3195
Fallout 76
  • Although
    #82
    Ha összerakom amit Lengyel2 írt meg azt, hogy ez bizony rétegjáték lesz. Nem jön ki a matek.
  • orkodo7236
    #83
    És akkor most nem lesz Fallout 3 remaster? Nem mondtak róla semmit.
  • lammaer
    #84
    Dehogynem mondtak...

    "-They are not working on a Fallout 3 remaster.""

  • Plata
    #85
    Nem tudom mennyit keres az EA,de szerintem inkább GTA Online szerű lesz ez.
    GTA Online-ban szinte nulla ráfordítással és egyszerre nem túl sokat adó DLC-kkel a Rockstar milliárdokat keres.
    Bár ingyenes DLC mind,de annyi fizetős tartalmat pakolnak bele hogy a játékosok jó része a pénz farmolás helyett inkább megveszi a GTA Dollárt valós pénzért.
    Jelenleg 8 millió GTA dollárt adó shark card 23 ezer forint.
    Egy DLC-hez ha fullosan meg akarod venni kell vagy 40-60 millió GTA dollár.
    Rockstar maga sem gondolta mennyit fognak vele keresni,de a GTA V sztori DLC-t azután törölték miután az Online-ban rohadt sokat kezdtek keresni.Ha jól emlékszem az első félévben több mint 500 millió dollárt nyereséget termelt online.
    Emiatt törölték a sztori DLC-t és elkezdték ontani az Online DLC-ket.
    Az Online bann hullámok miatt kelt el annyi GTA V,valamikor februárban volt hír hogy 90 millió darab kelt el belőle.Sok bann miatt.

    Utoljára szerkesztette: Plata, 2018.06.12. 12:19:03
  • orkodo7236
    #86
    Köszi, így nem várom. A konferenciát nem néztem csak a híreket olvastam és ott nem volt róla semmi info.
  • Torzonborz
    #87
    Én se értem mi a gond. Ez egy külön vonal lesz Fallouton belül, ennyi. Nagyon mert a sírás ugye, hogy emiatt nem lesz TES6, aztán lám mégis, szóval egy következő Fallout részt sem lehet kizárni.
    A survivor stílus meg sztem eléggé adja, a kérdés csak az, hogyan csinálják meg. De privát szerverrel meg mod támogatással baromi sokat ki lehet majd hozni belőle remélhetőleg.
    Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2018.06.12. 13:19:02
  • PiszkosFred
    #88
    Az meg hagyjan, de az ESO mennyi szart kap/kapott a nyakaba, hogy miattuk sosem lesz TES VI, mert a fejlesztok k*rva anyjat, amiert online jatekot csinaltak a sorozatbol :D

    Persze ugy, hogy nem is ok (BGS) csinaltak, hanem a ZOS, es hiaba mondtak, hogy az egy teljesen uj studio, teljesen uj jatek, es a loret leszamitva semmi koze az "anyasorozathoz", de ez oket nem erdekelte, igy minden ESO trailer, hir, poszt, stb. alatt ostoba emberek ezrei koveteltek, hogy fejezzek be az ESO-t es legyen vegre TES VI.

    Es a tortenelem ismetli onmagat. :)

    En jelenleg azt latom, hogy egy sima Rust/Ark/Conan klon lesz, nagy terulettel, hat "biome" jellegu zonaval, rengeteg craftinggal, teljesen sandbox vilagban, konstans pvpvel a Fallout vilagaban, az atomtamadas utan 20-25 evvel. Rengeteg szerverrel, 40-70 fosekkel (plusz/minusz), szerverek kozotti atjarhatosaggal (csak a progress/karakter viheto, bazis marad az adott szerveren - lasd Ark), negyszer akkora terulettel, mint a FO4, mely dugig van mindenfele lorehoz hu es attol idegen mutans szarsaggal. A kuldetesek nagy reszet vszinuleg az Overseer adja majd radion (amolyan tutorial/tura jelleggel, korbevezetve a teruleten), es bar npck nem lesznek, de biztos, hogy sok elrejtett erdekesseg es hasznalhato cucc lesz a jatekban, amiert megeri felfedezni. Sot, a jelek szerint hangsulyos lesz a karakter fejlesztese, valoszsinuleg statok es kapcsolodo X stat utan unlockolhato perkek megoldassal, ami miatt lesz lehetoseg tobb stilusra. (vegre talan lesz ertelme melee karaktert csinalni)

    Ami nem tetszik, az a Nuke lehetosege (szerencse, hogy 4-5 darab kodreszlet kell hozza majd, de ez sem lesz nagy gatlo tenyezo idovel egy-egy szerveren, ha kialakul az alfa torzs), szerintem a tobbi studiohoz hasonloan ok is alabecsulik a nyomorek grieferek kreativitasat, igy az elso idoszak nyomorusagos lesz (ne legyen igazam), es a konstans pvp miatt bar izgalmas lesz es termeli az adrenalint, de nem biztos, hogy sok embernek szuksege lesz ra a csalad es napi melo utan este leulve a jatek ele...

    Mindig sirtam, hogy a bazisokat tamado AI mennyire unalmas es buta a jatekban. Na most megkaptam, buta npck helyett jonnek a jatekosok tamadni :)

    Tobb ezer orat oltem eddig online survival jatekokba, igy en varom. Max ha nem jon be, mashol folytatom.
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.12. 13:41:54
  • lwb
    #89
    Ööö.. okkal kapott és kap az ESO, mert igenis ez az egyik oka annak, hogy még nincs TES6. Mindegy, ki csinálja, de a játékosbázist a TES rajongók adják, akik ha kapnak egy újabb TES-t, akkor erősen feltehetően kevesebb időt és pénzt fognak az ESO-n tölteni. Magyarán a cég nem akar a saját játékának konkurenciát csinálni és az ESO jelenleg kb. pénz nyomtatása szintű biznisz.

    Ha megnézed, mikor jött ki a Skyrim (2011) és mikor várható a következő TES (talán 2020, talán), akkor látod, hogy 9 év telt el az 5. és a 6. rész között.
    Arena 1994
    Daggerfall 1996
    Morrowind 2002
    Oblivion 2006
    Skyrim 2011
    ...
    TES6 2020 (optimista becsléssel ...)

    Óriási az ugrás. És ez nyilván az ESO miatt van.
  • PiszkosFred
    #90
    Legyen ugy, nem ertek veled egyet, de elfogadom, hogy igy gondolod.

    Azt hozzatennem, hogy a 2011-2020 (ahogy jon a kovetkezo generacio, azonnal jon a TES VI, arra keszult a Starfielddel egyutt, bar utobbi valoszinuleg mar jovore erkezik, a next gen konzol pedig nem, meg nem) kozotti 9 evben szerepet jatszott a FO76 negy eves fejlesztesi ciklusa es a Starfield osszerakasa, amelynel szinten szamolhatunk ennyivel.

    Sot, ha idevesszuk, hogy tavaly mondtak a sracok, hogy imadjak a sorozatot (TES/FO), de nem akarnak azok a sracok lenni, akik csak ezeket gyartjak, akkor azert elmondhato, hogy az ESO az, ami inkabb kitolti a ket TES resz kozti urt, nem pedig okozza azt.

    Hines told GameSpot today that Howard's team wanted to "work on some other stuff and do some other things" after releasing Fallout 4, which has surpassed Skyrim to become Bethesda's most successful game ever. He added that Bethesda Game Studios did not want to be known as a developer that only made Elder Scrolls and Fallout games. forras


    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.12. 14:08:03
  • Sir Cryalot
    #91
    Szerintem még következő hw generációban sem fog menni hihetően erdős fauna , talán eltárolt indirekt lightmap-ekkel lehet próbálkozni, a remedy quantum break-je is elhízott valahogy 200 giga fölé :DD
  • lwb
    #92
    Tudom, mit mondtak, de szerintem ez bullshit. Ezer szónál ékesebb az, hogy ez az első olyan generáció, amelyiken nincs TES az eredeti xbox óta. Morrowind, Oblivion, Skyrim (utóbbi kettő ráadásul egy generáción belül!). És az sem mentség, hogy más játékokon dolgoztak, mert mindig dolgozott a Bethesda más játékon a TES mellett. Terminator játékok pl., most meg a Fallout. És akkor a stúdió is sokkal-sokkal kisebb volt.

    Nem, egyszerűen az MMO-juk mellé nem akarnak konkurenciát. A legtöbb ESO játékos azért lett ESO játékos, mert szereti a SP TES játékokat. Ha kap egy másik időgyilkos TES játékot, egy új Skyrimet vagy Obliviont, akkor azzal fogja tölteni az idejét - érthetően - és nem veszi meg a legújabb ESO kieget. A TES6-tal addig várnak, amíg az ESO teljesen kimegy a forgásból.
  • PiszkosFred
    #93
    Amen, legyen ez a vegszo, azt hiszem a temat mar igy is tulbeszeltuk. A lenyeg, hogy mint egy szaros politikus, ugy hazudnak ezek a rohadt mocskok is. Pont.

    En azert bizok az altalam (is) tippelt 2020-as megjelenesre, hiszen csak a TES VI. csak TES VI., de amig kezbe nem vesszuk, addig meg nem szamit semmi, hiszen ugysem igaz. :)
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.12. 17:42:51
  • Torzonborz
    #94
    Nem akartok ezzel átmenni tes6 totyikba?
  • PiszkosFred
    #95
    Ennyi volt.
  • PiszkosFred
    #96
    "Okay, here's the plan! Our Fallout 76 doc will be going live on our YouTube channel around the same time as our live premier / Q&A at the E3 Coliseum. @geoffkeighley will be interviewing Todd Howard & Danny at 4PM Pacific. Expect tweets with links to both of these later today."

    Mult heten jott ki a Bethesda Game Studiosrol szolo dokumentumfilm, melynek vegen be volt jelentve, hogy az E3-as Bethesda eloadas masnapjan jon a film masodik resze, benne a Fallout 76 keszitese az elejetol a "vegeig". Na most ez erkezik hamarosan, benne remelhetoleg par uj gameplay videoval, informacioval, stb.

    Plusz ugy fest, hogy lesz megint egy Todd Howard interju (par evente megy csak el E3-ra, de akkor meg is hajtjak a palit kemenyen), talan lesz benne ertekelheto info.
  • PiszkosFred
    #97
    Kb 24 (max 32) fos lesz egy-egy "szerver/map"
    A kiloheto nuke pedig nem emberek ellen iranyul (nyilvan nem tesz jot nekik sem persze), hanem zonak lenyeit, lehetosegeit upgradeli, uj lenyeket mutal, uj nyersanyagokat hoz, kvazi end game/high level zonat csinal belole ideiglenesen, idojarast valtoztat ott (nuklearis vihar lesz ott), stb.

    Erdemes megnezni a lent emlitett doksifilmet, sok erdekesseg elhangzik. Vicc, hogy tenyleg volt multi a FO4-ben, csak aztan kiszedtek, majd rajottek, hogy hulyek voltak, elovettek ujra es lett belole ez a FO76.



    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.13. 01:48:39
  • lwb
    #98
    Miután megnéztem, egyre kevésbé érdekel ez a játék. Sajnos tényleg az az online játék lesz, amitől féltem.
  • Torzonborz
    #99
    max 32 fő? Kevés, nagyon kevés.
  • PiszkosFred
    #100
    Hat, en is tobbre szamitottam. Szamomra ugy fest, hogy valami atmenetet akarnak a coop es a multi jatek kozott, vagyis egy allandoan valtozo vilaggal, de megis egyedul, elveszettnek erezve magad - mar csak a sztori miatt is. Viszont igy, npck nelkul tenyleg kihalt lesz a vilag, nem lesz kit kerulgetni, ha pedig szembejon valaki, az tuti, hogy ember es jobb felni, mint megijedni.
  • Sir Cryalot
    #101
    Őszintén szólva én még csak nem is bázisépítést nézek ki ebből hanem dekorstúdió , meg kozmetikaszalon-építést.

    Pár lakókocsi meg löttyedt vityilló ne legyen már bázis.
  • PiszkosFred
    #102
    A bazisepites nagyjabol azonos lesz, mint a Fallout 4-ben, csak kotetlenul barhol es tobbszoros szamu cuccal. A Bethesdas prezentacioban volt par kepkocka errol. Az mar csak remeny, hogy ezuttal nem lesz annyi nyug az elemek illesztesevel.
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.13. 11:41:21
  • lwb
    #103
    Igazából nem kevés ez. A térkép mérete véges, ezért érthető hogy nem akarják többszáz játékossal telerakni. Fura posztapokaliptikus világ lenne, ahol tömegben állnának a pc-k.
  • Torzonborz
    #104
    Részben azért is amit írtál, de ha jól emlékszem azt mondták, hogy a terület nagyobb lesz mint FO4. Erre 32 fő? remélem feljebb tudják tornászni majd.
  • PiszkosFred
    #105
    Azt mondtak, hogy 4x akkora :) Nekem is kevesnek tunik, mintha 5 ember jatszanak Arkban egy mappon
  • Komor88
    #106
    Annyian írjátok, hogy nem játszotok vele, hogy a végén az a pár ember, aki meg játszik, solo-ban kell, hogy végigvigye, mert senki sem lesz a szerver instanszon rajta kívül.
  • Torzonborz
    #107
    Megjelenési dátum 2018 nov. 14.
  • PiszkosFred
    #108
    Ugyanaz lesz szinte, csak picit atvarialva es kibovitve. Itt egy kep ingame. Emellett peldaul lesznek jatekos altal uzemeltetett boltok (lasd korai sandbox mmok, amelyekben sajat boltod is lehetett - hozzateszem, hogy az SWG egyik vezetojet igazoltak le a projekthez, pont ezek miatt), amelyeket egyedul vagy tarsakkal uzemeltethetsz es amelyeknel a vasarlok a jatekosok lesznek. Epitesz egy kis bazist, par pulttal, feltoltod kinalattal (ritka recepteket talaltal es csak te tudod gyartani azokat a targyakat, hat legyen biznisz belole), raksz a kornyekre par neon nyilat, figyelemfelkelto tablat es hajra, mar csak kuncsaft kell :)

    Nagyon azt hangsulyozzak - es a gameplay is ezt mutatja eddig -, hogy az egesz jatek ugyanolyan Fallout jatek, mint barmelyik ujkori FO, csak jelen esetben az NPC-ket nem egy Bethesda altal krealt script, egy AI iranyitja, hanem a masik NPC egy jatekos lesz, annak minden kiszamithatatlansagaval.



    Ami a griefereket illeti, azt nyilatkozta ma Pete Hines a gamespotnak, hogy maga a jatek egyszeruen nem engedi meg azt, hogy valaki gecisegbol vagy pusztan rosszindulatbol ujra es ujra megoljon valakit/hullajat kempelje. A hulladtol nem lehet elvenni a cuccokat (nincs kifosztas), nem veszitesz xpt sem, kvazi minimalis hatranyod lesz belole, vagy meg annyi sem. Mintha egy mmoban meghalnal, respawnolsz (gondolom itt is ez lesz, a legkozelebbi bazisodon/agyadban, lasd a FO4 survival modban a "mentes" vagy barmelyik online survival jatek megoldasa) es ujra nekivagsz. Betaban nagyon kivancsiak arra, hogy a pornep hogy viselkedik es az alapjan fogjak a premierre valtoztatni az egyszeri jatekos vedelmet es nyugalmat az idiota verivanokkal szemben.

    Fontos, hogy lehet tobb karakered is, akar tobb fele fejlesztessel, tudassal, habitussal, stb.
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.13. 18:35:12
  • PiszkosFred
    #109
    Hja, es Division Dark Zonejahoz vagy Elite, stb. barmely hasonlo nyitott pvp-s vilaggal rendelkezo jatekhoz hasonloan lesz wanted statusz azon a karakteren, aki gyilkolt. Nem csak edes, de jovedelmezo is (lesz) a bosszu :)
  • Torzonborz
    #110
    Nem lehet az ellent lootolni? Mehh béna, hát hol van ebben a postapok fíling
  • PiszkosFred
    #111
    Az meg hagyjan, de a terkepet ha megnyitod, akkor latod a szerveren az osszes online jatekost es poziciojat. En sem szeretem, ha a nyakamba ugrik valaki a semmibol, de azert na, ennyi izgalom legyen egy baszott nagy terkepen kolbaszolo 24 jatekos eseteben...
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.13. 20:27:25
  • PiszkosFred
    #112
    Sot, ugye van a Nuke, endgame cucc, amivel egy zonat kvazi atommal szorhatsz meg. Ekkor a zona atvalt endgame zonaval es rakas uj kihivas jon (uj lenyek spawnolnak, megvaltozik az idojaras/kornyezet, csak highlvl karakterrel erdemes belefogni).

    Na most, ha egy jatekos eppen ott volt, nyilvan meghal/respawnra van kenyszeritve. Viszont ha a jatekosnak van ott bazisa, akkor azt nem fogja megsemmisiteni a nuke, nem lehet ezzel szopatni a nepet. Sebezni sebzi majd es helyre kell hozni a karokat, de nem lesz vegzetes, "kezdjunk elolrol mindent" hatasa az atomnak.

    Ezen felul a bazisod, barhol is epitetted fel a vilagban, veled egyutt "kilep" a vilagbol a logout utan, vagyis nem tud senki sem kart tenni benne, amig offline vagy. Sot... Mivel a bazisod veled egyutt "vandorol" szerverrol szeverre a "matchmaking" rendszer miatt, igy akarhova is lepsz be az adott karakterrel, a bazisod megjelenik ott, azon a szerveren is, ott, ahol korabban felepitetted. Ha epp mar van ott egy masik, akkor mashova kell "raknod".

    Szoval egyelore uyg fest, hogy a pvp az csak egy meh, szunyogcsipes jellegu kellemetlenseg, nem a szokasos survival jatekokban megszokott "reggelre jott a raid es vitt mindent" jellegu pusztitas.
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.13. 22:48:53
  • Komor88
    #113
    Úgy néz ki, hogy tovább egyszerűsítettek a szabályrendszeren.
    Szintlépéskor kapsz egy perk kártyát, ami egy perket jelent, tulajdonságonként választhatsz, mint a Fallout 4-ben.
    Viszont a tulajdonságokhoz nem tartozik érték.
    Nem lesznek skillek.
    Ami még vélhetően lesz az a traitok, amiket akkor kapsz, ha sugárbeteg leszel.
    Egyszerre maximum meghatározott számú perk lehet aktív.
    Pokemon Fallout FPS.
  • PiszkosFred
    #114
    > Viszont a tulajdonságokhoz nem tartozik érték.

    De. :)

    A SPECIAL alatti 1-1-1-1-1-1 az adott stat jelenlegi erteke. A kepen egy konzolbol max szintre felvitt karakter lathato, azert. 1-1-1 minden ertek, es ezert tud 48 "perk kartyat" valasztani. Az egyik statjat - INT - megnoveli, majd a 2-es inttel elerheto harom darab perk kartyabol valaszt egyet. Vagy ujat, vagy a regi upgradeli (rank1-2-3). Kvazi ugyanaz a rendszer, mint a FO4-ben.


    > Nem lesznek skillek.

    Hagyomanyos, a FO 1-2 ertelemben vett skillek sajnos tenyleg nincsenek, azt ok mar regen kukaztak, es ha csak nem adjak ki egy tokos studionak a folytatast, nem is lesznek (ne legyen igazam persze). De lesznek itt is olyan skillek, kepessegek, amelyeket "unlockolnod kell" es birtokaban vagy tudsz valamit csinalni, vagy hianyaban nem tudsz valamit csinalni. Lasd Hacking. Nyilvan nem lesz olyan massziv komplex rendszer, mint a regi sorozatban vagy a FO3/FNV-ben, az mar a multe sajnos.


    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.14. 01:00:24
  • PiszkosFred
    #115
    Ez kimaradt, a 48 valaszhato "kartyarol"

    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.14. 01:04:44
  • Running
    #116
    Köszi a sok infót. Nem is kellett utánanéznem. Az eddigi biztos vételből, egy ezt megvenni biztosan nem fogom lett. Nektek meg sok sikert majd ehhez a valamihez. :D
  • BEAST #117
    Najó, ez egyre rosszabbul hangzik. Nekem felejtős. :D
  • PiszkosFred
    #118
    Van meg. :)

    - A bazisodat nem csak "zsebben" magaddal viszed ha kilepsz, de az egesz bazisod altalad kialakitott alaprajzat elmentheted, az igy krealt papirt (blueprint) elrakhatod es barmikor reprodukalhatod, megfelelo nyersanyag birtokaban.
    - A nukeolt zona csak ideiglenesen lesz highlvl/endgame zona, idovel visszaall eredetibe, a nuklearis vihar elul, stb.
    - Tele van a vilag dinamikus random eventtel, amelyekrol a kornyeken levo jatekosok ertesitest is kapnak, igy aztan vagy egymast segitve, vagy egymast gyilkolva vehetne reszt benne. Mar, ha akarnak egyaltalan.

    Az E3-as interjukbol sok info jon/jott, de egyre kevesbe ertem, hogy mi ertelme az online stilusnak ilyen nyugdijas, mar-mar pve jellegu, de elvileg PVP kornyezetben, ahol kvazi semmit sem veszithetsz el, se cuccot, se bazist, se xpt, semmit - maximum par perc gyaloglassal vissza kell jutnod a hulladhoz -, vagyis alig van kockazat.
  • lwb
    #119
    Én meg azt nem értem, hogy mi értelme van az egész játéknak egyáltalán. Vagy csináljanak egy rendes Fallout Onlinet, mint a GTAO vagy az ESO vagy egy új szingli Falloutot. Ez a köztes izé szerintem egyik tábornak sem lesz elég meggyőző.

    Ettől még megveszem és kipróbálom majd, de nincsenek nagy elvárásaim.
  • PiszkosFred
    #120
    En varom, egy-ket pontot leszamitva tetszik eddig a koncepcio. Aztan az is lehet, hogy ket het utan kukazom, vagy meg egy ev mulva is ezzel jatszok 1000+ orat belenyomva, mint Arkba, Conanba, stb. online survival jatekba.

    Annyi jo (szamomra varos) jatek jelenik meg a kovetkezo idoszakban, hogy ha jatekkal akarom elcseszni az idomet, akkor nem aggodok, lesz valasztek, lesz utanpotlas, akar sikeres lesz a FO76, akar hatalmas bukas. Elobbinek orulok, utobbi miatt fajjon a kiado penzugyeseinek a feje. :)
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.14. 13:40:41
  • Sir Cryalot
    #121
    Ekkora vérszemet csak a fortnite-tól lehet kapni :D .

    Ráadásul nem lesz f3 remaster, a modot meg elkaszálták,

    nem tudom ez dupla öngól eddig vagy tripla :D .
    Utoljára szerkesztette: Sir Cryalot, 2018.06.14. 14:04:17