46
Ancestors: The Humankind Odyssey
  • grebber
    #6
    ÚJ JÁTÉKMENET-VIDEÓT KAPOTT AZ EGYKORI ASSASSIN’S CREED-FEJLESZTŐ ŐSEMBERES JÁTÉKA

  • grebber
    #5
    Képeken az Ancestors: The Humankind Odyssey
  • grebber
    #4
    Ancestors: The Humankind Odyssey - egészen különleges az Assassin's Creed atyjának új játéka
  • grebber
    #3
    Mégsem lesz epizódikus
  • grebber
    #2
    Ancestors: The Humankind Odyssey infódömping
  • grebber
    #1
    Ancestors: The Humankind Odyssey - az Assassin's Creed atyjának új játéka!

    Patrice Désilets stúdiója, a Panache Digital Games bejelentette új játékát, amiben megint szerepet kap a múltba utazgatás.

    Patrice Désilets és a Ubisoft kapcsolata már rég megszakadt, az Assassin's Creedet megálmodó fiatalember azóta saját stúdiójával, a Panache Digital Gamesszel dolgozik.
    Mint ma megtudtuk, az indie csapat első játéka az Ancestors: The Humankind Odyssey lesz, mely egy külső nézetes, epizódokra bontott, túlélős akció-kalandjáték. A Reboot Develop rendezvényen levetített előzetes az emberiség legnagyobb eredményeit és viszontagságait vette sorra, kezdve a Higgs-boson felfedezéssel, majd visszafelé haladva Charles Darwin születésén, a Wright testvérek repülőgép-feltalálásán, a keresztes hadjáratokon át egészen az őskorig, a kezdetleges, ember által megalkotott eszközökig. Sajnos ennél többet egyelőre nem tudunk, és mivel a stúdió jelenleg is toboroz, a megjelenés, de még a gameplay bemutató is messze van. A felütés maga nem rossz.

    info: Gamestar



    Désilets elmondása szerint az Ancestors egy külső nézetű akciójáték lesz, első blikkre olyan, mintha a Civilization fejlődési fáját ráhúzták volna az Assassin's Creedre. A játék során az emberiség történetének bizonyos állomásait járhatjuk majd végig, az előemberek felbukkanásától a bolygó meghódításáig (illetve ahogy Désilets fogalmazott, annak elpusztításáig), miközben a karakterünkre és a játékbeli családunkra minden egyes döntésünk hatással lesz.

    Az Ancestors epizodikusan érkezik majd, a sok kis fejezet összességében egy 25 órás kalanddá fog összeállni. Először két lábra kell majd állnunk, nem sokkal később elkezdhetünk sprintelni, kapunk egy nyitott világot, ahol életben kell maradnunk, azonban később már a családunk, majd a törzsünk túlélését kell biztosítanunk - egy ehhez hasonló ív mentén bővül a játék fejezetről fejezetre.

    A készítők még bőven a fejlesztés elején járnak, úgyhogy ezek egyelőre inkább csak elképzelések, viszont kétségtelen, hogy jónak tűnnek. Az E3 kapcsán egyébként megjelent az első teaser bővített változata is, amelynek a végén egy rövid, a játék engine-jével készült jelenetsor is felbukkan - ezt láthatjátok fent.