3156
Kingdom-Come-2018-05-HD.png
  • Torzonborz
    #305
    Azok az okos hozzászólások.
  • grebber
    #304
    Hosszú és nagy lesz a Kingdom Come: Deliverance
  • b-type
    #303
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Expeditions: Conquistador is kellemes meglepetés volt ilyen szempontból az is inkább a Realms of Arkania kategóriája mint a topik játéka, kell kaja, van betegség és fertőzés, táborveréskor mindenkinek feladat...akinek a Realms of Arkania tetszett, annak absz. ajánlom.
  • Zóanagyvarázsló
    #302
    Nem a "casual" napjaink több tízmilliós tömegét célzó produktumok jelentik szerintem mindenki számára a mércét, ezért is írtam más, hardcore-abb példákat. Megfelelően megvalósítva igenis léteznek szórakoztató formában az említettek, egyszerűen nélkülük kevesebbek lennének.

    A visszafutkosás persze valamilyen szinten elkerülhetetlen, hiszen az expedíció hatókörét természetszerűleg limitálják az efféle korlátozások, ez egy Diablo-klónban valóban inkább fárasztó, mint plusz.
    Utoljára szerkesztette: Zóanagyvarázsló, 2015.08.20. 17:41:54
  • Palinko
    #301
    én csak a TES ből emlékszek olyan betegségekre ami nem pár másodperces volt (vámpír, vérfarkas), mondjuk a falloutban meg a sugárszennyezés. azért ha a cipő lekopna a lábamról meglepődnék :D általában a fegyver, páncél kopást is rosszul szokták megoldani, mert vagy 5 percenként rohangálsz vissza, vagy 2 naponta, mintha nem is lenne.
  • Zóanagyvarázsló
    #300
    Vannak olyan játékok is, ahol rámennek a ferőzések, betegségek bizonyos szintű megjelenésére, és a akár cipő is lekophat a lábadról, egy túlélős, kaland- expedíciüószervezős ízt adva neki. A limitációk sokat hozzáadhatnak ilyenkor a játékélményhez. Lásd Realms of Arkania széria, de a stratégia-RPG hibridek is gyakran erős megkötésekkel kényszerítenek alaposabb tervezésekre (lásd Jagged Alliance 1-2).

    A Kingdom Come: Deliverance esetében is adja magát az élményfokozó, szimulációra emlékeztető megvalósítás, ha más is a nézet és a megközelítés.
  • Palinko
    #299
    nekem nem teszi tönkre, hiába irreális, tudom hogy ez egy játék és csak az én dolgomat könnyítik meg és nem egy mmo amivel úgy tolják ki a játékidőt hogy lovagolj fél órákat, meg ha nagyobb inventoryt akarsz fizess még rá stb.
    szerintem a the elder scrollok inventory megoldása a legjobb ott automatán rendezgeti, sok is elfér, ha baj van is lassan sétálsz, ha meg nem értesz a szóból nem mozdulsz. de most mi értelme annak hogy 30-40 élménydús játék helyett lenne 60 óra, de abból fele azzal telik, hogy szaladgálsz vissza az eladókhoz meg számolod hogy na most megérné-e visszamenni a lóhoz vagy fuss el a következő faluig vagy mi lesz. aztán észre sem veszed és hosszú órákat töltöttél lovaglással meg kereskedéssel. nyilván ha annyira szép a játék magától is lovagol az ember.

    pl egy FPS ben sem zavar ha 10+ fegyver van nálad és úgy szaladgálsz, pedig nyilvánvalóan nem lehet a valóságban ezt megtenni, sőt szeretem is mert színesíti a játékot, több lehetőséget ad. azt nem szeretem mikor ezeket a játékokat valósághűnek állítják be, pl egy armed assaultnál nagyon is zavarna ha sok fegyvert vihetnénk magunkkal mert az szimulátor, valósághű.
  • TomStorm
    #298
    Mert inventory-t rendezgetni meg 80 rókafüllel,2 zsák krumplival szaladgálni nem teszi tönkre a játékélményt?
    Egy olyan hátas meg aki velünk van mindig szerintem nagyon jó lenne és remélem gyors utazás sem lesz..
  • Palinko
    #297
    nem értem miért szeretik xopatni magukat az emberek, jó legyen valami hordható limit, de jó nagy ne kelljen szenvedni, 2 percenként visszarohanni eladni. a lovas dolog is csak az időt vinné és jó élményt nem adna... sok ilyen dolgot beletehetnének a játékokba de tönkretenné az élményt szerintem.
  • grebber
    #296
    GC 2015 (Német nyelvű) Dx12-öt nem terveznek annyit kivettem belőle.
  • MaRee
    #295
    Összes elder scrolls játék meg van ( online kivételével persze) ? Na ez olyan lesz.
  • Bucser
    #294
    Marpedig nincs.

    De ugy nez ki megint nem sikerult valakinek ertelmezni a kickstarter kampany inditasakor fentlevo leirasokat...
  • flashpointer2
    #293
    Sajnos több sebből is vérzik az érvelésed. A Civ már évek óta kész van és mint sorozat biztosan lehet tudni hogy mit kínál.
    Ezzel ellentétben ez nem csak hogy új program, a készítése is folyamatban van illetve az oldalon jelezve is van hogy további tartalom is lesz (join our forum to discuss next seteps)
    De azért kérdeztem rá mert 2015-ben eszembe nem jutott volna hogy nincs multiplayer lehetőség egy játékban.
  • Torzonborz
    #292
    Benézte na.
    Ettől függetlenül megértem, jó lenne egy ehhez hasonló mmo már a piacon .
  • Timbu
    #291
    Ezt az MMO-s dolgot nem is értem, hogy hogy jött elő. Elég világos, hogy mit csinálnak, az pedig nem MMO. Ezen az alapon bemehetnél a Civilization topikjába is, hogy de hát ez miért nem RTS óriásdínókkal?
  • flashpointer2
    #290
    Néztem gameplayt, de pont az nem tetszik benne ami most már egyik játékban sem: fél képernyőt beborító UI, karakter felett lebegő nevek, beordító felvillanó felirat hogy MULTIKILLL! Hogy éljem így bele magam tisztára mint egy CS -.-
    Legyen MMO lde nem kellk szintezés xp semmi csaklehessen cuccot csinálni felkészülni a csatára és mehet a 100 vs 100
  • MaRee
    #289
    Ne ne ne legyen MMO. Ajnálom a War of the roses-t neked, az full pvp játék, hasonló ehez, elég fun, én nagyon sokáig toltam vele.
  • flashpointer2
    #288
    Hát akkor ezért nem találtam semmi infót az oldalon a pvp-részről, azt hittem mmo lesz : (
    Azt írják achievement listát sem folytatják hanem csak ami épp meg leszt beszélve, ezt honnan lehet tudni:
    Konkrétan csak a pvp érdekelne mert ez az egyetlen olyan játék amibe végre nincs életcsík meg UI nevekkel, csak pont mmo elemek nélkül eddig.
  • Montanosz
    #287
    köszi))
  • Torzonborz
    #286
    GV egy pvp orientált sandbox mmo, ez meg ugye single rpg. ;) Amúgy kalapálják, most térnek át Dx11-re.
  • Montanosz
    #285
    Gloria Victis-ről mi hír nem tudjátok, már hogy hasonlo játék, topikjába régen irtak azért offolok ide hátha valaki figyelemmel követi ezt is
  • PrasCo
    #284
    Sajnos itt sem lesz így. Ahogy néztem, az íjak a hátra vannak szigszalagozva például. Egy topikban késhegyig menő vita folyt arról, hogy használtak-e egyáltalán hátitegezeket, vagy oldaltegez kizárólag, de a vége annak is csak az lett, hogy a clipping miatt hátitegez lesz oszt' kész. (Ha pl. leül egy karakter, ne másszon át a szék/pad ülőlapján a tegez). Pajzs egyelőre implementálva sincs, szálfegyver meg - ahogy rebesgették - esetleg nem is lesz... legalábbis, a hivatalos álláspont egyelőre az, hogy küzdenek vele, de vesztésre állnak.

    Szerk.: Most például azon (is) megy az arconpörgés, hogy ugyanmá' ne lehessen füttyszóra elővarázsolni a seggünkből a lovat a semmi közepén, vagy ha igen, legalább ne legyen kötelező (legelésszen a ló a környéken, ahol otthagyod, lehessen visszamenni érte, ne tűnjön el)
    Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2015.07.05. 16:11:28
  • TomStorm
    #283
    Igen.Ezt egy komolyabb játéknak tartom így azt szeretném ha csak annyi fegyverünk lenne mint amennyit lehet látni a karakteren.
    Aztán az egyéb dolgoknak valami középkori bőrtáska de abba se 50 dolgot belepakolni csak úgy nagyjából ami beleférne amúgy is:)
  • PrasCo
    #282
    Úgy érted, hogy a karakteren látszódjon ez?
  • TomStorm
    #281
    Amúgy lehet majd nálunk egyszerre NEM az inventory-ban hanem a karakteren kard,pajzs,íj+tegez?
  • TomStorm
    #280
    Az a Fűzfa de csodaszép de még ahogy a víz fölött hajol.Én már ott is érzem magam:-)
    CryEngine lehet jó választás volt egy ilyen Sandbox-hoz.

    Csak nehogy gondoljanak egyet és a konzolt helyezzék előtérbe:/Először legyen PC!Ez a játék arra illik:)
  • grebber
    #279
    Új képek
  • Ironman2
    #278
    Értettem is! Töröltem a kommentet
  • Torzonborz
    #277
    Nem lehetne hogy ezt még így se !?
    Kis csapat nagy álmokkal és egyelőre bőven megérdemlik a támogatást.
  • Ironman2
    #276
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!


    http://sg.hu/forum/uzenet/1391473024/463

  • PrasCo
    #275
    Az oldaluk fórumain annyival oldják meg ezt, hogy "Mafia-örökség is ott figyel", úgyhogy nem lesz azzal gond - de hát elválik majd úgyis a végén. :) Én bizalmat szavaztam neki a bankkártyával (egyelőre az első és az utolsó játék, amit elővételben...), aztán majd meglátjuk.
  • Kurfürst
    #274
    Köszi szépen az infót! Én mindenesetre nagyon várom, a helyszínek, a milliő fantasztikus, remélem kap rendes voice overt a végén és valami normális sztorit. Kicsit félek e szempontból a flashpointos örökségtől, ott a sandbox maximálisan megvolt, csak a nehézkes GUI meg a döcögős sztori volt idegesítő.
  • PrasCo
    #273
    "Valami multi szerűség lesz benne, szabad bolyongás és a vidékiek terrorizálása a haverokkal esetleg?"

    Az Act I.-ben semmiképp.

    "Én azért nem bánnám ha a Darklands "mágia" rendszerét (fohász a szentekhez + alkímia) egy kicsit átvennék. "

    Egyfajta "alkímia" már most van, például egy falusi ételmérgezést kapott, így porított szénből készíthetsz neki "gyógyfőzetet", de talán archery potion is van/lesz, amiben némi alkohol oldja meg a kézremegést... :)
  • Montanosz
    #272
    én is épp multkor gondolkoztam a darklandson, de nem vettem észre a hasonloságot
  • Kurfürst
    #271
    Hát ez nagyon atomnak tűnik, azt hiszem Vavra is játszhatott az ősrégi Microprose Darklands-el :) Az inventory egy az egyben onnan van :)



    Valami multi szerűség lesz benne, szabad bolyongás és a vidékiek terrorizálása a haverokkal esetleg?

    Én azért nem bánnám ha a Darklands "mágia" rendszerét (fohász a szentekhez + alkímia) egy kicsit átvennék.

    Utoljára szerkesztette: Kurfürst, 2015.06.30. 11:41:38
  • Montanosz
    #270
    lehet olyan időutazos lesz a sztori :-D
  • Ironman2
    #269
    ASDASDS

    Mobilvécé az úton,meg épitkezést jelző bólyák,és kresztábla! Szép kis középkor!
  • TuskoMobile
    #268
    fú de jó grafja van
  • grebber
    #267
    E3 2015: Zárt ajtók mögött (Agyonlassíott mobilnettel vagyok így nem tudom ez benne volt-e a korábbi anyagok között)
    Utoljára szerkesztette: grebber, 2015.06.20. 20:15:17
  • grebber
    #266
    E3 2015 anyagok
    Utoljára szerkesztette: grebber, 2015.06.20. 00:25:03