SQUAD (Project Reality 2)
← ElőzőOldal 3 / 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
köszi.
pont jó így a név mert még nem tiszta a dolog hogy párhuzamba csinálják vagy a pr2 tényleg squad néven fut tovább.de ez tűnik valószínűnek.
A képre is gondoltam de nem találtam nagyot gondoltam nem zargatok akkor senkit vele 😊
pont jó így a név mert még nem tiszta a dolog hogy párhuzamba csinálják vagy a pr2 tényleg squad néven fut tovább.de ez tűnik valószínűnek.
A képre is gondoltam de nem találtam nagyot gondoltam nem zargatok akkor senkit vele 😊
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
hangulatosnak tűnik, tetszene így mindenféle kijelző nélkül 😊
a topikot meg átneveztem és kezdésnek beraktam ezt a picurka képet, remélem később lesz valami nagyobb is 😄
a topikot meg átneveztem és kezdésnek beraktam ezt a picurka képet, remélem később lesz valami nagyobb is 😄
"Nulla tenaci invia est via"
a játék hivatalos fóruma : http://joinsquad.net/forums/
youtube channel:https://www.youtube.com/user/JoinSquad
szeptemberi devlog:
Squads, Fireteams (which aren't exposed currently, awaiting a more extensive UI), and Rallypoints.
The completed procedural crops system, along with a generation tool for it.
Distance sounds, starting with the M4.
New statics for the afghan environment.
Diagonal movement animations.
Basic inventory, the switching of weapons, and to go along with that deploy and undeploy animations for all the current in game weapons.
A number of newer and more polished textures for the HUD and Map.
New weapon animations for the M4, the AK74, and the Makarov (both normal and dry reload)).
Updates and improvements to crouched and standing movement animations, along with the completion of sprinting animations and the beginnings of slow movement.
A number of updates to various weapons textures to improve the look for Physically Based Rendering.
Fix to player movement and collision meshes on all our statics so stairs work now.
Added initial code for vehicles, and the first vehicle, a HMMWWV.
The first throwable animations, done for the m67 grenade.
For the coming month we have planned:
Making VoIP fully functional, including having input configuration, broadcasting to specific groups / people (your squad, all squad leaders and specific squad leaders), and broadcasting positionally to nearby people.
Getting vehicles to a playable state and a more expansive terrain / map to test larger scale combat.
Making the beginnings of the roles system (Officer, Medic, Rifleman, and Automatic Rifleman), which will have simple static index based inventories at first.
Making the sounds, weapons and animations for the equipment we have lined up for the various weapons of kits.
A rudimentary medic system (almost surely very simple but still functional at first to fill its gameplay purpose), paired with varying damage amount based on hit location.
Substantial UI work.
Utoljára szerkesztette: tutituti, 2014.10.10. 18:22:02
youtube channel:https://www.youtube.com/user/JoinSquad
szeptemberi devlog:
Squads, Fireteams (which aren't exposed currently, awaiting a more extensive UI), and Rallypoints.
The completed procedural crops system, along with a generation tool for it.
Distance sounds, starting with the M4.
New statics for the afghan environment.
Diagonal movement animations.
Basic inventory, the switching of weapons, and to go along with that deploy and undeploy animations for all the current in game weapons.
A number of newer and more polished textures for the HUD and Map.
New weapon animations for the M4, the AK74, and the Makarov (both normal and dry reload)).
Updates and improvements to crouched and standing movement animations, along with the completion of sprinting animations and the beginnings of slow movement.
A number of updates to various weapons textures to improve the look for Physically Based Rendering.
Fix to player movement and collision meshes on all our statics so stairs work now.
Added initial code for vehicles, and the first vehicle, a HMMWWV.
The first throwable animations, done for the m67 grenade.
For the coming month we have planned:
Making VoIP fully functional, including having input configuration, broadcasting to specific groups / people (your squad, all squad leaders and specific squad leaders), and broadcasting positionally to nearby people.
Getting vehicles to a playable state and a more expansive terrain / map to test larger scale combat.
Making the beginnings of the roles system (Officer, Medic, Rifleman, and Automatic Rifleman), which will have simple static index based inventories at first.
Making the sounds, weapons and animations for the equipment we have lined up for the various weapons of kits.
A rudimentary medic system (almost surely very simple but still functional at first to fill its gameplay purpose), paired with varying damage amount based on hit location.
Substantial UI work.
Utoljára szerkesztette: tutituti, 2014.10.10. 18:22:02
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
nos névváltoztatás történt:
Ezentúl Squad néven fog futni a dolog és asszem a bf3-4-stb szériában ami kimaradt az mind megvan illetve meg lesz ebben:
képek videók ömlesztve:



Ezentúl Squad néven fog futni a dolog és asszem a bf3-4-stb szériában ami kimaradt az mind megvan illetve meg lesz ebben:
képek videók ömlesztve:



A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
#10
Arma-val nem játszanak? Félrenéztél valamit picit. <#confused>#confused>
shaken, not stirred
ARMA szintjén azért az-az egyszerüsítés az bõven belefér a játhatóbbá tételbe. 😊
(\__/) ( X.x) ( } . { )
#6
Ok, köszi a videót. Ez alapján tényleg egy egyszerûsített arma-nak tûnik, annak meg nem látom sok értelmét.
shaken, not stirred
Ha annyiból realisztikusabb lesz a PR-nél, hogy nem fogok lassan elvérezve belehalni egy bokaficamba, miután 1 méterrõl leugrottam valahonnan, akkor érdekel.
ez saját vélemény.Az arma összetettebb nekem.
És a bf2-ben ezek még nem voltak benne mint lehetõség.
Bár arma2-höz is volt ez a mod,csak ott nem aratott akkora sikert.
Ha gondolod itt egy bf2😛R videó egy sráctól:
És a bf2-ben ezek még nem voltak benne mint lehetõség.
Bár arma2-höz is volt ez a mod,csak ott nem aratott akkora sikert.
Ha gondolod itt egy bf2😛R videó egy sráctól:
A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
#2
Írtad, hogy bf és arma között mozog az aranyközépúton, miben kevésbé szimuláció mint az arma?
shaken, not stirred
A méltán híres Battlefield 2 megjelenése után egy csapat modder úgy gondolta,nem eléggé valósághû a játék.Kevés a taktika 32 embernél egy oldalon.
És nekiálltak a PR modnak.Még a mai napig is érkezik hozzá javítás kisebb nagyobb újítások,illetve map packok.
De már kinõtte magát annyira ,hogy sem a bf2 motorja nem tudja kielégíteni a feltételeket,sem pedig a grafika nem állja meg a helyét.
Így elõkapták a legideálisabb engine-t és az egészet a cryengine-re fogják felépíteni.
Ez lesz a Project Reality!
Az egészben a pláne hogy Free to Play lesz és ezzel is ösztönzik a játékosokat hogy próbálják ki.
Aki nem ismerné magát a játékot,az úgy tudja besorolni hogy kicsit bf és Arma közötti arany középúton mozog.
Van Commander aki a feladatokat kiosztja a szakaszoknak.
Szakaszon belül van kommunikáció és a a szakaszvezetõ képes csak a commanderrel és a többi squadleaderrel beszélni.
VEzethetõ jámûvektõl a helikoptereken át egészen a felderítõ drone-okig mindent megtalálhatunk.A pláne pedig a bezáisépítés!
lõállások,géppuskafészek,letelepített mortar.
A PR2 csapat célja, hogy megteremtse a leginkább reális, magával ragadó és igényes shootert egy virtuális katonai környezetben.
A többit itt el lehet olvasni a hivatalos honlapon:
http://www.realitymod.com/pr2
Képek,videók:









És nekiálltak a PR modnak.Még a mai napig is érkezik hozzá javítás kisebb nagyobb újítások,illetve map packok.
De már kinõtte magát annyira ,hogy sem a bf2 motorja nem tudja kielégíteni a feltételeket,sem pedig a grafika nem állja meg a helyét.
Így elõkapták a legideálisabb engine-t és az egészet a cryengine-re fogják felépíteni.
Ez lesz a Project Reality!
Az egészben a pláne hogy Free to Play lesz és ezzel is ösztönzik a játékosokat hogy próbálják ki.
Aki nem ismerné magát a játékot,az úgy tudja besorolni hogy kicsit bf és Arma közötti arany középúton mozog.
Van Commander aki a feladatokat kiosztja a szakaszoknak.
Szakaszon belül van kommunikáció és a a szakaszvezetõ képes csak a commanderrel és a többi squadleaderrel beszélni.
VEzethetõ jámûvektõl a helikoptereken át egészen a felderítõ drone-okig mindent megtalálhatunk.A pláne pedig a bezáisépítés!
lõállások,géppuskafészek,letelepített mortar.
A PR2 csapat célja, hogy megteremtse a leginkább reális, magával ragadó és igényes shootert egy virtuális katonai környezetben.
A többit itt el lehet olvasni a hivatalos honlapon:
http://www.realitymod.com/pr2
Képek,videók:









A Sólyom Végveszélyben a férfiak Titanic-ja. Posztapok/zombie addict
← ElőzőOldal 3 / 3



