The Elder Scrolls VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A BtS egy rakás szar volt. Mert szuperképességek nélkül a setting dögunalmas volt.
A Lis 2-vel soha nem toltam az értékelések miatt.
A True Colors majd egyszer sale-en.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.06.28. 22:09:43
A vege utan 1-2 hetig a gepet nem volt kedvem bekapcsolni...
Mindezt ugy, hogy azert kezdtem bele, mert evekkel korabban megvettem egy ismerosom javaslatara, majd amikor rakerdezett, hogy "na, vegigjatszottad mar", a nemleges valaszomra csak annyit mondott, hogy hulye vagy, csak adj neki 2-3 orat...
De, ez tipikusan az a jatek, amely vagy bejon es szereted, vagy nem es akkor sosem jatszod vegig, mert se erod, se kedved nem lesz hozza. Koztes ut nincs. A folytatasok mar nem durrantak akkorat, a BtS meg csakcsak Chloe miatt, de a LiS 2. mar nehezen csuszott. A True Colors picit jobb volt, de meg sem kozelitette azt a katarzist, amit a LiS adott.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.06.28. 21:19:39
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nekem pl a Gothic 1 nem tetszett annyira nem mondom h rossz volt, de nekem ugyanolyan mint a többi németes nyílt világú játék...
Utoljára szerkesztette: Anonymusxx, 2023.06.28. 20:58:26
DoS 2 egy rakás szar volt a végére, senkinek sem ajánlom, pedig az szigetről megpattanáskor Gothic 1 feelingem volt
Risen szériát végigtoltam, de a 2. egy kalap szar volt és a 3. részt kb. becsületből. A Risen 3-nál még mindig azt éreztem, hogy Gothic II mechanikát tolok. Csak a setting nem volt érdekes és a harcrendszer meg katasztrófa. Az első része jó volt.
Elex. Lásd Risen. A PB megrekedt egy szinten és nem képes átlépni árnyékán. Az elején rámzúdított 10+ sidequestet. Element a kedvem az egésztő követhetetlen és a szutyok konzolos UI-jával meg menjen a sunyiba. Teljesen áttekinthetetlen volt az egész. A harcrendszere katasztrófa.
A Tell me Why-t lehet, hogy kipróbálom majd meg a Zelda koppontást.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.06.27. 19:33:50
Rengeteg indie game van, a normálabb játékokból jön vagy napona 1-2, vagy több.
Van kb millió játék, Az ilyen open worldös Gothichoz hasonló meg egy csomó, keresni kell. pl
https://steamdb.info/instantsearch/?query=
vagy használd a googlet, pl similar gothic.
Am akkor lehet bejönne a többi német stílusú rpg is ha a Gothic annyira bejött. pl Divinity, Risen, Elex, Two Words, stb...
Tetszett a Life is stange ? Van egy csomó hasonló cucc, keresni kell, nyílván akkora katarzis egyik se fog adni, de nem is baj, úgyse várható el h mástól ugyanazt az élményt megkapd.
Az Enderal szerintem minden szempontból jobb, mint a Nehrim.
Ott is túl sokat használják a rohadt pókokat és mivel elég komoly pókiszonyom van...
Hogyan lehet legalább a skint eltüntetni abban a dögökről?
(A legtúlhasználtabb RPG klisé ez a rohadt pók, nem lehetne hagyni végre a fenébe...?)
A FO4-nek van baja, de pont nem ez. Egyébként mérföldekkel jobb, mint a FO3, sokat lestek el a FNV-ból, de azt a szintet nem éri el. Ha nem a statokkal való matekozás számít neked, akkor javaslom, hogy próbáld ki.
G1 és 2 pedig hatalmas játékok voltak, megjelenéskor játszottam minddel. Nem hiszem, hogy azt a szintet vissza fogod valaha is kapni egyszer. Ha meg Nehrim bejött, akkor ajánlom az Enderalt, ehhez Skyrim kell, de megéri. Nehrim folytatása és jobb is nála sokkal.
A szénné hypolt Disco Elysiumot is pl. kipróbáltam. Lehet akármilyen jó a zene, csak pofáznak, csak pofáznak, csak pofáznak. Nem egy interaktív hangoskönyvet akarok. Egyszerűen beleuntam kb. 6 óra után. Semmiféle késztetést nem éreztem elővenni. Mert interaktivitás se nagyon volt benne. Elismerem, hogy szép munka? Igen. Szórakoztató játszani vele? Nagyon nem.
Ezzel szemben a Detriot hiába van szénné korlátozva aktivitás terén maga az, hogy nagyon komoly és időfüggő döntést kell hozni és SZÉP, kilóra megvett. És utólag derül ki, hogy annyira magával ragadott a játék érzése, hogy meg sem próbáltam ott megszökni, ahol lehetett volna egy pozitívabb vége. A játék elérte, hogy Kara és a kicsaj beletörődött a sorsába és lett, ami lett. Na EZ kérem játéktervezés. El van találva az egyensúly. Ezen felül én is megöregedtem (?) és ellustultam (??) . Ha lehetséges, akkor elvárom, hogy nézzen már ki a narratíva mellé a látvány és voice acting. Ne egy text legyen a képernyőn, LÁTNI akarom az érzelmeket. A Witcher 3 óta ez van...
És ebből nem kell csúcskategória.
Egy a maga korában nagyon busget és középszerű, de hangulatos Life is Strange is betalált.
Kb. ezt kéne elérni olvasgatás helyett.
A másik probléma az, amikor a játék készítője annyira epic és magaszotsan ír, hogy nem angol anyanyelvűeket leszarja. Az összes nagy dumálós Obisidan játék emiatt játszhatatlan. Papíron szép, de csak pofáznak, pofáznak és erőfeszítés és nem szórakozás vele "játszani". Se a Tyranny-t se a PoE-t nem bírtam 2-3 óránál tovább. A minőséginek titulált játékok egy része így skip, mert teljes mértékben leszarják azt, aki nem anyanyelvű. Pedig nem attól lesz szuper, hogy olyan angol szavakat használnak benne, amit egy átlag angol könyv sem. Meg, hogy embertelenül hosszú és a végére elfelejted, hogy miért indultál el (DoS 2, rajtad a szemem...) Lendületből tudok Frederic Foryth és Tom Clanyt olvasni angolul, de egy istenverte RPG-t nem...
Nagyon szívesen próbáltam ki zsánereket, amitől addig távoltartottam magam. De egész egyszerűen ez korlátos és kétszer nem tanulok meg valami nagyon időigényeset. A Europa Universalis bejött. De amikor láttam 2 óra után, hogy mi kéne a Hears of Ironhoz, akkor azt mondtam, erre nincs időm és erőm...
De életem egyik nagy élménye volt a This War of Mine.
De egy fecske nem csinál nyarat.
A Frostpunkban két scenariot megcsináltam és elég is volt.
Jelenleg egy újabb játék van feltéve, amit tervezek végigtolni, a Seuna.
A Gothic-cal érdemes lehet próbát tenni még ma is. Van hozzá már azért olyan tupírozás, hogy dinamikus árnyékot tesz hozzá, stb. Nekem életem élménye volt. Konkrétan mai napig képbe röhögök bárkinek, aki a TES-t élteti. A Gothic II után a TES III egy üres és sivár valami volt, emberi jelzőtáblákkal. A IV-ben, mikor megláttam, hogy dinamikusan szintezett ellenfelek vannakm tettem is le. Amúgy csak a Nehrim miatt vettem meg....
Egy rakás RPG-ből nem emlékszek semmire. A Gothic-os bandából felkeltesz álmomból és mondom, hogy Diego,
Milten, Lester, Lares és Gorn és még sok NPC. Skyrimmal 6-7 évvel később játszottam. Tudod kire emlékszem belőle? Senkire. Néhány város nevére és helyre, ahol jártam. Na ez a különbség a jó és semmilyen játék között. ;) Hiába szebb és nagyobb TES V. Kinemszarja le.
Ez a fajta minőség az, ami hiányolok.
> En. Siman elvagyok a mai jatekokkal, kivalogatom, hogy mi erdekel es altalaban megtalalom mindegyikben azt, ami lekot par orara/napra, aztan kuka, johet a kovetkezo. Nem mondom, hogy nem tevedek neha, de ez velejar a dologgal. Filmek es sorozatok detto. Olcso a streaming, 4-5 elofizetesbol mar mindig van valami kontent, amit nezhetsz. Moziba is el lehet jutni havi 1-2x, bar az a havi 2 mozi tobbe kerul, mint a tobbi havidija osszesen...
"Tudod mi az a két cím, ami érdekel, ami PC-re jön? Amiből az egyik önmagában is indikátora a mai játékiparnak? A Gothic remake. Igen, egy remake. A másik meg a Falcon BMS 4.38, egy ingyenes közösségi fejlesztés."
> Sajnos nekem a Gothic anno kimaradt. Becsuletesen probalkoztam, de nem fogott meg, egyszeruen nem kotott le, mikozben az ismerosok kozul rengetegen tobb evig toltak folyamatosan. Majd most a remake-kel adok neki meg egy probat, tervben van. Falcont nem ismerem, nalam a repszim. nagyjabol a C64-es F-19 Stealth Figthernel megallt. Azt imadtam, meg a billentyuzetkiosztast is lemasoltattam magamnak, amit a c64-re lehetett "rarakni", annyi gomb volt. Ellentetben a mai napig jatszok az arkadabb jelleguekkel, legyen az a WC sorozat anno, Freelancer, DS1, vagy Elite/NMS, mert ezek iranyitasa pont eleg nekem. Orommel nezem mas a MS FS-ral keszult videoit, de nekem annyi eleg is.
"Alapvető problémája az iparnak, hogy a narratíva megalkotásában, mintha lobotomizált idióták uralnák a filmeket és a sorozatokat is."
> Ez lesz a 2020+ evek szorakoztatoipari mottoja, ezzel nagyon egyetertek. De, sajnos ez van akkor, amikor egy produkcion tucatnyi iro dolgozik (ha epp nem sztrajkol), a vezetok meg nem akarnak minden aprobb logikai bukfencet javitani, mert nincs ra keret. Plusz, mivel a penzt egyelore olyan adja, aki megkovetel bizonyos szempontok ervenyesuleset es vegrehajtasat, amelyet vagy megteszel, vagy nincs penz. Megteszik. Az mar mas kerdes, hogy ezen kontent nagy resze kihagyhato, igy akit zavar, annak kb annyi atugrani/kihagyni, mint egy hasonlo facebook posztot tovabbgorgetni. Hja, ha valaki le akar allni hisztizni meg picsogni emiatt, akkor azzal nincs mit csinalni, azt meg altalaban a tobbseg ugorja at. :)
"Ugyanazt csinálom, mint 20+ éve csak magasabb poligonszámú a környezet és a textúra nagyobb."
> Nem csak a szorakoztatoipar, hanem az egesz emberiseg ilyen, az emberek tobbsege ismeros kornyezetben erzi jol magat es legtobbszor ismeros mintakat keres az elet minden teruleten. Van, aki batrabb es kilep ebbol a buborekbol, de a tobbseg nem.
En mindig azt szoktam mondani, hogy aki 202(x)-ben arra pazarolja az energiajat, hogy kihagyott ziccerek miatt kesereg es harcol a kozossei mediaban/forumokon/kritikai oldalakon ahelyett, hogy leszarna es a milliardpluszegy jatek kozul megkeresne azt, ami szorakoztatja, ami kikapcsolja, amiben elmerulhez, ami oromot vagy sikerelmenyt okoz, az magara vessen. Mert ami nekem szar, az masnem nem biztos, hogy az, sot... (es forditva)
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2023.06.26. 17:04:45
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
De maga az egész játék íve is kuka. Egy elég hosszú elemző videóban hallottam, hogy valami 45 perc játék után megszerezhető volt benne a Brotherhood of Steel armor (asszem az a neve). Amiért a korábbi részekben úgy érezted, hogy meg kellett dolgozni és nem kis dolog volt megcsinálni. Itt meg hozzádvágta a játék elején és játszhatod az istent.
Nekem ez alapján az jön le, hogy a FO NV óta értelmes FO nem készült.
A NV --> 4 ---> 76 színvonal lépcsőt nézve kb. teljesen felesleges bármiben is reménykedni.
Főleg úgy, hogy az NV-t nem is a Bethesda követte el...
A AAA játékipar és a filmipar is egymás után lakja le a címeit és ontja magából a szart. És nem nagyon látszik ebből a visszatérés egy-két kivételtől eltekintve. Én csak azt nem értem, hogy ezt a sok szart ki fogyasztja...?
Mert egészen elképedek, hogy ezeknek a szarháziaknak még bárki hisz és reménykedik bármiben.
Nálam nagyjából a helyzet az, hogy jelenleg egy olyan címet sem tudok mondani, amire azt mondanám, hogy hú, na erre kíváncsi leszek.
Nincs ilyen AAA projekt. Pontosabban egy van, a HZD 2-őt tolnám, ha lenne PC-re. De még nincs.
Tudod mi az a két cím, ami érdekel, ami PC-re jön?
Amiből az egyik önmagában is indikátora a mai játékiparnak?
A Gothic remake. Igen, egy remake.
A másik meg a Falcon BMS 4.38, egy ingyenes közösségi fejlesztés.
Ez ma a játékipar számomra. Vicc.
Nagyjából néhány konzol port és egy közösségi fejlesztés meg egy remake.
Alapvető problémája az iparnak, hogy a narratíva megalkotásában, mintha lobotomizált idióták uralnák a filmeket és a sorozatokat is.
Mivel játékmechanika terén nem sikerült kb. 15+ éve egyről a kettőre jutni apróságokat leszámítva, ezért lényegében egyre inkább azt érzem, hogy minek és mivel kéne játszani? Az összes TPS RPG nagyon kis túlzással bakker a Gothic által megteremtett mechanika pimpelése.
Arra megy rá a szutyok játékipar, hogy 4k, RT meg csivili kinézet, de környezeti interaktivitás szintén szinte egyhelyben álldogálás van. Ugyanazt csinálom, mint 20+ éve csak magasabb poligonszámú a környezet és a textúra nagyobb.
A Witcher III is úgy volt mindent oda és vissza leuraló játék, hogy kb. senkinek nem tűnt fel, hogy NEM VOLT JÁTÉKMENETI LÁBA....!
Gyakorlatilag a teljes fejlődési és craft rendszrnek SEMMI ÉRTELME és FUNCIÓJA nem volt. A grafika és a történet + voice acting vitte el.
És ez nem tűnt fel a játékosok és a "újságírók" kb. 99%-nak.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Az első részével megpróbáltam játszani még 2015 táján, de annyira körülményes volt vele a játék és unalmas, hogy hagytam a fenébe.
Gondolj bele, 2033 lesz a kovetkezo Fallout es addig ott csak a FO76 van, mint "potlek".
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egy 2015-ös konfigban van egy 1660S 6GB VGA-m és teljesen elégedetten 1440p-ben toltam a Dying Light 2-őt és a szutyokszarul optimalizált Detroit is elment vele, csak néha akadt meg.
A 2015-ös kb. semmilyen PC-m is lenyomott egy PS4 Pro-t is csuklóból, ahol az lett a nagy szám, hogy az végre elviette 1080p táján.
Az csak egy mítosz, hogy a PC gaming drága. VGA cserével együtt a PS3 éra vége és a PS5 korszak között az előző VGA-t eladva +1 db SSD-t betéve sem költöttem többet egy konzol árának a 2/3-ánál.
Persze lehet ricsiröcsizni, hogy a játékok egy töredékében 1080p-ben bekapcsolgatod az RT-t a PS5-ön aztán lehet gondolkozni, hogy mi az, amit valóban kapsz azért.
És a PC egy többfunkciós eszköz, mindenre is használom.
A kripto faszság és ellátási láncok szétesése előtt, ha vettel 100k-ért egy ilyen VGA-t és alá tettél egy akkor már nem új CPU és alaplapot a mai napig vígan elvagy vele. Ha nekem lesz majd új konfig, akkor is ez a VGA megy bele és a többit kell kivágni, mert az igazán a szűk KM és nem a VGA.
Kiadnak egy teasert, majd az után 5 évvel kb. egy kapavágás nem történt és a majd egyszer jön majd.
Ennek aztán volt értelme...
http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ettől függetlenül elég dúrva ez a technika.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Igy van, bar engeldemeddel, apro elirassal :) A BSW a kiado (Bethesda Softworks) es az amcsiknal ok adtak ki az ESO-t, RoW teruleten mas volt a kiado az elso evekben - de akkor is nyilvan ok koordinaltak az egeszet. A fejleszto a BGS (Bethesda Game Studios) es a ZOS (lasd lent), ket kulonbozo ceg es egymastol nagyjabol fuggetlenek, ahogy irtad, hiszen csak az anyavallalat (Zenimax Media) koti oket ossze, no meg a kozos kiado BSW (es a lore miatti esetleges kozos munkavacsorak).
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.04.01. 19:58:32
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"A trilógia három részből álló regény vagy más irodalmi sorozat, film, videojáték vagy zenei album. Nem minden trilógia indul trilógiának, az idők során fokozatosan készülnek az új részek. De az is lehetséges, hogy egy trilógia negyedik, ötödik résszel is kibővül. Természetesen ekkor már nem trilógia. "
Ne, ne olvass. Előbb tanulj meg magyarul.
Ad hominemtől eltekintve, ezt honnan veszed? Mit keverek mivel? az nem tetszik, hogy eltér a véleményünk?
"Te azt hiszed, hogy mert neked erre igényed van, akkor ez az üzleti és fejlesztési terve XY cégnek."
Hol állítottam, hogy mert nekem valamire igényem van, akkor az lesz az üzleti terve a cégnak? Idézd be. Ennek éppen az ellenkezőjét állítottam, hogy erre lenne igény (nemcsak nekem, húzd elő a fejed a homokból),, de ehhez képest nem ezt csinálják, nyilvánvaló hogy azért, mert nem ezt tervezik. Szerintem ez hiba.
" Ettől a vágyvezérelt gondolkodástól megyek a falnak."
Fogyasztóként mégis mi a bánatos lófaszt tudunk még csinálni? Bólogatni kell, hogy ugyan szar ez az új Blades mobiljáték, de legalább jó sok pénzt keres rajta a cég, szóval akkor dobok bele még 100 dollárt a mikrotranzakcióba? Komolyan? Az ember nyilván szeretne olyan minőségű terméket vagy szolgáltatást, amire neki igénye van.
Ezután olvassak még tovább...?
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
2. Az ME-ből közben kiadtak egy 4. részt, ami a MEA volt. Szarul sikerült, de attól még kiadták. Ez sem "trilógia".
Én tényleg nem várnám el, hogy legyen újabb rész ezekből,csak egyrészt ugye ŐK JELENETETTÉK BE, hogy csinálnak újabb részeket. Másrészt meg én teljesen jól ellennék hasonló minőségű játékokkal új IP-k terén. Mint amilyen a Starfield lesz vagy kellett volna hogy legyen mondjuk nem 8-10 évvel a legutóbbi hasonló léptékű RPG-jük óta.
"Te azt hiszed, hogy mert neked erre igényed van, akkor ez az üzleti és fejlesztési terve XY cégnek."
Leszarom a cég üzleti tervét, én nem vagyok sem alkalmazott, sem részvényes, hanem fogyasztó. Engem a cég termékei érdekelnek és ha azok szarok, korábban meg jók voltak, akkor azért leírom a véleményem egy fórumon. Mert egy fórum erre való. Ezen kívül annyit tudok még tenni, hogy nem veszem meg a szemetet, amit a jó játékok helyett kiokádnak magukból az elmúlt években.
Nekem van erre igényem? Komolyan? Szerinted niche igény van egy TES6-ra? Vagy egy jó DA játékra a világon? Ez az én egyéni igényem, a világ meg inkább még egy always online game as a service játékot akar lehetőleg battle royale móddal, igaz?
Szerintem neked elmentek otthonról.
1. A DA trilógiát megcsinálták úgy, hogy folyamatosan csökkent a minősége. Kész, lezárták. Miért várod te, hogy újabb lesz?
2. A ME trilógiát megcsinálták. Kész, lezárták. Miért várod te, hogy újabb lesz?
Te egész egyszerűen a gizikét a gőzekével kevered fura elvárásokkal. Te azt hiszed, hogy mert neked erre igényed van, akkor ez az üzleti és fejlesztési terve XY cégnek. Ettől a vágyvezérelt gondolkodástól megyek a falnak.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Olyan ez, mint a legtobb munkahely, nem hiaba mondjak - kiveve a magyarok, mert itt mindenki minden allast nyugdijig akar csinalni -, hogy erdemes 5-6 evente uj munkakorre valtani, vagy vezetokent reszlegesen lecserelni es atszervezni az egyes reszlegeket/diviziokat :)
Amikor a BGS vezetoi, producerei es fobb iranyitoi mar 20-25 eve ott vannak es senki nem parancsol nekik es ok az "istenek", addig nem is lesz valtozas, mert bar pofonnal tekinti sok ember a FO76-t, es latjak ok is, hogy necces volt, de milliok vettek meg, nagyon sokan jatszanak veluk, megverni sem akartak oket tegnap, sot... vagyis tovabbra sincs meg az a pofon, amitol komolyabb valtozas lenne.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.03.31. 11:27:54
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Kedvenc példám, ami aktuális most, a mostani konzolgeneráció végén. Az előző generáció alatt kijött:
- két teljesen új TES játék,
- három DAI játék (egyik crossgeneration)
- három Mass Effect játék (a jók)
- két Fallout játék (a jók ismét)
Ebben a generációban:
- 0 új TES
- egy crossgen DA játék (ami volt az előzőn is), az újat nem sorolom, simán lehet, hogy nem ez a generáció lesz, lószart se tudunk még,
- egy Mass Effect játék (az is minek), amit másik stúdió csinált
- egy so-so Fallout játék és egy kurva nagy pofára esés Fallout játék
Nem kell bele NPC, majd mágikus varázstárgyak adják a questet, ahogy az FO76.
Mondom, semmiféle logikai kapcsolat nincs aközött amin rugótól. Ez erőforrás menedzsment. Ha nincs elég ember, akkor ilyen tempóval jöhetnek ki, MINŐSÉGTŐL függetlenül.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.31. 11:19:29
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
De ez nemcsak TES-re igaz. Nézd meg a DA-et: 2009, alapjáték, 2010, a nagy dlc-k (kiegészítők), 2011 DA2 (akármilyen is volt). Aztán 3 év múlva jött a DAI, azóta idén 5. éve nincs lószar se, egyelőre egy címet tudunk, idén E3-on kint sem lesz az EA, magyarán gameplay biztosan nem lesz, talán jövőre. Ezért biztos, hogy 2021-22 előtt ebből sem lesz semmi. Ami azt jelenti, hogy 7-8 év itt is, optimista becsléssel. Ez sem véletlen.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Arra nincs semmiféle szabály, hogy mikor akar valaki új részt csinálni. A AAA játékipar problémái, inkább az Anthem, a FO76 és néhány más játék pofátlanul szar minősége és az, hogy minőség ellenőrzés semmi. Kvázi befejezetlen hulladék játékokat lehet kiadni. Anno a Rome 2 is ilyen volt. Kb. éves nagyságrenddel a kiadás után fejezték be az Emperior kiadással. Az legalább ingyenes volt.
Szóval az utolsó mondatot elég mulatságos, mert szerint a játékok minőségét kell figyelni, esetleg az ár/érték arányát.
Kér írás a témában.
Link 1
Link 2.
Engem rohadtul nem érdekel, hogy mikor jön valami. Engem az érdekel, hogy ne legyen szar.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.31. 11:10:31
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
... és itt gondolkodjunk is el azon, hogy két TES epizód között 12-13 év fog eltelni. Az 5. és a 6. epizód között. Úgy, hogy az EGÉSZ sorozat éppen idén volt 25 éves. 18 év alatt öt részt sikerült korábban csinálni, aztán 12 évig semmit se. Na ez a baj a mostani AAA játékiparral, ha valaki nem tudná vagy nem értené vagy nem akarná érteni.
http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/