live to Win\" --Motörhead

#979
Az NN mindenképpen ígéretes. A képek és a videok alapján már Én is nagyon várom. Lehet hogy végre megvalósul a közös kalandozás havi díj nélkül is? Azt hiszem várok még az EverQuest beszerzésével...

Remélem az aktív felügyeletnek köszönhetõen nem lesz minden szerver tele PK-kal és a szerepjátszáson lesz inkább a hangsúly. Lesznek szerintetek hivatalos szerverek?

Lehet, hogy már be kellene indítani az NN-nek is egy topicot...

#978
Csá mindenki!

Ha már NN, akkor ajánlom néyétek meg ay interplay idevágó honlapját. Természetesen real time lesz. Lesz egy-játékos mód is bár multira lesz kihegyezve az egész. A BG2 karakter átvihetõ, viszont itt volt olyan dolog amiket nem értettem tisztán. Valami olyasmirõl van szó hogy egy az egyben csak bizonyos feltételek teljesülésekor viheted át a karaktert, ha ezek nem teljesülnek akkor csak mint egy ott generált 1. szintü karaktered lesz az átvitel után.

#974
Sub
Hallo, Jan Jansenhez
Jan Jansennek annyi a küldetése, hogy el kell menni a házába (Slum district) ott kapsz több infót, bár ha jól emléxem nem a lányáról van szó, hanem a régi kedvesén kell segíteni, akinek valóban beteg a gyereke, vagy valami ilyesmi

ha ennél több kell, jobban elõturkászom a memóriámból, mert már rég volt, de eléggé adja magát, hogy mit kell csinálni 😊

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#973
Sub! Ez a multiplayer dolog király lenne, de ha holnap tényleg akarunk játszani az elég sok szervezést igényel. Én holnap fenn vagyok kb. héttõl, akkor írok a fórumba te meg majd figyeljél! Nincs ICQ-d? Az lenne a legjobb. Ha holnap nem jön össze akkor is írjál, hogy neked legközelebb mikor jó.
#972
Sziasztok!
Azért írok, mert a http://tgs.php.hu címen szavazhattok a legjobb gamesitra, és nyerhettek is. az oldal fiatal ezért érdemes játszani, heti cd nyeremény van. most a NoOneLivesForever, gyere te is szavazni..szavazzunk a SG-ra vagy másra
#963
A Planar Sphere-i strongholdban mi a feladatok?
A válszokat köszi
#962
Na! Kösz szépen! Akkor írjon már valaki aki szívesen játszana egyet multiplayerben. Remélem lesz ilyen mer jó lenne.
#960
Valaki írja már le a multiplayeres tapasztalait! Én írtó szívesen nyomnám, de az MPlayer-en baromira nem megy. Na! Nyomuljunk má egy nagyot, írjatok!
#954
Hello! Szerintetek melyik NPC-kkel érdemes játszani? Most van Minsc, Aerie, Nalia, Anomen, Yoshimo, és jöhetne Jan és Viconia. Érdemes lenne valamelyiket lecserélni? Nekem ugy tûnt ez a Viconia nem egy nagy szám... a Jan-t viszont nem ismerem. Az gáz, hogy kiraktam Jaheirat?
#952
Lehet, hogy volt már róla szó, de segítdéget szeretnék kérni a strongholdokról, hol vannak meg ilyesmi
a válaszokat elõre is köszi
#943
A dokkoknál a térkép dél-keleti részén, cromwell nevû kovácsnál.
#941
Profeta köszi a választ, Amaunator temploma hol van?
#937
Sziasztok!
Kangaxx amennyire tudom egy 27 szintû demilich.

Volna egy kérdésem: Ennek a Kangaxxnak össze kéne szedni a testrészeit azonban csak a törzsét találtam meg az elementél lichnél.
Állítólag a többi része egy Shade lichnél van, aki a temple városrész alatti csatornákban van.
Én bejártam az egészet, kinyitottam két titkos ajtót, felderítettem amit lehetett de nem találtam.. Nem tudja valaki pontosan hol van?
#929
rendszerint 1-2-3 nap van míg megint feltûnik Teos koma, nem érdemes ott üldögélni...

nem hinném, hogy õ az az illetõ, az majd csak akkor kerül szóba

Yoda
tényleg úgy is van diploma osztó? nem tudtam...de igazából melyikért érdemes elpusztítani õket? a gyûrûért?

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#923
hmm?
nem?
ez érdekes, úgy emléxem nekem feljött egy olyan mondat opció, ami ehhez kapcsolódott...nem tudom mi lehet a hiba...lehet hogy az a baj, hogy nincs annyi pénzed, amennyi kell, mert elég drága, valami 9.000 arany

a paladinokat l. lejjebb
tehát elmész a temple körzetbe, beszélsz az Order of the Radiant Heartban valamelyik górével, és õ mondja, hogy befogadják a lovagokat

visszamész a Solamniai lovagokhoz a Sphere-be, közlöd velük, hogy nem tudod õket a létsíkjukra elküldeni, viszont befogadja õket az OoRH, bánatosan elballagnak, te meg kapsz 45.000 XP-t
(ennyit kapsz a másik megoldásnál is - erre rosszul emlékeztem, van egy tárgy, egy öv, de ezt nem kapod meg a paladinos megoldásnál, csak ha varázslót bérelsz Ribald közvetítésével)

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#920
hmm, duál? csak egy gyors kérdés
kardot használhatsz?
...
Paladinok:
Temple district, a DK-i nagy épület, hmm, személy szerint nem tudom, vagy aki a nagy teremben az ajtóval szemben álldogál (szerintem õ az), vagy aki a nagyterembõl NY-i irányba nyíló kisebb szobában álldogál

de oda nem kell elmenned, ha a Ribalddal akarsz beszélni...

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#917
hát igen
bár kicsit már bánom, mert varázsló annyi mint tenger, jó harcos meg nuku
legalábbis nekem...

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#915
Csak ha mindhárom tanítvány életben marad, jön vissza a Morul nevezetû, tehát a kapzsi varázslómesterek 😊), akik kiszipolyozzák tanítványaikat ezt az elõnyt már nem élvezhetik

sõt, nem vehetnek részt a csodálatos, magasröptû diploma osztón sem 😊)), ami egyébként XP-t is hoz, míg egyébként nem kapunk semmit

a tanítványokat majd az az összekötõ varázsló hozza, aki meg szokott jelenni, a neve most nem jut eszembe...

a harmadikat meg csak sokára kapod meg, mert a tanítványos dolog is eltart vagy 3 hétig

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#910
Akkor spoiler következik
a lovagok rendbetételének két módja van, eltekintve a gyiloktól, ami elég otromba megoldás szvsz (egyébként ha beszélgetsz velük, ötleteket adnak)

1. elmész a paladinokhoz, beszélsz velük, és õk hajlandóak befogadni õket, ez is egy megoldás, nem örülnek neki, de elfogadják
2. elmész Ribaldhoz, a Wauken's Promenade-be, az Adventurer's Mart bolt vezetõjéhez, õ mesélt neked már korábban arról (mert ugye nemcsak elloptad a gyûrûjét? 😊 ), hogy vándorolt a síkok között, szóval tud segíteni a lovagok dolgában is, némi pénzért küld hozzád egy varázslót, aki elvarázsolja õket (trükk! itten nekem van egy jó kis bug, amit nem tudom helyrehozott-e a patch), szóval beszélgecc a varázlsóval, õ elvarázsolja a lovagokat kapsz egy tárgyat és kapod az XP-t, de amíg varázsolgat, megint lehet vele beszélgetni, és megint kapod az XP-t, meg az ajándéktárgyat, és megint, és megint, amíg csak meg nem unod)

a tanítványok csak ezután jönnek...

de ne izélj már, a lovagok ott voltak a Gömbben, az a három alak, akik a bejárathoz közeli kör alakú szobában álldogálnak...

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#907
Hali
igen, még csak most kezdõdik a Mage Strongholdod
Ha jól emléxem a Solamniai lovagok eltávolítása az elsõ feladat, ezt többféleképp meg lehet oldani, de elvileg kapsz tippeket, talán a naplódat nézd meg, ha nem megy majd segítek
a második tanítvány képzés
a harmadik meg valami varázsló ellenes fószerka bebörtönzése

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#904
én 'asszem lényeket idéztem meg, meg talán rájuk nyomtam Jaheira varázsló blokkoló 5 szintû varázslatát...talán akkor a csapatomban volt...
nem volt egyszerû, de így az idézett lényekre használták el a társával a húzósabb varázslataikat (neki is volt talán az Abi Dabi akármilye)...és persze nekem az a szokásos (meglehetõsen "hõsietlen", de roppant praktikus) taktikám, ha magáranyomja a védelmi varázslatokat, megvárom míg elmúlnak, aztán mindenki hajár, üsd vágd nem apád...

úgy emléxem nincs már utána más...

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#902
Kösz a hozzaszólasokat. Az lett a vege, hogy 11000-ert megvettem a CD GALAXIS-ban. Ti hol nyomjátok multiplayerben?
#901
Furcsa én mindig csak átgázoltam rajta és ritkán égetett meg
#899
Hát köszi fiúk a segítséget. Végre sikerült megcsinálnom ezt a küldetést.
Igaz a sárkány még él, de megvan Mazzy és az erdõ is ismét fényességben van. Amúgy azok a betük a földön mire lettek volna jók?
#896
Nem nem öltem meg õket. Amint átvették tõlem a gyerek csontvázát amit ezen a szinten találtam, akkor halnak meg
Nyugodtan "lelõheted" én magamtól nem jönnék rá
#891
Hello! Boltba mennyire lehet most megkapni a jatekot, nem tudjátok? Én már sok helyen probálkoztam, de sehol nem volt. Ha valaki tud valami helyet irjon.
#886
Köszi KH, hát szellemeket láttam eleget, de még nem kaptam kulcsot, de megkeresem azt a fickót.
A sárkányról anyit, hogy nálam van a kö, de akkor is megtámad. És milyen csontvázról meg papról beszélsz, mert én egyett sem találtam. Csak annyit igen, hogy egy gyerek csontvázt találtam és ezért két szellem örült, de meg is haltak.

Ja és a szint közepén lévõ szobornak mit kell adni? Szemét, meg karját?
Elõre is köszi...
#884
hát
a dungeonban levõknek a nap az öröm (mert az is oada van írva, hogy aki teljesen ki van nekem téve, az a pokolban árzi magát...)
aki meg látott mindent, és szinte örökké jár, az a napóra
így már tuti jó lesz

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#882
noxon
nekem sikerült, kellett ott lennie egy Shadow Jailor nevezetû fickónak, nála volt egy Shadow Jail Key, az nyitja az ajtót, ami mögött Mazzy van

Ha nem vagy elég erõs a sárkányt ki se kell nyírni, elvielg kapsz agy olyan wardstone-t, ami ha nálad van, nem támad meg (ezt a jó szellem adja, minek az Amanouator utolsó papjának a csontávázt kell átadni)

a Shade Lord késõbb van, a sárkány után, ha nálad a kõ, csak fel kell menni a sárkány termébõl a lépcsõn és kijutsz újra a felszínre a Shade Lord mellett

sirdryden
nézz bele a középen álló ládába, ott történik valami, de azt ki is írja a program, valahogy így: Amint elhelyezted a tárgyakat, a láda fedelet kinyílik és valami olyat látsz benne, ami korábban még nem volt ott

teleport kapu
ha ráklikkelsz, hallasz egy hangot: három fényes kõ kell, hogy megnyíljon a portál, de hogy a végzeted, vagy a szerencséd jön át rajta, nem tudhatod


3 fényes követ kell tehát keresned, ezek Ruby stone (a goblinok szobájában), Opal Stone (azt hiszem a gólem szobájában), és valamilyen Shammering gem, vagy mifene, ami épp a szobros questnél lesz tied, ha minden igaz

de, most már behozom a walkthroughmat, mert úgy látom kell az azért 😊)

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

#881
Hát a kulcs még nincs meg pedig átfésültem a terepet. Amúgy sikerült valakinek õt kiszabadítani?
A shade Lord az ki? a sárkány? JA és a farkascsajt ugye nem kell megölni hanem segít a sárkány megölésében(?)...
#876
Desintegrat után is megkapod a Com faeyr tekrcst.
Feketének fekete fõleg a leleke😊
#873
Mazzyt keresed???

Elvileg nem messze van van a földön a kulcs, A farksokról azért beszél a polgármester mert az aldozatokat széttépték és azt hitték hogy a farkasemberk tették, de a temple ruins térképen a észeknyugati sarokban ha beszétél azzal a farkaslánnyal akkor õ elmondja hogy nem õk voltak hanem az a shade lord a bûnös.

NA azt a fekete sárkányt el lehet intézni, HA gyorsan akarod akkor kell neki egy lower resist utána meg egy desintegrate.de ekkor nem kapod meg a pikkelyét amibõl jó páncél készülhet.

A másik variáció mindenféle védõvarázslatot magadra raksz, idézel egy csomó elemntalt meg mindenfélét, utána meg amid van rásütöd ,ütöd ahogy tudod, ha nem megy akkor késöbb gyere vissza egy fejlettebb partyval.

#872
Köszi, ez a hely már megvan, de lent a cellát nem bírom kinyitni ami mögött a csaj van.
Segítsetek létszi, hogyoan lehet kinyitni azt, mert a Aire is elment már tölem így szükségem lenne, rá.
Ja és azt a nagy sárkányt ezen a pályán hogyan lehet kivégezni? ÉS akkor mégeggy, a polgármester valami wolves-ekrõl beszél, nemtudjátok, hogy a lényege?
Elpre is köszi a válaszokért....
#871
A polgármester megbíz hogy deríts ki a szokatlan gyilkosságokat, mivel a rangeruk is eltünt, ha elmész a ranger kabinba a délnyugati sarok és tüzetesen megvizsgálsz mindent akkor upgradeli a temple ruinst.
#870
Bocs
#869
Hát ez a cim egy SZAR!
#867
Lenne egy nagyon fontos kérdésem. Valaki tudja esetleg, hogy hol található a BG1 magyarosítása?
Állítólag van ilyen valahol...