2967
-
#37 Kevesebb mint 6000ft nem is olyan vészes.
Majd megnézzük hogy milyen lesz a teljesítménye és döntünk.Remélem nem crysis szint. -
#36 Dungeons & no Dragons... -
#35 Realistic single-player RPG -
Was #34 Kickstarter -
Was #33 Én is remélem, hogy ez egy alapjában single player kaland marad. -
#32 vagyis? -
#31 Én is és többen is reménykedünk hogy nem multis fos lesz! -
#30 én annak örülnék, ha játékosok foglalhatnának be területeket, a megölt playereknek el lehetne szedni a fegyverét, ruháját, cuccait, mindez egy nagy "open world" világban. mint az eve-online csak középkorban. -
#29 Arra mész amerre akarsz. Nincsenek cső pályák, szabad préda az egész terület. -
#28 és az mit jelent, hogy open world? -
Was #27 Hát az open world :) -
#26 jónak néz ki. mi lesz benne a sandbox, ez itt a kérdés. -
#25 Elvileg majd Kickstarteren tudsz, de még nincs fellőve az oldala :D Majd kell nézegetni. -
Was #24 Hol kell fizetni? -
#23 -
#22 Holnap új infók. -
Although #21 *bannerlord -
Although #20 jó két év elé nézünk, jól éreztem ezt tavaly. És akkor még jön a Mount and blade második része is a Banelord ami szintén előrelépésnek tűnik a nem rossz első részhez képest is. -
Although #19 Egy rpghez ez több mint tökéletes lesz 2015-ben is. Max egy crytek akcióhoz kevés, ahol az a lényeg. Az anyagok alapján, ez lehet hogy jó lesz, tartalmilag messze elégségesnek tűnik. Így a graf már bőven másodlagos. Legyen jó és kész, ez pedig jó graf. -
#18 Graf az lesz az már látszik. -
#17 Valami nagyon nagy dolog készül a cseheknél.
-
#16 Nekem sincs semmi bajom vele. Nekem még A Gothic 3 is mind a mai napig szépnek számít, csak a karakterek arca nem. -
Was #15 Hát nekem semmi bajom se ezzel, se a lentebbi képekkel. A mozgásanimációk amúgyis többet számítanak szerintem. Ami egy problémám lenne, talán az az első fickó, amelyikből rögtön van egy másik is ott kicsit hátrébb, még a mozdulatuk is ugyanaz :) Nincs kiábrándítóbb egy játékban, mint az ismétlődő modellek. De feltételezem ez még csak demonstrálási céllal készült, a véglegesben már nem lesz ilyen...
-
#14 Remélem ez nagyon de nagyon pre alpha kép ,mert 2015-ben ez édeskevés lesz főleg egy Cryengine-től. -
#13 -
#12 Abban milyen van? -
Was #11 +fav
Na talán kezdenek felocsúdni a fejlesztők, hogy valami normális harcrendszert dobjanak össze, mint kb a Demon's/Dark Souls-ban.
Remélem a Piranha Bytes is most belehúz egy kicsit ezeket meglátva...
-
TomStorm #10 Tetszik már így ilyen kezdetleges infok alapján is. -
#9 Btw, holnap 7.35kor az új M3on, Tizenhat város tizenhat leánya. (Kb. erre a korra tippelnék.) -
#8
-
#7
Kb. Zsigmondra lövik be a dolgok, így benne leszünk mi is.
Ez lesz a csehek Skyrimja/Witchere, csak monszterek, varázslat és egyéb dolgok nélkül.
Egy baromomi jó kis open world világra tippelek az infok alapján, Mafia szintű játékmenettel, és újdonságokkal.
"Prepare for a different kind of rpg." -
#6 Plusi, nyugi, nem lesz olyan. Inkább a Skyrim felé fog menni a dolog. Ha minimum olyan lesz, mint az első Mafia, csak open worldebb, már jó (azok csinálják.) -
#5 Tudom már rajta a szemem a kezdetek óta.
Jöhetne több Cryengine-es játék mert ez förtelmesen kevés.
Crytek is csinálhatna valami atom rpgt ;-) -
#4 Lichdom is cryengines lesz. -
#3 A topik címét javíttassad ,mert elírtad!
Cryengine el se híszem valaki használja.Várom ezerrel! -
#2 A kérdés az, hogy lesz benne multi vagy nem? Ha nem akkor ez kb olyasmi lesz mint a Mount and Blabe. Amúgy jól hangzik és remélem, hogy élvezetes játék lesz. -
#1 " Új generációs középkori RPG-vel rukkolt elő a Warhorse cseh stúdió, melyet a Mafia készítője, Daniel Vávra vezet. A Kingdom Come: Deliverance realisztikus, belső nézetes játék lesz, ami PC-re, Xbox One-ra és PlayStation 4-re fog megjelenni 2015-ben. A CryEngine 3 motorra épülő darabban nem lesz mágia, fantasztikum, még csak misztikus felhangok sem, az alkotók az inspirációért valódi történelmi személyiségekhez, témákhoz és háborúkhoz nyúltak vissza.
A Kingdom Come a középkor végén játszódik és korhű harci technikákat, forradalmi belső nézetes közelharcot fog tartalmazni, lesznek nagy ostromok és lóhátról is csatázhatunk. Az ambiciózus sandbox játékot, melyben döntéseink kihatással lesznek a világ alakulására 50-nél is többen fejlesztik, ezért nem olcsó mulatság elkészíteni. Annak ellenére, hogy olyan veteránok is dolgoznak a stúdiónál, mint a korábban Bohemia Interactive-os Viktor Bocan (Operation Flashpoint, ArmA 1) nehéz befektetőket találniuk, mivel a Warhorse új stúdió "-ipon
Infó.