Battlefield Hardline
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
大日本帝國 (ノಥ益ಥ)╯
remélem bukás lesz a játék 😄
Asus P8Z77-V, Intel Core i7-3770 3.40 Ghz, Corsair 32GB DDR3, ASUS RTX 2070 SUPER 8GB, WD 1000 GB 7200Rpm, Samsung 860 EVO 500GB SSD, Cooler Master Hyper 212 Evo, Corsair HX 650W, HAF 912 Plus
most is ugyanez. semmi következménye nincs annak, ha agyonlősz mindenkit, aki az utadba kerül, pedig ez ugye nem éppen police policy. meg egyáltalán, az egész... hát, nem tudom... :/
Új BF is majd csak valamikor 2016- ban lesz.
Next PC upgrade: 2022
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
emlékeztetőül, eredetileg pont egy hete kellett volna, hogy megjelenjen. milyen jó, hogy nem erőltették!
Asus P8Z77-V, Intel Core i7-3770 3.40 Ghz, Corsair 32GB DDR3, ASUS RTX 2070 SUPER 8GB, WD 1000 GB 7200Rpm, Samsung 860 EVO 500GB SSD, Cooler Master Hyper 212 Evo, Corsair HX 650W, HAF 912 Plus
Majd maximum 1 hónappal a megjelenés után el lehet dönteni, hogy érdemes e megvenni...
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
ASUS P8Z68-V PRO || Intel i7 2600k @ 4.8Ghz || Corsair Vengeance LP 8GB 1600mhz || XFX HD7970 Black Edition || Cooler Master HAF 932 || Noctua NH-D14 || DELL U2311h
Ahogy hallottam conquest mód lesz benne a többi annyira nem izgat.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
semmi köze nincs az eredeti szériához, a megkötések viszont csúnyán elronthatják a játékot.
és innentől már felmerül az, hogy lesz-e egyáltalán olyan jó a játék, hogy megéljen a BF előtag nélkül, vagy csak azért kapta meg a címet, hogy jól fogyjon majd...
nálam sem "instant get" egyelőre. nagyon kíváncsi leszek a polírozott verzióra. az asszimetrikus fegyverkiosztást mindenképp elvárnám tőlük, példának okáért. és az olyan őrültségeket is fel kellene számolni, mint a "gather evidence" a bétában.
brrr....
Annyit érne max, mint a vietnám.
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Igéreteknek meg ugye már értelmes ember nem hisz EA játékok kapcsán.
Amit eddig láttam a Hardlineból, azért pénzt biztosan nem adok.
Next PC upgrade: 2022
"Anime is the proof that two nukes weren't enough."
''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
szerintem tényleg azt a kritikát fogadták meg, hogy ez így nem cops vs. robbers, hanem belvárosi lövöldözés, más egyenruhákban.
ez a "gather evidence" jellegű túlmagyaráz egész egyszerűen nevetséges volt. fel kell borítani az egyensúlyt, fel kell rúgni a szabályokat. ha történetet akarnak a multiplayer köré, akkor nem lehet mind a két félnek azonos esélyeket, eszközöket és feladatot adni.
milyen jó lenne mondjuk egy olyan rush-variáns viszont, ahol a betörőknek különböző pontokon kell eljutniuk, felrobbantani a széfet, majd végül elküzdeni magukat (mondjuk 2-2 + a vault) "állomáson" keresztül. csak nem MCOM-ok lennének, hanem ajtók, amiket felrobbantanak, például.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
ha nagyon optimista akarok lenni, akkor arra gondolok, hogy tényleg tanultak a bétában elkövetett hibákból, és olyan mélységében akarják újraírni a játékot, amihez valóban több idõre van szükségük. szerintem a stability már nem lehet komoly gond, hiszen a BF4-gyel rendesen letesztelték az új motort.
üdvözítõ hír!
Today we are announcing that Battlefield Hardline will launch in early 2015. Obviously, this is big news, so I’d like to address why we’re making this change.
Back at E3, we launched a beta for Hardline — we wanted to not only show you the game, but to let you play it for yourselves. Millions of you jumped in and had a great time. As a result, the Visceral Games team learned a lot from players about what they wanted in the game. We’ve been pouring over the data and feedback, and have already been putting a lot of it right into the game and sharing it directly with you.
This feedback also spurred us to start thinking about other possibilities and ways we could push Hardline innovation further and make the game even better. The more we thought about these ideas, the more we knew we had to get them into the game you will all be playing. However, there was only one problem. We would need more time. Time that we didn’t have if we decided to move forward with launching in just a couple of months.
We decided that the right thing to do was to take more time to ensure Hardline is the best, most innovative Battlefield experience we can give to you, our fans.
Here are a few of the things the new timing will allow us to accomplish:
1. Multiplayer Innovation: Coming out of our E3 beta, internal focus tests, and work with our community, we have received a lot of great Multiplayer thinking. We’re going to be adding some new feature ideas direct from the community that will evolve the cops and criminals fantasy into a truly unique Battlefield Multiplayer experience.
2. Single Player Story Depth: In order to ensure our Single Player experience delivers on player expectations, we’re spending more time polishing our core features, as well as adding a few new ones that will support a deeper “crime revenge” story experience.
3. Stability: This has been a focus for our team since day one and we’re going to be using the extra time to continue to optimize the game for a stable launch. We have learned a lot from Battlefield 4, are continuing to learn from our Community Test Environment and will learn more from another Hardline beta. More time allows us to surface issues that the team can attempt to fix prior to launch.
We are doing all of this for one reason. Because we want Battlefield Hardline to be the best game it can be, and so that we can create the best environment for a smooth launch for our players. We will give you updates on our progress and we’ll regularly share updates along the way via Battlefield.com/Hardline as well as the Battlefield social channels.
In addition to the ongoing development of Hardline, it’s important to note that the DICE teams continue to drive Battlefield 4. We continue to explore new opportunities for improvements and we are still releasing new content, including “Dragon’s Teeth,” the fourth expansion pack that launches worldwide on July 29, and “Final Stand” coming later this year. We remain committed to giving you the best BF4 experience possible.
Karl Magnus Troedsson
DICE VP & Group GM
Na úgy néz ki EA tanul a hibákból...
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
de tény, hogy a Hardline-nal sokkal többet kellene dolgozni ennél. a koncepció jó, viszont a multi alapján egyáltalán nem jön ez át. sztori-alapú meccseket akarnak, oké, de akkor vonjanak be a történetbe. tényleg ne legyen RPG a rendõröknél, legyenek egyedi fegyvereik. nehogy már a bûnözõlnél is legyen taser gun és interrogate.
egyrészt class balance kell, másrészt viszont team balance is. semmi értelme, hogy ugyanazokat a fegyvereket odaadjuk a két csoportnak, és aztán halomra lövik egymást bûnözõ meg rendõr egyenruhákban.
remélem, hogy lesz vér a pucájukban, és hajladóak lesznek jobban elrugaszkodni a BF-játékok hagyományaitól. jó játékot kellene készíteniük, nem pedig egy újabb BF-klónt.
Inkább a PvZ:Garden Warfare-t vedd meg. Sokkal jobb. Mondhatni egy 3rd person mini-zöldségfield.
"Anime is the proof that two nukes weren't enough."
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
de PC-re csupán 280 ezert, ha hinni lehet a számoknak.
összesen 3 millió fogyott belõle.
a BF4-bõl meg kis híján 10 millió példány. na, ezért bukta a Titanfall. meg mert senki sem játssza 😊
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Csak One-ra több mint 5 milla fogyott. Az nagyon nem bukta.
És ez sem lesz az, mert van olyan hadiökör aki képes megvenni teliáron akár 0-day, pedig ez nem más mint egy Battlefield 3/4 DLC...
REDUCING FREQUENCY OF EXPLOSIVES We have heard your complaints about breaking the cops and robbers experience with the amount of heavy explosive weaponry available – but we didn’t want to sacrifice fun! We’ve made changes to reduce the frequency of explosive use to focus on the core gameplay, and we’ve made the use of explosives much more believable now.
REBALANCING AND RENAMING THE MECHANIC CLASS We’ve made the class better in more situations – without sacrificing his ability to take down a vehicle. We’re also looking at renaming it – post your favourite suggestions in the comments!
REVISITING THE IN-GAME HUD We’re working on establishing a clearer visual difference from BF4 and improving the messaging of the in-game HUD, from objectives to player status information.
REVISITING THE CUSTOMIZE SCREEN We’ve taken a new pass at how the customize screen is laid out, and are making it clearer and easier to manage your gear and weapon attachments. This should address the majority of issues reported.
MAKING THE WORLD DEEPER AND MORE INTERACTIVE We’ve been working on adding more touches to the game world, giving players more options and things to do that impact play. Look for interactive objects like doors, radios, ammo lockers, and more!
MAKING ROUNDS LAST LONGER A significant amount of feedback during the Beta was received regarding the quick progression of rounds. We’ve made tweaks to both Heist and Blood Money that should help make the experiences last longer without sacrificing any of the fun.
INCREASING TRANSPORT VEHICLE HEALTH There were a lot of comments about cars dying too easily from gunfire. We agree that one magazine from the AKM should probably not turn your sedan into a 4-person death trap quite so easily. We’ve also increased the survivability of the utility van.
IMPROVING AUDIO SITUATIONAL AWARENESS In some of our game modes, situational awareness is very important. We’re working on improving the audio cues in the environment to help you detect and locate your enemies before they do the same to you.
MEDKITS AND AMMO BOXES SHOULD NO LONGER BLOCK L.O.S. CHECKS FOR REVIVE Previously, you could fail to revive someone if a medkit or ammo bag was blocking the line of sight check for the revive mechanic. We are fixing this so that these no longer block you from reviving.
IMPROVING INTERROGATION We’ve worked out some changes to the T62 CEW and the Interrogation mechanic. We’re working on making Interrogation only show enemies in a radius around the captured enemy, but show the marked enemies as if they had been Active Spotted by a teammate – making it both more useful and less powerful at the same time.
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Below are just a few things from the beta that we’ve learned and the changes we’ve already put into the game we play every day here.
MOVEMENT: There was a lot of feedback about slow movement speed and feeling “sluggish”. We’ve increased player speed by 10%, and players will get a +10% bonus for running with your pistol out. It feels much faster now!
SUPPRESSION: There were a lot of negative comments about the camera “bounce” when suppressed. We’ve changed the way suppression works – your aimpoint is no longer affected, but your situational awareness is.
SURVIVALIST: We’ve heard both sides of the argument on the Survivalist gadget, it is pretty polarizing. Some of you hate it, some of you love it – either way, we agree it was overpowered. We’ve changed it to revive you at 1 health and auto-inject after 5 seconds.
HIGH TENSION – CRANE CAMERA SHAKE: A number of people called out the camera shake from this event as being too over the top. We’re tuning this down.
HIGH TENSION – STAIRS IN HIGH TENSION BUG: Stairs in High Tension should no longer pull players into the wall.
ELEVATED OBJECTIVES: We’ve added some feedback to help you find the objective when it’s above or below you.
SPECIAL VEHICLES: We’re working on adding more special drivable vehicles like the Fuel Truck into all maps. We’re also working on a handbrake for cars.
STUCK VEHICLES: We’re working on the ability to “nudge” vehicles with a melee attack to help get them unstuck or to be able to move past them. No promises, but the early prototype looks promising!
HEAVY VEHICLE DAMAGE: We’ve added “weak spots” in the rear of the heavily armored vehicles, making it much easier to bring them down!
VEHICLE OCCUPANT LIST: We’re working on adding the Bag Carrier icon to the list of teammates inside your vehicle, so that you can tell when the bag carrier gets in your vehicle.
This dialogue doesn’t end with the beta. We plan on continuing this from now until launch – and beyond. So come back to the site to check in and see the latest CMW lists and to voice your opinion. We will be revealing a ton of new multiplayer details including new maps, new modes, gadgets and our single player campaign – we want to hear your feedback!
Thanks,
Thad Sasser
Lead Multiplayer Designer, Battlefield Hardline
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
egyébként azt, amit írsz, sokan szóvá is tették, hogy nincs meg az a hangulata. RPG a rendõröknél? meg a pénzszerzés "gather evidence" jelleggel? meh.
ez a baj a Hardline-nal, nem az, hogy nincs "ingyen". a Vietnam ingyen volt a BC2-höz? na ugye.
nagyon kíváncsi leszek egyébként a folytatásra. 3-4 hónappal a kiadás elõtt kiadtak egy bétát. nyílt bétát. bárki játszhatott vele. nagyon sok vélemény, visszajelzés jött össze, "egyszerû" játékosoktól kezdve a több százezer feliratkozóval bíró youtube játékosokig mindenki játszott vele.
és kemény véleményeket fogalmaztak meg. a self revive óriási öngól. ugyanígy (ahogy már utaltam rá) az RPG a rendõröknél. a pályák rombolhatósága siralmas. viszont vannak jó dolgok (a jármûvek irányítása, a kézifegyverek sebzése a jármûveken, stb.). az kellene, hogy a Visceral kilépjen a DICE dobozából, és hagyják szárnyalni a fantáziát.
a BF4 komoly problémája, hogy elmosódtak a határvonalak. nem orientál a csapatjáték és a különbözõség felé a játék. a medic (aki assault...) nincs arra orientálva, hogy csapatjátékos legyen. a többiek sem. mindenkinél van egy rakás gadget, és senki sem a dolgát teszi. a Hardline-ban megint orientálni kellene a játékosokat. legyenek különbözõek az oldalak, és majd a kasztok is. ne essenek abba a hibába, hogy csak a textúrákat cserélik le, meg átnevezik a csoportokat. miért van csak 4 kaszt? miért nincs három, vagy öt?
vannak jó ötleteik, de szerintem nagyon visszafogja õket a DICE. meglátjuk.
van egy rakás idejük, és azt mondták, hogy a visszajelzések alapján tudnak még módosítani a játékon. kiderül. ez így a jelen formájában, ahogy írod, BF4 mod. ha nem is ingyenes-kategória, de tényleg csak egy jobb DLC-nek tûnik. de ne ássuk még el végleg a játékot.