208
Wasteland 3
-
fluency #168 "Fel nem fogom, hogy ilyen buta mecnhanikát hogyan lehet elfogadni."
Akkor fogd fel úgy, mint a való életet. Te sem vagy egy személyben asztalos mester, ács mester, kőműves mester, villanyszerelő mester, autószerelő mester stb. Ha valami specilásabb munkát akarszt elvégeztetni, ahhoz mester embert hívsz (van amihez muszáj is) és itt nem arról beszélek, hogy pl. lecseréled a házon a cserepeket vagy felraksz egy lámpát a plafonra (bár helyzettől függően ehhez is kellhet mester). Nos én is ezt csinálom a játékba. Nem akarok kereskedő lenni, ezért alkotok/megbízok egyet: mert lehet. :) -
fluency #167 Nálad a pont Fred. :)
Bár ott inkább a classokkal lehetett szórakozni, itt a skillek miatt árnyaltabb a dolog. -
#166 -
#165 Csak ehhez a party-ból ki-be kell venni embert. Ugye? Akkor mi lenne, ha lényegében akkor a tábortűznél levő emberek virtuálisan a csapat tagjai lennének craftoláskor meg barterkor az adott településen, ahol ülnek?
De pl. ők is szintet lépnek a partyval. Akkor legyen az, hogy ok, magaddal viszed a low level party tagot és csak akkor lépjen szintet. Mert ennek így nincs értelme. Lényegében ingyen skillponokat és XP-ket kapnak az emberek.
Fel nem fogom, hogy ilyen buta mecnhanikát hogyan lehet elfogadni.
Pont ez, ami miatt ekézem a játékipart. Semmiféle új mechanikát nem találnak ki. Szarnak az egészre... -
JonasSandor #164 Ja értem azt furcsálom hogy a 2-be nem sebeztek ilyen kurva nagyokat mint ebben. Melyikkel gugolok le? -
#163 De hát a BT játékokban minden mission/kaland (már 30 éve) táborból indul és táborba visszaérve ér véget. Már C64-en is volt vagy 10 kalandorom a tábortűz körül, mindegyik másban volt jó és annak megfelelően kerültek ki/be a partyba indulás előtt. -
fluency #162 Ez nem az optimalizálatlanságról szól. Mint írtam a BT4-ben is volt ez és az is inXile game. Ez a karim egy specialista, akinek szinte összes(!) skill pontját a Barter-re raktam. Azt ugye te sem gondolod komolyan, hogy a főkaraktereim skill pontjait erre fogom pazarolni. Lehetne, de a játék elején (lvl4) tuti, hogy nem ezzel fogok xarakodni, még ha ez szerinted időpazarló. Valamit, valamiért. :) -
#161 Érdekes, hogy ezt a megközelítést a DOS I után sem gondolták át, vagy nem ismerik.
Ott is üzletre és kovácsolásra fent lehetett tartani egy másik karit. Viszont a játékos idejét pazarolták ezzel, hogy menj oda, váltsál át, pakolgass, menj vissza...
Nem igaz, hogy ezeket nem képesek kioptimalizálni. Mert ezzel lényegében a skill pont rendszer szűkössége részlegesen megszűnik... -
fluency #160 Amit érdekesnek találtam, hogy itt is lehet olyat, mint a Bards Tale 4-ben, hogy csinálhatsz specialistát, akit nem muszáj vinned. Csináltam egy Barter karit, akit csak akkor viszek, ha boltolok. :) -
#159 Az egyik egy 8 AP-s assault rifle / leadership / hard ass / valami, a másik small arms / first aid / lockpick / mechanics / explosives, vagy valami ilyesmi. A bétából emlékeztem rá, hogy a HQ-ban kevés jó tech-központú ranger lesz, és nem akartam újat alkotni ott, ezért inkább az egyiket ilyenre csináltam, és a rangerek közül így szabaddá vált a sniper (Ice, mivel neki van armor/weapon mod skillje is) és a melee (Butterfly, mert a dual-wield perk gyorsan megtanulható vele). Valamelyiknek van sneak is.
-
fluency #158 Kíváncsiságból, ki milyen csapattal kezdett?
Én egy 9 AP-s big gun/brawlert és egy 12 AP-s mesterlövészt indítottam. Lockpicking, Mechanics, Explosives, Sneaky Shit van megtanulva. Eddig egész jó. Valahogy nem érzem se zavarosnak, se pocséknak. Jó lesz ez, érzem. :) -
#157 Ahogy írták. Felülről be fog rohanni a fickó, a többi az változó. A két karakter közül a jobb lövész rakom a jobb palánkhoz, egyet lövök egy jó célpontra és utána AP-tól függően védekezés, vagy kivárás. A rosszabb lövész (vagy melee) megy a felső palánkhoz és azzal csak kivárok. Amikor a felső fickó berohan, a rosszabb lövész is le fogja lőni kivárásból. Ha nincs jó lőpozíciójuk, az ellenfelek közelebb fognak rohanni, innentől kezdve ezt kell ismételgetni. Bárki berohan, a rossz lövész is leszedi, de legalább jól belesebez. (Alapvetően ez minden csatára igaz, a rosszabb lövész kivár és fedezi a snipert, a sniper snipe-ol, az assault-os futás - fedezék - lövés - tartalékolás, a melee meg futás - fedezék + tartalék - futás - fedezék + tartalék - hent a felhalmozott AP-ból... :) )
Mondjuk ha már itt elakadsz, akkor nem tudom, mit fogsz csinálni a gát tetején... :) -
TomStorm #156 Pl.legugolsz felül mind2 karakterrel a sarokba ahol van egy rés kerítésnél.Először azt lövöd amelyiknél nincs lővegyver és rohan feléd,aztán kör vége(fontos hogy defense-t használd mindig kör vége elött,1AP)oda ér akit említettem azt kinyírod.Utána jöhet a többi.
Újratöltésre is figyelj mindig!
Azt hogy hordót felrobbantod vagy sem a te döntésed de akkor a civil meghal.. -
#155 Az érkezéstől számított bal oldali csapattal kezdd a takarítást (esetleg lopakodásból), és ha nem tudsz elérni vmelyik fedezékbe, akkor is vágd hasra magad. Hordókra nem nagyon tudsz lőni az első körökben, az egyik túl közel van és esetleg téged is elkap a robbanás, a másikra meg nincs rálátásod, így azt érdemes hanyagolni eleinte és később (ki)használni.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2020.09.07. 13:17:07 -
JonasSandor #154 Ez ez bizony ám. -
Legendrush30 #153 Ajánlom is a tesztelését nálam ez 30 perc után azonnali törlést vonzott magával . Bírom a stílust pedig ,de ez rettentően zavaros és pocsék. -
#152 A #135-ben mutatott helyszín? Vagy később, a gát tetején? -
JonasSandor #151 Amikor megyek felfelé beszélek a csajjal és ott vannak vagy 6-an azt fedezékből 30-at sebez a dög, 2 robbanóhordó is van ott. -
#150 Húzódj fedezékbe, az ellenfelek először a többi rangert fogják lőni. Próbálj a jobb oldalra koncentrálni és leszedni onnan mindenkit, aki jön. A pók balról érkezik majd, azt csak a Kodiak ágyújával lehet majd szétlőni, ne pazarolj rá lőszert (a 3. körre készül el, figyelj majd a csaj szövegére). Addigra a többi ellenfél is körülötte lesz, egy lövés szétcsapja mindet. -
TomStorm #149 Ahogy a csaj megcsinálta az autón lévő fegyvert(kb 2-3 kör) azzal odapirítasz nekik.
Ja és addig minden kör után használd a defense-t mind2 karakteredre(hagyj 1 AP-t erre) -
JonasSandor #148 Az első csatát hogy kell?, legyőzhetetlenek. -
TomStorm #147 Ez a Ranger fokozat nagyon jó!Jól eltalálták.
Meg úgy egész szépen rá lehet kockulni a játékra:)
Sz.tem nagyon jó lett! -
Andule #146 Es akar itt meg is lehet jegyezni, h a jatek az Xbox Game-pass resze szal potom osszegert tok legalisan tesztelheto es 1 honap alatt jo esellyel vegig is jatszhato. -
chris0000 #145 hi. stemen is írják sokan, h bugos sajnos... üdv. -
ntex #144 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Kivéve ha valaki GoG verziót használ, mert azt törni sem kell. Enkóron-on pl. az van fent. -
#143 Most olvasom, hogy a tört változatban sok a "bug". Nem a játék a bugos, hanem a törés, ezért nem működnek bizonyos stat bónuszok (pl. nincs skill point bónusz Int-ből). -
JonasSandor #142 Nálam se ilyen ocsmány 2060-nal minden maxon 71-2 fps. -
#141 Nem, inkább arra gondoltam, hogy a szuper gépe nem szuper, azért ilyen. -
#140 http://kepkezelo.com/images/q91yufdzblco4tdp1msi.png
nekem ilyen xd
Utoljára szerkesztette: drop, 2020.08.28. 21:01:03 -
#139 Jó, csak Molni meg azt hiszi, a játék tényleg így néz ki. -
Andriska86 #138 Persze, hogy nem így néz ki :D
Ő maga is írta, hogy letöltött valami speckó drivert a Quadro videokártyához, valszeg azért ilyen.
A szerverekbe szánt hardverek nem ideálisak játékra.
A Xeon procik még csak-csak, bár az órajelük és emiatt az egyszálas teljesítményük ezeknek jellemzően alacsonyabb, mint egy játékra szánt procinak. A videokártyát meg hagyjuk, ezek munkaállomásokba valók, nem otthonra. -
#137 Nem tudom, nálam nem így néz ki, hanem sokkal-sokkal jobban (GTX 1660Ti). Nem ilyen fakó és mosott, mint amit ezen a képen látni.. Jobbra fent a lángoknál is hiányoznak a szikrák, és a textúrák is részletesebbek. Lövök majd képet, de a bázis nem olyan érdekes, nem sok látnivaló van rajta.
A játék eleje amúgy a bétában is kb. ugyanez volt. Ne feledjétek majd felvenni Major Tom-ot a gát tetején, hasznos társ. :) (Ehhez meg kell menteni a közlegényt a kivégzéstől.) -
Andriska86 #136 Biztos azért ilyen, mert Quadro videokártyán tolod :D -
#135 ez igen, minden high, kicsit a fényerőt tul huztam
-
#134 Ez a a full grafikai beállítás? -
#133 valamiért mostanában divat lett ez a festett grafikai stilus, azért irtam hogy nekem jobban bejön a Atom RPG vagy akár a JA back in action grafikája (itt amugy rá van zoomolva azért is ilyen)
Utoljára szerkesztette: Montanosz, 2020.08.28. 17:03:34 -
#132 Hogy néz ez ki? Ennél fényévekkel szebb volt a trailerekben mutatott látvány. -
#131 nincs fekvés ja, fegyver modding az biztos van...jol tetted hogy reklámoztad mert pont nem ismertem, megnézem köszi
-
JonasSandor #130 Hát igen Piszkos fred jól mondja, mikor ha nem nézzük a ray tracinget akkor a 1660TI is több mint 100 ezer de már egy 2060 is annyi mint egy 1660TI az illető akkor már azt veszi meg ugyanannyiért. Hozzá egy 2400-as ramok 16 giga 32 ezer körül vannak, 10700-as proci illik hozzá, 111 ezer gépház, 80+ goldos táp is 25-30 ezer 2 tera vinyó 20 ezer 240 giga ssd 35-40 ezer. És ez még igencsak full hd-ra való gép, ha 4K-ra felskálázom akkor elég gyenge fps-sekkel vagyok. A szerver processzorok játékra nem jók az fix. A cyberpunknak is a gépigényére ránézve majd minimum egy 2060 kell hozzá mivel benne lesz a sugárkövetés. -
fluency #129 Közben rájöttem, hogy hülyeséget kérdeztem, mert crouch eddig is is volt. Most néztem, hogy földre fekvés nincs. Erre lettem volna kíváncsi. :)
Én mondjuk még várok kicsit a játékkal, mert tuti lesznek kezdeti hibák, addig meg elvagyok a TROUBLESHOOTER: Abandoned Children-el (kicsi reklám izé..). De ami késik nem múlik.