DirectX 12
Oldal 1 / 2Következő →
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#63
Azt nem értem,hogyha VGA fronton nagy lenne a változás akkor I7es porcinál is nagyobb gyorsulás lenne.
De ha meg az FX ennyit tud gyorsulni akkor beigazolódik amire számítottam,hogy inkább veszek 40k környékén egy FXet ami dx12 alatt közel hozza az I7est 130k-ért,
De ,hogy VGA-k között nincs nagy különbség azt nem értem. amit írtam, hogy ha teljes terhelésen tud menni már ott 20% körül kéne gyorsulniuk.
Így a kettő együtt legalább 90% os gyorsulásnak kéne lennie minimálisan.
De ha meg az FX ennyit tud gyorsulni akkor beigazolódik amire számítottam,hogy inkább veszek 40k környékén egy FXet ami dx12 alatt közel hozza az I7est 130k-ért,
De ,hogy VGA-k között nincs nagy különbség azt nem értem. amit írtam, hogy ha teljes terhelésen tud menni már ott 20% körül kéne gyorsulniuk.
Így a kettő együtt legalább 90% os gyorsulásnak kéne lennie minimálisan.
#62
Nem értem mit nem értesz benne<#banplz>#banplz>
Van a főteszt ahol a VGA-kat mérik össze. Ott le is írják hogy i7 6700k-val csapatják.
Majd megnézték külön egy gyenge procival. Aminél a dx11-hez képest a dx12 sokkal jobban fut. De ha megnézed csúcs intellel kb alig van gyorsulás ,ellenben gyenge fos procival van nem is kevés. AMD FX powa!!!
Van a főteszt ahol a VGA-kat mérik össze. Ott le is írják hogy i7 6700k-val csapatják.
Majd megnézték külön egy gyenge procival. Aminél a dx11-hez képest a dx12 sokkal jobban fut. De ha megnézed csúcs intellel kb alig van gyorsulás ,ellenben gyenge fos procival van nem is kevés. AMD FX powa!!!
Next PC upgrade: 2022
#61
Egyébként nem értem a tesztet, mert az hogy van amikor a VGA-kat tesztelik ott csak pár % eltérés van ,de amikor a CPU-kat akkor meg 50% is lehet.
A kettő együtt adja az értéket nem?
Tehát ,hogy tudják külön választani,hogy mi minősül a CPU és mi a VGA erősödésének dx12 alatt?
A kettő együtt adja az értéket nem?
Tehát ,hogy tudják külön választani,hogy mi minősül a CPU és mi a VGA erősödésének dx12 alatt?
#60
Ott van egy szaros fx8370 30-majdnem 50%-ot gyorsul Dx12 alatt.Amd páros az jobb.
És nyilván egy 380-390-el is így van de az nincs a tesztben ugye.
Szóval ha jól rágyúrnak lehet jókat csinálni
Utoljára szerkesztette: grebber, 2016.03.20. 08:50:31
És nyilván egy 380-390-el is így van de az nincs a tesztben ugye.
Szóval ha jól rágyúrnak lehet jókat csinálni
Utoljára szerkesztette: grebber, 2016.03.20. 08:50:31
Next PC upgrade: 2022
#59
ahol egy van van ott több is.A legtöbb tesztel az a baj ahogy itt is, hogy csúcs hardverre tesztelik, egy átlagembernek nem mindig lesz pénze ezt megvenni.
980TI meg furyval persze hogy hoz sokat meg I7es procival ,de mi van az átlag emberrel akinek számít a pénz és nem a csúcsot tudja megvenni?
Ezért néztem a 380ast, számomra az a kategória amit még elfogadhatónak tartok kiadni egy hardverért.
ÉS mint már pár helyen megemlítettem az összes hír csikk arról irt, hogy a régebbi GCN chipek mennyire jók lesznek ha eltörlik a softveres korlátokat amit a dx11 okoz, hát nagyon nem látom azt a fellendülést.
Volt tesztelve részecske szimulálásról cikk ott azt írták, hogy még 5 évig nem lesz olyan játék ahol annyi részecske lenne mint amit egy mostani VGA tud számolni dx12 alatt, meg a drasztikus draw parancs növekedés ami a mostani 100k helyett akár 2millio is lehet szintén mostani hardvereken.Meg a aszinkron cucc ami kihasználja,hogy ne legyen üresjárat.
HA ezeket összeadjuk akkor nekem ne magyarázza be senki,hogy csak 9% a gyorsulás.
Hacsak azt vesszük, hogy a GPU nem 70%on megy a játékok alatt hanem mondjuk 95% ott már nyertünk 25% és akkor még a szoftveres dolgokat nem számoltuk bele vagy a CPU oldali nyereséget ami a több mag párhuzamos leterheléséből jön.
Ha ezt nézzük akkor egy 7850-essel vígan ellenne mindenki a kijövő dx12es játékokkal. DE legalább is a mostaniak mennének FHD-ban fullon 60hz-en vagy többel.
Ennek normálisan igy kéne lenni,de akkor ugye nem lehetne elkérni a sok százezreket uj VGA-ra a lóvét .Ez mindig igy marad amig a haszon a lényeg és a jónép tapsol ennek a 9%-nak is hogy milyen jó,mikor nem ezt igérték.
980TI meg furyval persze hogy hoz sokat meg I7es procival ,de mi van az átlag emberrel akinek számít a pénz és nem a csúcsot tudja megvenni?
Ezért néztem a 380ast, számomra az a kategória amit még elfogadhatónak tartok kiadni egy hardverért.
ÉS mint már pár helyen megemlítettem az összes hír csikk arról irt, hogy a régebbi GCN chipek mennyire jók lesznek ha eltörlik a softveres korlátokat amit a dx11 okoz, hát nagyon nem látom azt a fellendülést.
Volt tesztelve részecske szimulálásról cikk ott azt írták, hogy még 5 évig nem lesz olyan játék ahol annyi részecske lenne mint amit egy mostani VGA tud számolni dx12 alatt, meg a drasztikus draw parancs növekedés ami a mostani 100k helyett akár 2millio is lehet szintén mostani hardvereken.Meg a aszinkron cucc ami kihasználja,hogy ne legyen üresjárat.
HA ezeket összeadjuk akkor nekem ne magyarázza be senki,hogy csak 9% a gyorsulás.
Hacsak azt vesszük, hogy a GPU nem 70%on megy a játékok alatt hanem mondjuk 95% ott már nyertünk 25% és akkor még a szoftveres dolgokat nem számoltuk bele vagy a CPU oldali nyereséget ami a több mag párhuzamos leterheléséből jön.
Ha ezt nézzük akkor egy 7850-essel vígan ellenne mindenki a kijövő dx12es játékokkal. DE legalább is a mostaniak mennének FHD-ban fullon 60hz-en vagy többel.
Ennek normálisan igy kéne lenni,de akkor ugye nem lehetne elkérni a sok százezreket uj VGA-ra a lóvét .Ez mindig igy marad amig a haszon a lényeg és a jónép tapsol ennek a 9%-nak is hogy milyen jó,mikor nem ezt igérték.
#58
Hopp találtál egy kivételt. Többit ne is nézd :/ egyiknel pl +9%, ami azert nem rossz. Jo lesz ez
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
#57
Hol látod azt a durva gyorsulást FHD felbontáson egy 380assal? -4% visszaesés a dx11hez képest az tényleg durva,de hogy nem pozitiv értelemben az is biztos.
#56
"teljesítmény vagy látványbeli ugrás" Már most van nem is kevés. Csak ha nem értelmesen van megirv a dolog akkor valóban semmi sincs.
De a Hitmannél is jól látható ,hogy durván gyorsul a dx12 pl hurka procival.
Hitman DX12 teszt
És ez még csak egy első fecskés akármi. Ha only dx12-re tervezve a cucli és rendesen megírják k**va jóvilág lesz.
Utoljára szerkesztette: grebber, 2016.03.19. 16:11:17
De a Hitmannél is jól látható ,hogy durván gyorsul a dx12 pl hurka procival.
Hitman DX12 teszt
És ez még csak egy első fecskés akármi. Ha only dx12-re tervezve a cucli és rendesen megírják k**va jóvilág lesz.
Utoljára szerkesztette: grebber, 2016.03.19. 16:11:17
Next PC upgrade: 2022
#55
Még szerencse,hogy még nem is láttunk egy kész progit vele,de már javitják
ezt úgy gondoltam,hogy azért már az alapoknál elvégezték,hogy megnézik,hogy mi az ami nagyon elavult és alapjaiban újraírjak a kor színvonalára,erre még itt is megtartják a visszafelé kompatibilitás miatt.
nem lesz ebből semmi teljesítmény vagy látványbeli ugrás,ez ugyan olyan parasztvakítás mint a dx11 volt/lett.
ezt úgy gondoltam,hogy azért már az alapoknál elvégezték,hogy megnézik,hogy mi az ami nagyon elavult és alapjaiban újraírjak a kor színvonalára,erre még itt is megtartják a visszafelé kompatibilitás miatt.
nem lesz ebből semmi teljesítmény vagy látványbeli ugrás,ez ugyan olyan parasztvakítás mint a dx11 volt/lett.
#54
DirectX 12 Requires Different Optimization on Nvidia and AMD Cards, Lots of Details Shared
Hitman Developers Compare DirectX 12 Against DirectX 11; Advanced Visual Effects Showcased
Utoljára szerkesztette: grebber, 2016.03.16. 10:37:26
Hitman Developers Compare DirectX 12 Against DirectX 11; Advanced Visual Effects Showcased
Utoljára szerkesztette: grebber, 2016.03.16. 10:37:26
Next PC upgrade: 2022
#52
Ez a lista , honnan van? arról nem irnak, hogy mennyire DX12es a progi, ugy értem, hogy csak bizonyos elemeknél használ DX12es megoldást vagy az egész engine meg játék minden eleme profitál a low api miatt.
Konkrétan az Arma3 érdekelne, mert eddig csak annyit olvastam, róla, hogy a tenger viznél használ dx12 elemet, de nem az egész engine lesz DX12 alapon.
Konkrétan az Arma3 érdekelne, mert eddig csak annyit olvastam, róla, hogy a tenger viznél használ dx12 elemet, de nem az egész engine lesz DX12 alapon.
#50
UE4 játékok van bent egy pár, mondjuk hacsaknem valami belső fejlesztést is tolnak a játékfejlesztők, akkor DX12 azokban egyelőre elég kezdetleges szinten van (kísérleti jelleggel került még csak bele).
(\__/) ( X.x) ( } . { )
#49
"Friss DX12 lista redmondból:
Ark: Survival Evolved
Arma 3
Ashes of the Singularity
Caffeine
DayZ
Descent: Underground
Deus Ex: Mankind Divided
Elder Scrolls Online
F1 2015
Fable Legends
Gears of War: Ultimate Edition
Hitman
Just Cause 3
King of Wushu
Squad
Star Citizen
Survarium
The Isle
Umbra
Warhammer: End Times Vermintide
W.N.C: Infantry
...many more TBA"
Ark: Survival Evolved
Arma 3
Ashes of the Singularity
Caffeine
DayZ
Descent: Underground
Deus Ex: Mankind Divided
Elder Scrolls Online
F1 2015
Fable Legends
Gears of War: Ultimate Edition
Hitman
Just Cause 3
King of Wushu
Squad
Star Citizen
Survarium
The Isle
Umbra
Warhammer: End Times Vermintide
W.N.C: Infantry
...many more TBA"
Next PC upgrade: 2022
#46
Lassan jön majd az Ashes of the Singularity aztán lehet tesztelni.Aztán lassacskán jön pár dx12 patch is aztán Gears of War és lehet mit tesztelni.
Next PC upgrade: 2022
#45
ez megint olyan nesze semmi fogd meg jól cikk. miért titkolóznak ennyire miért nincs még egy kézzelfogható teszt arról, hogy hogyan változik a dx11 és dx12 között a helyzet?
A fejlesztőknél már biztos van tesztkörnyezet és már a win10 is kint van akkor mire várnak még?
A fejlesztőknél már biztos van tesztkörnyezet és már a win10 is kint van akkor mire várnak még?
#41
"Itt van pár érkező játék, ami low-level API-t használ:
Need for Speed
Star Wars Battlefront
Mirror's Edge: Catalyst
Mass Effect: Andromeda
Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
Ashes of the Singularity
Project Cars
Hitman
King of Wushu
Fable Legends
EVE: Valkyrie
Ark: Survival Evolved
Deus Ex: Mankind Divided
Robinson: The Journey
OVERKILL’s The Walking Dead
Storm
Több most fejből nem megy. Gyakorlatilag majdnem minden AAA ősztől számítva."
Need for Speed
Star Wars Battlefront
Mirror's Edge: Catalyst
Mass Effect: Andromeda
Plants vs. Zombies Garden Warfare 2
Ashes of the Singularity
Project Cars
Hitman
King of Wushu
Fable Legends
EVE: Valkyrie
Ark: Survival Evolved
Deus Ex: Mankind Divided
Robinson: The Journey
OVERKILL’s The Walking Dead
Storm
Több most fejből nem megy. Gyakorlatilag majdnem minden AAA ősztől számítva."
Next PC upgrade: 2022
#40
Win 10 még sehol ami game-ket meg bemutattak az E3-on már évek óta készülnek.
Maximum kapnak majd DX12-es patcheket mint több game is fog.
2016 közepéig 20-25 címet emlegettek. Most hogy ez mint csak utólagos dx12 upgrade lesz -e vagy jön ami eleve dx12-es még nem tudni.
Annyi biztos ,hogy a Project Cars kap dx12-es patchet!
Maximum kapnak majd DX12-es patcheket mint több game is fog.
2016 közepéig 20-25 címet emlegettek. Most hogy ez mint csak utólagos dx12 upgrade lesz -e vagy jön ami eleve dx12-es még nem tudni.
Annyi biztos ,hogy a Project Cars kap dx12-es patchet!
Next PC upgrade: 2022
#39
Hát már javában folyik az E3, de még egyetlen egy prezentációt vagy cikket nem láttam azzal kapcsolatban, hogy a bemutatott uj játék már dx12-t használna és hogy mennyivel tud többet a jelenleginél.
Pedig azt hittem szinte minden erről és a VR-ról fog szolni, de ezekszerint nem lesz olyan nagy horderejű a változás, hogy ezt hangoztassák.
Mondjuk erre is számitottam, hogy nem lesz ez annyira jó nekünk, hogy ne kelljen ugyan uy félévente hardwert cserélgetni.
Pedig azt hittem szinte minden erről és a VR-ról fog szolni, de ezekszerint nem lesz olyan nagy horderejű a változás, hogy ezt hangoztassák.
Mondjuk erre is számitottam, hogy nem lesz ez annyira jó nekünk, hogy ne kelljen ugyan uy félévente hardwert cserélgetni.
#37
OFF: Ez azért van így, mert anno a Radeon 256 kártya lett volna az első DX8 vas, PixelShader 1.0-val. De egy másik gyártó (!) kibulizta, hogy a PixelShader 1.1 legyen a minimum. Hivatalosan ezért a Radeonban nem is volt PixelShader. Nem hivatalosan az első nem végleges meghajtókkal ment szépen a direkt rá írt PixelShader demo, amit a megjelenés után mindenhonnan eltüntettek. Később a demo OpenGl átirata kijött Radeon 8500-höz képernyővédőnek Moon címen. Szóval azért sietnek, mert egyszer megjárták. /OFF
Utoljára szerkesztette: Inquisitor, 2015.06.03. 00:02:35
Utoljára szerkesztette: Inquisitor, 2015.06.03. 00:02:35
#35
Nv sosem sietett sehova.Az AMD volt mindig oda hogy ezer évre előre már volt neki papíron xy kártyája amivel úgy tudjuk semmit nem érte el.
Mire oda jutunk ,hogy már nem is lesz csak dx12-es game a pascal kint lesz és alázni fog megint.
Mire oda jutunk ,hogy már nem is lesz csak dx12-es game a pascal kint lesz és alázni fog megint.
Next PC upgrade: 2022
#34
több GPU használat
Most vagy megfordul a világ és ezek után AMD-t lesz érdemes venni Gforce helyett, mert ha DX12 kapcsán jön valami hir az csak az AMD-vel kapcsolatba irnak csak az NVidia vagy enynire titkolózik, vagy egy kicsit le van maradva a DX12 támogatásával hardwer téren és ezért nem is reklámozza.
Egyébként nekem még mindig tul szép hogy igaz legyen amit mindent leirtak , hogy ezekután menynivel jobb lesz majd minden , hátrányokról szinte nem is esik szó dx12 kapcsán.
Most vagy megfordul a világ és ezek után AMD-t lesz érdemes venni Gforce helyett, mert ha DX12 kapcsán jön valami hir az csak az AMD-vel kapcsolatba irnak csak az NVidia vagy enynire titkolózik, vagy egy kicsit le van maradva a DX12 támogatásával hardwer téren és ezért nem is reklámozza.
Egyébként nekem még mindig tul szép hogy igaz legyen amit mindent leirtak , hogy ezekután menynivel jobb lesz majd minden , hátrányokról szinte nem is esik szó dx12 kapcsán.
#33
#25
Gondolom Windows 7-re még véletlen se lesz, ahogy XP-nél se a DX10.
#22
xaudio is túl magas absztrakciós rétegben van, ergo kilométerekre van a low latencytől. a wasapit rakta be a microsoft vista óta, az xaudio szerintem azt valósítja meg (azt hiszem a direct sound is azon keresztül tolta az adatfolyamot). viszont azzal is lehetetlen mondjuk 70ms alá bemenni, míg egy asio driverrel, ami közvetlen eléri a hangkártyát 10 ms elérhető simán (mac-en hasonló a core audio, linuxon meg az alsa, vagy az oss - nem beszélve a real time kernelekről, amivel ez kb 1ms-re csökkenthető linuxon). igazából a kérdés kicsit hülyeség volt a részemről, nem a directx layeren kellene újraírniuk a hangkezelést, hanem windows szinten.
amit igazából nem értek az egészből az az, hogy miért kb 0 support van játékon kívüli multimédiára windowson.
macre: logic, final cut, garageband, de említhetném akár a quicktimeot, de még az itunest is, mert ezek macen használható lejátszók, míg a windows media player? pff :D
szóval ja, a kérdés inkább az, hogy a microsoft miért nem próbál a saját rendszerére natív támogatást intézni minél szélesebb körű felhasználáshoz? gyakorlatilag játékokat támogatnak, meg szoftverfejleszést. és ezzel kifújt. ha pár éven belül beindul a linux gaming (amit a steamos nagyon meg fog nyomni), akkor csúf jövő elé néz a microsoft
amit igazából nem értek az egészből az az, hogy miért kb 0 support van játékon kívüli multimédiára windowson.
macre: logic, final cut, garageband, de említhetném akár a quicktimeot, de még az itunest is, mert ezek macen használható lejátszók, míg a windows media player? pff :D
szóval ja, a kérdés inkább az, hogy a microsoft miért nem próbál a saját rendszerére natív támogatást intézni minél szélesebb körű felhasználáshoz? gyakorlatilag játékokat támogatnak, meg szoftverfejleszést. és ezzel kifújt. ha pár éven belül beindul a linux gaming (amit a steamos nagyon meg fog nyomni), akkor csúf jövő elé néz a microsoft
#21
XAudio 1, 2 stb... már jó régóta vannak.
shaken, not stirred
#20
Arról lehet tudni esetleg valamit, hogy a directsoundot is újra tervezi írni a Microsoft?
Az sem lenne egy utolsó dolog, tekintve, hogy míg ASIO-val, CoreAudioval mondjuk azonos teljesítmény eléréséhez 10ms latencyre van szükség, addig a DirectSoundon ez ennek több tízszeresére rúg :\
Az sem lenne egy utolsó dolog, tekintve, hogy míg ASIO-val, CoreAudioval mondjuk azonos teljesítmény eléréséhez 10ms latencyre van szükség, addig a DirectSoundon ez ennek több tízszeresére rúg :\
#18
Next PC upgrade: 2022
#17
http://www.pcguru.hu/hirek/directx-12-jo-a-pc-nek-az-xbox-one-nak-az-iparnak/27215
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
#16
Milyen csökkenõ piac? Konzolportokra éve óta epekednek a pc-s népek és most az ms ezzel "menõzhetne". Remélem fog is.
Next PC upgrade: 2022
Oldal 1 / 2Következő →