Mass Effect 5
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
Nem veszek meg semmilyen EA játékot, 2Ft- sem költök erre a beteg szar cégre. Beth játékait legalább meg lehetett venni eddig.
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
A játék története erősen közepes, nagyon látszik, hogy rövid idő alatt lett összedobva, hiányoznak az emlékezetes karakterek, sok viszont benne a korábbi részekből másolt dolog és a lyukak is elég látványosak a történeten. A játék történetvezetése lineáris, leginkább talán a DA: Inquisitionre emlékeztet, hogy ahogy a történetben újabb helyszín nyílik meg, ott lesz egy nagy homokozó, amit szabadon bejárhatsz, sok kis izével a térképen, pontokat gyűjtögetsz (csak nem power pontokat, mint DAI-ban, hanem a bolygó életképességét jelző százalékpontokat). A főszál kiszámítható, darabnak elmegy, de ne várj nagy dolgokat tőle.
6/10 kb. Ha még nem játszottál vele, egynek elmegy. Nagy elvárásaid ne legyenek.
Az andromédáról sok jót nem hallottam. Van valami köze az első 3-hoz? A pásztorunk szerepel az andromedában? Ha igen, akkor hogy folytatták vele 4-et a különböző kimenetelek miatt?
Közben láűtom, hogy nem csak nekem jutottak eszembe ezek dolgok és már megvitattátok természetesen 😊
Utoljára szerkesztette: mulli1986, 2020.12.16. 10:25:42
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
a PS4 1.8 teraflops, már karnyújtásnyira vannak a olcsó kici ARM chipek amik lenyomják ugyanezt , ventillátorok , TÁP és egyebek nélkül ! Be****ás.
El lehet olvasni az activision évértékelőjét hogy be van zsongva Bobby Kotick a piacbővülés miatt.
Csak agyalok persze. Mondom, legkésőbb 2045-ben megtudjuk. Ha élünk addig.
Fejlesztes az kb. az operatőr szintű munka játékokban, RPGsítés meg max. vágó szint.
Mivel a ME2+3 az max sci fi shooternek csúfolt corridor shooter, nem is egy kategóriák az ME1+A - val.
Áh de az amnézia ebben az esetben nem segítene sokat mert nem egy Geralt hogy kóborol valahol, hanem kimentették és elmondanának neki mindent úgyis, a Lazarus projekttel a 2-ben meg ezt a halálból visszahozást is elsütötték már, ami ott jó volt, de most újra már inkább kínos lenne. Nagyon nehéz hogy hozzányúlni nah, mert az első 3 az tényleg úgy sikerült hogy a legjobb Sci Fi történet valaha szerintem a Star Warst kb két vállra fekteti, tudom untána elkezdtem olvasni a könyveket is valameddig eljutottam de az már nem volt ugyanaz pár könyv után, meg vártam a filmesítést mint a franc de úgy néz ki az is besült valahol félúton. Megérdemelne még sok-sok jó játékot ez a világ, de most nagyon nehéz hozzányúlni. Igazad van tényleg nem volt időnk megszokni a karaktereket, meg nem voltak jó storyk az elején még élveztem a ME4-et, de aztán láttam mindig ugyan azt kell csinálni kb sajna pont abban az időszakban jött ki mikor megpróbálták az emberekre rátolni ezt a grindolós játékmenetet mint pl a Mafia 3 is, de szerencsére ez már nem ment át. Persze fejlesztői oldalról jó mert sokkal kevesebb fejlesztés de baromi unalmassá teszi a játékot. Plusz tényleg olyan pálya tervezési hibák voltak... egy barlangba bementem a járművel ott meg is támadtak ami még tök jó volt kimegyek a barlang másik oldalán tengerpart mondow wow de már ott kezdett kicsit pálya széle hangulat lenni, láttam mégis egy várost burokkal lezárva oda bementem és szó nélkül valami furcsa lények pár lövéssel legyaktak. Mondom akkor még ide nem kell menni, de totál olyan érzés volt mintha nem is a játék része lenne hanem ott is még akartak valamit aztán nem készült el de benne hagyták 😄 Végül ott jött a delete mikor mutatta a minimap hogy hová kell menni bolyongtam fél órát de nem lett meg egy több szintes pálya volt nagy árokkal próbáltam fent is lent is harcoltam értelmetlenül mindenkivel és csak el voltam tévedve a fenébe, ott mondtam hogy oké na ebből elég.
Ezzel szemben a másik 3 játék meg arra alapozott hogy filmszerű volt, kiválaszthattuk a bolygót de onnan már kb fogta a kezünk és csőjáték lett ami jól is működött. Megmaradt a reaperes a fő vonalnak de közben minden nép problémájába beleláttunk és befolyásoltuk az életüket valahogy. Az még kicsit mindig fáj hogy a Rachni Queen nem segített a harcban de most olvasom szerepelt a többi játékban is csak én már vagy elfelejtettem vagy nem is találtam meg az utolásokat.
Egyszóval tényleg egy komplex, sok összetevős, végtelen lehetőségeket kínáló világban játszódó történet volt ami hasonló minőségű folytatásra érdemes. A Contact war időszaka is nagyon érdekes nincs még kizárva hogy a trailer csak ezt bemutatta aztán hmmm visszaemlékezés hogy is kezdődött ez az egész mass relayek felfedezése stb. Csak az ilyen előzményekkel az a baj hogy általában arról szólnak hogy amott már befejeztük a sztorinkat elmentünk a falig akkor csináljunk előzményt, mert ott még van hely, de ugye a rajongókat meg jobban érdekli mi történt azután. Szerintem is jobb lenne ilyen nézzuk meg mi maradt a világból mass relayek újjáépítése felvezető rész, új tanács létrehozása Shephard vezetésével, lázadások kicsit mad max világ a káosz miatt aztán lenne megint pár rész ami kifutna egy új ellenségre, de valószínű úgy sem fogjuk kitalálni hogy mire gondoltak ők ott a Biowarenél.
Én szerintem ezt úgy oldják meg, hogy dobják a számozást, nem ME4 vagy 5 lesz a neve, hanem vagy csak ME simán vagy ME: The Return vagy valami ilyesmi. Nem lesz karaktergenerálás, Shepard meg miután lényegében ismét meghalt vagy majdnem, nulláról tudja kezdeni az egészet, akár még amnéziája is lehet, bár ez túl nagy klisé, a ME univerzumban még nem lőtték el.
Abban igazad van, hogy az Andromedát is meg lehetett volna csinálni jóra, de a nem csinálták. A karakterek másolatok, nem emlékezetesek, egyszerre akart a játék ME1,2 és 3 is lenni. Nem működik egy ME3: Citadel DLC-s "csapatépítés" olyan karakterekkel, akiket nem 4-5 éve ismerünk, hanem 4-5 órája csak. Egyszerűen nincs ugyanaz a hatása, amikor a 40 perccel előtte bemutatott, teljesen jellegetelen lófasz karakterrel piálok a MEA-ban és nagy barátság kötődik, ahhoz képest, amikor Garrus-szal lövöldöztünk 5 év és 400 óra játék után sörösdobozokra a Citadel dlc-ben. Az egyik karakterhez kötődünk, családtag, a másiknak már a nevére sem emlékszem. Ha a MEA nem akart volna több lenni, mint a ME1, akkor működhetett volna.
Visszatérni Shepardhoz azért is jó ötlet, mert ott a teljes brigád. A régi karakterek. A nosztalgia pedig óriási erő, egy közepesen szar játékból is klasszikust tud csinálni. Ezt a ziccert nem lehet kihagyni.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2020.12.12. 06:54:42
Most vissza lehet ugrani Shephardhoz ami lehet egy kicsit több eladást generál még akkor is ha nem lesz jó a cím, de itt a sikerhez jó címet is kell alkotni, azt meg 8 éve nem láttunk a Biowaretől az a baj és annyi idő alatt sok ember lecserélődik.
Sajnos Shephard utáni vonallal az a baj hogy kb semmibe veszi a játékosok döntését még az elpusztítás meg szintetikus vonalat fel lehetne venni 2 féleképp textúrázott karakterekkel bár már ez is annyi meló hogy sztem szarnának rá és egy cutscenben elmondanák hogy miért nem működött az egyik életmód, viszont a control-t választók meg teljesen meg vannak lőve mert az már nyilván túlzás lenne hogy egyik játéksíkba be kéne építeni hogy a reaperekkel járnak kézenfogva bevásárolni. Szóval itt legnagyobb esély arra van hogy tényleg választanak egy hivatalos kánont, a másik lehetőség meg a cutscene hogy elmondják hogy jaj próbáltuk a szintetikus életet de nem jött át ezért egy generáció után visszatért a normális, a controllnál meg pl azt hogy rendszer instabilitások léptek fel később és el kellett pusztítani a reapereket mielőtt újra gondot jelentenének és akkor mindenki folytathatná kb az elpusztított endingnél. A játékosok 77%-a jogosan érezné magát szemen köpve.
Shephard meg remélem max ilyen council-hősi halott szerepben lesz mert jó lenne újra látni, de irányítani már semmi értelme nem lenne a 3 rész alatt Shephard a csúcsra ért, tulajdonképpen megmentve az univerzumot már a végén, ezek után egyszerűen nincs az az epikus történet ami ezzel felérne max ismételni tudna, de nem ezek nem szoktak jól működni, el kell engednünk.
Eskü talán azzal járnánk legjobban ha ilyen Dallasos húzással bedobnák hogy a Mass Effect 4 meg sem történt csak valaki rémálma volt és kezdenénk ott normálisan 😄 Bár nyilván soha nem ismernék be. Annak örülök hogy nem ilyen rák módjára előzmény történetet akarnak csinálni a trailer alapján hanem beleállnak és ki lesz valami találva.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Nem lenne rossz, ha megint Shepardok lehetnénk, visszahoznák az eredeti szinkronhangokat, mint az Uncharted 4-ben, egy utolsó jutalomkörre.