65
DirectX 12
  • mester1987
    #25
    Gondolom Windows 7-re még véletlen se lesz, ahogy XP-nél se a DX10.
  • grebber
    #24
    A Microsoft minden fejlesztőnek elérhetővé tette a DirectX 12-t
  • grebber
    #23
    Kiderült a DirectX 12 részletes bekötési modellje
  • Mixe3y
    #22
    xaudio is túl magas absztrakciós rétegben van, ergo kilométerekre van a low latencytől. a wasapit rakta be a microsoft vista óta, az xaudio szerintem azt valósítja meg (azt hiszem a direct sound is azon keresztül tolta az adatfolyamot). viszont azzal is lehetetlen mondjuk 70ms alá bemenni, míg egy asio driverrel, ami közvetlen eléri a hangkártyát 10 ms elérhető simán (mac-en hasonló a core audio, linuxon meg az alsa, vagy az oss - nem beszélve a real time kernelekről, amivel ez kb 1ms-re csökkenthető linuxon). igazából a kérdés kicsit hülyeség volt a részemről, nem a directx layeren kellene újraírniuk a hangkezelést, hanem windows szinten.
    amit igazából nem értek az egészből az az, hogy miért kb 0 support van játékon kívüli multimédiára windowson.
    macre: logic, final cut, garageband, de említhetném akár a quicktimeot, de még az itunest is, mert ezek macen használható lejátszók, míg a windows media player? pff :D

    szóval ja, a kérdés inkább az, hogy a microsoft miért nem próbál a saját rendszerére natív támogatást intézni minél szélesebb körű felhasználáshoz? gyakorlatilag játékokat támogatnak, meg szoftverfejleszést. és ezzel kifújt. ha pár éven belül beindul a linux gaming (amit a steamos nagyon meg fog nyomni), akkor csúf jövő elé néz a microsoft
  • sirpalee
    #21
    XAudio 1, 2 stb... már jó régóta vannak.
  • Mixe3y
    #20
    Arról lehet tudni esetleg valamit, hogy a directsoundot is újra tervezi írni a Microsoft?

    Az sem lenne egy utolsó dolog, tekintve, hogy míg ASIO-val, CoreAudioval mondjuk azonos teljesítmény eléréséhez 10ms latencyre van szükség, addig a DirectSoundon ez ennek több tízszeresére rúg :\
  • grebber
    #19
    Másfélszer jobban teljesít a DirectX 12
  • grebber
    #18
    A DirectX 12 előtérbe helyezi az IGP-ket?

    Hm végre valami használhatóak is lesznek végre...
  • Ironman2
    #17
    http://www.pcguru.hu/hirek/directx-12-jo-a-pc-nek-az-xbox-one-nak-az-iparnak/27215
  • grebber
    #16
    Milyen csökkenő piac? Konzolportokra éve óta epekednek a pc-s népek és most az ms ezzel "menőzhetne". Remélem fog is.
  • kifli
    #15
    csökkenő piacra miért vágyna vissza?
  • grebber
    #14
    Ezzel van tele a net hogy MS visszatér a pc -re!

    Szóval valami csak lesz egy vagy akár több új game pc-re vagy a már xbox 360-on kivénhedt régebbi címből portolnak párat.
    Várom szeretettel a bejelentéseket!
  • Caliph
    #13
    de jó ismét jönnek pcre a minőségi konzol átiratok...wait what?
  • Szabi #12
    és akkor egy 3perces videóért dolgoztak 4 hónapot négyen ? ennyi erővel már lehetett volna kamu videó is.. :D

    legalább kiadhatnák ezt a demót.. szeretnék 4fps-el Forzázni :DDD
  • RYO21
    #11
    Szerintem felesleges ezen gondolkodni, mert amilyen geci a Microsoft, úgyse fogja kiadni a Forza 5-t PC-re, pedig ez az egyik game ami miatt, beújítanák egy erősebb konfigra.
  • Szabi #10
    ezt a rövid demót portolták át ? vagy a teljes játékot ? :D
  • ScarY MAN
    #9
    Az autós cím Direct3D 12-vel futott egy NVIDIA GeForce Titan Black kártyán, 60 fps sebességgel. Elmondása szerint egy négyfős csapat dolgozott a PC-s porton négy hónapig - ennyire könnyű DX12-re fejleszteni.
  • benőmenő
    #8
    Arra azért kíváncsi lennék mennyi idő alatt hozták össze a portot, illetve egy pc-s játékfejlesztésben tapasztaltabb csapat mit tudna alkotni, mert azért a Titan Black eléggé overkill egy olyan játékhoz, ami egyébként egy combosabb notebook hardveren fut.
  • sirpalee
    #7
    Jah, konzolokon már eddig is volt low level api, szóval ott nem hoz akkora előrelépést a dx12. Amúgymeg X1-nél senki se várjon sok játéktól 1080p-60fpst, ps4-nek is nehezen megy, pedig ott több ROP egység van...
  • grebber
    #6
    Óriási gyorsulást hoz a DirectX 12
    Forza 5: Így fut PC-n a DX12 átirat egy GTX Titan Black VGA-val
  • bakkerman
    #5
    hát annyira most még nem elavultak,de kb ősztől már tényleg annak fognak számítani :D bár,már lehet a májusi Watch Dogs jobban fog mutatni PC-n mint "next gen"-en
  • kastil
    #4
    "Talán ez lesz az, aminek hála a Microsoft konzoljára megjelent minden játék egységesen Full HD felbontást mutat majd?"


    Igen, kurva valószinű(tlen)... Nem elég elavultak már most a "next gen" konzolok, feltételezzünk faszságot, mjuk pcguru csak a szokásosat adja
  • bakkerman
    #3
    mivel lehet megtölteni egy "directX 12" topikot?
  • MR ME
    #2
    fú ez tök jó! márcsak több mint másfél évet kell várnunk rá, de legalább addig itt beszélgethetünk a semmiről ;)
  • Ironman2
    #1
    Bemutatkozott a DirectX 12

    "A Microsoft azt mondta, hogy minden DirectX 11-et kezelő kártya támogatni fogja a DirectX 12-t,.."