Fallout 76
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Gondolom megirigyelték az EA bevételeit a multi játékokból.
Az várható volt, hogy a Denuvo mellett a másik irány a folyamatos online kapcsolat igény lesz. Valószínű nem vesszük meg ha online játékot akarok az nem multi lesz hanem valami mmorpg.
Online-only...
A Mass Effectet már megölték, most a másik kedvenc sorozatom került giotin alá.
A retekért kell ebből is multit csinálni.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Háááát. Nem mondanám, hogy nagyon le lennék nyűgözve.
Aki a 3, Vegas, és 4-re azt mondta hogy már nem igazi rpg-k, az erre majd mit mond?
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
Pár óra a Beth prezentációig, és jönnek az infók.
Utoljára szerkesztette: Ryder62, 2018.06.10. 23:13:48
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Egy biztos, nem egy Fallout Shelter fele aprosag lesz a dolog, mert a Bethesda a Skyrim, FO4 es az ESO utan ismet kiberelte a Figueroa hotel utcafronti oldalat, az meg nem keves penz 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
intelligens fedezékhasználat, falhoz lapulás , ilyen résnyi szöget kapsz hogy támadhass egy shooterben,
pl ilyen erdős részen fához lapulást, fától fáig fedezékkeresést , akár még azt is hogy szabályosan kifigyeli a módszeredet az NPC . Nem akarom araknofóbok idegeit borzolni , de na , akár még csapdába csalást is el lehet képzelni,
Pont a minap irtam es beszeltunk rola, hogy ott van a Funcom, a vilag egyik legkiszamithatatlanabb bandaja, akik rendszerint amator modon elcseszik az egyebkent nagyszeru otletek alapjan elkezdett projektjeiket, DE most peldaul a Conan Exilesben (a szokasos gagyi es tartosan bugos megoldasaik mellett) az utvonalkereses olyan szinten mukodik, hogy ritkan latni ilyet egy dinamikusan valtozo vilagu jatekban. Azonnal erzekelik az npck az elerhetove valo ujonnan megnyilo lehetosegeket, lasd pl egy zart terben lerakott letra, amely tenyleg kivezet az epuletbol, nem csak "van". Hogy ez most az unreal motor "ereje", vagy ok programoztak ezt le kivetelesen jol, passz. Na persze az "egyszerre harman akarnak elferni egymas mellett egy egyiranyu utcaban es emiatt senki sem halad elore" effekt itt is megvan, sajnos nem tokeletes a rendszer itt sem 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.01. 09:41:30
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
https://newq.net/publications/more/eg2018-voxel-dag-tutorial
animációt meg ilyen atlaszból szedik elő , hogy mi az ami megfelel a mozdulatsorhoz , szóval ha nincs normális pathfinding, akkor hülyeségeket fog előszedni.
Az ID-nek nincs jó enginje , sparse voxel octree alapú engine volt Carmack szíve vágya, csakhát lelépett VR-ezni , meg mellesleg keresett a Bethesdanak 500 millio + dollárt a sötét VR üzelmei miatt 😄D
egy ilyen bázisépítős dologhoz realtime navmesh kell , ahhoz voxel a jó adatstruktúra . Mondjuk úgy lenne értelme az online-nak , hogy nem PvP , hanem korszerű NPC-s PvE . De azért ez a eléggé a jövő zenéje, az elosztott erőforrás szerveroldalon.
Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2018.06.01. 08:34:20
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Ha tenyleg bazisepitos, vedos, tamados jatekot akarnak, varhatoan npckkel (is) megszorval, akkor ahhoz a minden targyba/epuletbe beakado es fix helyen spawnolo majd onnan ki sem talalo npck szart sem fognak erni 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Vagy lehet, hogy nagyon nem is lesznek dialógusok, csak ilyen radiant questek?
Buta NPC-k miatt mp-t erőltetni egy RPG-be akkora önlábonlövés hogy a fal adja a másikat 😄
Talán inkább radiant ai (navmesh) korszerűsítés meg stb, először is.
Nyilvanvalo (szerintem), hogy teljesen kamu az egesz, mint ellenpelda a korabbi leakre linkeltem be.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem tudom mennyire komolyan vehető amit itt írnak de sokan el se olvasták.
Szóval ha Chris Avelonne írja a fő sztorit akkor nekem azt jelenti versenyezni akarnak a Witcher csapattal. Avelonne az egyik legjobb, nem kell bemutatni, tudjuk ki az Obsidian és a Tourment egyik írója! Ez ösztönzőleg fog hatni a kis olaszra, aki a büdös életben nem éri utol őket, de aki képes jó dolgokat csinálni. Ez atom szuper lenne, ha rá tudnák venni a fallout new vegas egyik atyját csatlakozzon!
Meglátjuk, sok minden változik, lehet nevezni fejlődésnek. Viszont kétségtelen jelenleg a Beth a kevesek egyike aki egyáltalán, versenybe maradt a lengyelekkel, mégha ez idő szerint második helyre szorulva.
En is itt untam meg mindig. Nagy lendulettel megcsinaltam mindig, tetszett is a vegeredmeny, majd ott alltam a bazis kozepen es feltettem a 20 millas kerdest: oszt' akkor ezt most minek is? 😊 Nem volt hiabavalo mindez persze, mert az epitkezes kozben jol szorakoztam, es szamomra csak ez a lenyeg, de epuleteket felhuzni lehet egy sims jatekkal is, vagy barmelyik survival/minecraft sandboxban is...
#10
Apropo 4chan. Megszaporodtak a "belsos" emberek. Ez a legujabb, azt hiszem kisse tulzasba esett a csavoka, mert ez kb. egy "milyennek kellett volna lennie a Fallout 4-nek" lista, nem leakelt info.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
En speciel pont hidegrazast kaptam a bazisepitestol es ennek ellenere marha sok orat 'csesztem' el azzal a 850bol es a vegen nekem tobbnyire tetszettek a telepuleseim. Azok legalabbis amiknel bele tudtam kepzelni h pl: 'na akkor ez a szekcio a halo' vagy h a 'kereskedo kozpontnal' a foepuletbe belepve rogton ul egy or aki a recepcios vagy h a teton van kialakitva egy koncertplacc korbefogva 3-4 pulttal vagy amikor a sajat haloreszem a telep legmagasabb szintjen volt es onnan be lehetett latni mindent, volt mikrofonallvany h 'lakogyuleskor' onnan lehessen szonokolni a nepnek meg ilyenek. Viszont miutan semmi nem tunt elonek, plane nem a setllerek viselkedese, ezert tok ertelmetlen is volt az egesz.
Ha ezt fejlesztettek tovabb akkor kerdes h mennyivel. Mert ha sokkal akkor akar meg lehet vmi 12ik elmegy jatek ebben a kategoriaban de ha csak kicsit akkor az eleg szarul hangzik.
Néhány órát én is tuti elbohóckodtam az épitkezéssel, de ez nálam általában kimerült abban, hogy épitettem egy nagy faházat, teleszórtam hálózsákkal, feldobtam pár gatling tornyot, meg persze erőforrásokkal elláttam a falvakat. Kicsit később rájöttem hogy mennyivel jobban néz ki, ha a ház alá alapozok és nem csak simán rádobom a huplikra a házat. Amikor a városban megkaptam az első igazi "saját ház"-amat, nagyon megörültem, mert ugye a F3-ban csak dizájnt lehetett venni, ténylegesen berendezni nem tudtad. Nem mintha ez zavart volna, én egy egérlyukban teljesen jól érzem magam és a berendezés is teljesen jó volt (kaja/pia a hűtőbe, volt két szekrény, egyikbe fegyver, másikba ruha, a quest és fontos itemeket beszórtam egy fiókos szekrénybe, a lomokat meg ládákba és sokkal könnyebben elérhető/kezelhető volt, mint pl a NV kaszinója) Egyébként a játék második felében a városnak még a közelében sem voltam, annyira nem volt jelentősége az után, hogy megszereztem a Minuteman erődöt. Ha tényleg lett volna értelmes, erre kihegyezett event, talán én is többet foglalkoztam volna az épitkezéssel. Ebben a formában viszont tényleg arra való volt, hogy az ember beletoljon rengeteg időt, de igazából közben nem történt semmi. Sok településnél ráadásul olyan hülyén volt megoldva a domborzat, hogy kevés helyre lehetett csak normális védelmet épiteni. Plusz ugye az épitési korlátok, egyrészt a terület a legtöbb helyen elég limitált volt, másrészt sok esetben logikátlan volt az is, hogy hova enged és hova nem. (emlékszem, percekig bohóckodtam a tetőre szerelt tornyokkal, mire megtaláltam azt a zsebkendőnyi helyet, ahová végre sikerült felszerelni őket) Szóval egy jó túlélőjátékra én is vevő lennék, de erre sztem a játék motorja egyrészt alkalmatlan, másrészt az összedobott világon kivül eddig semmi extrát nem villantottak a fiúk. Egy MMO-tól is nagyon félek, pedig igazából ha összerakhatnám a szivemnek leginkább tetsző játékot, az pont egy ilyen túlélős MMO Fallout lenne. De ahogy a Neverwinter Online is egy kalap fos lett, úgy ez esetben sem hinném, hogy más végterméket kapnánk. Igen, túl magasak az elvárásaim. Ettől függetlenül nem azt mondom hogy eleve temetem a játékot, de ezzel a felütéssel elég komoly hátrányból indul.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Oke, az emberek fele hidegrazast kapott a Settlement resztol, a masik fele tobb szaz oran at volt kepes pofozgatni, alakitgatni, mikromenedzselni egy-egy telepulest. En utobbiba tartozom. De, azon tul, hogy erzodott rajta a kisse osszecsapott-felkesz allapot, nagyon hianyzott az, hogy ha mar felepitek valamit, akkor az legyen is letesztelve, lassam ertelmet a vedelemnek.
Persze, jottek scriptelt spawn pontokon megjeleno tamadok, de azok nem jelentettek kihivast, buta AI buta probakozasai. Na most mindezt elesben, a tamadok oldalan is ravasz es minden hajjal megkent emberekkel? Mint barmelyik suvival jatek pvp szerveren? Vagy mint a szinten survival jatekokban talalhato horda tamadasok, lasd 7DtD hordaja, vagy a Conan "Purge" esemenye, stb. Oke, utobbi ketto megint csak AI, de na, meg mindig jobb, mint a FO 4-es "tamadasok". Rengeteg mod keszult a FO4-hez, amely engedi, hogy barhol elrakj workstationt es ott kezdj el epiteni. Most akkor johet ugyanez, csak szerveren, sok emberrel, ellenseges npckkel, ellenseges vagy szovetseges jatekostarsakkal es ismert, de megis csak ismeretlen kornyezetben (hiszen meg is csak 20 evvel vagyunk az atom utan, nem 200-zal, biztos, hogy nem veletlen az idopont valasztasa sem, hiszen kvazi kapnak egy kis teret, mar ami a vaulton tuli vilagot illeti).
Viszont mivel ezernyi survival jatek van a piacon, es a posztap stilus sem egyedi (sot), igy aztan vagy domboritanak egy nagyot, vagy kapunk egy futottak meg kategoriaju jatekot, amely nagyot durran a premierkor (ez garantalhato), de egy honap utan raun az emberek tobbsege.
Azt mar csak halkan kerdezem meg, hogy ha FO 4-ben volt multi tervezve (es nagyjabol mukodott is a korai buildekben), akkor miert nem azt hegesztettek tovabb es adtak ki online ficsorokkel egyutt 1-2 evvel kesobb, miert kellett ehhez egy spinoff? Bar mit ertek en hozza.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A crafting és gyűjtögetés jó, de legyenek meg a sztorik/küldetések is irgumburgum!
Nyilvan tipp es theorycraft minden az E3-ig, de a kotakus forras szerint elvileg lesz benne valami sztori szeruseg. 😊
#10
Vicces, hogy mindig van egy-egy szivargas es pletyka a legtitkosabb projektnel is, amelyet megir valaki valahol, a nep kollektive lehulyezi es legyint ra, aztan 1-2 ev mulca pedig kiderul, hogy... 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.05.31. 11:03:05
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
E3 után többet tudunk majd. Egyelőre nem dobom el magam az izgalomtól.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Viszont sanszos, foleg latva a trailert, hogy a motor marad ugyanaz, csak megint picit fejlesztettek rajta...
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
Discord | https://discord.gg/JnaAPcB Twitch | https://www.twitch.tv/hexariusofficial Youtube | http://www.youtube.com/c/Hexarius
Kis részletek itt találhatóak,de egyelőre csak ennyi.Nagyon kiváncsian várom a fejleményeket.


Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.05.31. 01:05:47
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11