Oculus Rift

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#291
A felén már túl vagyok, azt kell mondanom, hogy játéktól ennyire még nem paráztam, a 3D füles totál kizárja a valós környezetet, így igazán belel lehet élni magad az adott szituációba.
Te hogy tudsz craftolni ? nálam az egér használhatatlan a menüben.

Az új fiókom: DevLupius

kigyi
#290
Szerencsés vagy én még csak várom, hogy eljussanak a rendelésem feldolgozásáig (6 napnyi-ra vagyok a jelenlegi feldolgozottságtól, de ez most 3-4 hét csúszás lesz, mert NA jön :( )

https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/

#289
Akkor is árkádos. Vita lezárva.

shaken, not stirred

#288
Amit tudunk az pontosan van benne, több mint 160 ezer csillag 100%-os pontossággal szerepel benne, a többi pedig tudományos minták alapján mint bármelyik planetárium szoftverben. :P

https://fxmason.blogspot.com/

#287
Elhiszem, majd kipróbálom, ha meglesz a DK2. (nem kéne, mert sok időt felzabálnak)

Ami érdekel, és jópofa lehetőségekkel bír az a leap motion, v2-es szoftverrel, kombinálva az OR-el. Nem érdemes terméket köré építeni, de egy-két demóra fun lenne.

shaken, not stirred

#286
jaja én is tegnap olvasgattam és ennek köszönhetően reggel fél 5 ig toltam :D


sirpalee: komoly a dcs, de azért probálj ki autost is .. nagy élmény igy vezetni :)
Utoljára szerkesztette: priluki, 2014.10.10. 00:02:24

#285
Kicsit meglepett, hogy az Alien Isolation alapból támogatja a riftet* és ultra felbontáson tökéletesen megy, az már csak hab volt a tortán mikor az arcomba harapott a kis drágaság vagy éppen a szellőzőben hurcolt el :)

Az új fiókom: DevLupius

#284
Hoho, nem tudtam, hogy a DCS natívan támogatja. :) (autoszimek nem érdekelnek)

shaken, not stirred

#283
pár szimulator mar van.. Dcs repszim, lfs autószim, aztán Half Life 2+ kiegek, most jön asetto corsa update-el a támogatás meg novemberben a project car ez utobbi 2 mind autószim..

#282
Ezt én értem. Ettől függetlenül én egy valósabb alapokra helyezett játékot jobban élveznék. Majd beszerzem, de szigorúan a végleges verzió után.

Az egész galaxist 1:1 arányban nem lehet lemodellezni, mert nem tudunk mindent pontosan. :P Szóval arról annyit.
Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2014.10.09. 16:57:03

shaken, not stirred

#281
Ez annyira árkád, hogy az egész galaxis 1:1 arányban van benne lemodellezve. :P Egy csillagászati planetáriumban játszódik a játék. És bár azt nyilván nehéz lenne szimulálni ami nincs, így hát a hajók fizikája csak egy bizonyos mértékig felel meg a newtoni fizikának, ha megfelelne akkor nem lehetne harcolni egymással, mert nincs az a hajtómű ami megállítaná és megfordítaná a hajókat játszható időn belül. :D

https://fxmason.blogspot.com/

#280
Nem vagyok oda az árkádos űrhajós játékokért...

shaken, not stirred

#279
Gyere Elite-ezni. Az már natív támogatja.

https://fxmason.blogspot.com/

#278
Én fejlesztek is. Használni keveset használom, mert alig van rá játék... :( És azok is csak so-so működnek. Az alien volt talán az első, ahol gondoltak rá...

shaken, not stirred

#277
Hát én csak használom :)

Jim Morrison
#276
Am ti fejlesztetek rá valamit vagy 'csak' használjátok?

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#275
Ami viszont érdekes hogy a poz tracking kamera nem világit de még is a játékba küködik.. fura.. :D
Utoljára szerkesztette: priluki, 2014.10.09. 03:03:34

#274
na nekem is elindult bár egész máskép :D na mind 1 a játékba a fov-ot szerinted mire állitsam? amugy iszonyat komoly :P :D

#273
Én épp most próbáltam ki, a leírt guide alapján működik. Kicsit szöszölni kell a beállításokkal. Az én DK2-m épp úton van idefelé, úgyhogy most csak DK1-el néztem, 2-vel valszeg egyszerűbb belőni.

Annyi különbség, hogy Off helyett én On-t írtam be. Anélkül nekem nem ment.

A crew expendable így nagyon parás...


Utoljára szerkesztette: sirpalee, 2014.10.09. 01:48:55

shaken, not stirred

#272
ez tök jo csak nekem nem müküdik
le tudnátok irni mit is kell pontosan csinálni?! valamit nem jol csinálok :S

#271
Van rá megoldás, működik!
link

#270
nagy a csend.. szerintetek alien isolationnal mi lesz?? lesz valahogy vr megoldás rá?
Utoljára szerkesztette: priluki, 2014.10.08. 12:05:34

#269
köszi, nem jöttem volna rá :D

2Pete
#268
Type-nál állítsd videora, és akkor megjelenik egy audio-stream választási lehetőség, itt kell kiválasztani a megfelelő számot.

Half-Life 2 Cinematic moddal mit lehet kezdeni, ha a menüben nem jelenik meg az "activate virtual-reality" pont? Persze a video beállításoknál engedélyezve van a vr.
Utoljára szerkesztette: 2Pete, 2014.10.04. 10:06:57

Jim Morrison
#267

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#266
Kipróbáltam a The Vanishing of Ethan Carter -t, Vorpx -el, mivel alapból nem kezeli, így a Skyrim beállításokkal futtatom, a FOV- ot a játék menüben át lehet rakni 120-ra, Z-adatptiv -el próbálom, de szédülős a dolog.
Mivel a VorpX az exe fájlt figyeli, csak az indító fájlt kellett átnevezni TESV.exe -re, így fut 3D ben és a head-track is működik.
Valaki próbálta már ?
A látvány nagyon ott van, csak a fejmozgást kéne belőni.

Az új fiókom: DevLupius

#265
üdv, használja valaki ezt a LiveViewRift v3.13.1 lejáttszot? nagyon jo cucc meg tudod nézni pl a 3d filmeket.. viszont az lenne a kérdésem hogy lehet vele hangsávot váltani? mert angolul kezdi és ugye magyarra kéne átváltani..

Marcinko
#264
De akkor a szédüléssel sem lenne gond <#awink>

Már pedig itt rend lesz mondta a nagymama és berúgta a szart az ágy alá.

skinnyman
#263
Ja, csak azzal egyutt az agyad is elparologna :D

Regards,

#262
http://www.youtube.com/embed/1CVN5FRl5F8

https://fxmason.blogspot.com/

RAZOR27
#261
A Betmen: Kezdődik -ből a mega-párologtatóval gőzzé változtatják a füledbe a löttyöt és kész :D a játék után meg vissza :D

\"If you want to go fast, go alone. If you want to go far, go together.\"

#260
"hogy azt a folyadekot is meg tudjak buzeralni"

Azt, valami radiál vízszivattyú belső fül implant az, Oculus Deck-hez :D
Utoljára szerkesztette: Amaymon, 2014.09.23. 22:39:53
#259
#258
Nem a sima fejmozgásokra gondoltam, hanem pl a hullámvasút demóra, és vagy pl elite dangerous-ra ahol egy űrhajóban ülve tudsz pörögni forogni anélkül, hogy a fejedet megmozdítanád...

https://fxmason.blogspot.com/

#257
Hát skacok én nem tudom.. lehet én vagyok azon szerencsés kevesek egyike aki se szédülést se hányingert nem tapasztalt, pedig naponta játszom akár több órát is .. :) vagy talán aki szédül ugy tudom elképzelni mint a tengeri betegséget.. megszokja.. nálam tényleg semmi ilyen nem volt !
Utoljára szerkesztette: priluki, 2014.09.22. 12:14:35

skinnyman
#256
Vagy ha mar a szemunket es fulunket amugy is atverjuk, talalnak majd valahogy valami modszert, hogy azt a folyadekot is meg tudjak buzeralni :)
Bar ez gondolom nem fog mostanaban megtortenni, de ha valahogy meg is tortenne, a testunk tobbi reszevel meg mindig nem erzekelnenk az eroket amiknek lennie kene hogy igy mozogjunk, igy valszeg meg ugy sem lenne tokeletes.

Regards,

#255
"oculus eddig is a már meglévő SBS (side by side) 3d-s képmegjelenítési technikát használta, ami megfelelő frekvencia esetén tökéletesen működött már eddig is mind a 3D-s tv-k mind pedig az nvidia vision esetében..."
Mi köze az aktív shutteres megoldásnak az SBS-hez? Szerencsére VR szemüvegben senki nem akar shuteres megoldást használni, ami nem mellékesen több évtizedes és kőkorszaki technika, már valamelyik 16 bites konzolhoz is volt. Viszont jelenleg 60-75Hz-es OLED van bennük és ha jól tévedek szeretnék ezt is feltornászni 120HZ+ megoldásra.
A kész termék feszegetést sem értem. Benne van a támogatás a játékban? Benne van. No de mihez? A DK1-hez? A DK2-höz? A CB-hez? Mindegyik totál más HW megoldásokat használ. Persze ott van hozzá a szoftver környezet ami elfedi, de azért vannak égbekiáltó különbségek is.
Az egyensúlyi résszel meg az a probléma, hogy a head tracking alapelvéből következően VR sosakkal pont, hogy szinkronban kéne lennie a fejmozgásnak vele.

#254
Ez is szerintem egy ordas nagy bullshit marketing szöveg. A játék fejlesztőknek nem kell feltalálniuk a langyos vizet ugyanis az oculus eddig is a már meglévő SBS (side by side) 3d-s képmegjelenítési technikát használta, ami megfelelő frekvencia esetén tökéletesen működött már eddig is mind a 3D-s tv-k mind pedig az nvidia vision esetében... (Az sbs-t használó 3D-s tv-k és monitorok egyébként 120 hz-sek...) Nem a játékfejlesztőknek hanem az oculus fejlesztőinek kellene végre egy kész terméket letenni az asztalra. Új béta játékokban már ott van benne az oculus támogatás, már csak arra várnak ezek a játékok, hogy rádugják őket az oculusra ami nem akar megjelenni mert még nem tökéletes.

Ami a rosszulléteket illeti, ez csak egy pontig technológiai kérdés, de valójában soha nem fog megszűnni teljesen ugyanis a probléma valódi gyökere abban keresendő, hogy a fülben lévő folyadék amely az egyensúlyozásért felel nincs szinkronban azzal a képpel amit az agy érzékel. Természetesen a technológia kiforratlansága még pluszban is rátehet erre, de marketing szöveg ide marketing szöveg oda, az agy a folyadékot tároló belsőfülön keresztül kap egy jelet amely nem egyezik azzal amit az szem lát. Mondjuk a szemeddel azt látod hogy dőlsz oldalra, viszont a fülben lévő folyadék egy helyben van nem küld jelet az agynak, hogy tényleg dőlsz oldalra...

Feltételezem, hogy ezekkel az alapvető biológiai ismeretekkel rendelkeznek az oculus fejlesztői is, csak ők üzleti oldalról közelítik meg ezt a dolgot és próbálják azt megoldani, hogy ezt a dolgot pluszban ne tetézze még a technológiájuk kiforratlansága is. Hogy ne azért kelljen fizetni százezret a kedves vevőknek, hogy összehányják otthon az ünnepi abroszt.

Itt van a fül egyensúlyozásért felelős (vestibularis) alegysége:



"A vestibularis rendszert a három félkörös ívjárat, és a hozzájuk tartozó utriculus (tömlőcske) és sacculus (zsákocska) alkotja. Ez a speciális folyadékot tartalmazó hártyás tömlőrendszer védett helyen, a középfültől befelé-felfelé, a koponyacsontban található. A vestibularis rendszer működése biztosítja, hogy mind a szöggyorsulást (ívjáratokban), mind a lineáris gyorsulást (utriculusban, sacculusban) észleljük. Ha elmozdulunk, a tömlőrendszerben a folyadék is mozogni kezd. Ezzel az ívjáratok, az utriculus, valamint a sacculus adott pontjain elhelyezkedő mozgásreceptor szőrsejtek szőrei elhajlanak, ami a sejtek depolarizációjához vezet, és a sejt a hozzá tartozó ideg részére jelzést küld."
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2014.09.22. 01:49:21

https://fxmason.blogspot.com/

#253
Ja és ez nem jelenti azt, hogy sokan, én is, nem várják türelmetlenül a VR elterjedését. Én anno már a VFX1 óta várom hiába. :D
Persze lehetett kapni 20-80.000 dolláros felszereléseket, de nem is játékra használja aki megveszi ...

#252
Mivel nem végleges termék, neked mint vevőnek pont lényegtelenek a paraméterei, a fejlesztőknek kell tudnia mi merre tart és fejlődik, ennyi.
A tévé vásárlás meg rossz példa. A TV nézéstől általában nem szédülsz vagy hányod össze magad, ha csúszik a hang vagy a mozgásod nincs szinkronban a képen látható változásokkal. És ez igen is probléma. Meg kell oldani és meg is fogják, ez meg sok idő. Most már van mögöttük egy kalap pénz ami kelleni is fog ehhez.

#251
Nem, de hát most bejelentették új oculust és gondoltam elolvasom mit tud, ehelyett már megint azzal szembesülök akárhol is keresek utána, hogy konkrétum az gyakorlatilag semmi, csak "vértanúk" állítják, hogy most már aztán tényleg nagyon közel a világmegváltás. Mindjárt itt a nirvána, carmack meg a palmer az isten és addig is mire megváltják a világot mindenkinek le kell őket cumiznia...<#gunyos1>

https://fxmason.blogspot.com/

#250
Ha nem érdekel minek nézed? :P Marketing preziket én se nézem, se az almát, se semmit. Az összes ilyen standup comedy az emberek szórakoztatásáról szól
#249
Nekem már tele van azzal a padlás, hogy állandóan az élettörténeteikkel meg az ő világmegváltásukkal zaklatják az embert. Félre ne értsék már, mi vásárlók vagyunk nem pedig hívők vagy rajongók. Én nem fogok rajongani sem a Palmer Luckey sem pedig a Carmack nevű gyerekért, és pláne nem fogok bennük technológiai jézuskát keresni és látni akik majd jól megváltják a világot. Az ész megáll, hogy lassan már olyan ez a cég mint egy rossz tamagocsi vagy mint egy egyház amiben a cégvezetők élettörténetét meg a vallásokat megszégyenítő próféciákat kell állandóan hallgatni. <#szomoru2>

Mintha fennakadt volna a lemezjátszó.

Közben még egy tisztességes specifikációt sem adnak egy bejelentés mellé, csak hogy gipsz jakab vértanú szerint ez megint akkora előrelépés mintha a holdra szálltak volna le, mellé meg legyen neked annyi elég, hogy a Palmer meg "találkozott gyerekkorában a kismiskával a sarki kocsmában aki két sör után orákulummá átváltozva elmondta neki, hogy majd ő fogja itt megváltani a világot ezért most mindenkinek örülni kell."

Komolyon mondom már szánalmasan nevetséges kezd lenni ez az oculus. Hol láttál te már olyat, hogy akár egy monitor vagy akár egy tv megvételéhez meg kéne hallgatnod negyvenszer a cégvezető életét 17 éves korától kezdve a jelenig, majd még a kért ár mellé tanúságot kellene tenned arról hogy te már hiszel abban, hogy a tv árus az új megváltó. <#wilting>

https://fxmason.blogspot.com/

#248
Nem tudom ott milyen nem új információ van, de a cikk magyar fordításában volt egy pár, ezért erős kételyeim vannak.
Másrészt maga Carmack nyilatkozta nemrégiben, hogy ezzel a prototípussal még tovább csökkentették a késleltetést, azt meg jó ideje tudni, hogy nagyobb felbontású a kijelzője is.

Másik fórumban meg be volt linkelve a tegnapi több órás előadás a témában, ahol le van vezetve miért és mi tart már ennyi ideig. Csak lesz valahol összefoglaló cikk róla.

RAZOR27
#247
jártál már a várkert bazárban? <#idiota>

\"If you want to go fast, go alone. If you want to go far, go together.\"

WhiteStar
#246
mégis sorozatosan megtörténik :D

practitioner of the forbidden arts of death Instant no-button: http://www.nooooooooooooooo.com/

#245
Én nem tudom hogyan lehet úgy bejelenteni valamit, hogy az égadta világon semmiféle specifikáció nincs.

"Az oculus bejelentette a semmit."

https://fxmason.blogspot.com/

Jim Morrison
#244

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

#243
Most néztem ezt a Totem Vr szemüveget, hát újra kell gondolnom a saját projektemet, ha ez igaz az Oculust kukázhatom.

Az új fiókom: DevLupius

#242
igen azt is nyomtam a zombist.. :) én birom nincs hányinger se semmi.. oránként kell 10 perc pihi.. mert kicsit zsiborog a fejem de ennyi :) ja ez a 3d emulálás egy vicc.. sajnos .. bár most megnézem az arma 2 öt még. dcs world, lfs, half life .. eddig ezek a jók ! Mondjuk azt nem értem ha a half life-t igy meg tudták csinálni miért nem megy más játékkal?!