Az első Dark Souls III információk
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
mire játszanának vele szélesebb körben addigra vélhetően 'hozzábutítják' a gameplayt a széleskörhöz .
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Utoljára szerkesztette: Ragnaar, 2015.06.08. 11:17:48
Mondjuk pont emiatt szerintem nem olyan nehéz mint mondjuk a DMC3 mert ott sokkal inkább a FrameVsEvade időzítésre mennek rá, szóval nekem még pont bele fér a nehézsége :)
AA platform: Kameo, Super Mario Galaxy, Jak1, Ratchet, Psychonauts... Live: Byuecee, PSN(US): Dee, PN(JP): Japet / Galaxy Omega Star!
AA platform: Kameo, Super Mario Galaxy, Jak1, Ratchet, Psychonauts... Live: Byuecee, PSN(US): Dee, PN(JP): Japet / Galaxy Omega Star!
Ey szóval FROM SOFTWARE: SOOOO WELCOME :D
AA platform: Kameo, Super Mario Galaxy, Jak1, Ratchet, Psychonauts... Live: Byuecee, PSN(US): Dee, PN(JP): Japet / Galaxy Omega Star!
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
hát ezt sikerült asszem maxra sarkítani (így aztán semmi nem igaz belőle) :P
Forza.
Annyira bejött a dudebro-knak a dark souls, hogy szabályos próbatételként tekintenek erre a címre , holmi játékcím helyett, és a dudebro játékfejlesztő techland is megneszelte az összefonódást,és mint kiderült capcom féle nextgen cím -deep down- is ebbe az irányba tart.
-ez igen érdekes, hogy immáron a ds a dudebroknál is ott lapul a gyűjteményben, addig az ősgyökér dudebro duke nukem forever megbukott,
szerintem
attól lett nagy hype a ds körül mert befogadták a dudebro-k, persze ezt sokan még mindig képesek a játéknak tulajdonítani, amit elfogultságból fakadóan hibák nélkülinek képesek fennhéjázón aposztrofálni.
Nagy teljesítmény ez egy 150ms lagos reflexjátéktól,főleg azzal az artifaktos villódzó grafikával.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.
Nem.
A játékosok ezen a fronton leginkább 2 csoportba sorolhatók:
a, Imádják/tisztelik a játékot, de NEM a nehézsége miatt. Ez rettentő téves elképzelés, ugyanis a gameplay miatt szeretjük. Mert a gameplay még sokadig végigjátszáskor kis kielégítő, kellően változatos és kellemes kihívást nyújt. Maguk a harcok azok, amik képesek feldobni ezt a játékot, mert lássuk be, ha mondjuk u.e. a világban ez egy FPS lenne, középszar jelzőt sem kaphatna...
b, Utálják a játékot. Azért mert általános h&s címekhez vannak szokva. Elindulnak, csapnak párat a kardjukkal, az 1. random enemy blokkolja, ne adja ég counterel és máris jön a "szaradarksoulsok" sokasága.
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.