2874
-
#148 Szerintem figyelni fognak a kritikákra, a hozzáállásuk egyelőre példamutató... Mindenhol írják, hogy feedback feedback és meg fogják oldani. Az Eraly Access pontosan erre jó! Használjuk akkor ki és ne ide írd, hanem nekik angolul :) Szerintem jobban jársz te is és mi is :P -
#147 azért egy korai alfából még hűdenagy következtetéseket nem kell levonni, inkább szépen jelezni nekik, hogy brutál szimulátort kérünk.. :D
a látvánnyal, autólistával, hangulattal stb nincs gond.. már csak az autókezeléssel kéne kezdeni valamit :)
-
#146 Igazából hatalmas szégyen ,.hogy egy Codemasters, 2015-ben, egy PC-re szánt játékban ilyen gagyi, 15 éves szinten álló kormánykezelést tud csak csinálni !!! Ilyenek kb akkor voltak, mikor még ritkaság volt a kormány, és minden cég leszarta .....
Nem hiszem el, hogy nem tudnának valami normálisabbat összerakni !!! Az FFB nem vérprofi ,azt még értem ...dehogy egy kormány össze-vissza mozgatja a kereket, az már megalázóan ciki egy ekkora cégtől .....
Ezt így le is fordíthatja valaki a fórumukba ! :))) -
#145 Szar ez mindenhogy :) -
#144 Kormány beállítási segítség by CM -
#143 Azt próbáltad már, amiket linkeltem? -
#142 Majd ráfekszek arra is, egyelőre kormány- ffb- vel küzdök :)))
-
#141 próbáld azt, hogy jegyzed fejben hogy milyen kanyart vettél be :) -
#140 C2 lesz benne ? :) -
#139 De en tenyleg elvesztem mindig a fonalat, ha a hangot ha a kepeket nezem akkor is :))
Elmndja, hogy konnyu jobb, bukkano, bal jobb, bal, bal....Aztan a harmadik utan mar nem vagyok biztos benne hol is vagsok, folag ha utana megint belepofazik :))) -
#138 Probald ki a NASCAR-t :) -
#137 Vagy kicsit kevesebb kanyar :))) -
#136 Vagy szep zold meg piros csikok az ut kozepere, esetleg felvezeto auto ami megy elotted folyamatosan:D -
#135 Nekem az utszelen integeto emberek kellenek, hogy jobbra te barom ! :)) -
#134 Elvileg lehet allitani az itiner idejet (plusz-minusz). De a grafikat (HUD) erdemes kikapcsolni, csak bekavar, jobb ha semmi zavaro nincs a kepernyon, csak hang utan megy az ember. Amugy is az az igazi. -
#133 Itt is ez lesz egy idő után... Ezt max a generált szakasz oldaná meg, semmi más. De amúgy IRL is így van :) Nézd meg a magyar bajnokságot, vagy akár a VB-t... Fejből megy a 90%-a :D -
#132 RBR-be szerinted hogy megy olyan jól az eleje? :) Annyit mentek már rajta, hogy álmukból felébresztve is végig tudnak menni fejből egy-egy szakaszon. (Ez RaceDepartment-en mutatkozott meg nagyon jól, amikor használtunk 1-2 addon szakaszt. A gyári szakaszokon alig bírtam a középmezőnybe is lenne, az addon szakaszon meg 1 WRC kivételével megvertem mindenkit egy nyomi S2000-es Fiestaval. :) ) -
#131 akkor is csúnyákat esnél, mert lesz olyan hogy tök hamar odaérsz a következő kanyarba és akkor meg fogod a fejed, hogy mondjadmááááá :D -
#130 Áááááá, az nekem agyhalál, én azt nem tudom követni, az ötödik kanyar után már nem tudom hol vagyok, mit mutat :))))
Nekem az kellene, hogy ami előttem van, azt mutassa :))) -
#129 Itinerből kellene menni, de ahhoz kevés vagyok, meghallok néha valamit, meg látom is mit ír ki, de erre születni kell hogy valaki kövesse pontosan:D
Egy út járható, hogy végigmegyek 15ször a szakaszon és a szopatós részeket bevágom:)) nade annak már nem sok köze van a rallyhoz:D
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2015.04.29. 17:32:58 -
#128 Nekem se sok szakasz sikerult meg tetemes anyagi kar nelkul :))))
Karriernek neki se allok, nincs annyi penz a jatekban....amennyi a javitsara eleg lenne :) -
#127 Aki meg szeretné venni akciósan, május 4.-ig tudja megtenni. -
#126 Vagy itt van G27-hez egy kódsor, szintén FFB megoldásként.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<FFBEffects soloRampRate="1000" soloAttenuation="0">
<FFBEffectSelfAligningTorque device="wheel" scale="1.0"/>
<FFBlateral device="wheel" scale="1.0" velocityFactor="0.03" frictionGripScalar="60.0" frictionSurfaceScalar="5.0"/>
<FFBCollision device="wheel" scale="1.0" thresholdLow="0.6" thresholdHigh="10.0" damageZone="0" freq="15.0" length="0.3" sample="smallCollisionWheel"/>
<FFBCollision device="wheel" scale="1.0" thresholdLow="10.0" thresholdHigh="5000.0" damageZone="0" freq="10.0" length="0.6" sample="largeCollisionWheel"/>
<FFBSuspension device="wheel" scale="1.0" thresholdLow="2.5" thresholdHigh="20.0" freq="5" length="0.4" sample="suspensionWheel"/>
<FFBCollision device="pad" scale="0.07" thresholdLow="0.01" thresholdHigh="0.6" damageZone="0" freq="20.0" length="0.1" sample="scrapeCollisionLow"/>
<FFBCollision device="pad" scale="0.07" thresholdLow="0.01" thresholdHigh="0.6" damageZone="0" freq="20.0" length="0.1" sample="scrapeCollisionHigh"/>
<FFBCollision device="pad" scale="2.0" thresholdLow="0.6" thresholdHigh="10.0" damageZone="0" freq="15.0" length="0.2" sample="smallCollisionLow"/>
<FFBCollision device="pad" scale="2.0" thresholdLow="0.6" thresholdHigh="10.0" damageZone="0" freq="15.0" length="0.2" sample="smallCollisionHigh"/>
<FFBCollision device="pad" scale="2.5" thresholdLow="10.0" thresholdHigh="5000.0" damageZone="0" freq="10.0" length="0.5" sample="largeCollisionLow"/>
<FFBCollision device="pad" scale="2.5" thresholdLow="10.0" thresholdHigh="5000.0" damageZone="0" freq="10.0" length="0.5" sample="largeCollisionHigh"/>
<FFBSkid device="pad" scale="0.55" thresholdLow="0.9" thresholdHigh="1.1" thresholdMin="3.0" freqLow="4" freqHigh="30.0" load="1.0" length="0.2" sample="skidBack"/>
<FFBSkid device="pad" scale="0.45" thresholdLow="1.0" thresholdHigh="1.3" thresholdMin="3.0" freqLow="16.0" freqHigh="16.0" load="1.0" length="0.1" sample="skidFront"/>
<FFBSuspension device="wheel" scale="2.0" thresholdLow="1.7" thresholdHigh="20.0" length="0.25" freq="10" sample="suspensionR1"/>
<FFBSuspension device="wheel" scale="0.045" thresholdLow="0.06" thresholdHigh="1.0" length="0.1" freq="5" sample="suspensionL1"/>
<FFBRevs device="wheel" scale="0.1" thresholdLow="0.1" thresholdHigh="1.2" freqLow="1" freqHigh="20.0" scaleLow="0.2" scaleHigh="0.95" length="0.1" sample="revEffect"/>
<FFBSample name="scrapeCollisionLow" wave="9" envelope="61125521121"/>
<FFBSample name="scrapeCollisionHigh" wave="9" envelope="98721" channel="1"/>
<FFBSample name="smallCollisionLow" wave="9" envelope="986454321"/>
<FFBSample name="smallCollisionLow" wave="9" envelope="982312531"/>
<FFBSample name="smallCollisionHigh" wave="9" envelope="986454321" channel="1"/>
<FFBSample name="smallCollisionHigh" wave="9" envelope="982312531" channel="1"/>
<FFBSample name="skidBack" wave="9" envelope="9" channel="0" solo="1"/>
<FFBSample name="skidFront" wave="9" envelope="9" channel="1" solo="1"/>
<FFBSample name="largeCollisionLow" wave="9" envelope="98675462584" solo="1"/>
<FFBSample name="largeCollisionLow" wave="9" envelope="98765432629" solo="1"/>
<FFBSample name="largeCollisionHigh" wave="9" envelope="98675462594" channel="1" solo="1"/>
<FFBSample name="largeCollisionHigh" wave="9" envelope="98765432628" channel="1" solo="1"/>
<FFBSample name="suspensionR1" wave="9" envelope="9564720" channel="0"/>
<FFBSample name="suspensionL1" wave="1" envelope="9564720" channel="1"/>
<FFBSample name="revEffect" wave="91" envelope="9" channel="1"/>
<FFBSample name="smallCollisionWheel" wave="124689" envelope="97654321000"/>
<FFBSample name="largeCollisionWheel" wave="5697641345" envelope="9879987542312"/>
<FFBSample name="suspensionWheel" wave="64" envelope="9"/>
</FFBEffects> -
#125 Egyébként próbáljátok ki ezt, állítólag ezekkel a beállításokkal sokat javul a FFB:
Javított FFB by msportdan -
#124 Hát nekem Fana van, de maxon az FFB és nincs nagyon. -
#123 Ez az FFB probléma valamiféle bug lesz...
Több helyen is olvastam, hogy sokaknak alig van FFB effekt. Átírják a cuccokat, mint ahogy Te is tetted, úgy már jó. Ehhez képest akinek Fanatec kormánya van, annak az alap értékekkel teljesen jó - ha átírják ezeket az értékeket, akkor meg nekik tűnik el teljesen a FFB. -
#122 https://www.dirtgame.com/uk/leagues -
#121 Valami multiplayer szerűség van/lesz benne pl. dedicated szerver megoldással? -
#120 Én annak már örülnék, ha sikerülne egy olyan rally játékot összehozni, ami ilyen RACE 07 vagy GTR2 szintű. Mármint, hogy van köze a valósághoz, nem sínautó, de ugyanakkor mégis könnyebb, mint egy hardcore szimulátor. De ez csak egy vélemény a sok közül. :) -
#119 Amugy jellemzo (bizonyos szinten szerencsere) a progira, mar az elso nehany kanyarban a palya mellett lehet boklaszni vagy fejteton pislogni az arokban;) Az hogy mennyire realis, az most mindegy, de legalabb nem haromgombos jobb-ball-jobb-ball csuszkalas vagy sinautozas. -
#118 Konkrétan ott röhögtem:)))) Nem lesajnálóan hanem vicces volt:) -
#117 12 * átlag 6-8 perc egy komplett verseny. -
#116 0:20–0:40 :) -
#115 gondolom igazán hosszú szakaszokra most sem kell számítani -
haflac #114 Ez a pálya már most kedvencem,pedig meg sincs a game.Nagyon durván néz ki.
-
#113 Ac jelenleg alkalmatlan rallyra, normalis terepgumi, es valodi fold, kavicss materialok nelkul nem az igazi.
Es ugye ha lesz is kesobb az meg nem rally, csak egy- egy offroad futam.
Se szerviz, se serules, se semmi .
Ez jo lesz ha a kormanyt megpiszkaljak. -
haflac #112 A viszonylag könnyű moddolhatósága miatt simán eltudom képzelni,hogy előbb-utóbb jönni fog hozzá valami rally cucc,sőt a forumukban készítenek is egy nagyon ígéretes modot.
bocsi az off miatt
-
Petteri #111 online lehetőségek terén mit ajánl ez a dolog? -
#110 arról lemaradtam,azt hittem az csak pályaversenyzős
-
haflac #109 Hallkan megjegyezném az Assetto Corsát is.Nagyon jó rallys alternatíva lehet.