7250
Egosoft X4
-
mumoka 2012 #4264 tudnál küldeni példa szabályt mert nem tudom hogy kell írni. -
Jóózsf István #4263 Érdekes. Amikor megláttam ezt a riasztás ficsőrt, semmi jelentőséget nem tulajdonítottam neki. Aztán a videjjóból leesett, hogy kiválóan lehet arra használni, hogy jelentse merre jár kalózhajó!!! Írtam is rá egy szabályt és azóta nem nekem kell a szememet meresztenem, hanem szól... Nem gondoltam volna, hogy ennyire hasznos lehet... -
mumoka 2012 #4262 az utazó lézer Tower azért tecet a videón. -
Jóózsf István #4261 Szegény játéknak nincs elég baja. Kábé a beleit húzza maga mögött, de azért egy klassz ficsőrt még beleerőszakoltak. -
Jóózsf István #4260 Van hozzá magyarázat is.
Ez talán jobb.
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.07.31. 06:05:22 -
Jóózsf István #4259 3.30 (released) -
#4258 Költözés folyamatban. -
mumoka 2012 #4257 xd most szellőztet vagy tekeri a dinamót a ventilátornak . -
Jóózsf István #4256 Na kész! Jocó gépe teljesen letérdelt!. Vagy hőgutát kapott.
-
Jóózsf István #4255 "Akkor egy 10k-val repesztőt?!" Igen fejlett harcászati kompúterük van ám a GÉPEKNEK!!!! -
#4254 Persze.
Mivel olyan hülye nevei vannak a Xenon rendszereknek, így nincsenek a szabályban. Bár ahogy néztem, a nem harci hajóim nem is mennek át ellenséges területen. Csak a harci hajók, mert azokra nem vonatkozik szabály.
Amúgy nem is lett volna gond ezzel a kis hajóval sem, ha nem csal a játék.
A csörgős 4500 körül repeszt, ha eléri a max-ot. Még ezt sem lövik le. Akkor egy 10k-val repesztőt?!
A múltkor átvittem az építőt azon a rendszeren, ahol a többi építő el szokott hullani. Semmi gond nem volt. És ez 2000-el sem megy.
Mondjuk a kapura nem tudtam ráfordulni, így elmentem a kapu mögé vagy 70 km-re, megálltam, ráfordultam a kapura és uzsgyi. Senki nem talált el, pedig elég közel mentem el K és P-k mellett. -
Jóózsf István #4253 Készítettél szabályt, hogy melyik rendszerbe tehetik be a lábukat a hajóid? -
#4252 Asszem csak az EC-t termelő állomás ad el. És TS esetleg.
Én ezen nem is gondolkodtam, a HQ-n ez volt az első termelő modul.
Még a HP állomásra is raktam.
Sok termelő állomásom nincs, csak egy HP.
A HQ és a második HQ.
Védelmi állomásból már van pár.
Amin a múltkor berágtam, oda a kapu mellé felhúztam még egyet. A kettőből az egyik csak lelő egy K-t.
Amúgy nem csoda, hogy annyira kell az anyag, mikor a sok hülye egy Xenon rendszeren keresztül akar a céljához menni. A rendszerbe leraktam pár műholdat, így látom a két kapu közötti útvonalat. Rengeteg építő és szállító hullik el. De nemrég bement pár Behemót is harcolni. Nem jöttek ki.
Erről most eszembe jutott megint egy dühítő dolog.
A Perseusomat elküldtem egy állomásra. Természetesen ez is egy Xenon rendszeren át ment. Nem is számítottam másra.
A hajó 10 km/s sebességet tud. Szóval nem lelőhető. Térképen figyeltem, épp egy K mellett haladt el. Ilyen gyorsan még egy K-t sem láttam megfordulni. Olyan szögsebességgel fordult, ahogy a kis hajóm elhúzott "mellette".
És valahogy el is találtam, mert belassult a hajó. De sikerült tovább indulnia.
Aztán nem sokkal a kapu előtt volt pár P. És ezek is képesek voltak eltalálni. Na akkor gyorsan ráteleportáltam és kivittem a rendszerből, mielőtt a gyökér meghalt volna.
De miközben ez történt, én egy Xenon állomást lőttem a csörgőssel. Mire visszateleportáltam rá, már 15 km-re járt a gyökér. Pedig a tartsd a pozíciót parancs volt neki kiadva. És kb. benne álltam az állomásban, de az L-es ütegei nem láttak.
Ilyen gyakran sem mostanában mentettem. Már átállítottam a mentést a 10-20 perces időközökre, mert rohadtul utálok 1 parancsot kiadni 3x.
Hát még, ha nem is egy parancs volt, hanem egy rahedli, de vagy kilépett vagy kékhalálozott.
Úgyhogy minden művelet után, kb. 5 percenként vagy sűrűbben mentés volt. Azért így elfutott a játék vagy 4 órán keresztül gond nélkül. -
Jóózsf István #4251 Okos csipet már a kezdetektől nagyon kajálta a játék. A fegyver, rakéta, drón, torony, pajzs összetevőket egyszerűen csak hasznos holmiknak hívom. Két komplexem gyártja és most fejlesztem a harmadik gyárat, hogy besegítsen. Nagyon kelendő portéka! Építkezéshez és a hajóépítéshez is kellenek.
Ha hozzáveszem a deszkát (HP) és az okostéglát, akkor már a teljes palettánál tartunk a kaját és a drogokat leszámítva.
Jobbat mondok. Amire senki nem is gondolt volna, mert: "Hisz minden gyárban van..." Az EC! Igen mindenhol van, de nem biztos, hogy eladnak belőle. Én meg egyszer csak azon kapom magam, hogy az építkezésem azért nem halad, mert EC-re kell várnom! Nevetséges!
Úgyhogy, azóta van két nagy naperőművem is!
-
#4250 Nálam a HOP nagyon beindult.
Már a Teladikat pusztítják és foglalják el a rendszereiket.
Én meg elkezdtem felhúzni védelmi pontokat a HOP rendszerekben.
Mikor tovább megyek a sztorival, számítok rá, hogy nagyban vissza fog esni a katonai jelenlét. És mikor a barátok lerombolják a HOP védelmi pontokat, akkor enyémek lesznek a rendszerek.
Ha nem így lenne, akkor majd én segítem meg a HOP távozását.
Ráfeküdtem a gyáram építésére, már 2x10k okos téglát szállít a gyár saját magának. Amit természetesen nem szállít. Csak cseszi a számokat, mikor ki kell pakolnom a rakéta raktárba.
Pedig hozzárendeltem a gyáramhoz is és az építéshez is 1-1 hajót. Természeten a gyár mindjárt elkezdett olyansmit vásárolni, amire aztán ám nincs szükség. Úgyhogy el is vettem tőle egy rahedli lóvét.
Jó lenne, ha 3.30-ban orvosolnák és jönne már a frissítés.
Sejtem, miért kellhet annyi smart chip. Kell a drónokhoz és a rakétákhoz is.
Amiből nagyon sok kell még, a turret component. Rendesen viszi a védelmi pont is és a hajókhoz is kell. -
Jóózsf István #4249 A Csörgő a CUB-é Az állomás a Free Family-é. Hogy miért lövik egymást nem tudom. Elméletileg nem ellenségek. Mégis időről-időre összekapnak. Egyszer annyira belelendültek, hogy én is ellenséggé váltam.
1000 EC csak 2000 egységnyi helyet foglal. Annyi egy "M"-ben is van. (7000 körüliek) Amúgy én sem támogatom az ugrabugrálást. De ha mégis meggondolnám magam, akkor pont azt szeretném, ha önállóan tudnának a hajóim ugrani... -
#4248 Nem fogom kedvelni.
JD legyen a játékban, ne ilyen hülyeség, hogy csak nav beacon-ra tudok teleportálni (jó, ez nem akkora hülyeség), de csak egyszer használatos, az esemény után megsemmisül a jeladó.
Egy építőbe hogy fér el 1500 EC? A többi XL-t még nem néztem.
De nem biztos, hogy mindegyik L-be elfér 1000 EC. -
#4247 Azért itt legalább eltalálta.
Ha nem vacakolna a játék, akkor felvettem volna én is. De alapból nem fut a felvevőprogram.
Amúgy én a Space Engineers-szel voltam így. A 3 órás videón kívül mindegyik csak bugról szól, ha jól emlékszem.
Amúgy mit akart az a csörgős ottan? Mert nem az állomást megsemmisíteni, az is biztos.
És felettébb gyengék voltak az állomás fegyverei is. -
mumoka 2012 #4246 ajaj kijött egy durva mod íván dolgozik ott az eve nagyon megy úgy néz ki teleport kedvelni fog ja 'RJoco' -
mumoka 2012 #4245 amúgy rájöttem a hiba forrására miért van ennyi hiba a játék ban ennek az embernek gond van a látásával nem jó a szemüveg 0:04 jobb alsó sarok.
a bünös.
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.07.26. 08:44:30 -
mumoka 2012 #4244 tudod az a baj a németek nem tudnak magyar fejel gondolkodni olyanok mint a kis gyerek a szájukba kell rágni mindent. XD ez nagyon látványos lett a videó.
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.07.26. 08:28:37 -
Jóózsf István #4243 Csak rászántam magam. Szerintem engem a jücsübön úgy tartanak nyilván, akik érdeklődnek a játék iránt, hogy: "A hülyegyerek, aki a hibákat keresi a játékban!"
És tényleg szinte csak olyan anyagokat töltök fel, ami valami problémára mutat rá. Mert ugye így könnyebb elmagyarázni az Ego-nak, hogy mi is a gond...
Beszéltünk minap a vaktában lövöldözésről. Na engem ezzel "szórakoztat" az éjáj. Sírni tudnék! -
mumoka 2012 #4242 egyenként nem tudod kizárni ö-ket hogy minél jön a hiba? vagy lehet az alaplap ba van bibi
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.07.24. 20:21:11 -
mumoka 2012 #4241 akkor nincs választás valamelyik hardverben valami behalt de még működik nekem az előző gép ami volt ott a háló & hang kártya halót volt de még az sem csinált ilyent , igaz külön hang & háló modult vetem és működik most is talán a win 98 idején voltak ilyenek de az meg szokót volt . -
Jóózsf István #4240 "Az állomásom meg nem találta el." Pedig nemrég dícsértem, az éjájt, hogy milyen jól céloz, de valóban van egy hiba a rendszerben. Nálam is van, hogy a femili tükörben a split hajógyár konkrétan a hajó mellé lő!!! -
#4239 Az már a múltkor sem segített. -
mumoka 2012 #4238 pro báj egy rendes friss telepítést csinálni mert ez durva ha ezt csinálja a gép. -
#4237 Most már csak úgy is kékhalálozik.
Épp újra akartam indítani, mikor jött.
Van fenn pár játék, melyek eddig is fenn voltak.
Szóval ez nem lehet probléma. -
mumoka 2012 #4236 neked mióta van fent ez a win 10 lemerem fogadni vagy 1000 játék van még a gépen az x4-en kívül a fiam van így néha mert nála win7 van és tényleg vagy 100-200 játék van fent és nem frissíti egyáltalán nagyon nehezen tudom rávenni ha elszállt a gépe hogy mit kell csinálni. -
#4235 Rendszerhiba, de mi?
A forgolódással még ellennék. Ha unom, akkor beülök és majd én megcsinálom. Amúgy meg inkább a rendszerből is kimegyek.
De az, hogy egy ilyen tetü hiba miatt kell a fél állomást újjáépítenem, az már sok.
Idegességemben el is felejtettem írni, hogy arra is ideges voltam, hogy megint egy kanyi jelzés, annyi sem volt, hogy te idióta játékos, támadják az állomásod.
Korábban kiszórtam egy rahedli lézer tornyot a kapu köré, ahova az állomás is épült. Ha nem látom, hogy hullanak, mint a legyek és nem cselekszem, akkor temethettem volna az állomást.
A védés is jó vacakra sikerült. Épp egy HOP Wharf-ra dokkoltam, mikor mentettem. Már kiszálltam a hajóból, mikor észrevettem a bajt.
Gyors átteleportáltam a csörgősre, mert az még a rendszerben volt. Ezerrel haladok a K felé, mire bezáródik a játék.
Második próbálkozásra már nem dokkoltam a sárkánnyal, hanem az autópályán gyors odamentem és leszedtem a fegyvereit, meg a hajtóművet.
A képek úgy készültek, hogy a K már nem mozgott. Az állomásom meg nem találta el.
IS, OOS nem számított már. -
#4234 Beraktam az egyik rublikába a bogyót és kapásból egyértelmű lett, mert ahol eddig restricted volt és alatta a nevem, ott allowed lett és alatta a nevem.
Az allowed meg már teljesen egyértelmű. -
TokraFan #4233 "Az ntoskrnl.exe mindig ott van"
Akkor pedig esélyes, hogy rendszerhiba lesz...
Az AI csapnivaló, szerintem a játék összes hibája elviselhető, kivéve ezt. Ez a forgolódás az agyamra megy nekem is, számos esetben azért nem csinálja amit mondok neki, mert előbb még forgolódik egy jót ahelyett, hogy mondjuk támadna, vagy dokkolna, vagy akármit is csinálna. Csak így játszhatatlan lesz a játék. De minek forgolódik? Keresi a...mit is? Pozíciót? Útvonalat? De mihez és minek? Az L/XL hajók dokkolásánál is néha rémes amit le tud vágni, főleg a lomhább hajókkal.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.07.24. 15:59:10 -
Jóózsf István #4232 Szúúú-száááá!
Ezt a restricted-et már annyiszor megénekeltem én is! Valahogy nem egyértelmű. Vagy lehet, hogy csak nekünk. -
#4231 Mára asszem elég is volt ebből.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Mi a jó isten búbánatára lő ez a szerencsétlen?!
Az állomás 40%-a megsemmisült a hülye AI miatt. Nehogy már egy ilyen állomás ne tudjon elbánni egyetlenegy nyamvadt K-val! Ráadásul ott állt mellette!
Oda kellett mennem és szétlőnöm a sárkánnyal a fegyverzetét. Közben hívtam a csörgőst, az szépen megállt 5 km-re tőle és ahelyett, hogy a fő fegyvereivel lőtte volna, elkezdett forgolódni a gyökér. Átmentem és rá nem sokra annyi lett a K-nak.
Ennyire szarul, hogy a fenébe lehet megírni egy játékot?!
Én meg azt hittem már, hogy játszható. De alapvető dolgok nem mennek.
.
.
.
.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2020.07.24. 13:33:35 -
#4230 Megőrjít!
Kétszer kilépett. Leállítottam, újraindítottam. Erre kékhalálozott.
Az ntoskrnl.exe mindig ott van, de mindig más címmel.
Már frissítettem a win-t. Na nem a 2004-es verzióra, csak az egyebeket. Frissítettem vagy 17 driver-t, amit egy erre szakosodott program javasolt és végzett el.
És még mindig nem jó.
Tegnap kétszer kékhalálozott. Mindkettő után pár másodpercre kikapcsoltam a gépet, majd vissza, utána órákat ment a játék.
Közben fogom a fejem az angol tudásom miatt.
Létrehoztam egy saját szabályt az állomásokra, hogy csak én kereskedhetem velük. Ezt olyan ügyesen megcsináltam, hogy lényegében csak én nem kereskedhettem velük.
Most ezt orvosoltam és bevettem a hajógyártást is a szabályba, mert az új épülő állomáson elfogyott a HP, annyi hajómegrendelés érkezett.
És felfedeztem a drónoknál egy új sort. Eddig nem volt építő drón készletre beállítási lehetőség. Most van.
Adtam pénzt is az építkezésnek.
Van, amit háromszor is megcsináltam, de azért végül sikerült mentenem a kékhalál előtt. -
#4229 Igen, nálam is így néz ki, más saját feliratokkal. -
Jóózsf István #4228 Egyre gondoltunk, csak én nem voltam tisztában a számokkal. Minden hajóosztályhoz külön-külön érték tartozik Minél nagyobb, annál jobban megnöveli!
Globális beállítás: Ha nem hoztál létre szabályt és vagy nem babráltad a személyi beállításokban, akkor nincs semmi extra.
Nálam így néz ki. De ez már lehet, hogy a 3.30 miatt más. Emlékszem hogy úgy volt, mint nálad. Azt hiszem úgy jó.
-
#4227 Köszi!
CPU erő még lenne bőven, de sajnos eddig még egy X sem volt megfelelően optimalizálva.
Amúgy az a mod, amiről beszélsz, visszakapcsoltam. Utáltam a 40 km-es látótávot a radaron. Nem megháromszorozza, hanem megsokszorozza a látótávot, mert az L-es hajónak most 250 km a radartávja.
Viszont a megjelenésre hatással nincs. Az ettől a mod-tól független.
Lehet, hogy két külön modról beszélünk?
Ez egész jó ötlet.
Leveszem az anyagigénynél az árakat, majd adok lóvét az építkezésnek.
Ha olcsón hozzák úgy is jó, ha meg esetleg mégis megindulnának a drónok, akkor is jó.
Ami érdekes, hogy mintha korábban az áttekintőben láttam volna a teljes készletet, mert az ugye helyet foglal a raktárban. Akkor is, ha már szállításra kész és le van foglalva. Csak a bepakolásnál nem jelent már meg az a mennyiség.
Viszont most nem látom azt a 10k-t sehol, csak a tervezési részen és amikor kipakolok a raktárba. Ott viszont nagyon zavaró, hogy a "tényleges" mennyiségből mindig le kell számolnom azt a 10k-t.
Meg kellene néznem, hogy mi is a globális beállítás.
Mert hiába van kipipálva, alatta meg ott van szürkével, hogy csak saját berkeken belül, míg, ha kiveszem a pipát, akkor automatice a "nincs korlátozásra" vált, egyesek tudják hozni a cuccot, mások meg tudnak hajórendelést leadni.
Elkészült az L-es gyár. Gondoltam, hogy gyártok egy szép nagy szállítót iziben. De már bent volt egy ismeretlen hajó gyártása. Azért leadtam a saját igényem, mire előre vette. A másik hajót azóta sem fojtatta. Beragadt. Jelenleg semmi nem gyártódik benne.
Elkészült az M-es gyártó modul, gondoltam, hogy gyártok egy hajót a szállító kíséretének. Bent volt 10 megrendelés. A legtöbb Boa az FRF-nek. De volt pár ismeretlen is. Meg kellett várnom, míg lett szabad hely, hogy gyártsa az enyémet.
Úgyhogy meg is emeltem az árakat 20%-kal, mert hiány lépett fel egy-két dologból.
Visszatérve kicsit az elejére. Nekem úgy tűnik, mintha a játék majdnem szerver üzemmódban futna és késés lenne.
Ez ugye két problémát szokott okozni. Az egyik, mikor egy hajóval beszáguldok egy nagyobb aszteroidába, mint a hajó. Kijönni nem lehet, csak szétlőni. De ez van az állomásoknál is, ha elfelejtek fékezni és tízezerrel beszállok a burkolat alá.
Vagy amikor állomás, hajó közelében manőverezek és a hajó egy része belelóg az objektumba és kb. irányíthatatlan lesz a hajó.
Mintha későn érzékelné a játék, hogy "hoppá, ott már van valami!" -
mumoka 2012 #4226 ááá -
Jóózsf István #4225 A 3.30-ra még egy hetet minimum várnotok kell:
Version 3.30 Beta 4 (406216) - 2020-07-23
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
[Beta 4] Improved cargo space allocation for workforce resources.
[Beta 4] Improved trade rule settings to keep current trade rule in effect when disabling Use Global/Station setting.
[Beta 4] Fixed Hire Builder upkeep missions triggering unnecessarily for equipment upgrades (problem introduced in 3.30).
[Beta 4] Fixed relation to Duke's Buccaneers getting locked again after having been unlocked in The Insurgence mission.
[Beta 4] Fixed not being able to talk to Split prisoners after they are assigned to you.
[Beta 4] Fixed exploit when selling crew at shipyard.
[Beta 4] Fixed crew not leaving the bridge after being sold at shipyard.
[Beta 4] Fixed player being charged when shipyard was unable to provide agreed crew.
[Beta 4] Fixed crew transfer pods sometimes being launched when pilot leaves their chair temporarily (problem introduced in 3.30).
[Beta 4] Fixed pilots sometimes sitting on the chair at the same time as the player (problem introduced in 3.30).
[Beta 4] Fixed miners staying in completely depleted area when other areas with resources are available.
[Beta 4] Fixed police and reconnaissance ships investigating areas that once contained stations long after they have been destroyed.
[Beta 4] Fixed turrets not firing on stations under construction close to player.
[Beta 4] Fixed crew moving around on bridges more often than intended.
[Beta 4] Fixed pilots unable to control their ship after being promoted in certain cases (replaces beta 3 changelog entry).
[Beta 4] Fixed player getting notifications for player-owned XS ships getting destroyed.
[Beta 4] Fixed docking guidance lights leading to incorrect position when piloting capital ship.
[Beta 4] Fixed ability to reassign and fire NPCs of other factions (problem introduced in 3.30).
[Beta 4] Fixed ability to pause production modules of other factions (new feature in 3.30).
[Beta 4] Fixed setting buy/sell amount handling of trade ware back to automatic also turning off offers.
[Beta 4] Fixed renamed sectors showing their original name in Blacklist settings.
[Beta 4] Fixed Object Info not available for stations in construction.
[Beta 4] Fixed ship crew tab not updating when hiring bulk crew.
[Beta 4] Fixed Show Tooltips option having no effect until new session is started.
[Beta 4] Fixed poor performance with loadout display in certain situations.
Jocó!
A kavicsok mint olyanok a szimuláció része. Mármint annak a szimulációnak, ami az egész játékot visszafogja. És a CPU végzi a számításait. tehát az tök mindegy, hogy milyen vga-d van vagy mennyi memória. Egyszerűen kevés hozzá a cpu. Erre szoktam azt mondani, hogy azt a processzort ami ezt a játékot elvinné, még nem találták fel!
Miért tűnik fel a semmiből? Rém egyszerű a magyarázat. Mindenki tisztában van a játék terheltségével. leginkább a készítők. Amikor már szorul a nyakuk körül a hurok, akkor vissza vesznek a LOD-ból.
Magyarán egyre közelebb és közelebb kerül az a pont ahol megjelenik, vagy szintet lép a grafikai részletesség, hogy nyerjenek vele egy kis sebességet. Ha szűkebbre veszik körülötted a teret, ahol egyáltalán történhet valami, annál kevesebb számolnivalója van a processzornak!
Emlékszel arra modra, amire mondtam, hogy ne szokj hozzá, mert úgyis ki kell majd lőnöd? Na az pont ennek tesz keresztbe. Átírja a megjelenési határokat kb a duplájára. Így bevíve egy becsületes gyomrost a CPU-nak! "Nesze köcsög! Ezt számold, ki!"
4221. Áhá! Már látom a turpisságot! Egy rendszerben van a HQ és az építkezés? Mert akkor elképzelhető, hogy tényleg drónokkal gondolta a szállítást lebonyolítani. A baj, csak az, hogy tudtommal az most vissza van vonva. Vagyis elméletileg nem működik. Ja várjál! Most látom, hogy saját magának akarja leszállítani a cuccot! Igen. Én is megszívtam ezt nemrég. Sajnos valóban ki kell lőni, mert sosem fog megtörténni. Viszont a rossz hír, hogy nem tudom pontosan, hogyan oldottam meg. Elméletileg van egy biztonsági algoritmus beépítve a rendszerbe és előbb-utóbb dobja ezt a lehetőséget. Rá tudsz segíteni. Vagy talán rá is KELL. Úgy, hogy adsz pénzt az építésvezetőnek és engedélyezed az NPC-ktől való beszerzést. Egy idő után elengedi ezt a rendelést és készít újat. Csak ugye lehetőséget kell biztosítani a másik megoldásra, mert különben patt helyzet alakul ki!