3156
-
#305
Azok az okos hozzászólások.
-
#304
Hosszú és nagy lesz a Kingdom Come: Deliverance -
#303
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Expeditions: Conquistador is kellemes meglepetés volt ilyen szempontból az is inkább a Realms of Arkania kategóriája mint a topik játéka, kell kaja, van betegség és fertőzés, táborveréskor mindenkinek feladat...akinek a Realms of Arkania tetszett, annak absz. ajánlom. -
Zóanagyvarázsló #302 Nem a "casual" napjaink több tízmilliós tömegét célzó produktumok jelentik szerintem mindenki számára a mércét, ezért is írtam más, hardcore-abb példákat. Megfelelően megvalósítva igenis léteznek szórakoztató formában az említettek, egyszerűen nélkülük kevesebbek lennének.
A visszafutkosás persze valamilyen szinten elkerülhetetlen, hiszen az expedíció hatókörét természetszerűleg limitálják az efféle korlátozások, ez egy Diablo-klónban valóban inkább fárasztó, mint plusz.
Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2015.08.20. 17:41:54 -
#301
én csak a TES ből emlékszek olyan betegségekre ami nem pár másodperces volt (vámpír, vérfarkas), mondjuk a falloutban meg a sugárszennyezés. azért ha a cipő lekopna a lábamról meglepődnék :D általában a fegyver, páncél kopást is rosszul szokták megoldani, mert vagy 5 percenként rohangálsz vissza, vagy 2 naponta, mintha nem is lenne. -
Zóanagyvarázsló #300 Vannak olyan játékok is, ahol rámennek a ferőzések, betegségek bizonyos szintű megjelenésére, és a akár cipő is lekophat a lábadról, egy túlélős, kaland- expedíciüószervezős ízt adva neki. A limitációk sokat hozzáadhatnak ilyenkor a játékélményhez. Lásd Realms of Arkania széria, de a stratégia-RPG hibridek is gyakran erős megkötésekkel kényszerítenek alaposabb tervezésekre (lásd Jagged Alliance 1-2).
A Kingdom Come: Deliverance esetében is adja magát az élményfokozó, szimulációra emlékeztető megvalósítás, ha más is a nézet és a megközelítés. -
#299
nekem nem teszi tönkre, hiába irreális, tudom hogy ez egy játék és csak az én dolgomat könnyítik meg és nem egy mmo amivel úgy tolják ki a játékidőt hogy lovagolj fél órákat, meg ha nagyobb inventoryt akarsz fizess még rá stb.
szerintem a the elder scrollok inventory megoldása a legjobb ott automatán rendezgeti, sok is elfér, ha baj van is lassan sétálsz, ha meg nem értesz a szóból nem mozdulsz. de most mi értelme annak hogy 30-40 élménydús játék helyett lenne 60 óra, de abból fele azzal telik, hogy szaladgálsz vissza az eladókhoz meg számolod hogy na most megérné-e visszamenni a lóhoz vagy fuss el a következő faluig vagy mi lesz. aztán észre sem veszed és hosszú órákat töltöttél lovaglással meg kereskedéssel. nyilván ha annyira szép a játék magától is lovagol az ember.
pl egy FPS ben sem zavar ha 10+ fegyver van nálad és úgy szaladgálsz, pedig nyilvánvalóan nem lehet a valóságban ezt megtenni, sőt szeretem is mert színesíti a játékot, több lehetőséget ad. azt nem szeretem mikor ezeket a játékokat valósághűnek állítják be, pl egy armed assaultnál nagyon is zavarna ha sok fegyvert vihetnénk magunkkal mert az szimulátor, valósághű. -
TomStorm #298 Mert inventory-t rendezgetni meg 80 rókafüllel,2 zsák krumplival szaladgálni nem teszi tönkre a játékélményt?
Egy olyan hátas meg aki velünk van mindig szerintem nagyon jó lenne és remélem gyors utazás sem lesz.. -
#297
nem értem miért szeretik xopatni magukat az emberek, jó legyen valami hordható limit, de jó nagy ne kelljen szenvedni, 2 percenként visszarohanni eladni. a lovas dolog is csak az időt vinné és jó élményt nem adna... sok ilyen dolgot beletehetnének a játékokba de tönkretenné az élményt szerintem. -
#296
GC 2015 (Német nyelvű) Dx12-öt nem terveznek annyit kivettem belőle. -
MaRee #295 Összes elder scrolls játék meg van ( online kivételével persze) ? Na ez olyan lesz. -
#294
Marpedig nincs.
De ugy nez ki megint nem sikerult valakinek ertelmezni a kickstarter kampany inditasakor fentlevo leirasokat... -
flashpointer2 #293 Sajnos több sebből is vérzik az érvelésed. A Civ már évek óta kész van és mint sorozat biztosan lehet tudni hogy mit kínál.
Ezzel ellentétben ez nem csak hogy új program, a készítése is folyamatban van illetve az oldalon jelezve is van hogy további tartalom is lesz (join our forum to discuss next seteps)
De azért kérdeztem rá mert 2015-ben eszembe nem jutott volna hogy nincs multiplayer lehetőség egy játékban.
-
#292
Benézte na.
Ettől függetlenül megértem, jó lenne egy ehhez hasonló mmo már a piacon . -
Timbu #291 Ezt az MMO-s dolgot nem is értem, hogy hogy jött elő. Elég világos, hogy mit csinálnak, az pedig nem MMO. Ezen az alapon bemehetnél a Civilization topikjába is, hogy de hát ez miért nem RTS óriásdínókkal? -
flashpointer2 #290 Néztem gameplayt, de pont az nem tetszik benne ami most már egyik játékban sem: fél képernyőt beborító UI, karakter felett lebegő nevek, beordító felvillanó felirat hogy MULTIKILLL! Hogy éljem így bele magam tisztára mint egy CS -.-
Legyen MMO lde nem kellk szintezés xp semmi csaklehessen cuccot csinálni felkészülni a csatára és mehet a 100 vs 100 -
MaRee #289 Ne ne ne legyen MMO. Ajnálom a War of the roses-t neked, az full pvp játék, hasonló ehez, elég fun, én nagyon sokáig toltam vele. -
flashpointer2 #288 Hát akkor ezért nem találtam semmi infót az oldalon a pvp-részről, azt hittem mmo lesz : (
Azt írják achievement listát sem folytatják hanem csak ami épp meg leszt beszélve, ezt honnan lehet tudni:
Konkrétan csak a pvp érdekelne mert ez az egyetlen olyan játék amibe végre nincs életcsík meg UI nevekkel, csak pont mmo elemek nélkül eddig. -
#287
köszi)) -
#286
GV egy pvp orientált sandbox mmo, ez meg ugye single rpg. ;) Amúgy kalapálják, most térnek át Dx11-re. -
#285
Gloria Victis-ről mi hír nem tudjátok, már hogy hasonlo játék, topikjába régen irtak azért offolok ide hátha valaki figyelemmel követi ezt is -
#284
Sajnos itt sem lesz így. Ahogy néztem, az íjak a hátra vannak szigszalagozva például. Egy topikban késhegyig menő vita folyt arról, hogy használtak-e egyáltalán hátitegezeket, vagy oldaltegez kizárólag, de a vége annak is csak az lett, hogy a clipping miatt hátitegez lesz oszt' kész. (Ha pl. leül egy karakter, ne másszon át a szék/pad ülőlapján a tegez). Pajzs egyelőre implementálva sincs, szálfegyver meg - ahogy rebesgették - esetleg nem is lesz... legalábbis, a hivatalos álláspont egyelőre az, hogy küzdenek vele, de vesztésre állnak.
Szerk.: Most például azon (is) megy az arconpörgés, hogy ugyanmá' ne lehessen füttyszóra elővarázsolni a seggünkből a lovat a semmi közepén, vagy ha igen, legalább ne legyen kötelező (legelésszen a ló a környéken, ahol otthagyod, lehessen visszamenni érte, ne tűnjön el)
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.07.05. 16:11:28 -
TomStorm #283 Igen.Ezt egy komolyabb játéknak tartom így azt szeretném ha csak annyi fegyverünk lenne mint amennyit lehet látni a karakteren.
Aztán az egyéb dolgoknak valami középkori bőrtáska de abba se 50 dolgot belepakolni csak úgy nagyjából ami beleférne amúgy is:) -
#282
Úgy érted, hogy a karakteren látszódjon ez? -
TomStorm #281 Amúgy lehet majd nálunk egyszerre NEM az inventory-ban hanem a karakteren kard,pajzs,íj+tegez? -
TomStorm #280 Az a Fűzfa de csodaszép de még ahogy a víz fölött hajol.Én már ott is érzem magam:-)
CryEngine lehet jó választás volt egy ilyen Sandbox-hoz.
Csak nehogy gondoljanak egyet és a konzolt helyezzék előtérbe:/Először legyen PC!Ez a játék arra illik:) -
#279
Új képek -
Ironman2 #278 Értettem is! Töröltem a kommentet -
#277
Nem lehetne hogy ezt még így se !?
Kis csapat nagy álmokkal és egyelőre bőven megérdemlik a támogatást. -
Ironman2 #276 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
http://sg.hu/forum/uzenet/1391473024/463
-
#275
Az oldaluk fórumain annyival oldják meg ezt, hogy "Mafia-örökség is ott figyel", úgyhogy nem lesz azzal gond - de hát elválik majd úgyis a végén. :) Én bizalmat szavaztam neki a bankkártyával (egyelőre az első és az utolsó játék, amit elővételben...), aztán majd meglátjuk. -
Kurfürst #274 Köszi szépen az infót! Én mindenesetre nagyon várom, a helyszínek, a milliő fantasztikus, remélem kap rendes voice overt a végén és valami normális sztorit. Kicsit félek e szempontból a flashpointos örökségtől, ott a sandbox maximálisan megvolt, csak a nehézkes GUI meg a döcögős sztori volt idegesítő. -
#273
"Valami multi szerűség lesz benne, szabad bolyongás és a vidékiek terrorizálása a haverokkal esetleg?"
Az Act I.-ben semmiképp.
"Én azért nem bánnám ha a Darklands "mágia" rendszerét (fohász a szentekhez + alkímia) egy kicsit átvennék. "
Egyfajta "alkímia" már most van, például egy falusi ételmérgezést kapott, így porított szénből készíthetsz neki "gyógyfőzetet", de talán archery potion is van/lesz, amiben némi alkohol oldja meg a kézremegést... :) -
#272
én is épp multkor gondolkoztam a darklandson, de nem vettem észre a hasonloságot -
Kurfürst #271 Hát ez nagyon atomnak tűnik, azt hiszem Vavra is játszhatott az ősrégi Microprose Darklands-el :) Az inventory egy az egyben onnan van :)
Valami multi szerűség lesz benne, szabad bolyongás és a vidékiek terrorizálása a haverokkal esetleg?
Én azért nem bánnám ha a Darklands "mágia" rendszerét (fohász a szentekhez + alkímia) egy kicsit átvennék.
Utoljára szerkesztette: Kurfürst, 2015.06.30. 11:41:38 -
#270
lehet olyan időutazos lesz a sztori :-D -
Ironman2 #269 ASDASDS
Mobilvécé az úton,meg épitkezést jelző bólyák,és kresztábla! Szép kis középkor! -
TuskoMobile #268
fú de jó grafja van
-
#267
E3 2015: Zárt ajtók mögött (Agyonlassíott mobilnettel vagyok így nem tudom ez benne volt-e a korábbi anyagok között)
Utoljára szerkesztette: grebber, 2015.06.20. 20:15:17 -
#266
E3 2015 anyagok
Utoljára szerkesztette: grebber, 2015.06.20. 00:25:03
