A játékosok fellázadtak a digitálisan eltüntetett videojátékok ellen

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8

bdzsana írta (#4):
Meg a büdös lófszt. Egy szerver forráskódja tele lehet olyan technológiával, amit nem akarsz nyilvánosságra hozni, mert az érték számodra, arra építhetsz jövőbeni szolgáltatást is és nem akarod hogy konkurencia lássa és megszerezze.
Arról nem is beszélve, hogy kinek adod át? Embereknek az is baj ahogy a cikkből lejött hogy teljes progresst elveszítheti, adatbázist meg kinek és hogyan adod át úgy hogy a GDRP ne sérüljön? Ez az egész egy baromság.
Két megoldás van live servicesre. 1: subscription, 2: fixen rá kell írni egy termékre meddig garantálják a működést, ha nem sikerül részarányos visszatérítésre kell kötelezni a céget. Így a játékos is tudja majd mit vesz és nem lennének betarthatatlan szabályok.



Ha a forráskódot nem is, a dedikált szervert mint programot ki lehet adni. Onnantól kezdve nem érheti szó a céget, aki játszani akar a játékkal az futtathat egy szervert és játszik.
#7

bdzsana írta (#6):
Én mobilra egy multiplayer játékot fejlesztek, és már én magam sem tudok siman dedikált szervert csinálni csak úgy simán, mert havidíjas multiplayer szolgáltatást használok (Photon), és addig működik ameddig fizetek, arról nem is beszélve hogy már rég nem olyan világot élünk mint az UT korábban. Csak az én játékomnak fut 3 egymással kommunkáló szerver + adatbázis.
Egy UT-ban nem volt online adatbázis, nem volt online progressiön max lokál hgy melyik karaktert meg pályát unlockoltad. Ettől ma már nagyon messze vagyunk. Értem hogy sokan nosztalgikusan tekintenek erre vissza, de ez már rég nem így működik.



Hát igen ez régen volt, de azért még bele lehet rakni valamit, amivel lehet multizni, ha nem is pont úgy ahogy akkor multizik az ember amikor mennek a szerver. Csak egy ötlet volt, de az offline single player módot bele rakhatnák. Én pl. nem nagyon multizok már egy ideje. (tudod UT és Quake óta nem nagyon 😊 ). De single player módban sokat játszok. Biztos vagyunk még jópáran ezzel így. Szóval nem lenne rossz gondolat ez az offilen single player dolog. Sztem.

Mess with the best, die like the rest Linux4ever

#6

Macropus Rufus írta (#5):
sztem a leállítás előtti utolsó patch tartalmazza az offline módot. Mert most sok játék single player módban sem indul el mert keresi a szervert. Ezzel a patch-el ez áthidalható lenne.
Továbbá kellene még egy javítás, ami lehetővé teszi, hogy én otthon futtassak egy dedikált szervert (kb. mint sok-sok évvel ezelőtt egy UT vagy egy Quake esetében). Okés, hogy ebben az esetben nem lesz olyan egyszerű a világ másik lévén lévő játékossal játszani, de a haverokkal egy klasszikus lan parti bármikor össze hozható.



Én mobilra egy multiplayer játékot fejlesztek, és már én magam sem tudok siman dedikált szervert csinálni csak úgy simán, mert havidíjas multiplayer szolgáltatást használok (Photon), és addig működik ameddig fizetek, arról nem is beszélve hogy már rég nem olyan világot élünk mint az UT korábban. Csak az én játékomnak fut 3 egymással kommunkáló szerver + adatbázis.
Egy UT-ban nem volt online adatbázis, nem volt online progressiön max lokál hgy melyik karaktert meg pályát unlockoltad. Ettől ma már nagyon messze vagyunk. Értem hogy sokan nosztalgikusan tekintenek erre vissza, de ez már rég nem így működik.
#5
sztem a leállítás előtti utolsó patch tartalmazza az offline módot. Mert most sok játék single player módban sem indul el mert keresi a szervert. Ezzel a patch-el ez áthidalható lenne.
Továbbá kellene még egy javítás, ami lehetővé teszi, hogy én otthon futtassak egy dedikált szervert (kb. mint sok-sok évvel ezelőtt egy UT vagy egy Quake esetében). Okés, hogy ebben az esetben nem lesz olyan egyszerű a világ másik lévén lévő játékossal játszani, de a haverokkal egy klasszikus lan parti bármikor össze hozható.

Mess with the best, die like the rest Linux4ever

#4

HubaBuba írta (#3):
Ezért kell valaki, aki pl. előírja, hogy a szerver kódját adják ki, ha már a fejlesztő cég nem akarja/tudja üzemeltetni.



Meg a büdös lófszt. Egy szerver forráskódja tele lehet olyan technológiával, amit nem akarsz nyilvánosságra hozni, mert az érték számodra, arra építhetsz jövőbeni szolgáltatást is és nem akarod hogy konkurencia lássa és megszerezze.
Arról nem is beszélve, hogy kinek adod át? Embereknek az is baj ahogy a cikkből lejött hogy teljes progresst elveszítheti, adatbázist meg kinek és hogyan adod át úgy hogy a GDRP ne sérüljön? Ez az egész egy baromság.
Két megoldás van live servicesre. 1: subscription, 2: fixen rá kell írni egy termékre meddig garantálják a működést, ha nem sikerül részarányos visszatérítésre kell kötelezni a céget. Így a játékos is tudja majd mit vesz és nem lennének betarthatatlan szabályok.
#3

t_robert írta (#2):
És nem minden játéknak van offline verziója vagy müködése...... Vagyis hiába marad meg a licenszem, ha nincsen mögöttem szerver már.....


Ezért kell valaki, aki pl. előírja, hogy a szerver kódját adják ki, ha már a fejlesztő cég nem akarja/tudja üzemeltetni.
#2

t_robert írta (#1):
azért ez egy bonyolult kérdés. főleg hálozatos játékok esetében. Azt ugyanis nem várhatom el 50 éven keresztül. üzemeltesék nekem a hátérben a szükséges szervereket. Ha nem éri meg fenntartani a szervereket már mert annyira leesik a játékos szám, nos akkor leállítják. ergó annyi a hálozatos játéknak.



És nem minden játéknak van offline verziója vagy müködése...... Vagyis hiába marad meg a licenszem, ha nincsen mögöttem szerver már.....
#1
azért ez egy bonyolult kérdés. főleg hálozatos játékok esetében. Azt ugyanis nem várhatom el 50 éven keresztül. üzemeltesék nekem a hátérben a szükséges szervereket. Ha nem éri meg fenntartani a szervereket már mert annyira leesik a játékos szám, nos akkor leállítják. ergó annyi a hálozatos játéknak.