7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#19731
Na meg arra 5 évet,hogy végre legyen screenshot mappa,ha az f9-el mentünk képet a játékból! F12-vel is lehet,de annak képeit nehezebb megtalálni,mert a steam rendszer mappái közé menti.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19730
Napelem barter 4-es szintnél már van a kereskedőnél, viszont a kollektor nincs még.

Egyszer volt csak recept bugom, ki-be lépés után rendbe jött. Pedig recipes.xmlt, már 100 helyen módosítottam.
#19729
Arra vártunk hogy a játékos hangja hallkabb legyen? Mert? Arra várunk hogy a zombik lépés hangja legyen meg NEM?
Utoljára szerkesztette: DevEagle, 2018.12.08. 12:14:24

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19728
"player jump/step noise reducing."

CSAK 2 ÉVET KELLETT ERRE VÁRNI!! VÉGRE!!! Legeslegidegesítőbb dolog a játékban, na meg még a sleeper zombie halktalansága...

https://www.twitch.tv/sp1gu

#19727
Srácok nézem Axxel livejait, neketek is olyan bug-os a server mint nekik? Cementet tudtak a 9. részben kraftolni, kézben. Cobblestone helyett 😊 Meg voltak olyan receptek ahol kincses térképet kért alapanyagnak 😮 Ez most komoly?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19726
1 kérdés. Amikor új játékot csinálok, és legeneráltatom hogy lássam a térképet, ott lehet 16k-s méretet választani. De alapból nem, ott ahol lehet állítani milyen beállítások legyenek. Ott csak 8k a max. Ennek mi értelme? Továbbá, ha előre generáltaton a 16k-s mérettel onnan hogy tudom azt a map-ot elindítani. Ezt tudja vajon valaki?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19725
Házak tetején én láttam már párszor összerakva. Wrenchel szétszedtem igaz már emelt perkkel, adott alkatrészt a napelemhez. Azt a kék izét soha nem használtam mert ahogy tudom nem nagyon hatásos. De lehet kraftolni nem lehet. 2k aranyat adott nekem érte keri bá.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

lipovics
#19724
Tetszik a megoldás, pont ugyanarra a gondolatra épül mind a kettőnké, de a tiéd pofásabb: Mivel a zombik most már útvonalakat keresnek és találnak, fel kell építeni az útvonalukat, és akkor arra mennek, amerre akarjuk

Fejemben van egy hordaváró: négy irányba elhelyeznék betonból egy középre szűkülő "tölcsért", hogy a végén csak egy ember férjen át. Lábmagasságban beépítenék forgó pengéket, tetejére iron bart. Én középen állnék, tehát a zombik mindenképpen bejönnének, de a végén már libasorban, ahol lehetne egy-egy lövéssel headshotolni őket.

Egyelőre az anyagokat gyártom. Nekem az az érzésem, hogy tovább tart feldolgozni az ásványokat vagy kevesebbet adnak a kövek.
Most tartok a 132 szinten, 4x napnál.
Egyelőre még nem csináltam elektromos dolgokat, napelemet sem látok. Kivették?

Ami feltűnt, hogy a járművek alig fogyasztanak benzint (és alig adnak a szétszedett autók), ellenben az auger az issza a benyát 😄

Az új járművek tetszenek. A motor a kedvencem (való életben is motoros vagyok 😄 ), a kocsi viszont azért jó, mert napokra ellehet vele tűnni lootolni. Telepakolom a kohót és visszamegyek három nap múlva...
A gyrocoptert jól kezelem, sok helikopteres játékkal játszottam. Viszont vánszorog, nagyon lassú. Nem is használom semmire.
A magos rendszer nem tetszik, de megszokható, legalább nem kell fertilizerrel bohóckodni.
A főzést át kellene dolgozni, mert semmi értelme pontokat pakolni rá. Teljesen kifejlesztett lootolási skillnél dobja azokat a kajákat, amiket meg kellene főzni.

Ami tetszik, azok a fegyver és ruha modok. Még mindig találok újabb és újabb modokat, már legalább 30 félét találtam. Nagyon jó, hogy átalakították a lakóházakat, szinte mindegyikben van egy útvonal, ahol nem kell semmit szétverni és a végén eljutsz egy csomó ládához. Ha nem találtál ládát, akkor nem figyeltél eléggé.
A wellness rendszert megszoktam, de szerintem szar.

Összességében tetszik az új változat, szerintem nem kell kutyázni.

ui: az még mindig gáz, hogy akkor dob a gép augert meg fűrészt, amikor már régen legyártottam magamnak.
#19723
Borzasztó hogy ezzel húzzák a játék időt mert ötlet nincs... Na mindegy együtt élünk vele jobbat nem tehetünk. Bár a lihúzod a házból a zket, visszamész, megint kihúzod az még így is menni fog.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19722
Zombi xp csökkentés,na akkor ez még keményebbé teszi a fejlődést mint idáig.Gondolom a vérholdas éjszakák miatt,mert ott igazán lehetett fejlődni gyilkolászásban.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19721
Hétfőn jön az újabb experimental patch (de még az sem biztos):

"Not today. Probably Monday.

Zombie XP reduction, ranged weapon balancing, player jump/step noise reducing, stealth working vs vultures and other changes went in today. I plan on playtesting those changes over the weekend."
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2018.12.08. 02:47:15

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19720
Szívesen megnéznék egy zombi éjszakát....

DevLupius
#19719
Én egy igen kezdetleges hordavárót építettem.
Az épület tetején állunk, a szemközti rámpa teteje egy szintbe van az épület szélén futó lapokkal. a távolság 4 blokk.
Ez a legkisebb távolság ami köztünk van, ezért az egész horda feltrappol a rámpán majd aki túléli a sortüzet az beleugrik a vastüskékbe.
Aki van olyan szerencsés, hogy túléli az oldalt feljön a gödörből és mehet még egy kört.
A feral rádióaktív és pókzombi néha átugrik, de majd lesz egy vasrács alul és fül ami megakadályozza.
Ami még furcsa volt, hogy jöttek a savat köpő keselyűk is.
Ez a csapda a prototípus volt, a fejlesztett csapda hasonló módon fog működni, mélyebb gödörbe fognak zuhanni 2 sor pengéscsapda között, az már betonból lesz.
Lehet lassítani őket a rampa tetején szögesdróttal, de egy így fergeteges a műsor 😊

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64

#19718
Marfy
#19717
Van már esetleg patchnote?

#19716
a telepíthető lövegtornyokat hogy tudom felszedni?
#19715
214-es build elkészült,és vagy ma éjjel,vagy hétfőn fogják kiadni!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19714
Szerintem a régi trendeknek megfelelőlen kezdeti dolgoknál mindig jobb egy random házat megerősíteni/felépíteni... és már csak azzal egyszerűbb dolgod van, ha megakadályozod, hogy a felső szintekre tudjanak jutni. Később persze mehet a saját elképzelés, azt meg összegyűjtőd addig a vityillóban. 😊

https://www.twitch.tv/sp1gu

#19713
Ennél a gamenél nem lehet tudni. Ne tedd a szélére, inkább beljebb hátha jobban eloszlanak. De ez a rácsos se biztonságos, axxeléknek 1 liveban nagyon beverték. Ha hajnalig jöttek volna ahogy kéne elbuknak, ezt ő is mondta ott akkor. Maradok szerintem a normális épített bázisoknál. Nekem max az elején fából lesz ilyen védelem.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19712
Kipróbáltam "blood moon count: 64" beállítással a hordát.
Szerintetek fáklya miatt támadtak egy helyen? Több is le volt rakva minden oldalra.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#19711
Milyen procival hajtod?
#19710
Itt a videó slot váltás bugról vagy miről:
https://www.youtube.com/watch?v=iHKM11Ea-rk&feature=youtu.be

várd meg míg feldolgozza

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19709
Felhúztál! Felnézek tönkre menni agyilag hátha bírja a 1060 6gb...

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19708
Üdv !
Amit még elfelejtettem leírni.
Igyekszem megoldani, hogy minden létező tárgyat, ami normális esetben csavarhúzó nélkül mozdítható lenne az itt is mozdítható legyen. Székek, asztalok-ágyak, mindenféle cucc.
Na ami meg jó hír, megcsináltam a robbanó eszközöket, most már remekül durrannak és hajigálják a magasba szanaszét a zombikat.

Volt, hogy begyűjtöttem 200-250 zombit és nem volt lagg. Lagg leginkább a városban a prefabok tömkelegében előfordul, főleg ha porvihar van meg ilyesmi. Ezen nem sokat tudok változtatni. Elég brutális csaták vannak, tekintve, hogy a rendőrök valóságos okádás özönt zúdítanak a nyakunkba. Komoly kihívást jelent ha több rendőr van hordában, mert amíg bölcsen fedezzékbe vonulunk, addig az "apró" átrendezi a kerítés védelmet, az okádék sav meg marja a falakat remekül. Szóval phhhh van itt adrenalin dögivel.

Ez ilyen egyenlőre. De nem árt az izmos gép...

Na sziasztok!
Éljenek a holtak!
#19707
játszom a szerveren, nem laggol, pedig jöttek vagy 100 an is egyszerre. Viszont nagyon nehéz, az elején főleg. El kell felejteni az eddigi játékstílust, azzal it nem megy semmire az ember. Első a fegyver, lőszer, utána jöhet csak más....
#19706
1080 ti XD
#19705
Nem hogy a stabil, a patch se az alpha alphájához

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19704
Még nem jött a stabil változat

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19703
Szerintem még nem jött ki. Azt írta iron, jön. Nem kijött

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

etniez
#19702
Van changelog? Mobilról nyomom, nem találtam.
#19701
Kíváncsi vagyok hogy oldottad meg a sok zombi miatt a lagot. Mivel itt is azt írták sokan amivel tisztában vagyok, hogy a sok zombi rengeteg lag... Pont ezért nincs benne a vanillaban hogy sok zombi legyen. Na majd leírják akik tapasztalatot szereznek a szervereden

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19700
Sziasztok!

Itt az elérhetőség:
(HUN) Realistic Zombi Apocalypse (Req:1500hrs++)
176.57.171.235
26970


Először is elnézését kérem azoktól, akik csatlakoztak volna a modolt szerveremhez, írtak is, de én nem válaszoltam. A 7days to die a hibás! Ugyan is elkezdtem modolni a 17patch második b108 verzióját. Mára kész is.
A mod automatikusan letöltődik, amint fellépsz a szerverre.
A mod nehéz, de közel sem lehetetlen.
Miben más mint a normál?
Hát őő, majdnem mindenben! XD
Pl: A recepteket igyekszem a reális kivitelezéshez hűen igazítani, ami a nyersanyag szükségletet illeti. Pl: nem két woodból áll össze egy WoodFrame kell hozzá 14 fa és 10 szög. Ugyan így az össz recept.

A karók előállítása, sebzése és életereje is korrektebb.

A karakter férfi nő nemnek megfelelő mozgás, ugrás, és stamina fogyasztási eltéréssel van ellátva.
Karaktereink életereje egy benga túlélőhöz méltó, igaz a játék kezdetekor egy sérült alig élő karaktert formázunk meg, akiből simán lehet Hunyadi János is avagy Jhon Rambo.

Fegyverből találni itt ott, szóval abból nem igen lesz hiány, de ésszel kell elspájzolni azokat a borús jövőre való tekintettel. Pont ahogy a kaját is.
A páncélok elég komoly védelmet biztosítanak a foggal körömmel támadókkal szemben, s a PVP játékosokra való tekintettel úgy alakítottam ki, hogy élvezetes tűzharcok, közelharcok és taktikai lehetőségek alakulhassanak ki. Sajna egyenlőre a robbanó eszközök vadul buggolnak ebben a patchben, ezért azzal egyenlőre nem igen tudok mit kezdeni.

A páncélok továbbá korrekt védelme mellett a sebesség módodsítókat is megvariáltam. Aki szeretne brutális karcossá válni a zombi apokalipszis közepén, na az imádni fogja ezt a modot.

A zombikról pár sort.
Tömegharcokra számíts. A maréknyi kis bandáktól, a több ezres, több tízezres tömegekig fognak zaklatni az élőholtak.
Kicsit belenyúltam a méretezéskübe is. Akadnak meztelen csecsemő méretű ellenfelek, kigyúrt kétméteres barmok, tinik, mega nagy B52 méretű Égi horror madárka és végezetül a megaboss 2000 😊 egy mocskosul nagy Zombi Hawai ingben. Na őt aztán lehet ólommal pumpálni egy ideig. Természetesen legyőzhető, remek látvány ahogy az óriás maga alá gyűri az előtte alatta mocorgókat, áttrappol a kerítéseden, és elkezdi bontani az emeletet.

A Blokkok életereje is módosítva van, anyagminőségenként egyre erősebb és erősebb.

Na szóval kb ennyi, de szinte minden nap variálok, csiszolok a modon valamit.

Remélem sikerül valami pikáns szórakozást a rendelkezésetekre bocsátanom.

Zárom soraimat, s ahogy mifelénk mondani szokás: Éljenek a holtak!
#19699
Igen. Kevesebbet sebez mint régen.
#19698
Köszönöm szépen!
Random_
#19697
Igyekszem, de türelmet kérek, mert ez új dolog számomra. Viszont van csomó szabim decemberre, így remélem az elég lesz a befejezéséhez. A képességekkel kezdtem ezután megy a többi. Majd kiadás után pedig lehet véleményezni és tesztelni.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#19696
köszönjük Randomnak és persze neked is<#eljen>
DevLupius
#19695
Szia!

Itt a link : Alpha16.4 magyarnyelvifájlok

Az alpha 17-hez a magyarítás javítását, és az új szövegek fordítását RANDOM csinálja mert én most elvagyok havazva.

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64

#19694
Jön az alfa17 patch hamarosan,egy kis tuningolással,és foltozással.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19693
Kreatív modban le lehet tenni sok ilyen bizbasz szines kockákat,amik valamit jelölnek,éppen lootot,vagy tárgyat,vagy egy spawn helyet.Pályaszerkesztésnél jól jön az ilyen,

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

lipovics
#19692
Ez mi? 😄
Ma találtam.
https://imgur.com/a/wYvnAYw
Utoljára szerkesztette: lipovics, 2018.12.05. 22:37:32
#19691
Üdv! Valakinek nincsenek meg a 16.4-el kompatibilis magyar nyelvi fájlai?
#19690
A sugárzó rész a térkép határát jelzi?
#19689
Igaza van és ez már sokszor le lett írva. Boom Headshot perk az elején...

https://www.twitch.tv/sp1gu

#19688
A járművekbe amúgy van valami mod amit belelehet rakni? Találkozott már valaki vele? Lehetne a lámpa a járművekbe mod az érdekes lenne.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19687
Figyelj már, te emlegetted hogy 1 lövés már az elején. Most nem nagyon értelek, denlehet inkább nem is akarlak

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19686
Miért kéne felkelés után egyből egy lövésből megölni őket? Ha erre vágysz válaszd te a könnyebb fokozatot ne én szívjak mert nincs kihívás a játékban.Nekem elég ha az első 5 pont szétosztása után megtudom tenni.
Gilmoor
#19685
A zombikat remélem fogják optimalizálni, mert az nem járja, hogy egy favágóért ugyan annyi xp jár mint egy ápolónőért. Juteszembe favágó... ennek a sárgaszemű változatával kezdhetnének valamit, mert rohadt erősre sikeredett.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#19684
Ja és mutasd meg videóban akkor hogy felkelés után az első vesszőkből, nomad fokozaton, egy sleepert megölsz egy lövéssel. Kérlek. Mert messziről jött ember azt mond amit akar... Még ha májki, random mondaná akiket láttam is már milyen szinten nyomják...

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19683
Látom okoskodás az megy. Nem az a baj hogy nehéz megölni. Hanem hogy szerintem amit LEÍROK többször is, nekem az jönne be ha sokan lennének. Ha olvastad volna, vagy értelmezed, akkor azt is leírtam hogy tudom nem lesz így soha. Hapsi.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19682
Hát nekem most is úgy beesik hogy írgalmatlan. 60-70 fps ről 15 körülre. Kilépek belépek megjavul. Memória túl csordul szerintem csak nem fagy ki a game. Mint a 16.ban ia volt...

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.