SG.hu·

Az első Dark Souls III információk

Az elsõ Dark Souls III információk

Még csak pletyka-szinten, de mégis kiderült pár érdekesség az elméletileg az idei E3-on bemutatkozó Dark Souls III-ról.

A Dark Souls sorozat nehézségével vívta ki a játékosok tiszteletét és nem meglepő módon a milliós eladások hatására (és egy apróbb kitekintést követően - ez a Bloodborne) Hidetaka Miyazaki és csapata nekifogtak a harmadik rész fejlesztésének. Mindezt a Namco Bandai nem erősítette meg, ám az egyik YouTube csatorna, a The Know hozzájutott pár érdekes képhez és információhoz is.

A lenti, nagyjából 7 perces trailerből azt tudhatjuk meg, hogy a játék 2016-ban jelenik meg PS4-re és Xbox One-ra, a PC-s változatról pedig még folynak a tárgyalások. Az eddigi tapasztalatok alapján egyszer majd lesz az is, bár pár hónapot/évet biztosan kell várni rá. A Dark Souls 3 világában 1-4 játékos lehet egyszerre jelen ugyanabban a történetben és egy önfeláldozó rituálé segítségével átkerülhetünk másik játékokba, ahol azonban vérdíjat tűznek ki a fejünkre.


Mostantól képesek vagyunk hatalmas örömtüzeket rakni és kapunk egy "swordfighting arts" nevet kapott lehetőséget, mely különleges mozdulatként funkciónál, azaz erősebb sebzést viszünk be az ellenfeleknek. Egyébként a világunkat változtathatjuk is és ez bizony hatással lesz az ellenfeleinkre is. Egy olyan helyen, melyet mondjuk elárasztunk vízzel ott biztosan nem fogunk tűzzel operáló ellenfeleket találni.

Jelen állás szerint a Dark Souls III 45 új ellenfelet, 15 új főgonoszt, 12 új területet és 1 órás, a játék grafikus motorjával készített átvezető jelenetet kínál. Mindez természetesen nem hivatalos forrásból származik és a képek is elég gyanúsak (az interface nagyon hasonlít a Dark Souls első részében látottakra) szóval a fentieket a helyén kell kezelni.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Sir Cryalot2015. 06. 08.. 20:55||#14
Mire kijön a 3. addigra kb. úgy lesz dudebro-sítva mint a mass effect az első két része közt,

mire játszanának vele szélesebb körben addigra vélhetően 'hozzábutítják' a gameplayt a széleskörhöz .
© Ragnaar2015. 06. 08.. 18:40||#13
Tudom, a felupgradelt verzió is bőven prevgen ..
© Tinman2015. 06. 08.. 15:30||#12
Nem. 2014-ben adták ki, majd utána a felupgradelt verziót újra kiadták idén.
© Ragnaar2015. 06. 08.. 13:16||#11
Hát a Darksouls2-t ugye 2015-ben adták ki PC-re, mármint az enhanced editiont, és az bizony erősen prevgen grafikailag legalábbis mindenképp még így is. Bloodborne graffal már más lenne a helyzet, az már teljesen korrekt.
Utoljára szerkesztette: Ragnaar, 2015.06.08. 11:17:48
© testerlnx2015. 06. 07.. 03:11||#10
>" stamina, hogy elfogy a lendület"

Mondjuk pont emiatt szerintem nem olyan nehéz mint mondjuk a DMC3 mert ott sokkal inkább a FrameVsEvade időzítésre mennek rá, szóval nekem még pont bele fér a nehézsége :)
© testerlnx2015. 06. 07.. 02:50||#9
Ennél jobb összefoglaló nem kell:

Dark Sauce
© testerlnx2015. 06. 07.. 02:46||#8
A harc mechanikája volt számomra megkapó DES(PS3), DS1, DS2, BB(PS4) -eket toltam végig miatta. Számomra a stamina, hogy elfogy a lendület és evvel számolni kell, és az ehhez kapcsolódó dolgok amik rendkívűl élvezetessé tették Őket. Mondjuk a BB volt ami pl stílusban, gfx -ben story -ban baromira egyben volt, de mondjuk talán pont emiatt a választható fegyverek , lehetőségek jelentősen csökkentek...
Ey szóval FROM SOFTWARE: SOOOO WELCOME :D
© Tinman2015. 06. 07.. 00:47||#7
Nem.
© lammaer2015. 06. 07.. 00:12||#6
Pedig DE :)
© Tinman2015. 06. 06.. 20:37||#5
Szólj, ha letoltad.