7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#19781
Am észrevettétek hogy a fűrdőkben a mosdók ki vannak cserélve? Meg a tükrök felette? Csak a tükör lootolható, de a mosdó kagyló nem... Egy kis réz/ólom forrás off. A sima mosogatók a konyhában vannak már csak. Hangulatos! Ezek a löszer kupacok, meg gyógyszer kupacok jól néznek ki, és eltűnik ha kilépsz belőlük mint anno a airdrop ládák.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19780
Nekem olyan 3 órás tapasztalatom van csak az új verzióval, 10 mod is van plusszba, köztük a toronyházak újra engedélyezése mod is, pl higashi, de nekem semmit nem crashelt. Eddig.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

Gilmoor
#19779
Szia Ellenőrizd le a csatlakozás adatait
ip: 176.57.153.7
port: 27070

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#19778
Srácok titeket is sokszor kivág ez a verzió az asztalra? Nekem ez messze a legbugosabb eddig.
#19777
Szevasztok!
Frissítettem a Modolt szerveremet!

(HUN PVE) Real Horde MOD
176.57.171.235
26970
#19776
Látom dolgoznak a kiegyensújozáson. De így most a zombik kevesebb xp adnak. Lássuk milyen.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19775
Lehet neked lefrissített a game, a server még nem. Lehet.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19774
Sziasztok!

Random_ szervere másnak sem jön be?

Üdv.
#19773
Ennyi minden módosítás után, érdemes újra kezdeni?
Vagy elég, amikor kijön a fix A17?

#19772
B221 Experimental changelog:

Added

More food and drink types to vending machines
New tier 1 cabin_09 dungeon to the game and RGW
New Cabin_08
Mods to traders inventory and secret stash.
Move speeds to AI debug info
Zombie movement settings Nightmare speed
Improved zombie run/walk settings (replaced ZombiesRun preference with ZombieMove, ZombieMoveNight, ZombieFeralMove, ZombieBMMove. Each can be Walk, Jog, Run or Sprint)
Two new tier 1 cave POIs, and made cave_05 larger
Updated server browser to support the new zombie move settings
New tier 1 quest-able cabins 8, 9 and 10 to Navezgane and random gen
Potential fix for some macOS users getting errors about too large socket buffers
New medicine cabinets, sinks, medical piles and ammo piles
Overhauled cabin 07 as a dungeon tier 1 to support fetch, clear, hidden cache
Cabin_01 has been overhauled in to a small dungeon tier 1 that supports clear quests
Docks 02 is now a new overhauled tier 2 questable dungeon
Docks_03 overhaul
Gas_station4 as a tier 1 questable POI
Cabin_04 as tier 1 clear, fetch, hidden_cache
New diner_03 to navezgane and replaced a couple dupe cabins with new ones
New diner 03 tier 1 dungeon
New cabin_11 tier 1 POI
Changed

Update the ancient torch model
Crafting steel bolts and arrows is not gated by a perk
Overhauled diner 02 into a tier 1 dudgeon
AI destroy area to check more often and last 2 seconds longer
Iron and Steel fireaxes do bonus damage to wood
Iron and Steel pickaxes do bonus damage to stone and iron
Trader Update: Added mods, clothing, all new food and drug items, rebalanced most item prices, added more construction materials, improved Trader Joel graphics
Now logging all chat on the server
Removed AstarPath calling GC Collect, which causes lag spikes when new path grids made
Pine forest sun is more vibrant
Increased vehicle placement height, so easier on uneven ground
Bicycles and wheels no longer need a workbench to craft
Vultures will target a noisy player if none seen
Dart traps moved to Engineering 2
Increased next wandering horde delay range
Increased wandering horde min pitstop distance and range
Vulture targeting of the closest player to check if seen on each one and check light level, so stealth at night works
Ranged weapons and zombie HP scaling rebalanced
Decreased noise of jumping and step sounds
Rescaled zombie tier hit points and gamestagebased spawn probabilities
Reduced wandering horde counts
Trader doesn’t have a really bright light on him now
Removed duplicate dock 04 from smaller lake
Merged the Slow Metabolism and Fully Hydrated perks
Normalized zombie anim blends, so 1.35 move speed is a full run for all
Increased normal zombie MoveSpeedAggro max and decreased spider to 1.35 max
Intellect reduces crafting speed by up to 65%
Perception increases accuracy with ranged weapons
Decreased reflection quality settings of Low/Middle/High/Ultra and added Ultra to UI and added private Ultra
Entity speed properties to MoveSpeed, MoveSpeedNight, MoveSpeedAggro, MoveSpeedPanic
Feral MoveSpeedAggro minimum to 37% of max value in XML
Removed AIDirector checking run for some distances and increased day distances
Power attack damage higher than before but mostly perkbased
Perks Deep Cuts, Stay Down, Heavy metal increase power attack damage on stunned/staggered enemies
Stoneaxe, pickaxe, shovel, hoe are bladed weapons
Removed Wrecking Crew perk
Melee weapons rebalanced
Guns and ammo prices
Intellect 10 goggles maximum craft speed reduction is 95% instead of 100%.
Increased AI obstacleCheckTickDelay to 4
Increased chance for power attack grunt sounds because power attacks cost more stamina
Reduced chance for grunts to play on all power attacks.
Made tier 6 pois tier 5 adjusted the tiers on a few more pois that should have been 1 or 2s
Reduced zombie kill XP
Fetch compass icon changes to up at 3 meters now instead of 2 above.
Fixed

Recipe unlock issues with gunPumpShotgun, thrownAmmoPipeBomb, thrownDynamite, tnt, rScrapIronPlateMine, ceilingLight01_player, toolForgeCrucible, resourceArrowHeadSteelAP, resourceForgedSteel
Particle effects of destroyed terrain blocks were always black
Parent spam on survivor camps
Client not showing if you tried to connect to a server with an invalid password
EAC keeps connecting and disconnecting
Creating a Blank game then hitting continue brings unused game settings
EAC keeps connecting and disconnecting
Blood draw kit does not take away any health
AI could be distracted when it had a target
Burnt zombie sound persists when in Pause
Collision on jail bars
Placed TNT is not explody enough
Armor perks can easily make you invulnerable
Rabbit very difficult to butcher from middle of its body (chicken too, made HasRagdoll false and set CC layer to cLayerLargeEntityBlocker on death when no ragdoll)
Zombies are no longer attacking doors or monster closets
Repair speed of stone axe, hammer, wrench and nail gun and syncronized animations with delay
FastTags GetTagNames not returning correct extended names
DrugRecog and drugFortBites have wrong craft tool assigned
The POI burning barrels have no collider to them
Perk Stay Down level 1 and 2 are not working
Active challenge prevents trader quests.
All mining ores have unique textures again
Light fixtures showing up dark.
Pathing issue with 1/2 blocks (added AI obstacle sidestepping)
AI CheckEntityBlocked not using origin and changed to SphereCast with longer range
Host can have still standing chopped down (POI?) trees remaining in their game
Power attacks with iron fire axe play grunt sounds
Land claims compass icons were showing for other people.
Nail gun nails don’t do damage and/or have collision (reworked launched obj handling, fixed offset from gun)
Nail projectiles not being deleted on collision
Infection adds a severe cap on stamina
Steel fire axe didn’t play grunt sounds on power attack.
perkHeavyMetal applies the correct effect
Torches are not at the 3D location where they were placed
Courier satchels appear for clients instead of normal containers

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19771
Van arról hír/terv, hogy az experimentál mikor megy stabléba?

#19770
Halihó leszedtem az új patchet!
Nálam eltűntek a zombik a házakból, ha másnak is hasonló jelezze itt köszi.
#19769
Axxel liveban hallottam egy jó poént:
"Az hogy mi a száma az experimental-nak, azt jelenti mennyi bug van benne!" Most 208 bug, a következő lesz a 211 bug lesz benne... Ha belegondolunk van valami alapja, persze csak poén...

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19768
last minute bugs...na vazze!!! Ez tetszik.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19767
plusz az aprók.....
#19766
Ezeket úgy bírom amikor azt írják találtak pár bugot. Találtak pár jót a bugok között. Inkább. Szerintem itt csak mi felsorolnánk kb. 100 bugot így ahányan vagyunk, gondolkodás nélkül

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19765
Találtak megint bugokat.Milyen meglepő! Experimental lesz még mindig.Holnap jön a legfrisebb komment szerint

"No new experimental build today. Testers found a few last minute bugs. Two were AI bugs. One fixed, but the other is MP only, so making a local test build to figure that one out. We can release without that fixed, but it is too late today, so we will try again tomorrow."

https://7daystodie.com/forums/showthread.php?74084-Developer-Discussions-Alpha-17&p=899622&viewfull=1#post899622

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19764
nem jön a friss build?
#19763
Már egy ideje 64 zombi beállításban nyomom, de ez a dupla horda a survilvalist nehézségi miatt van szerintem. Nomád felett kettővel.

Kooma:
nem vagyok atyaúristen, de lévén ez csak egy experiantal korlátozni szerettem volna a kockulást. Így lőpor receptjénél a "count=1" nálam "count=1000" és a 7.62 es lőszernél a ragasztónál a duck tapenél is egy 50 -es érték van beírva.
Így még az esetlegesen wipot igénylő 17.1 előtt ki tudtam puhatolni, hogy most mi számít a legtöbbet az elején.
Páncél nagyon durva ezen a szinten. Pedig nem fullos még. Havy armor 3 volt asszem meg 5 ös kivitel. Elég arcade lett. Az ilyen textil féleségek is növelik a védelmet. Persze bugus, mert legyártom a 6-os mellvértet, bővül a slotok száma 5 -re, kesztyűnél meg a slotok száma 6-osnál 3-ról 1-re csökken. Fegyvereknél is van ilyen bug, pl shotgun.

Utoljára szerkesztette: Userx2, 2018.12.11. 10:03:40
#19762
Ez am mi akart lenni? Mert az kétséges, hogy el lehet-e érni a 21. napra a 114-5. szintet Gondolom valami "atyaúristen" modolást használtál, ami nem is lenne baj, ha nem egy elképzelés nélküli értelmetlen darálást mutattál volna be.
#19761
Ezt ki kell próbálnom. Azt hittem csak szerveren van így. Milyen beállítással nyomod? Vajon 64 zombi beállításnál is ez van?

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19760
Valóban.
Azt vettem észre, ha hordanap kilépek miután kinyírtam mindet, újra belépve 4 előtt újra spawnol az összes zombi.
#19759
Lett volna nálad pár molotov hamar vége lett volna és az xp-t is megkapod
#19758
#19757
My bro. Minecraftot se játszottam anno vanillaban kb. 10 óránál többet. Csak a yt van vagy 1000 órám videózva moddolva. 7days is ilyen. Ami szerintem logikátlan, azt kis is moddolom.... Pacsi

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19756
Ma, mikor, este 10előtt?

#19755
Ma, ha minden igaz

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19754
Sziasztok mikor jön az új patch?
Ki mit tud?
Én simán modolok patch előtt után, közben bármikor :), engem ez nagyon szórakoztat és remek kihívást jelent.
Random_
#19753
Szerintem experimental időszakban annyira kár modolgatni, mert kb. hetente változnak a dolgok. Sok valamit magára adó mod készítő nem is kezd semmit a játékkal végleges Alpha17-ig. Én legalábbis nem tennék. Magyarítást csinálom és minden build plusz fejvakarás, mert átkuszálják a nyelvi állományokat.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#19752
Majd átállnak idővel a Modlauncher is frissül mindig az új verziókra,még ki se jött a stabil a17,persze hogy nem kompatibilis a Modlauncher sem az experimental-al.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19751
Köszi Iron! Sg.hu-n nem tudom a saját kommentjeimet moderálni ezek szerint.

A másik. A17-ben nem úgy megy már a modolás.
Itt mint a Minecraft-ban, MODS mappába kell rakni a legtöbb modot, nem kell többször leszedni hozzá az alap játékot. Tudtommal a modlauncher még nem is támogatja ezek miatt az új verziót.
Amit te írtál az az Alpha16-ig volt úgy.
Utoljára szerkesztette: DevEagle, 2018.12.09. 16:18:30

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19750
Majd lesz több időm,akkor megszerkesztem a modtopikot,minden egyes modnak külön lenyiló fejléce legyen,miről is szól a mod,és hogyan kell telepiteni,bár a modlauncher még mindig könyebb dolog,mert az pár kattintás,és az összes modot tudja telepiteni,lehet is váltogatni benne a modok közt,nekem volt 4 is egyszerre fent,és nem nyúl az eredeti játékhoz,viszont sok hely kell a modoknak,mert minden egyes modhoz átmásolja az egész játékot.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19749
Segítettem neked!<#buck>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19748
Se törölni, se szerkeszteni nem tudom :D Mi ez a fórum te :D

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19747
Mod topicba pls.

https://www.twitch.tv/sp1gu

#19745
Vagy az SMX mod-ot használjátok helyette. Ahogy én csinálom:
steam-ben megkeresem a 7 days mappáját. Mods mappát létrehozom, oda KICSOMAGOLVA a mod mappáját belerakom. Steam-en keresztül elindítom a játékot, EAC-val, mert már nem szól ilyenekbe bele.
Jelenleg 5-6 modot próbáltam, nekem eddig a lockpick mod volt ami console errort produkált, de a többi ment rendesen.
Nekem SMX hud van, az tökéletesen megy most is, újratelepített gépen és játékkal.

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

DevLupius
#19744
Pont tegnap próbáltam én is berakni azt a módot, nekem sem sikerült a helyi játékban működésre bírni.
Szerverre rakva működik hibátlanul, kirakja a klienseknek.
Szerintem az új patch után próbáld újra.

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64

#19743
Fáradt voltam, kis elírás.
Csak szeretném látni a kaja/innivaló adatokat.
Semmi többet nem szoktam módosítani rajta..

#19742
Hát ahogy látszik a képeken is, bal oldalra lehet, nem jobbra.
Ja és így:
"Download the zip files of your choice and extract the Mods folder to your 7 Days To Die installation directory "steamappscommon7 Days To Die" "

Ha nem egyértelmű, ne moddolj...

Ha nincs mod mappád, talán logikus lehet neked csinálni egyet. Yes offense

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19741
Hogyan lehet kirakni (jobbra le) a kaját innivalót?
Megpróbáltam innen feltenni, de nem akart betölteni, vagy több időt kellett volna várnom? (olyan fél-1percet vártam)
Többet is kipróbáltam.

#19740
NEM

https://www.twitch.tv/sp1gu

#19739
Az szép! Még az hiányzik!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19738
Persze de ahhoz el kell indítani a klienst is,én anélkül értettem.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#19737
Hajnali 1-től kezdődik a videó. Nekem 64-es beállításon ilyenkor már senki nem jött 21. napon... Előtte meg izzadtam :D De legalább láttam már hányós keselyűt. Nekem még olyan nem jött hál istennek.
Utoljára szerkesztette: DevEagle, 2018.12.08. 16:06:42

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

#19736
Nekem a 21. napon kb 10-szer ennyi jött. Ez milyen beállítás, vagy mi ez?
lipovics
#19735
Updatelt hordaváró, kacsavadászat lett:

//www.youtube.com/embed/MAJo6v07clg
Mályki86
#19734
Steam kliensből 2 kattintás elérni a screenshot mappát. Én mindig F12-vel készítek képet. Kilépés után rögtön az arcomba rakja. Csak feldobom, utána bárhova linkelhetem onnan.
#19733
Jaj tényleg :D Olyan rég használom printscreen meg IrfanView programot erre hogy már nem is érdekelnek ilyenek :D De jogos!

I5 7500, 1060 6GB, 32 DDR4, 2 db. ssd, 2 db. hdd, 2 monitor.

lipovics
#19732
Ohh, akkor azt fel kell húznom, egyelőre nullán van :(
#19731
Na meg arra 5 évet,hogy végre legyen screenshot mappa,ha az f9-el mentünk képet a játékból! F12-vel is lehet,de annak képeit nehezebb megtalálni,mert a steam rendszer mappái közé menti.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11