Middle Earth Shadow of Mordor

← ElőzőOldal 21 / 21

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12
új, nagyfelbontású képek:




#11
az alapján, hogy a decemberi gameinformer foglalkozott kiemelten a játékkal, nem lepõdnék meg, ha kapnánk egy trailert a vgx-en, viszont annak kicsi az esélye, hogy ez a trailer gameplay legyen.

#10
Érdekenek tûnik. Gondolom a fejlesztés még elég kezdetleges stádiumban van, így felesleges is megkérdezni mikor lesz reales, vagy?

#9
az elsõ képek, ha nem is túl jó minõségben.

#8
én személy szerint jobban örültem volna, ha az egyik kedvenc fejlesztõcsapatom egy nolf bejelentéssel tér vissza az AAA játékok piacára, de beérem ezzel is. nem vagyok egy kimondott lord of the rings rajongó, viszont egy monolith-féle felnõttebb megközelítés kiegészítve a red dead redemption írójával és egy forradalminak ígért játékmeneti mechanizmussal több mint ígéretesnek hangzik. az mindenképp jó jel, hogy a gameinformer illetékes újságírója azt írta, hogy nagyon impresszív a játékmenet, az egyik legérdekesebb next-gen demó volt, amit látott.

Piszkos  Fred
#7
Remélem, összeszedik magukat. Állati sok potenciál van az univerzumban, marha nagy franchise-t lehetne köré építeni a játékiparban is.

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#6
bár egyelõre kevés az információ, azt még illik a játékról tudni, hogy christian cantamessa, a red dead redemption írója és vezetõ dizájnere dolgozik rajta.

MerlinW
#5
"hogy bármit, amit teszünk, elõbb vagy utóbb valamilyen következménnyel jár."

Ezt a marketingszövegek kerek 20 éve hallgatjuk és még mindig hiszünk benne?😊

[merlinw.org]

ProGabe
#4
Csak itt ez teljesen dinamikus lesz, nem egyszerû if-ek halmaza.

Hozzáteszem ez így eléggé Píter Molinyósan hangzik egyelõre, biztos, hogy sokkal butábban lesz kivitelezve, mint ahogy pl. én is elképzelem.

Let me tell you something my friend. Hope is a dangerous thing. Hope can drive a man insane.

Montanosz
#3
"...ám a Monolith egy érdekes ötlettel állt elõ. Ez a Nemesis System nevet kapta, a lényege pedig az, hogy bármit, amit teszünk, elõbb vagy utóbb valamilyen következménnyel jár. Például ha az egyik összecsapásunk során pár ellenfélnek sikerül megmenekülnie, akkor ezek a rosszfiúk késõbb, nagyobb erõvel visszatérhetnek, hogy bosszút álljanak azért, amiért lemészároltuk a társaikat...."

Ezt már a magyar Babó c kalandjáték is tudta, volt hogy felültem gandalf nyakába vagy a törpöket a trollok bezárták a barlangba mivel nem ölték meg õket és a küldetés nem a sárkány megölése lett hanem a vacak kulcsot kellett keresgélnem a játékban, stb...

Néha még most is elõveszem annyira interaktív amit még nem tapasztaltam egy játékben sem

Hogy ne kelljen keresgélni akit érdekel:

Babó, magyar szöveges kalandjáték

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

shaba23
#2
óriási újításnak hangzik ez a hozd el anyádat is dolog...
lvl1rõl lvl5ig fejlõdve ölj meg minden malacot, mert a túlélõk elhozzák az egész kondát. Tényleg "érdekes" ötlet. Remélem, hogy a cselekedetünknek következményei vannak, nem ebben merül majd ki.
grebber
#1
Middle-earth: Shadow of Mordor bejelentés - Újra vár Középfölde

Új Gyûrûk Ura játék készül. A Shadow of Mordor egy személyes vonalú elõzménysztori, középpontjában egy bosszúszomjas karakterrel.
Írta: Obo
Dátum: 2013. november. 12. 19:53 Tweet
A Warner Bros. Interactive Entertainment ma jelentette be, hogy a Monolith Productions már gõzerõvel dolgozik a következõ Gyûrûk Ura-játékon. A projekt a Middle-earth: Shadow of Mordor címet kapta, s kronológiailag a Hobbit, valamint az Gyûrûk Ura-trilógia között helyezkedik el, éppen mikor Szauron és serege visszatér.

A Middle-earth: Shadow of Mordor fõszereplõje egy bizonyos Talion nevezetû bátor kósza, kinek Szauron katonái a szeme láttára lemészárolják a családját, majd pedig vele is végeznek -- a történetnek itt persze nincs vége, hõsünket ugyanis a bosszú szelleme lidércként feltámasztja, hogy elégtételt vehessen támadóin. A fejlesztõk azt ígérik, hogy a Mordorig tartó utunkat dokumentáló történet teljesítése során megismerjük a minket kísérõ bosszú szellemének valódi énjét, megtudjuk, mi a Gyûrû erejének eredete, s szembenézhetünk a valódi nemezisünkkel is.

A program a külsõ nézetes akciójátékok táborát bõvíti: lehetõségünk lesz változatos módokon eltenni láb alól a velünk szemben álló orkokat, illetve a bosszú szelleme által ránk ruházott, természetesen fejleszthetõ képességeket is bevehetjük. Eddig tehát teljesen szokványos játéknak tûnik a Middle-earth: Shadow of Mordor, ám a Monolith egy érdekes ötlettel állt elõ. Ez a Nemesis System nevet kapta, a lényege pedig az, hogy bármit, amit teszünk, elõbb vagy utóbb valamilyen következménnyel jár. Például ha az egyik összecsapásunk során pár ellenfélnek sikerül megmenekülnie, akkor ezek a rosszfiúk késõbb, nagyobb erõvel visszatérhetnek, hogy bosszút álljanak azért, amiért lemészároltuk a társaikat.

A fejlesztõcsapat egy dinamikus világot szeretne ezzel megteremteni, ahol a cselekedeteink formálják az eseményeket, a nagy ellenfeleket és azt a jutalmat, amit a célok teljesítéséért kapunk -- a Game Informer beszámolója szerint ez már egy olyan játékmenet-innováció, ami elõrevetíti, mi mindent lehet majd elérni a next-gen konzolokkal.

A sajtóközleménybõl kiderült azt is, hogy a Monolith a fejlesztés során egyeztetett Peter Jacksonnal, a Middle-earth Enterprises embereivel és a Weta Workshop mûvészeivel, hogy a helyszínek, a karakterek és a történet illeszkedjenek J. R. R. Tolkien univerzumába.

A Middle-earth: Shadow of Mordor egyelõre nem kapott megjelenési dátumot, de azt már tudjuk, hogy PC, Xbox 360, PS3, PS4 és Xbox One platformra fog megjelenni.

info: PC Guru

Next PC upgrade: 2022

← ElőzőOldal 21 / 21