X4 - Foundations

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3828
én emag nál úgy 2015 óta rendelek de 1x kelet vissza küldeni 1 fűkaszát de azt is 3 nap alatt meg csinálta a cserét
#3827
na ere kéne mod ami fel pakolja
#3826
amúgy kiválóak a plotok úgy kilehet építeni hogy 1 I csak 2-3 sec és leves lesz
csak 1 a baj mikorra a 200-300 ágyút felrakod a haja kihullik az embernek
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.06.15. 16:53:06
#3825
ezt nem értem újat veszek memot és kérdeztem működik e benne ha nem jo futárral vissza küldöm és jön a csere e-nyi
RJoco
#3824
Hogy fogod így érvényesíteni a garanciát, ha valami nem megy?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3823
Teljesen normális.
Azt az állomást nálam "lepucolták", de mégsem semmisült meg. Igaz, hogy bedokkolni sem tudtam.
Aztán segítettem eltakarítani a K-kat, mert egyesével küldték a harci madaraikat, amik annak rendje és módja szerint meg is semmisültek.
Jelenleg olyan sereg áll a Xenon kapunál, hogy azon nem jöhet át Xenon.
És az állomást is újjáépítették.
Érdekes mód, ez az egyetlen egy rendszer ahova még sosem kértek védelmi állomást küldetésbe.
Azért bedobtam egy műholdat, ha mégis van valami nagy, akkor gyors átugrom segíteni nekik.
Miután leszedtem az ágyúkat róla, nameg megbénítottam, viszonylag egyszerűen szétszedik.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3822
Köszi az infót!
Nem a hogyan a kérdés, hanem a mi.
Eddig talán egyedül a Cerberus-nál jelent meg festési lehetőség, semmi másra. Ezért kérdeztem.
De mennek fel a modok.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3821
A gépek jönnek amikor kedvük szottyan! Csak nem Janamzura?
Mert ha igen, akkor csak a szokásos! Addig csinálják, amíg valamelyik ki nem pusztul a környékről. <#wink>

Te Mumó!
Az alaplapod vinni fogja?
#3820
hát én is jártam így nem régen & szerencsém volt mert előte 5-6 percel mentetem duma meg volt a csokánál mikorra kijöttem piros volt az állomás & 5 tucat xenon meg kint ölte egymás na mondom ez jól meg let csinálva lehetett vissza tölteni.
#3819
Én is ezeket hasnzálom (a boltba helyezősből a másodikat, mert az elsőt nem uppolja a készítője, de ezek szerint az is működik). Egy gondom volt vele. A boltban nem látom, melyik festés hogy néz ki. Mondjuk sok gondot nem okoz, mert gombokért adják, tehát megvettem mindet. A redesign ablakban már van preview.

Tegnap átvettem egy új rangot a Teladiknál egy Trading Station-ben. GYalogoltam vissza a hajóhoz, de már akkor hallottam, hogy valami nincs rendben, támadják az állomást. Egy kisebb Xenon flotta gyepálta, volt ott egy csomó N, néhámy P, és egy I is! Ezek ilyen random történések, vagy van bennük valami rendszer?
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.06.15. 12:05:08
#3818
na végre oda fent meg hallgattak már úton van végre DDR4 Corsair Vengeance LPX 3200MHz 16GB Kit - CMK16GX4M2B3200C16R
már csak a videó kártyát kell jövőre kicserélni.
#3817
Remélem nem a HOGYAN-on volt a hangsúly, mert az rém egyszerű. Akár menet közben is átfestheted.: Jobb klikk redesigne!
Amúgy pont a tuning asztal legutolsó fiókja a festés módosítása. Ha nem ezt akartad hallani akkor bocsesz! Mostanában kissé szétszórt vagyok!
#3816
Igen szokott olyan lenni, hogy csökken a létszám. Akár halálozásból vagy dezertálásból kifolyólag!

A színezést nálam két mod biztosítja. De lehet, hogy azóta már három. Az egyik beteszi a festéseket, a másik lehetővé teszi, hogy a boltban megvásároljam.

Festések
Ezt is használom
Boltba teszi (Ezt használom)
Ez is. Azt ugye nem kell hangsúlyoznom, hogy: VAGY ez VAGY az előző!
Utoljára szerkesztette: Jóózsf István, 2020.06.15. 09:19:54
RJoco
#3815
Ezen a csörgőn nem voltak annyian, mint az enyémen. De a képzettségük hasonló.
Majd levideózok egy SCA-sat.
Ott azért nem ilyen erős a felhozatal és sokkal kevesebben is vannak.
Azoknál a hajóknál, ha lövöm a testet, akkor lehet robbanásokat hallani. Na olyankor szokott csökkenni a létszám.
Páran meghalnak. Van amikor menekülnek is, de az nem sok szokott lenni.
A csörgőnél viszont hiába lőttem a testet, nem voltak robbanás effektek.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3814
Ne is mondd a tornyokat. Engem szívattak rendesen. Harc után általában travelba váltottam és valami két oldalt mindig mozgott. Mire rájöttem, hogy a tornyok mennek vissza a helyükre.
A sörétes van rajta, nem tudom mi a neve.

Színezést hogy lehet összeszedni?
Tuningnál nincs semmi ilyenre lehetőségem.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3813
Az volt korábban, hogy a teljesen szürke aminek ugye méhsejtesre kell változnia ha felfedezed azt a területet, itt-ott teljesen random módon vissza szürkült a hajó körül (tehát amikor a hajó radar hatótávjából kikerült a terület, ismét beszürkült). Semmi rendszer nem volt benne, kb. a játék kezdete óta próbáltam rájönni, mi lehet az oka, de nem sikerült. 3.20 óta viszont nem csinálja, most szépen minden szürke részt amit bejárok, letakarít.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.06.14. 21:52:10
#3812
Szétb.sz az ideg!
Mostanában a Family Tükör-ben lévő hajógyárnál szoktam portyázni, mert itt gyártatja a FAF a csörgőit! Most is épp készült kettő egyszerre. Erről már írtam...
Elfoglaltam az egyik FAF csörgőt, de nem mentettem el. Kimentem a szektorból, hogy simábban bonyolódjon a legénység csere. De közben elkészült másik is, ami szétkapta a frissen foglaltat. Pont a harmincadik foglalt hajóm lett volna. <#falbav>

Jocó!
A foglalásnál próbáld ki, hogy "távolságtartásra" állítod a hajókat, amikkel foglalsz. Úgy hátha nem kezdenek felesleges manőverekbe. Úgy sem veszed semmi hasznukat a helyszínen!
Csak ámulok, maikor elfoglalsz pár emberrel egy-egy hajót! Nálam így néz ki egy FAF csörgő legénysége!
Ha csupa újoncot küldök rá, akkor ez lesz a végeredmény! Több mint a fele elhullik.
#3811
Egyeztessünk!
A teljesen szürke, ahol még soha senki nem járt a Fuscher művektől!
A méhsejtes, ahol már igen, de per pillanat nincs rálátásunk, mert se műhold, se hajó nincs a közelben
a teli fekete, piros, kék, lila az a terület, ami valamilyen módon radartávolságon belül van!
Mi a pontos jelenség nálad?
#3810
Abban sajnos igazad van, hogy nem fordítanak kellő figyelmet a drónok, legyen az szállító, védelmező, vagy javító esetleg bányász vezérlésére!

Jocó!
Szívatsz!
Nem állítom, hogy kívülről fújom melyik hajó hogy néz ki a fülkéből nézve, de éreztem, hogy valami nem stimmel
Viking
Dragon Raider
Sima Sárkány
Látod a különbséget?
Miért látsz te még egy puklit a földelés jelesen kívül? Biztos köze van a képarányhoz, de akkor sem jön ki matematikailag.
Ehhh! Közben rájöttem hogy a tornyok oldalát nézzük és nálad valószínűleg más van felszerelve. Nálam azok is Pulse-ok!
#3809
Köszi a drónos magyarázatot, akkor biztos nincs elég anyag a közelben, ezt őszintén szólva nem néztem meg, mert eddig minden mást be tudott szerezni ami eddig kellett neki. A bányászat nekem tökéletesen működik, de én is csak onnan tudtam ezt a "magamtól is vennem kell" hülyeséget, hogy már olvastam itt korábban is. <#eljen>

Jó ez az automatikus előléptető mod!
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2020.06.14. 19:30:42
#3808
egy a baj ego nem tud mit kezdeni a dronokal sajnos,
én meg a hajok bol is likvidáltam öket mert Nopileos' Fortune ben védtem a kaput az sca, xexon & hop ellen 4 zeus 1 plot & 5 phoenix & lett jó nagy háború ott kint volt vagy 500 dron szerinted menyi ment vissza a hajók ba azota ha dront halok csak a repair dron jön szoba a harci az nincs azóta nincs <#csodalk><#csodalk><#fejvakaras><#fejvakaras><#wow3><#wow3>
RJoco
#3807
Vettem egy Selene-t csapatszállítónak, aztán rádobtam 68 kezdő katonát.
Valamilyen érdekes oknál fogva most bezzeg nincs főnix a környéken, csak minotaur, de azok meg nem foglalhatók úgy.
Találtam egy FAF-os Rattlesnake-et. Nekem úgy tűnt, hogy a FAF olyan, mint az SCA. Úgyhogy nekiálltam foglalni.
Igen ám, csakhogy tele volt 3 meg 4 csillagos specialistákkal. A 68 katonám egyet tudott lelőni belőlük.
Visszatöltés - valamiért nem megy, megfagyott a játék. Remélem, hogy később jó lesz, most már nem nézem inkább meg.

Drónok: Köszi! Így már érthető. Mellettem a Paranid fő rendszer van és gyakran a hajók legyártására is várnom kell. Ezerrel küzdenek a HOP-pal.

Bányászat: Csessze meg a fejlesztőgárda. Akkor azért nem bányásznak, mert nincs vételi ajánlat beállítva. Érdekes, hogy a HQ-nál úgy emlékszem, hogy megcsinálta magától.
Köszi! Ha beállítom, biztos nekiállnak. Ma már nem biztos, hogy megnézem. Nem tudnék nyugodtan aludni, ha valami történt volna az utolsó mentésemmel.
Amúgy a többi lehetőség megvan.

Éppen egy sárkányban ülünk. A simában.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3806
Mumó! Most írtam le, hogy mi az ésszerű magyarázata! Erre te rávágod, hogy hiba. Nem leszünk így jóban!<#awink>
#3805
bug igen és nincs értelme vele kínlódni inkább kell 100 ágyúval több az állomásra és gond megoldva én így csinálom.
#3804
Akkor ezzel kezdem.
Drónok.
Úgy, hogy nincs olyan termék (Elérhető közelségben) a világotokban, amit megvehetne! És/vagy nincs szabad kapacitása sem a gyáratoknak sem annak aki szállítaná. Végeredmény ugyanaz: Uccu neki drón összetevőt gyártani!

Jocó!
Nem mindegy melyik hajónak adod ki a parancsot. Egyértelmű, hogy a mozgásképtelen hajó nem fogja azonnal végrehajtani a csapat átküldős feladatot, ha figyelembe vesszük azt, hogy valamilyen manővert végre kell hajtania hozzá. Hogy miért kellene, arról hosszasan vitatkozhatnánk a fejlesztők bevonásával. Szerintem sem kell ahhoz mozdulni, hogy kieresszünk néhány kapszulát!
Tehát: Célszerű egy foglalásnál egy egészséges hajónak mondani, hogy "szedd már le arról a hajóról a katonákat" Még, ha azok mi magunk is vagyunk. Ha másképp nem, erre az időre le kell mondani a kapitányi székünkről!
A bányász kérdés az más. egy csomó kötelező kérdést kell feltennem hozzá.
Adott minden lehetőség, hogy bányásszanak?
A képességüknek megfelelő távolságban van elérhető anyag?
"Mert igazán nem akarok venni semmit." Az ugye megvan, hogy a gyár a saját bányászaitól is "VESZI" az anyagot!!!! Tehát a kavicsokra és a gázokra igenis be kell állítanod egy vételi lehetőséget. Csak korlátozd le saját berkekre!

Milyen hajóban ülünk a képen?
#3803
"Emellett elvileg a gyárnak intéznie kellene a drónjait, pénze is van rá, de mégsincsenek drónok."

Ezt nekem is csinálja...illetve nem csinálja (mármint nem intézi a drónokat). Valamit biztos nem tudunk...vagy bug.
#3802
Úgy, hogy nem a HOP volt hanem az SCA, csak már késő volt...

Ki kéne próbálni a javított kódot!
RJoco
#3801
Most nézem a képet.
Tök jó, hogy kijelölve akartam lefényképezni, erre pont az maradt el...

Warning! Cargo bay open, shields are down!

RJoco
#3800
Ez most egy Főnix Vanguard lett.


Viszont nem értem, hogy miért szenved ennyire az AI. Illetve miért ennyire hülye.
Hívtam a Behemot-ot a foglaláshoz, az mozgékonyabb, mint a főnixem. Ott köröz a köcsög a hajó előtt, de nem akarja indítani a katonákat.
Megelégeltem, töröltem a parancsot és átküldtem megint a sárkányról az embereket. Úgyis olyan szinten szétlőttem a hajót, hogy a 21-es legénységből 5-en maradtak.
Gond nélkül kinyírták a katonáim a legénységet.
Aztán a Behemótról átvezényeltem egy adag javítóst a főnixre, hogy hozzák helyre. De, ha nincs kapitánya a főnixnek, akkor a Behemót sem indít semmit. Amint kineveztem egyet a katonáim közül, mindjárt ment is a gárda.
Aztán szépen visszaszállíttattam az embereimet a saját hajómra. De ez is egy rohadt dolog volt, mert semmi nem jelzi, hova álljak a hajóval. Aztán átengedtem a helyem a pilótámnak, fordult 5 fokot a hosszanti tengely mentén és máris jöttek a kapszulák.
Míg ezt-azt csináltam, megint megjelent egy SCA főnix a szektorban. Csak kéne már egy normális csapatszállító hajó. Röhej (vagy inkább sírás), hogy nem raktak ilyet a játékba.

A raktáram raktár része elkészült, beállítottam, hogy mivel szeretnék kereskedni, hozzárendeltem 3-3 bányászt és csesznek dolgozni. Mert igazán nem akarok venni semmit.
Közben ráaggattam még pár gyártó modult, amik fel fogják majd használni a cuccot, ha elkészülnek. De még mindig csesznek dolgozni a bányászok. Pedig itt lenne a tökéletes idő, hogy feltöltsék azt a temérdek helyet cuccal, hogy utána már csak fel kelljen dolgoznia a gyáraknak. De nem.
Emellett elvileg a gyárnak intéznie kellene a drónjait, pénze is van rá, de mégsincsenek drónok. Órák óta.

Bedokkoltam egy hajógyárba, ott mindig sok az ember, akik közül válogathatok. De ez a (mindegyik) rohadt gyár elteszi a hajómat a garázsba. Így, hogy a nyavajába küldjek rá embert? Baromi idegesítő és utána cseszi előszedni, mikor kérem. De addigra már a jó munkaerő is odébb állt.

Amúgy nagyon jó játék, élvezem is, mikor nem bosszankodom. <#falbav>

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3799
lehet a csoka aukciók ra jár mert nagyon tud alkudni.
#3798
Ezt most ollóztam az Ego bétáról:
The devs tell me that crew transfer is receiving some attention for 3.30 and so it may be worth waiting for that in beta before testing it again.
Jelenleg ez a lenagyobb mumus nálam! Vagyis inkább csak nem fér a józan paraszti eszembe, hogy azt mondom egy gépnek, hogy öt, akkor miért lesz belőle három? Pontosan minek kell történnie, hogy felülbíráljon engem? Azt könnyebben elfogadom, hogy a "Jófejsrác" a vízen járt!

Néha munkát is elvégzik helyettük...<#nyes> Persze ez nem biztos, hogy megállja a helyét. De legalább az kiderült, hogy bizony a 2x2 néha 5 vagy csak 3
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

The devs tell me that crew transfer is receiving some attention for 3.30 and so it may be worth waiting for that in beta before testing it again.

This may help

Not sure if I am allowed to quote code here but as its taken me two days to find the cause and a code fix ...

Its a problem with the ai script order.trade.crewexchange in 3.20, it was fine in 3.10

what is does is to loose pods, so if I send 15 marines over that should be five pods but it only sends three leaving 6 marines behind

the problem code is around line 465

Code: Select all

<set_value name="$cap_pods" exact="<$crewtotransfer_active.count, $crewtotransfer_passive.count>.max" comment="should provide quite a bit of headroom since more than one person can normally fit in a pod at a time"/>
<do_while value="$poddock_active.isoperational and $poddock_passive.isoperational and (($crewtotransfer_active.count and ($transferredtopods_active.count lt $crewtotransfer_active.count)) or ($crewtotransfer_passive.count and ($transferredtopods_passive.count lt $crewtotransfer_passive.count))) and (@$numpods_active lt $cap_pods) and (@$numpods_passive lt $cap_pods)">
<do_if value="$crewtotransfer_active.count and ($transferredtopods_active.count lt $crewtotransfer_active.count)">

The cause is that the list of nps's to transfer $crewtotransfer_active has npc's removed from it lower down within the do_while loop as the marines are added to boarding pods which reduces $crewtotransfer_active.count

That makes the do_while loop run less times than it should which leaves crew behind on the originating ship. You loose roughly half the pods

if you stash the starting number of npc's to be transferred by adding a couple of variables and alter the do_while and do_if lines to use the starting numbers then the loop runs the correct number of times and I get all my marines transferred

Code: Select all

<set_value name="$cap_pods" exact="<$crewtotransfer_active.count, $crewtotransfer_passive.count>.max" comment="should provide quite a bit of headroom since more than one person can normally fit in a pod at a time"/>
<set_value name="$crewtotransfer_active_num" exact="$crewtotransfer_active.count"/>
<set_value name="$crewtotransfer_passive_num" exact="$crewtotransfer_passive.count"/>
<do_while value="$poddock_active.isoperational and $poddock_passive.isoperational and (($crewtotransfer_active.count and ($transferredtopods_active.count lt $crewtotransfer_active_num)) or ($crewtotransfer_passive.count and ($transferredtopods_passive.count lt $crewtotransfer_passive_num))) and (@$numpods_active lt $cap_pods) and (@$numpods_passive lt $cap_pods)">
<do_if value="$crewtotransfer_active.count and ($transferredtopods_active.count lt $crewtotransfer_active_num)">

That fixed my problem

Not sure what the passive transfer bits do but to fix them also change the original line 467 from

Code: Select all

<do_if value="$crewtotransfer_active.count and ($transferredtopods_active.count lt $crewtotransfer_active.count)">

to

Code: Select all

<do_if value="$crewtotransfer_passive.count and ($transferredtopods_passive.count lt $crewtotransfer_passive_num)">

haven't tested this bit
#3797
THX az infót mindekinek.
#3796
Hogy-hogy haragban vagy a HOP-al?

A sebességre visszatérve. Azt ugye tudjuk, hogy helyzet függő. Normál feltételek között valahol a világűrben nekem is meg van a 60 és ki tudja meddig mehetne, de ide van korlátozva. A gondok a komplexek megközelítésénél kezdődnek. de még ez sem olyan nagy baj, mert azt is ki lehet bírni. Legfeljebb nem bámulom SETA-val az építkezést 13 képkockával!
A csaták már kritikusabbak. Ugyan ritkán futottam bele, mostanában meg egyáltalán... Az hogy hajót foglalok, nem nevezném csatának. De egy normálisabb többrészvevős eksön már megint csak megnyirbálja a cpu kapacitását. Azt vettem észre egy ideje, hogy spórolásból hangokat sem játszik le olyankor a játék, csak a töredékét. Ilyenkor a 30 kocka a jellemző.
Szóval így.
#3795
El ne kiabáljam, de úgy tűnik, a hárompontkettőben kijavították a térkép-felfedezős hibát, amikor néha hiába ment át a hajó a sötét részleken, sötét maradt a terület amit már felfedeztem. Apróság, de engem nagyon zavart, hogy nem tudom rendesen "kitiszítani" a szektorokat, mindig maradtak foltok. Most 4óra játék alatt egyszer sem csinálta ezt...

A HOP kinyírta a maradék Boa-t és két Ides-t (pedig elég jó kíséretük is volt). Úgyhogy innentől csak Leopard...
#3794
István véleménye mérvadó, mert ő már nagyon kimaxolta a játékot.
Nálam egyelőre stabilan megy egy 1070 ti-vel és 2db Xeon CPU-val. De én még nem rendeztem hatalmas csatákat, szóval nem tudom, bírja-e majd azt is...
#3793
xenon foglalásra is van mod xd a másik a 2018-9 es modok is menek 95% a 3.20 al
csinálsz 1 könyvtárat az aktuális modok rol amit használsz és nincs kavarodás e-nyi az egész.
Utoljára szerkesztette: mumoka 2012, 2020.06.13. 19:46:33
RJoco
#3792
Akkor az is felejtős.

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3791
Így van. A Viking is mod.

RJoco
#3790
Jelenleg ez a majdnem legerősebb CPU a piacon. Csak azért majdnem, mert a 3950X elveri 😄
Szerintem Istvánnak egy ilyen kellene.
Bár játékok terén az Intellel több FPS kihozható, de csak pár képkocka az eltérés. És ennek a játéknak kell a számoló teljesítmény.
A Super is jó lesz szerintem. Ha kevés lenne hozzá a proci, akkor egy 2600 már kihajtja.
Én biztos, hogy nem vennék piros kártyát. Egyrészt, mert több tesztben is láttam, hogy baj van velük, másrészt, mert a kommentekben írják, hogy ezt állítsd be, meg azt és akkor tök jó lesz. Persze. De ki az, aki egy vadi új kártyát állítgatni akar? Meg a netet bújni, hogy mit is kellene állítani? De most komolyan?

Az X3-ban nem tudom, hogy mi volt olyan jó. A motor pont olyan gáz volt, hanem gázabb, mint itt. De lehet, hogy ugyanaz.
Főleg, ha fenn volt XTM, márpedig anélkül kihalt volt az egész.
Nem is tudom hányszor használtam ki azt az előnyt, hogy én magam lődöztem egy K-t, mert a K-ból jövő lövedékek fele elveszett. A proci nem tudta számolni és eltüntette. Kevesebb sebzés ért.
Én mondjuk el vagyok ennyi rendszerrel is. Így is van, ahova szinte sosem megyek. Nagyon kiesik.
Arról nem is beszélve, hogy a hajók mennyit tudnak bénázni.
Nekem a kockás elrendezés jobban hiányzik.


Ma többszörös csalódás is ért a játékban.
Sajnos sem I-t, sem K-t nem lehet foglalni. Pedig ott volt két K és egy I, szépen lefegyvereztem őket, de semmi. Hívtam a két eltulajdonított hajómat és szétlövettem velük. Mondjuk az I 5 pajzs generátorral igencsak erős volt. Miután 2 generátort lerobbantottam, már sokkal könnyebben ment a dolog. De ebbe mondjuk az is belejátszott, hogy a hajóim jól ellőttek a fenébe.
Cserébe a pusztításért, senki nem fizetett egy fityinget sem.

Ma elkezdtem felépíteni a Claytronics gyártó üzememet. Valamilyen oknál fogva, többszörös elfelejtés után csak sikerült utolsó mozzanatként felbiggyesztenem a napelemeket. És a csalódás ebben az, hogy nem tehetem az építési sor elejére. Pedig olyan helyen van, ami már meg volt épülve. Így semmi nem kezd el gyártani, míg folyik az építés.


Az a Viking hajó ugye szintén mod?

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3789
Remélem mire oda jutok javítanak rajta, bár nem sok esélyt látok ilyen optimalizálásra. Az X3 olyan jó volt még ilyen téren. (és még pont arról álmodoztam milyen jó lenne még pár tucat rendszer, de már tudom miért nincs)
Ránéztem a procidra benchmark-on és ott helyben lemerevedtem <#wilting>
#3788
Abban az árban nem feltétlenül kell zöldnek lennie a VGA-nak. Sőt! Ha pirosat szoktad meg és nem könnyen váltasz, akkor csak kellemetlenségeket okozol magadnak!
Azon felül. a játék CPU nehéz! Egy ponton túl mindegy milyen VGA, mert CPU fog letérdelni!
Nyilván szükséged van egy újabb vga-ra és az a problémádat meg is oldja, de az csak az első lépcső lesz.
Sokszor kiveséztük már ezt a témát. Nem nagyon tudnék újat mondani.

És akkor a kegyelem döfés.: <#eplus2> Nekem 3900X-em van és NEM ELÉG! Egyszerűen azért, mert ennek a játéknak semmi nem elég! Illetve, egy bizonyos szintig igen, (párszáz óra) de ha elkezdesz harácsolni, mint én, akkor... Fejvakarás, hajtépés, csendes sírdogálás... reggelig folytathatnám! <#wink>
#3787
Thx
Alapból az RX5500XT -t néztem de végül életem első Nvidia VGA-ját fogom venni egy 1660 SUPER képében ha úgy alakul (a TI-s verzió alig jobb de árban drágább)
Amúgy egy Ryzen 1600x es procim van ami elég is lessz (a VGA-m csak idéglenesen lett véve már vagy 2 éve)
Ezek szerint gond nélkül elég lessz amit kinéztem
Kössz mégegyszer is.
RJoco
#3786
Hali!

Az enyém a 34. helyen van, de már nem kapni újat.
A 1660-ról sok jót hallok, de abból is a TI-t lenne érdemesebb megvenni.
Egy 2060-nal már szépen elfutna a játék.

Nekem a 980 Ti-vel nem szokott 40 FPS alá menni. Sok helyen még a 100 is megvan. De én extrém felbontást használok. 3*FHD széltében.

Arra kell figyelni, hogy a nagyobb kártyát a procinak is ki kell hajtania. De ezt egyszerűen meg tudod nézni, mikor megvan a nagyobb vga.

Viszont nekem még nincs is olyan nagy birodalmam, mint Istvánnak, ő majd megmondja a frankót 😊

Warning! Cargo bay open, shields are down!

#3785
Hellósztok

Találkozott már valaki olyan próblémával a játék során, hogy összeomlik majd kilép a windows-ba és arra hivatkozik, hogy kevés a GPU memória ?
Jó esélyel a szükségesnél jóval gyengébb VGA-m (RX550 2Gb) okozza a problémát, de futattam egy programot ami rögzíti a gép kihasználtságát és a VGA 2GB -os memóriájából 1,5-öt használt csak amikor összeomlott ellenben a 16GB ram-ból 7987 et használt egész idő alatt stabilan (mind ha nem tudná kihasználni a többit). A többi érték nem volt magas.
A beállítások amúgy minimumon vannak kivéve a felbontás.

Illetve a másik: van valakinek 100k környéki VGA-ja és mi az ill. hogy megy vele ? (most szeretnék venni egy újat ha tényleg ez okozza a problémát, és jól jönne némi viszonyítási alap)
Utoljára szerkesztette: tom36, 2020.06.13. 15:21:12
#3784
lehetséges igaz én nem néztem meg pontosan mi az csak a kült néztem meg
#3783
Thanks! Fel is dobtam...<#worship>
#3782
Mumo ez nem erősitő ez 1 zenekari equalizer, Legalábbis igy árulták annak idején. Én kisebb bulikat csináltam ott használtam.
Utoljára szerkesztette: Kaziking, 2020.06.13. 15:02:17

#3781
ez az https://www.nexusmods.com/x4foundations/mods/8

#3780
Jajj, bocs. Azok mod hajók, Split csörgőkígyó és bivaly alapokon. Jobb pajzzsal másik motorral, kormánnyal.
Beszéltünk már róluk!
Ja igen. Van "M"-es is, ami sárkány alapon több pajzzsal és nem utolsósorban 80 férőhellyel!!! Vikingnek hívják. Én azzal járok.
RJoco
#3779
És ez melyik faj?
Vagy modolt hajók? Mert akkor még mindig kérdés, hogy melyik hajó fürge és elég legénységet is lehet vele cipelni.

Amúgy érdekes, hogy a sárkánnyal eddig egyik foglalásnál sem kellett sehova állnom. Ahol kiadtam a parancsot, onnan indította a kapszulát.
Igaz, hogy mindig jó közel állok a cél hajóhoz.

Warning! Cargo bay open, shields are down!