6
  • bdzsana
    #6
    Sajnos így van. 15 éve fejlesztek mobil játékokat, kezdetben elég volt jó játékot csinálni és sok pénzt kereshettél.
    -A store (AppStore, GooglePlay)-ok sokkal inkább indie fejlesztő barátok voltak. Nagyon sok minőségi játékot kiemeltek, ami önmagában már pénzügyi siker volt.
    -A store-ok algoritmusai sokkal jobban felkapták azokat a játékokat amik sikeresnek látszottak mint játék, tehát sok időt töltöttek vele a játékosok, gyakran visszatértek és jó értékelése volt.
    -Ha esetleg az organikus letöltések nem hozták a várt sikert, sokkal olcsóbb volt reklámozni, mert nem volt a mostani privacy védelem, és könnyebb volt betargetetelni azokat a játékosokat akiket eseteleg érdekel az adott téma.
    -Kisebb volt a konkurencia.

    Ezzel szembem ma olyan hogy organikus letöltés AppStore-on szinte nem létezik, GooglePlay-en is sokkal kisebb. Az algoritmusok sokkal inkább a jól monetizáló játékokat kapják fel, egyéb metrikákkal szemben. A store-ok böngészese is átalakult, nem léteznek azok a kategóriák, ahol egy jó játéknak önmagától sikerült volna kitűnnie, a kiemeléseknél is főleg a nagy cégek játékai jelennek meg amik szarrá vannak monetizálva.
    Mivel organikus letöltésekre már nem nagyon tudsz építeni, ezért reklámoznod kell, ami a privacy változások és a nagy konkurencia miatt rohadt drága lett. Ahhoz, hogy a rohadt drága reklám költség visszajöjjön, jól monetizáló játékot kell csinálnod.

    Jelenleg ott járunk, hogy előbb kell a "lefejleszteni" a reklámokat, megnézni, hogy mennyire olcsó reklámozni az adott conceptet, és ha elég olcsó akkor csinálunk rá játékot, de persze azért azt is szénné kell monetizálni hogy nulla felett legyünk.

    Az egész mobil játékfejlesztés már 90% marketing + adat és 10% játék, teljesen kiábrándító az egész. Már rég azon gondolkozok hogy váltani kéne, csak kurva nehéz, mert csak felépettünk egy céget ami gyerekkori álom volt és még ha nem is nagy eltart bennünket még, de esküszöm már ahelyett hogy büszke lennék arra amit csinálok inkább szégyellem.
  • zola2000
    #5
    Azok
  • zola2000
    #4
    Persze, de olyan dolgot nem értek hogy a mai világban vannak indiek is. Egy unityben vagy főleg RPG makerben kb egy gombnyomás lenne android verzió. Aztán ... Alig valaki csinál olyant. Persze PCs rpg maker játék esetén is ott van az emulátor.

    Mondjuk google playben a fizetős nem freemium játékok toplistája az almenü alján van elrejtve. A legtöbb meg olyan például a dragon quest 8 hogy sokkal jobb PS2 emulátor alatt mint az android verzió. Sok játék például imperium galactica 2 olyan hogy jó régen megvettem, mára játszhatatlan. Winlator alatt meg tableten működik a GOG verzió.

    Különben igen elég könnyű, temuból egy easySMX m05 gamepadot vettem, mobilhoz (kb úgy csatlakozik oldalra mint a switch két joyconja) aztán ja, tökéletes 2010 előtti legtöbb játékhoz.
    Utoljára szerkesztette: zola2000, 2025.04.13. 09:19:32
  • duke
    #3
    Elmebetegek ?
  • kvp
    #2
    Mobilon (android-on) siman lehet bluetooth joystick-ot vagy gamepad-et csatlakoztatni, de akar full qwerty billentyuzetet is. A regi jatekokhoz hasznos. A gond ott van, hogy szinte minden ami mostanaban megjelenik mikrotranzakcio alapu, pay to win es meg erre raadaskent gyakorlatilag adware/spyware. Mostanra mar a pc-s jatekok is ilyenne valtak, ami azt jelenti, hogy gyakorlatilag se valodi offline, se egyben megveheto jatek nem jelenik meg.

    Az oka az, hogy gazdasagilag a tartalmilag ertelmezhetetlen pay to win jatekok erik meg. (jellemzoen a viccesen mondva "free to pay" modelt hasznalva) Barki aki valodi jatek tartalmat akar fejleszteni csak lemarad a beveteli versenyben es kiesik a piacrol. (szorakozasbol, ingyen fejlesztokbol pedig nem sok van, lasd az open source jatekok nagyon rovid listajat)
  • zola2000
    #1
    Mobilon is telepíteni kell emulátorokat, például vita3K, aztán olyan mondjuk dungeon crawler rpg mint a Mary Skelter (az érintő kijelzőn sem gáz az irányítása) aztán egy olyan játékot kap az ember amit nem úgy terveztek hogy frusztráljon hogy még többet költs játék közben. Vagy dosbox és princess maker 2, vagy winlator és heroes 3 vagy akármi ami körökre osztott az érintő kijelzőn jó.

    Sajnos kevés normális játék jelenik meg mobilra hivatalosan de azért akad például Tropico.

    Különben amekkora a mobilos játék piac, szerintem inkább furcsa hogy szó szerint egyáltalán nem jönnek normális játékok. Aztán dollár száz milliárdok mikrotranzakciókból.
    Utoljára szerkesztette: zola2000, 2025.04.11. 09:22:32