Az első Dark Souls III információk

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#14
Mire kijön a 3. addigra kb. úgy lesz dudebro-sítva mint a mass effect az első két része közt,

mire játszanának vele szélesebb körben addigra vélhetően 'hozzábutítják' a gameplayt a széleskörhöz .

#13
Tudom, a felupgradelt verzió is bőven prevgen ..
Tinman
#12
Nem. 2014-ben adták ki, majd utána a felupgradelt verziót újra kiadták idén.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#11
Hát a Darksouls2-t ugye 2015-ben adták ki PC-re, mármint az enhanced editiont, és az bizony erősen prevgen grafikailag legalábbis mindenképp még így is. Bloodborne graffal már más lenne a helyzet, az már teljesen korrekt.
Utoljára szerkesztette: Ragnaar, 2015.06.08. 11:17:48
testerlnx
#10
>" stamina, hogy elfogy a lendület"

Mondjuk pont emiatt szerintem nem olyan nehéz mint mondjuk a DMC3 mert ott sokkal inkább a FrameVsEvade időzítésre mennek rá, szóval nekem még pont bele fér a nehézsége :)

AA platform: Kameo, Super Mario Galaxy, Jak1, Ratchet, Psychonauts... Live: Byuecee, PSN(US): Dee, PN(JP): Japet / Galaxy Omega Star!

testerlnx
#9
Ennél jobb összefoglaló nem kell:

Dark Sauce

AA platform: Kameo, Super Mario Galaxy, Jak1, Ratchet, Psychonauts... Live: Byuecee, PSN(US): Dee, PN(JP): Japet / Galaxy Omega Star!

testerlnx
#8
A harc mechanikája volt számomra megkapó DES(PS3), DS1, DS2, BB(PS4) -eket toltam végig miatta. Számomra a stamina, hogy elfogy a lendület és evvel számolni kell, és az ehhez kapcsolódó dolgok amik rendkívűl élvezetessé tették Őket. Mondjuk a BB volt ami pl stílusban, gfx -ben story -ban baromira egyben volt, de mondjuk talán pont emiatt a választható fegyverek , lehetőségek jelentősen csökkentek...
Ey szóval FROM SOFTWARE: SOOOO WELCOME :D

AA platform: Kameo, Super Mario Galaxy, Jak1, Ratchet, Psychonauts... Live: Byuecee, PSN(US): Dee, PN(JP): Japet / Galaxy Omega Star!

Tinman
#7
Nem.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

#6
Pedig DE :)

Tinman
#5
Szólj, ha letoltad.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

arty
#4
"Elindulnak, csapnak párat a kardjukkal, az 1. random enemy blokkolja, ne adja ég counterel és máris jön a "szaradarksoulsok" sokasága."

hát ezt sikerült asszem maxra sarkítani (így aztán semmi nem igaz belőle) :P

Forza.

#3
"A Dark Souls sorozat nehézségével vívta ki a játékosok tiszteletét "

Annyira bejött a dudebro-knak a dark souls, hogy szabályos próbatételként tekintenek erre a címre , holmi játékcím helyett, és a dudebro játékfejlesztő techland is megneszelte az összefonódást,és mint kiderült capcom féle nextgen cím -deep down- is ebbe az irányba tart.

-ez igen érdekes, hogy immáron a ds a dudebroknál is ott lapul a gyűjteményben, addig az ősgyökér dudebro duke nukem forever megbukott,
szerintem
attól lett nagy hype a ds körül mert befogadták a dudebro-k, persze ezt sokan még mindig képesek a játéknak tulajdonítani, amit elfogultságból fakadóan hibák nélkülinek képesek fennhéjázón aposztrofálni.

Nagy teljesítmény ez egy 150ms lagos reflexjátéktól,főleg azzal az artifaktos villódzó grafikával.

Tinman
#2
sokadig = sokadik

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.

Tinman
#1
"A Dark Souls sorozat nehézségével vívta ki a játékosok tiszteletét"

Nem.

A játékosok ezen a fronton leginkább 2 csoportba sorolhatók:

a, Imádják/tisztelik a játékot, de NEM a nehézsége miatt. Ez rettentő téves elképzelés, ugyanis a gameplay miatt szeretjük. Mert a gameplay még sokadig végigjátszáskor kis kielégítő, kellően változatos és kellemes kihívást nyújt. Maguk a harcok azok, amik képesek feldobni ezt a játékot, mert lássuk be, ha mondjuk u.e. a világban ez egy FPS lenne, középszar jelzőt sem kaphatna...

b, Utálják a játékot. Azért mert általános h&s címekhez vannak szokva. Elindulnak, csapnak párat a kardjukkal, az 1. random enemy blokkolja, ne adja ég counterel és máris jön a "szaradarksoulsok" sokasága.

Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.