Mass Effect 5
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Szerintem barmit is mutatnanak, az kabe akkora nulla lenne, mint a TES 6-nak a megjelenes elott 10 evvel kiadott teasere... teljesen felesleges es abszolute nevetseges kamu.
szerk: Evolution kolleganak ment a valasz, csak az SG mar megint hulye.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.06.28. 15:32:19
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Őket megítélni kb. egy új csapatként kell.
A régi nagyokhoz semmi közük. Majd akkor lesz, ha bizonyítják...
Nagyon nem jó ez a trend, hogy fejlesztők még azelőtt bejelentenek játékokat, h egyáltalán elkezdtek volna dolgozni rajta.
Meg gondolom a tobbi fejlesztonek is keseredes az orome hogy ezzel lesznek "hound" - olva hogy a 77 igy meg ugy.
"ott volt plafonja a költségeknek , egy cyberpunknál meg nem"
Mindkettőnél volt budget. A MEA kezdő költségvetése 100 millió kanadai játékdollár volt, az kb 75 millió USA dollár. A Witcher 3-é 81 millió USD, kb ugyanaz, de a két játékot egy évezredben sem lehet említeni. A W3-nak ez volt a végső száma, a MEA-nek ez a kezdő, arról nem találtam infot, hogy ez a költségvetés a végén mennyivel nőtt, mert mindig nő, amikor a tényleges munka megindul.
A CP2077-nél nincsenek pontos számok, de kb 120-130 milliót tippelnek az emberek. Nyilván Keanu sem százezer dollárért szerepel a játékban, azt is meg kellett fizetni. A licensed zene sincs ingyen, ez ugye hiányzik a MEA-ból. A CP-t a GTA5-höz kell hasonlítani és az kb 300 milliónál áll most teljes költség tekintetében.
Csak mi két különböző dologról beszélünk.
Amíg te látatlanban folyamatosan a játék körül folyó csinnadrattáról beszélsz, az előzetesen túltolt hype-ról, a megjelenés utáni balfasz kommunikációról meg "szerecsenmosdatásról", és ez alapján itélsz, én játszom, és az alapján mondok "verdiktet".
Száz százalékig érthető, és indokolt a te, és más elégedetlenkedő nézőpontja is, a fent leírtak miatt.
Személy szerint nekem ezeken könnyebb volt túllépni, mert én sem erre a hype-vonatra sem - már hosszú-hosszú évek óta - semmilyen másikra sem ülök fel az életkorom okán, én "játszás" után mondok itéletet, a "piruett-és pukkedli" meg már nem nagyon érdekel...
De mint mondtam számomra teljesen elfogadható és indokolható hogy vannak akik meg ez alapján mondanak ítéletet.
-mentségemre szóljon hogy a trailerekben mintha csak az lett volna közvetítve, meg interjúkban tech oldalról eleinte hogy rombolhatóság (lol) , utána , már "csak" global illumination . Ami remote renderinggel esetleg lesz , 2025-ben :D .
Most is villogás megy, 15millio preorderestől, eldugott oldalon meg öngólos önkritika :D.
Most nem akarom arra kihegyezni a mondókámat hogy ezek nárcisztikusabbak mint a nyugatiak , PEDIG DE .
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2020.12.17. 20:25:40
"Már leírtam , hogy az xbox one-ra kihozták ( 1.3 tflops vs. 10-20 mai "elvárt" ) "
Köszönőviszonyban nincs az Andromeda grafikailag azzal, amit a CP2077 nyújt, persze hogy elmegy xbox one-on. Mondjuk kemény 25-30 fps-sel megy az andromeda, szóval annyira azért nem lennék büszke rá. One x-en dettó, csak ott 4K-ban.
Szóval a fejlesztő szerint felér egy(?) öngóllal amit műveltek.
"Ez a játék mint RPG olyan szintű történetvezetést mutat be egy olyan szinten kidolgozott világban oly nagyszámú "szerteágazódással" és szabad döntési lehetőséggel, amilyen szintűt utoljára a stílus alapjait lefektető "classic" RPG-k ben láttam."
Ennek egy andromedaban sincs (lett volna) akadálya , hacsak az nem hogy ott a kiadó nem a fejlesztő is egyben hogy szupernagyvonalú döntéseket hozzon , ami mint a CDP példáján látjuk nem volt a legszuperebb, legkedvezőbb.
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2020.12.17. 19:43:50
Előzőleg írtad, hogy nem érted mire ez a nagy hardverigény az Andromédához képest.
Leírtam hogy indokolt. A világ mérete és tartalma sokszorosa annak. Ez nem szeretem-nem szeretem kérdése, ez objektíve tény.
Akkor most azzal jössz, hogy nem érted mi indokolja túlhype-olt es félkész Cyberpunk az "etalon" voltát, szinten látatlanul.
Itt csak a saját véleményemet irhatom le, hogy lásd a másik szemszögből.
Ez a játék mint RPG olyan szintű történetvezetést mutat be egy olyan szinten kidolgozott világban oly nagyszámú "szerteágazódással" és szabad döntési lehetőséggel, amilyen szintűt utoljára a stílus alapjait lefektető "classic" RPG-k ben láttam. Izometrikus nézetben. És ráadásként még 3D-ben bejárható, autózható és azokhoz képest 1000×-esen interaktálható. Minden hozzám hasonló "régi" RPG-fan nedves vágyálma vált valóra ezzel.
Ettől lesz ETALON.
Aki erre nem izgul, annak nem. Ha te sem, akkor neked sem.
De mivel nem próbáltad és esetleg még nem is a stílusod, csak a "hype"-ot, meg a "csillivillit" látod. Úgy persze hogy "nevetséges"...
NEKEM ez csak AGGÁLYOS , hogy 350millió dolláros költségvetésű, elhúzódó fejlesztési idejű, szarrámarketingelt, BUGOS, valami , az egy "ETALON" volna, mert az az új csilivili
ez abszolút , teljesen nevetséges .
Az etalon az valami olyasmi, amiből több is készül mert alapnak, kiindulási pontnak lehet tekinteni.
Lehet várni rá persze, hogy majd rá lesz cifrázva a 350 millióra, meg az x-évre, meg a marketingre meg stb., csak HÜLYESÉG.
Én is szerettem az Andromeda-t. A története az már eléggé halovány lett az elődökhöz képest, meg a karakterek is felejthetőek voltak, de a világ amit összeraktak benne nekem nagyon is hozta a ME-érzést, a jatékmenetet tökéletesre polírozták benne, jó volt végigmenni a helyszínein. 2× is végigjátszottam, egy igen kellemes kis TPS game volt enyhe RPG-beütéssel, messze nem érdemelte azt a sok sz@rt amit a nyakába kapott véleményem szerint.
De ! Azért ha nem látod hogy a Cyberpunknak miért kell hozzá képest a "10x-es teljesítmény", akkor vagy vak vagy, vagy tényleg egy szimpla hater, aki feketén és fehéren lát mindent...
100× annyi tartalom van benne mint az Andromeda-ban.
Lehet utálni a Cyberpunkot. Sok szempontból teljesen jogosan. Hihetetlenül kib@sztak a konzolosokkal, félkész és bugos a játék ( mondjuk nekem PC-n minimális gondom van vele szerencsére, de ez rajtuk nem segít ) és felültek saját hype vonatukra és mosolyogva hagyták hogy a nagy hisztériában mindenki beleképzelje a saját nedves kis álmát hogy milyen is lesz a játék, nem nyomatékositották úgy ahogyan kellett volna hogy ez egy látványelemeiben "felturbózott" klasszikus RPG, nem FPS, TPS, Hack&Slash stb. akármi lesz, így azután ezen stílus kedvelői nagyot koppantak, de kategóriáján belül igen is nagyot alkottak, és egy nagyon jó játék lett.
Az hogy neked nem tetszik, egy dolog. És tökéletesen rendben is van. Meg az is hogy ezt elmondod.
De hogy "volumenében" a két játék között osztálynyi különbség van a Cyberpunk javára, azt nem látni hát az finoman szólva is erős "részrehajlás"...
Ha ezt nézzük, hogy az andromedanak többnyire csak a tartalmába lehet belekötni , akkor a cyperpunkon nem látszik meg hogy mire kell 10x-es teljesítmény. Sőt továbbmegyek, irreleváns.
Mindez egy rakás grafikai buggal megjelenéskor. Mára kipeccselték, de akkor tele volt az internet vele.
Ehhez képest a CP2077 küldetései az egyik legjobbak, sokszor többféle befejezéssel, választással, a játék többféle befejezéssel.
A grafikát meg a technika jelenlegi állásához és a piacon lévő többi játékhoz mérjük. Ez volt az első játék, aminél azt éreztem, hogy igen, ez a next gen. Az új COD az AC:Valhalla nem adta ezt az érzést.
Az ME:A tőlem Starcraft : ghost címmel is kijöhetett volna és akkor is kurva jó lenne, sőt nyilván jobb mintha az actiblizz csinálta volna lore-tól túltengően . Drew Karpyshyn nincs a cégnél nem tudom mit vártok :D
" Tökéletes ray tracing, olyan effektek, amelyek más játékban sehol sincsenek még"
- talán kezdjük ott hogy komoly fizikai szimuláció ott kezdődne hogy egy kigyulladt földalatti parkolóház vagy komplexum az valóságnak megfelelően szellőzik (vagy nem). Na ettől hol vagyunk érted , közben zárt térben lőfegyver az kb. ugyanez csak kicsiben, szóval K-ra nincs mitől hasraesni.
A cyberschlong77 grafikailag az első valódi next gen játék, hasonló sincs a piacon, azt RDR2 vagy TLOU2 a kanyarban sincs, Tökéletes ray tracing, olyan effektek, amelyek más játékban sehol sincsenek még. Erős gép kell hozzá, ez igaz, ettől még forradalmi a grafikája a játéknak.
A történet, a side mission-ök ezerszer jobbak, mint bármi a MEA-ban, egyediek, jól megírt karakterek, többféle megoldás. Mindez hiányzik a MEA-ból és a DAI-ból teljesen.
Igen, bugos a játék nagyon, még legalább fél évet tolni kellett volna, de már ment a hisztike a legutóbbi csúszás miatt is, akkor meg azért kapnának,hogy HAZUDTAK!!!444!44, szóval nem volt jó választás. De a bugok orvosolhatóak, a technikai problémákat meg lehet oldani. Láttuk ezt ezerszer más játékoknál. Jó ez hogy így adták ki? Nem. Érdemes last gen alapkonzolon megvenni? Nem. Ettől még a játék nagyon jó. Minden perce kurva jó. A MEA stabil, lényegében ma már bugmentes, de a játék unalmas maradt. És ez peccselhetetlen.
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
Félreértettelek, bocs.
Egyébként tényleg kurva vicces "bug", az igaz...XD
Nem érzem hogy stigmatizáltam volna, az meg minimum gyanús amivel a cikkben védekeznek, kvázi kikacsintgatva. Hogy bug lenne, nem tudom milyen hülyének nézik a gamer /whinereket, de Oké, nem fetisizmus EZ IS BUG ;)
Ugyanolyan 0-toleranciás Haterkedés/fanboykodás. Vicces, és szánalmas mindkét megnyilvánulás...;)
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
" beteg szar cég"
milyen érzés lehet ezt mondani ezt egy cyberschlong77 árnyékában fel nem foghatom :D
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
Nem veszek meg semmilyen EA játékot, 2Ft- sem költök erre a beteg szar cégre. Beth játékait legalább meg lehetett venni eddig.
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
A játék története erősen közepes, nagyon látszik, hogy rövid idő alatt lett összedobva, hiányoznak az emlékezetes karakterek, sok viszont benne a korábbi részekből másolt dolog és a lyukak is elég látványosak a történeten. A játék történetvezetése lineáris, leginkább talán a DA: Inquisitionre emlékeztet, hogy ahogy a történetben újabb helyszín nyílik meg, ott lesz egy nagy homokozó, amit szabadon bejárhatsz, sok kis izével a térképen, pontokat gyűjtögetsz (csak nem power pontokat, mint DAI-ban, hanem a bolygó életképességét jelző százalékpontokat). A főszál kiszámítható, darabnak elmegy, de ne várj nagy dolgokat tőle.
6/10 kb. Ha még nem játszottál vele, egynek elmegy. Nagy elvárásaid ne legyenek.
Az andromédáról sok jót nem hallottam. Van valami köze az első 3-hoz? A pásztorunk szerepel az andromedában? Ha igen, akkor hogy folytatták vele 4-et a különböző kimenetelek miatt?
Közben láűtom, hogy nem csak nekem jutottak eszembe ezek dolgok és már megvitattátok természetesen :)
Utoljára szerkesztette: mulli1986, 2020.12.16. 10:25:42
SWTOR nick: HUN_Miller, Origin: Miller86HUN, Uplay: mulli86hun, Steam: mulli86, Rockstar Games: mulli86 Jobb félni, mint áldozatául esni egy hirtelen Ninja támadásnak!
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
a PS4 1.8 teraflops, már karnyújtásnyira vannak a olcsó kici ARM chipek amik lenyomják ugyanezt , ventillátorok , TÁP és egyebek nélkül ! Be****ás.
El lehet olvasni az activision évértékelőjét hogy be van zsongva Bobby Kotick a piacbővülés miatt.
Csak agyalok persze. Mondom, legkésőbb 2045-ben megtudjuk. Ha élünk addig.
Fejlesztes az kb. az operatőr szintű munka játékokban, RPGsítés meg max. vágó szint.
Mivel a ME2+3 az max sci fi shooternek csúfolt corridor shooter, nem is egy kategóriák az ME1+A - val.
Áh de az amnézia ebben az esetben nem segítene sokat mert nem egy Geralt hogy kóborol valahol, hanem kimentették és elmondanának neki mindent úgyis, a Lazarus projekttel a 2-ben meg ezt a halálból visszahozást is elsütötték már, ami ott jó volt, de most újra már inkább kínos lenne. Nagyon nehéz hogy hozzányúlni nah, mert az első 3 az tényleg úgy sikerült hogy a legjobb Sci Fi történet valaha szerintem a Star Warst kb két vállra fekteti, tudom untána elkezdtem olvasni a könyveket is valameddig eljutottam de az már nem volt ugyanaz pár könyv után, meg vártam a filmesítést mint a franc de úgy néz ki az is besült valahol félúton. Megérdemelne még sok-sok jó játékot ez a világ, de most nagyon nehéz hozzányúlni. Igazad van tényleg nem volt időnk megszokni a karaktereket, meg nem voltak jó storyk az elején még élveztem a ME4-et, de aztán láttam mindig ugyan azt kell csinálni kb sajna pont abban az időszakban jött ki mikor megpróbálták az emberekre rátolni ezt a grindolós játékmenetet mint pl a Mafia 3 is, de szerencsére ez már nem ment át. Persze fejlesztői oldalról jó mert sokkal kevesebb fejlesztés de baromi unalmassá teszi a játékot. Plusz tényleg olyan pálya tervezési hibák voltak... egy barlangba bementem a járművel ott meg is támadtak ami még tök jó volt kimegyek a barlang másik oldalán tengerpart mondow wow de már ott kezdett kicsit pálya széle hangulat lenni, láttam mégis egy várost burokkal lezárva oda bementem és szó nélkül valami furcsa lények pár lövéssel legyaktak. Mondom akkor még ide nem kell menni, de totál olyan érzés volt mintha nem is a játék része lenne hanem ott is még akartak valamit aztán nem készült el de benne hagyták :D Végül ott jött a delete mikor mutatta a minimap hogy hová kell menni bolyongtam fél órát de nem lett meg egy több szintes pálya volt nagy árokkal próbáltam fent is lent is harcoltam értelmetlenül mindenkivel és csak el voltam tévedve a fenébe, ott mondtam hogy oké na ebből elég.
Ezzel szemben a másik 3 játék meg arra alapozott hogy filmszerű volt, kiválaszthattuk a bolygót de onnan már kb fogta a kezünk és csőjáték lett ami jól is működött. Megmaradt a reaperes a fő vonalnak de közben minden nép problémájába beleláttunk és befolyásoltuk az életüket valahogy. Az még kicsit mindig fáj hogy a Rachni Queen nem segített a harcban de most olvasom szerepelt a többi játékban is csak én már vagy elfelejtettem vagy nem is találtam meg az utolásokat.
Egyszóval tényleg egy komplex, sok összetevős, végtelen lehetőségeket kínáló világban játszódó történet volt ami hasonló minőségű folytatásra érdemes. A Contact war időszaka is nagyon érdekes nincs még kizárva hogy a trailer csak ezt bemutatta aztán hmmm visszaemlékezés hogy is kezdődött ez az egész mass relayek felfedezése stb. Csak az ilyen előzményekkel az a baj hogy általában arról szólnak hogy amott már befejeztük a sztorinkat elmentünk a falig akkor csináljunk előzményt, mert ott még van hely, de ugye a rajongókat meg jobban érdekli mi történt azután. Szerintem is jobb lenne ilyen nézzuk meg mi maradt a világból mass relayek újjáépítése felvezető rész, új tanács létrehozása Shephard vezetésével, lázadások kicsit mad max világ a káosz miatt aztán lenne megint pár rész ami kifutna egy új ellenségre, de valószínű úgy sem fogjuk kitalálni hogy mire gondoltak ők ott a Biowarenél.