1393
Hearts of Iron 4
  • szabii98
    #42
    Egyébként a paradox minden szerdán fél 3kor streameli a WWW-t(tudom, elég korai idő , de utána Stellaris van és az korábban jön, kell hozzá a hype)
    Youtube-on és Twitch-en is visszanézhető az adott epizód. Volt egy multiplayer kampány, németek vs angolok, és most egy japán kampány megy, most volt a 4. része. Jövőhéten vagy folytatják, vagy valami új államot mutatnak be:)
  • wednes
    #41
    Ezt meglesem. :)
  • szabii98
    #40
    Jake és Daniel egyébként a legjobb HOI4 játékosok(nyilván nem nehéz úgy jól játszani, hogy dolgoznak rajta :D)
    a HOI3-al nem játszottam btw, kíváncsi vagyok mennyire lesz nehéz beletanulni a HOI4re
  • PetruZ
    #39
    HOI4 Single Player Japan: 1 órás longplay, elég sok mindent megmutat az újdonságokról.
  • wednes
    #38
    Anno ezért reménykedtem benne, hogy 2014 végén vagy 15 elején megjelenik a HOI4. Ez is mire olyan állapotba kerül, mint az EU4 az is komoly idő.

    Remélem sok újítást sikerült belevinniük a játékba, ellátmány, gazdaság, légi hadjárat terén stb. Eljátszogattam még régebben a HOI3-al, de mindig belefásultam aztán.
  • szabii98
    #37
    Hát az EU4 augusztusban lesz 3 éves, ez idő alatt 7 dlc jött hozzá, és még egy bevan jelentve valamint hamarosan érkezik is.
    Érdekes lesz a HOI4 maga, és a DLC politikájuk..
  • wednes
    #36
    Szerintem alatta lesz bőven. Bár ilyen zene, meg skin DLC-ket nem számítok bele, az tuti lesz dögivel.

    Gondolom aztán 3 havonta jönnek a komolyabb DLC-k, szép kövér áron. 2 év múlva már jó is lesz a játék, kellő tartalommal feltöltve.
  • s1lkforrent
    #35
    Azt tudjuk hogy 0 day DLC-vel hogy állnak? Azaz 10 alatt lesz a számuk?
  • PetruZ
    #34
    Biztosan rákúsznak majd a D-Day megemlékezésekre. :)
  • wednes
    #33
    Na ezt is megértük. :D
  • szabii98
    #32
    Június 6, hivatalos, a paradox WWW(world war wednesday) streamjében megerősítették! Hurray :D
  • PetruZ
    #31
    Reddites és egyéb adatbányászos (illetve a tegnapi GDC live) infók alapján május 25-én, vagy június 6-án jön. A Stellaris május 9., szóval érdekes egy hónap lesz.
  • Although
    #30
    Király video, de ez már végtelen játékidőt igényel ami nekem nics. Mondjuk az 1-2 is de az régen volt :)
    A CK2 is kikezdte az időmet :)
  • wednes
    #29
    Ebbe van igazság. Itt már tűkön ülünk és azt hisszük, annyit dolgoznak rajta, hogy már már túlzás, biztos nagyot fog szólni.

    Az nem jó, hogy ha ki kell gyomlálni dolgokat és újragondolni.
  • szabii98
    #28


    Arról is beszéltek, hogy nagyon bánják, hogy előre leleplezték a játékot, mert nagyon sok dolgon kellett változtatniuk, rájöttek hogy 1-2 dolog amit elterveztek, nem is olyan könnyű.
    AMA a redditen(nem csak a HOI-ról)

    (imádom, amikor a fórum motor nem jeleníti meg a képet, az volt a kérdés, hogy mikor jön ki a játék, a válasz pedig azvolt , hogy még idén)
    Utoljára szerkesztette: szabii98, 2016.02.27. 12:06:53
  • wednes
    #27
    Belenéztem én is a szerdai játékukba. Ezért is reménykedtem, hogy na most már kijön legalább megjelenik a cucc. Nem tudom, hogy ennek most pénzügyi okai vannak (megjelenések elosztása) vagy tényleg reszelgetnek rajta. Nem értek hozzá a pénzügyi részébe mondjuk nem hiszek, ez nem egy konzol tömegjáték, ez apránként fog szépen fogyni.
  • Pluskast
    #26
    Nézd. Azt már kijelentették a srácok, hogy a stellaris prioritást fog élvezni és hamarabb fog kijönni mint a HOI4. Egyébként ennyi idő alatt amennyit szarakodnak vele már az ötödik részt is megcsinálhatnák. Amúgy a twitch tv-n minden szerdán kettőtől vagy fél háromtól játszanak vele élőben a fejlesztők. A játék zökkenőmentesen megy nem értem, hogy ha ennyire működik a játék akkor mi az istent kell még csinálni vele. Igen tudom a játékot elbaxták a kódolást elölről kellett kezdeni, de könyörgöm ha a hírek igazak akkor az eredeti megjelenéshez képest is több mint 2 év csúszás. Ennyi idő alatt még egyszer A-tól Z-ig újraírnak egy programot.
  • wednes
    #25
    Na neeeeeeeee. :(

    Már Q2 is bizonytalan és rezeg a léc?

    Az a baj, hogy akkor 2017 vége és 18 közepe vége felé érik be a játék, mire kiadják hozzá a szokásos DLC-ket, meg patcheket. Sőt inkább 2019-re tippelek 4-5 dlc-vel.
  • szabii98
    #24
    ..talán még idén belefér:)
    Redditről van az infó, hogy azt mondták a srácok 2016 Q1 esélytelen, Q2 is valszeg, szóval ősszel kezdődik a dolog. Remélhetőleg. Talán a végén Pluskastnak még igaza lesz, és tényleg téli hadjárat lesz belőle :D
  • Amergin
    #23
    "At E3 2015, Johan Andersson confirmed that the game will be pushed back from its original release window, most likely to 2016."
    Idén már ne várjátok
  • wednes
    #22
    Van valami hír erről a szegény játékról? Idén még megjelenik, vagy ez is kétséges?
  • Pluskast
    #21
    Ha kijön mindenképpen! :) De az az érzésem ebből téli hadjárat lesz majd :)
  • wednes
    #20
    basszus. :( Már eleve tavaszról átcsúszott a 2. negyedévre....Lesz ebből még karácsony is.

    Az a baj, ezzel, hogy paradox stratégiának megjelentés után, 1-2 év elteltével érdemes komolyabban nekikezdeni. Az hol van még?
  • Snipa
    #19
    sajnos... :( csesszék meg

    Plusi szóval várhatunk, hogy leverjük ismételten az egész világot... :D :D
  • Snipa
    #18
    Túl sok egységed van, vagy inkább úgy mondanám, hogy túl sok nagy igényű egységed van...
    Kénytelen leszel szelektálni illetve a frontokon 1-1 területre koncentrálni. Az is segíthet, h priorizálással be tudod állítani, hogy mely egységek kapják meg elsődlegesen az utánpótlást.
    Mivel nem linkeltél fotókat, így pontosan nem lehet megállapítani, hogy mi lehet a legnagyobb probléma. Akár az utánpótlási vonalak megnyújtása is okozhatja.
    Ebben az esetben transport gépekkel is ledobhatsz utánpótlást. Érdemes ezekből jó párat mindig kéznél tartani főleg a végtelen orosz mezőkön ;)
  • Pluskast
    #17
    Nem fog megjelenni nyáron. A fórumon már bejelentették, hogy idén őszre fog csúszni a játék.

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-release-date.854374/
    Utoljára szerkesztette: Pluskast, 2015.05.26. 14:16:14
  • wednes
    #16
    Elvileg a nyáron. Hogy pontosan mikor azt nem tudom.
  • steweee
    #15
    nekem tetszett elméletileg az első három rész, de túl átláthatatlan és bonyolult volt hogy komolyan játszak vele. viszont ahogy elnéztem a fejlesztői videókat, ez már jobb lesz ilyen szempontból. pláne hogy azóta van egy nagy tévém is játékra, kifejezettem kiváló mondjuk dominions 4 hez vagy endless legends stb.

    szóval mikor jelenik meg ebből a végleges ? egy próbát megér egészen bizonyosan
  • Bairbar
    #14
    Hearts of Iron 3 játékosok! Mit tegyek?
    Minél több hadosztályom van annál lassabban töltődnek fel a szervezettségük. Miért? Németekkel vagyok kb. 150 hadosztályom van de napi 0.0008-al nő a készenlétük naponta.
  • Skaternorbart
    #13
    én is valakinek a linkjén jelentkeztem be, sőt mindenki valakinek a linkjén jelentkezik be. dlc free jár ha regisztrálsz nem kell gyűjteni semmit csak regelni :)

    szerintem jól néz ki a játék, ezért teszek egy próbát. Sorry ha ez felzaklat, és ezt nem ellenségeskedésből, flegmán mondom.
  • s1lkforrent
    #12
    Magyarul jól jelentkezzen be mindenki a TE REFLINKEDEN, hogy TE kaphass béta elérést?

    Hogy mi ki nem hozhatja az emberből az MLM-es netcigányt, te jó ég. A Paradox meg szarjon farfekvéses sünkolóniákat, amiért legalja viral marketinggel akarja eladni a játékát. Hol van már a régi jó Paradox, amely DLC-vel adott ki javítást, izé, bíróságon ölre ment niche indie játék jogokért, ö ö, jó, Paradox mindig is ilyen féreg volt, na.
  • Skaternorbart
    #11
    Free Beta Cekkoljátok a 10 hearts of iron beta miatt!!!
  • s1lkforrent
    #10
    Az a fél-harmad ár egy 10 éves játékra vonatkozik. Most ha meg akarnám venni tőlük a Warhammer 40k: Armageddon-t, az lazán 15000 forintba kerülne, Steames változat még drágább pár százassal.
    Fort Niche mindig is hírhedt volt árazásáról, és a leárazások teljes elutasításáról. Panzer Corps alapjáték Steamen kapott 50% engedményt, szerintem ez rekord a cég történetében.

    És ha már itt tartunk sajnos Paradox is felült a rossz lóra, a mély leárazásaik amikkel pár éve kényeztettek már a múlté. Most ipari méretű DLC gyártás van és annak enyhébb kozmetikai célú akciózása, ha mindent meg akarsz szerezni egy játékhoz _feltétlen_ legomboljanak rólad 50-100-150 dollárt leárazás mértékétől függően. Crusader Kings II Steamen most 40 euró, és van hozzá 195 euró értékű DLC. Hát ebből -75% akcióban sem lesz emberi ár, de ilyen engedmény még nem fordult elő az újabb cuccokra, szóval anyjuk temetésén huncutkodjanak, Iain McNeill legnedvesebb vágyálma kezd itt a Paradox alatt megvalósulni.
  • Renegade
    #9
    rendesen meg lesz variálva



  • Renegade
    #8
  • Renegade
    #7
    nyilván drága lesz, viszont nézd meg hogy a HOI-okat pár euróért megveheted, míg mondjuk a WWI, még mindig egy vagyon.

    szvsz a Paradoxék is réteget nyomnak, de ja, fejlesztik a saját engine-üket is. Mondjuk valahol érthető, hogy sok ember nem akar x óra tanulást belerakni egy játékba, és jól elvannak a kő-papír-olló jellegű rts-ekkel (nyilván offline módra gondolok, nem online-ra).

    De hát kinek mi, én nem tudnék játszani egy Starcrafttel, valakinek meg a Grand Stratergic műfaj nem fekszik.

    Tény, aki Grand S. őrült, az valószínűleg évekig eltologat egy jobb fajtát, tehát árértékben ez nem rossz :)
    Utoljára szerkesztette: Renegade, 2014.11.07. 12:28:35
  • Kotomicuki
    #6
    Biztos úgy, hogy bár eléggé rétegjátékok, de a kicsiny rajongótáboruk megbízhatóan tejel - szvsz, fél-harmad áron kínálják a portékájukat, mint az új AAA címek, és ha nincs konkurencia...

    De majd azt nézd meg, hogy a HoI 4, meg a DLC-i, együtt mennyibe fognak kerülni, és utána döntsük el, melyik a horror ár - a mély-stratégiáknál sosem a külső volt a lényeg (és így még olcsóbban is előállíthatóak), a (néhol fölösleges) csicsára csak a Paradox próbál építeni, hogy kiszélesítse a játékosbázist.
  • Renegade
    #5
    azért megdöbbentő, hogy a matrix milyen horror áron kínálja a játékait, nem is értem, hogy éri ez meg neki
  • Kotomicuki
    #4
    Ez nagyon hasonlít a Warplane Orange által már régebben vázolt, amúgy egész érdekes megvalósításra...
  • Renegade
    #3
    Hi everyone! It's time to start talking about how the naval aspects of the game are changing with Hearts of Iron IV. There are a lot of aspects of naval gameplay, so we will be splitting this up in several diaries. Strategic warfare and details on missions will be in later diaries. This one will focus on direct combat and the general idea.

    We had a few goals when designing naval mechanics for HOI4. We wanted it to both be able to handle the case of German surface raider ships relying on firepower and speed to tie up a large portion of the royal navy with a few ships like what happened early on in the war and the massive naval battles of the pacific between Japan and USA. We also wanted different ship types to be able to interact with each other and not make, say, convoy raiding a completely separate system.

    What makes naval action so different from land is that the position of everything is not precisely known. So just because you know there is a German ship in a sea zone doesn't mean you can find it before it leaves.
    To solve all this ships use both strategic areas (see Diary 7) and exact province locations. A task force of ships can have missions in a strategic sea area and this can cause events to happen. A naval event can be fleets coming into contact, or a raider or submarine finding enemy convoys. Once one of these happen the location is displayed on the map as a combat. Each mission (we'll talk more about these in a future diary about strategic warfare) controls how the naval task force is spread out. So for example if you set your task force to patrol an area they will spread out as much as possible increasing chance of finding an enemy, but because they are spread out only a smaller part of the fleet will actually make initial contact with the enemy. If you set up your task force on more of a search & destroy mission they will stick together and be much less likely to find lone ships, but when they do run into something most ships will be there for the initial confrontation. Typically this is something you'll want if you are fighting a large enemy fleet. Notice how I said initial contact, that’s because naval battles can be longer affairs of positioning. Lets look at a picture:




    The area in the middle is the active combat area with the ships distance to the center showing their relative distance. To each side is an area showing part of the enemy navy on the way. Depending on your intel you may or may not know what is coming (or just that *something* is coming) there. As an example from history here take a German fast heavy cruiser like the Admiral Graf Spee, hunting British shipping early on in the war. The British will be hunting for it in turn, but are spread out (so they can actually find it) so it will actually only face a smaller part of the royal navy at a time. Having strong armament and speed means that it may be spotted by a British cruiser with a larger fleet trying to get to the location of the battle to give support and the Graf Spee has a chance to take out that cruiser and get away before the rest arrive, which if it happens means they need to locate it again. This should hopefully mean that even small technically advanced navies have a place in the game.

    So what about more even combat, like shown in the picture above? When large fleets meet the game will divides them up in groups of ships that will exchange fire because they may enter the battle from different directions and at different times depending on spread etc. Each of these groups is optimally one or more capital ship with a decent ratio of screen ships like cruisers and destroyers. Screens are very important because they defend the larger ships from enemy small ships that can carry torpedoes. Torpedoes have lower hit chance but when they hit they do a ton of damage on large ships. We have tried to make sure each ship type has a role to play in the battle, so for example destroyers are cheap screens that can evade large caliber fire, add anti-air capabilities and let you detect and neutralize submarines. Cruisers are good at at taking out other screens and carry torpedoes making them dangerous to capital ships if they get close enough. Heavy cruisers, Battlecrusiers and Battleships can take a lot of hits and carry a lot of firepower and Super Heavy Battleships add Cool and Flair to your fleet Carriers work like a mobile air field and can carry a variety of carrier-capable planes to project damage across the battlefield. Finally Submarines are good at destroying convoys, but can also fill a role in regular fleet combat should the enemy be low on submarine detection. A submarine starts out hidden and is either spotted if it gets too close to a destroyer or after firing a torpedo after which it will try to escape. It won't be an effective weapon against an enemy with a proper fleet, but unescorted capital ships won't have much defense. Again, another thing in favor of trying to develop a balanced fleet rather than specializing.