7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9172
mi a baj jött frissítés? nem voltam gépközelbe sry.

Steam id: a_don ; név: ? DON ? Asus Rampage V Extreme ; Intel Core i7 5930K; ASUS GeForce GTX 980 Ti Poseidon ASUS monitor gamer egér és billenty?zet.

Random_
#9171
Ez jó kis ház, az egyik kedvencem. Szépen át lehet alakítani és jól bevédhető.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9169
Első 7.napi horda pöpec,nagyon kevés volt,csak egy hullám volt az egész,el se jutottak a házhoz.Tüske mintha most jobban sebezne,én úgy vettem észre

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9168
5-en vagyunk ottan most 😊

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

FerencHuN
#9167
igen itt is vagyok 😊 még csatlakoztak páran úgyhogy pöpec bázist tudunk kialakitani. Hogy hogyan fog müködni ez majd kialakul.

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

Random_
#9166
Az egy csoportba építésnek a horda miatt haszna lenne, én is gondoltam rá, de eltérő játékstílusban is játszunk és más intenzitással. Én alig vagyok fenn napi egy-két órát és nem azívesen használnám azokat a dolgokat amiért mások sokat dolgoztak. Másrészt eltérő stílusban is játszunk meg építkezünk.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9165
Én Összefogtam Ferenccel, (nem tudom, itt is jelen van-e, és milyen néven fut), de biztos, hogy nem fosztok ki mindent...
Egyébként első belépésre legenerált a játék egy medve háta mögé. Bunkóval mondjuk még nem tudtam volna megütni erről a távról, de volt futás rendesen <#boxer>.
Első éjszaka bár undetected voltam, a ház falát simán kibontotta a figura, és utána rögtön vadászott rám. Tartok tőle, hogy ez a detected-undetected rész is hibás lehet, nemigen lehet megbízni benne. Most megyek, és ha nincs közelben a hétvége, gyűjtöm a vasat és a követ, hogy Ferencnek legyen miből építeni...

Mondjuk lenne egy hangulata annak, ha tényleg nagy tömegben állnánk neki egy bázis építésnek, mert akkor így biztos, hogy a hordák is rendszeresen egy irányba járnának <#whatever>

Random_
#9164
Légyszi ne fosszatok ki minden üzletet, nekem is maradjon pár fejsze meg csákány. 😄 Ma szerintem nem tudok belépni, de nagyon izgat milyen az új map. Majd meséljetek!

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9163
Ja közben rájöttem,az auto free-nél kell beállitani a 3 percet,alapból 10-re volt rakva

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Mályki86
#9162
Semmi!Csak telepíted, majd belövöd, hogy hány perc után pucolja a memóriát, és kb. ennyi.Nekem 3 percre van állítva(asszem alapból is így van).Jah meg a tálca értesítéseket kapcsoltam ki benne, hogy 3 percenként ne zaklasson azzal a felugró buborékkal, hogy mekkora faszagyerek, hogy takarítja helyettem a memót... 😄
#9161
Elindult az alfa15 fejlesztése,de még biztos lesz javítás az alfa 14-nek.Már van kéo egy kereskedőről,és egy concept art is becsúszott:





Lesznek vándorló kereskedők,és állandó hellyel rendelkező kereskedők is.A vándorlókkal összefuthatunk sivatagban,vagy városok közelében,vagy útszélén.Jönnek az alvó zombik,amik egyszer csak felkelnek elötted vagy mögötted (Dead Island rulez!!!),javított spawnolás,újabb épületek,NPC banditák,és NPC Frakciók! Ez érdekesen hangzik.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9160
Kösz meglesem,amúgy ezt hogy kell használni? Kell hozzá valami szakértelem?

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Mályki86
#9159
http://www.memoryimprovemaster.com/Tessék.Én évek óta használom.Miközben mindenki panaszkodott, hogy felzabálja a játék a memóriáját, én vígan elvoltam 4.5-5 giga fogyasztással a használata mellett.
Utoljára szerkesztette: Mályki86, 2016.05.01. 00:39:12
#9158
Vazze,megeszi a 8 giga memóriámat a játék.Kidobál kevés memória miatt

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9157
Data/Config mappába kell berakni a 2 nyelvi fájlt,felülirni az ott lévővel!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Mályki86
#9156
Én most töltöttem le, és telepítettem is.Működik, és kb 15-20 mp alatt elvégezhető (letöltéssel együtt).Letöltöd->kicsomagolod->bemásolod a játék főkönyvtárába->majd mikor rákérdez felülírod az eredeti nyelvi fájlokat a magyarral.
#9155
Magyarítás nehéz felrakni? Régebben könnyen felment most nemakarta a jót
FerencHuN
#9154
köszi. én reseteltem a játékot most települ .. 😄

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#9153
Okés,elindult az új random gen,nulla karakterről.Jó szórakozást!

Alpha 14.6 changelog:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Hey Survivalist,
We have a new build out for you with many fixes, optimizations and improvements.

Alpha 14.6 Official Release Notes.

Added

Added: Nref check when exiting minibike (was reported by testers)
Added: male cigarette slot for future cigarettes.
Added: Game option for marking air drops on map/compass. Defaults to off.
Added: Buff that displays when you enter the radiation zone.
Added: spawner wrapMode “clamp
Changed

Changed: Rebalanced repair skills and Fixer perk.
Changed: Harvesting cars yields more gas.
Changed: Updated drop behavior on rocketlauncher and shotguns.
Changed: Updated drop behavior of wooden bow and pistol.
Changed: Updated drop behavior of tools.
Changed: Reduced large first aid health amount per second
Changed: Zombie screamers now summon a “mini” horde every time they scream loudly. This puts pressure on the player to dispatch the screamer as soon as possible. The amount of zombies the screamer summons increases over weeks past, so a screamer on day 90 will summon some nasty zombies and lots of them. Screamers scream loudly about every 20 seconds so kill them quickly or you will have a large horde to deal with. Screamers also have a low chance to summon additional screamers.
Changed: Reduced food dropping as loot because players never had to worry about food.
Changed: Updated drop behavior of guns.
Changed: updated art on cotton plants
Changed: Zombies now turn into goreblock prefabs once the lootwindow is closed and the loot is thrown on the ground
Changed: Emma now has short hair.
Changed: Shortened all item & weapon hold animations to save memory and give snappier item changes.
Changed: Removed “clamp” on hordes so they wrap instead of spawning a feral horde every night after day 49.
Changed: Updated male Asian face rig
Fixed

Fixed: Forge/Campfire – “0” value on fuel icon and colored “Turn on” option are present in turned off Campfire/Forge UI after turning on previous one.
Fixed: Red Tea description has wrong use of “its”
Fixed: Goreblock prefabs do not not show butchering animation
Fixed: Several Dock POIs blocks cannot be repaired
Fixed: Player does not receive empty Glass Jar after eating a Jar of Honey
Fixed: Airdrop Supply Crate is levitating on a parachute if dropped on water
Fixed: Name key for adobePeachPole
Fixed: Solid scrap iron frames can not be picked up.
Fixed: Corrected name of the leather leg armor schematic.
Fixed: Space is doubled between “Repair:” and repair component in item statistics window.
Fixed: Crafted word is used incorrectly in Crushed Sand description
Fixed: Healing has a misleading description. (Changed it to say you have enough consumed food to slowly heal.
Fixed: slow swoosh sync issue (sledehammersound).
Fixed: Improper prompt is displayed after removing a player from allies
Fixed: Flagstone description lists wrong requirements.
Fixed: Internal Bleeding effect timer caused by eating broken glass is not refreshed after eating another broken glass
Fixed: Weaving cloth increases tailoring skill.
Fixed: Antibiotics are not listed as a cure for infection4 which is instant death.
Fixed: Herbal antibiotics icon is not identical to vitamins any more.
Fixed: Wherever possible buffs list where you got them from and possible remedies.
Fixed: Inconsistent use of water to put out fire if the player is on fire.
Fixed: Tools and Weapons are detached from character’s hand in certain situations. Jumping with an item doesn’t override the arms position. Now jumping with a gun the player keeps his aim
Fixed: Some firearms have corrupted shooting animation when player aborts aiming down the sights
Fixed: Flashlight sound playing for weapons with no flashlight attached.
Fixed: Put MaxRepeatRate of 1 second on player jump voices in the sounds.xml
Fixed: Boiled Meat Description Is Misleading
Fixed: Any item can be placed in Tools slot in Camp Fire and Forge screens.
Fixed: Redundant crosshair while driving a Minibike.
Fixed: The Fixer perk makes repairs more expensive instead of cheaper.
Fixed: Clicking on empty field in several UI windows, causes sounds.
Fixed: Lack of consistency with melee weapons’ crosshair.
Fixed: Tooltip informing about decreased wellness appears even if character has minimum wellness.
Fixed: Weapon Smithing skill has inconsistent description
Fixed: endless blood moon hordes.
Fixed: Possibility to duplicate specific item parts infinitely.
Fixed: Fall through effect between grid in Looting Menu.
Fixed: Zombie Bear – Incorrect idle behavior
Fixed: Braking while driving minibike on cornfield moves it erratically
Fixed: Leaving Minibike in the water shoots it out at great distance
Fixed: Minibike shakes while standing on a plant or in the water
Fixed: Corrupted bowstring draw animation. Note that it is still possible to repro 1 out of 10 to 20 LMB spams, but it is the best that can be done with low risk changes
Fixed: Division Modifier not working for skill effects
Fixed: Corpses of enemies and animals decompose too quickly
Fixed: Corpses of enemies and animals now decay in 5 minutes.
Fixed: Character on Minibike shakes when braking in the cornfield
Fixed: Minibike changes location after leaving it on the cornfield
Fixed: Partial terrain missing on Linux systems using proprietary Nvidia graphics drivers !!
Fixed: Flashlight activation is shared between all weapons with attached flashlight.
Fixed: Both Shotguns Are Using The Same Blast Radius
Fixed: Water sunken POIs, high mem usage
Fixed: First item from each rwg list being selected instead of properly rolling random POIs
Fixed: Brass ceiling / wall lights do not drop brass.
Fixed: Digging into water body “cubes” falling water body
Fixed: Item being crafted may be removed from Inspect frame as resources are used.
Fixed: Random stone walls in the middle of road
Fixed: Creative Multiplayer – Bear deals no damage to the player but can cause debuff
Fixed: Wall Safe is put incorrectly in Navezgane
Fixed: Some environment objects are incorrectly placed in school in NAVEZGANE
Fixed: Floating sign in Navezgane from forums at 809 N 224 W
Fixed: Digging into water body “cubes” falling water body (Chris)
Fixed: Minibike shakes if the player gets off of it on the slope
Fixed: Character can be incorrectly rotated in the Character screen by spamming LMB
Fixed: Underwater graphics filter appears before character fully dives
Fixed: Perishton building collapses after placing a block
Fixed: Missing slash between letters N and A in Status column in Players screen.
Fixed: Banding in sky lighting
Fixed: Bad cave lighting during certain times of day/night
Fixed: Player is able to equip the item which the user is currently assembling.
Fixed: Invisible and redundant button in Skills screen.
Fixed: Misleading tooltip when trying to use unfinished weapon or tool.
Fixed: Plant Fiber Hat’s functionality is incorrectly described
Fixed: Chainlink fence has no collision with rockets.
Fixed: Delay is present in weapon switch animation with Sniper Rifle.
Fixed: Inverted lighting on blocks in the dark.
Fixed: NRE on scrapping a now empty inventory slot.
Fixed: Wood Log has low quality textures and hard seam line.
Fixed: “This” word is doubled in “The dog days are over” challenge description.
Fixed: Weapons – Flashlight button must be pressed twice to activate it.
Fixed: Items – Light emitted by dropped flashlight is corrupted.
Fixed: Equipped clothes drop after death if backpack only option is selected in game options.
Fixed: Gameplay – Broken tools can upgrade blocks.
Fixed: Blocks appear when hitting air.
Fixed: Minibike Can Be Used To View Under Terrain.
Fixed: Gameplay – Character may fall through game environment after leaving the minibike.
Fixed: Cannot mount minibike when bike is in tall grass, stick bushes, or corn stalks.
Fixed: Air Drop Marker should show more consistently.
Fixed: Unlocalised Text – Multiplayer – Player enter/quit message in host language.
Fixed: Animation – Character passes through the blocks after leaving the minibike.
Fixed: Some firearms have corrupted shooting animation when player aborts aiming down the sights.
Fixed: Failed setting triangles. Some indices are referencing out of bounds vertices.
Fixed: Character Selection – Clint’s model has misplaced cigar.
Fixed: Some branches are not connected to the tree model.
Fixed: Use cached password when connecting to IP+port.
Fixed: Military Fiber Description Doesn’t Indicate What It Is Used For.
Fixed: Trees in Burnt Forest are placed incorrectly in Navezgane.
Fixed: Changed shadow type on flashlight and candle to soft shadows to eliminate shadow artifacts cast by transparent surfaces such as car windows.
Fixed: Supply crate moves slightly forward when character stands near it.
Fixed: Spikes do not inflict bleed debuff.
Fixed: Getting stuck at door.
Fixed: Player Making Zombie Thud Sound On Respawn.
Fixed: Chang’s and Jeff’s facial hair are placed incorrectly.
Fixed: Chang’s neck has corrupted texture.
Fixed: Supply crates do not have implemented collision.
Fixed: Light originating from Spotlight is orb-shaped and looks unnatural.
Fixed: Certain craftable Decor blocks cannot be repaired.
Fixed: The player may spawn above caves.
Fixed: Quickly switching from auger or chainsaw to any item causes the animation of holding that item to be corrupted.
Fixed: Redundant “Take” option in the Minibike Menu.
Fixed: Add Scrap Function for items in loot containers.
Fixed: Add the “wear” option when clothing is in a container.
Fixed: Mining Tools skill does not increase harvest bonuses.
Fixed: Lack of space in “Drunk and disorderly” challenge description.
Fixed: Medicine skill effects don’t show on items or buffs.
Fixed: Torch’s inspect screen disappears upon crafting any item.
Fixed: Skies on Linux & MacOS
Fixed: The “Speed Limit 35” sign is placed in the middle of the road in Navezgane.
Fixed: Dynamite / Pipe bomb may fly through zombies.
Fixed: Some characters hair models are corrupted.
Fixed: Player can ignite Dynamite/Pipe Bomb fuse infinite times while equipped.
Fixed: Abandoned House doesn’t face the road.
Fixed: Supply plane cannot be heard.
Fixed: Creative Multiplayer – Bear deals no damage to the player but can cause debuff.
Fixed: Pause menu only partially visible if the player is zooming in with Sniper Rifle.
Fixed: Quick looting icon overlaps with names of some containers in the Looting Menu.
Fixed: Specular on scrap metal walls
Fixed: First arrow shot from new bow may be invisible.
FIxed: Character’s facial expressions can distort up head gear.
Fixed: Environment – Inconsistency in the stairs placement.
Fixed: Updated icon atlas and made burnt paneling texture look less repetitive.
Fixed: Negative lighting on zeds in the dark
Fixed: Screen blooms out when swapping toolbelt items with AA on.
Fixed: Environment – Cactus04,05,06 have faulty damage collision detection.
Fixed: Very Hard To Fill An Empty Jar Again From A Water Source.
Fixed: Arrow or bolt is invisible after death (keep toolbelt on death option)
Fixed: Zombie Bear – Incorrect idle behavior
Fixed: Aiming with gun-sight using secondary aiming button is not implemented in Rocket Launcher.
Fixed: Character – Some characters hair models are corrupted.
Fixed: Environment – Building debris may float in the air.
Fixed: Floating buildings and objects in Random Gen Worlds.
Fixed: Glitchy shadows being casted by flashlights through transparent surfaces.
Fixed: Some parts of water tower on NAVEZGANE stay in the air after collapse
Fixed: Inverted lighting part 2
Serverconfig.xml

Added new serverconfig.xml property <property value=”true” name=”AirDropMarker”/> (When true valid air drop locations are marked on the player’s map and compass with an orange supply crate icon)


Known Issues

OSX: Default build crashes, use the latest_experimental_u52 build from Steam.
OSX with Intel GPU and most likely some Linux systems with Intel GPU: black terrain
Linux with AMD GPU and proprietary driver: Crash on launch. For some people running the game with “-force-gfx-direct” fixes this (add the parameter to the launch options in Steam). Alternatively if performance is good enough the open source driver should fix this too.
Windows with NVIDIA GPU: driver versions 34x.xx are reported to cause issues with Unity 5.3. If there are no newer drivers for your card try using latest_experimental_u52 build from Steam.


Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.04.30. 20:24:42

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

FerencHuN
#9152
Igen.
sztem

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#9151
Új mapot kezdjünk akkor?
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.04.30. 20:17:54

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9150
Na akkor update indul a szerón is

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

FerencHuN
#9149
köszönjük 😊

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

FerencHuN
#9148
az ablak üveg pl a bázisomnál(14.5) olyan volt hogy ki sem tudtam ütni hiába szerettem volna lebontani (ez a lootban található szintén törött üveg)😄 bugos sztem

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

DevLupius
#9147
Magyarítás frissítve, részletek a BLOGON.

Gigabyte GA-B85M-D3H/ 16 GB DDR3 / Intel Core I7 4790 / GTX 1070 8 GB / 240 GB SSD / W10 x64

FerencHuN
#9146
Igen a szerver még nincs patchelve. megnéztem 1 új single creativ modos karakterrel h milyen a játék most. azt elmondhatom igy pár perc játék után hogy szebb a játék. viszont a motor gázos lett. elöbb ráültem a motorra és mégse. felette gyalogolt benne a motorban 😄 aztán megpróbáltam még1szer igy már rendesen felült de nagyon lassú a moci. este zombik simán utolérnek.(bár nem sokat motoroztam eddig de lassúbbnak tünik). és rajta a karakter eléggé gázul néz ki. bár lehet ez csak nálam van így. stabil 55 fpsem volt persze ez singel nem ugyanaz 😊

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#9145
Én elsőre azt látom, hogy a félig kitört üvegablakot, amit köbaltával 2 ütéssel kiveszek a helyéről, és be tudok mászni a keletkezett lukon, azt 20 robbanófejes nyílpuskalövedék sem veri szét. Ez viszont loll...
Lesznek itt még furcsa dolgok, attól tartok...

FerencHuN
#9144
Jó sok mindent javitottak. kiváncsian várom az eredményt. Jó lenne ha végre magyarul is lehetne steambe elolvasni.

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#9143
Nekem is frissített, de a szerver meg már nem enged be, mert ott még csak 14.5 van...

#9142
14.6!!!
#9141
Apropó!!! Most jutott eszembe.Nincs kedvetek patch előtt creativ modban játszani? Mindenki elött megnyilik a titkos menü amiben ezerszámra vehetitek ki a játék összes kellékeit.Tudom igy maga a játék varázsa eltünik,de szétlőhetitek a pályát,és kisérletezgetni jó lesz majd addig.Szerintem jó móka lesz.Patchnál viszont szigorúan visszaállunk!! Este 20-ig döntsetek!

beállitásoknál ott van melyik gomb nyitja a creativ menüt,ja és lehet repkedni,és külső nézetet is alkalmazni
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.04.30. 18:12:55

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9140
Az egyik ogre akkorát ütött hogy elszálltam,repülés közbeni screenshot. (nem csalás,tényleg ekkorát dobtak rajtam)



Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.04.30. 18:09:43

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Random_
#9139
Az ilyen lezuhanós meg tábortüzes trükkök lehet kicsi hordáknál működhetnek, meg nappaliaknál, de szerintem ezekre önmagában építeni nem érdemes.

Itt van két videó melyek eltérő módon oldják meg a hordák elleni védelmet. Az egyikük a saját házát erősíti meg a másik esetben a horda idejére készítettek egy külön platformot.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#9138
Falakat vasbetonból az épület körül wood log spike maxra felhúzva akár több sorban. Erkélynek meg iron bar fektetve, mert azon keresztül tudsz lőni magad alá is. Ha a cementet még nem ismered, akkor cobblestone frame kell, mert az is elég erős.
Ajtót kerülni kell, mert azt a zombik szeretik támadni. Olyan helyen legyen ajtó, amit nem érnek el zombik, mert van egy árokrendszer vagy egy rámpa amin fel kell mászni. A csapóajtó is nagyon jó, mert azt se tudják támadni.

Kell a függőleges falakra kiszögelés, hogy a spider zombik ne tudjanak felmászni hozzád. Nekem erre az iron bar az univerzális megoldás. Erkélyként két sorba szépen lehet körbe az épület menténk körbe figyelni a támadó zombikat és lőni. Jobb, ha te is ritkítod őket, mert a spike-okat felőrlik egy idő után.

Másik trükk, hogy mivel te vagy a célpont, ezért ha fel-alá mászkálsz, akkor tudod őket vezetni a spikeok felett és nem egy ponton törik a védelmedet.

A folyamatos javíthatóságot is meg kell oldani, szóval legyen kéznél kalapács és a falat amit törnek javítani kell támadás közben.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9137
3 halállal megúsztam,mire sikerült a gödörből a táskámat kihalászni az ogrek (hózombik) gyürüjéből.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Random_
#9136
Szerintem ha egy POI-ra építesz, akkor az örökre POI marad, mert a koordináták alapján menti el a játék. Azaz azon a koordinátán mindig spawnolnak és esetenként az épületen belülre is kerülhetnek. Ez az én elméletem az épületen belül felbukkanó zombikra.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#9135
Sajnálom, hogy téged találtak meg, nem gondoltam, hogy új célpontot keresnek maguknak. Még kitartottam volna, de nem tudom mivel lehetett volna végét vetni a hordának. Próbáltam lapítani, de néha hunted lettem és akkor mindig felém indultak. Láttam ahogy folyamatosan dobálta be a zombikat. Sniperrel próbáltam a lehető leggyorsabban kiszedni őket, de nem ment.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9134
Egyébként rohadt jó a fordítás,nem tudom hogy csinálta Lupius,de angol szavakat beirom,akkor is megtalálja az eszközt,pl beirom hogy forge,és azonnal a kohót irja ki.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9133
Kukucs,na ki van megint a pincémben? Lopod a boromat mi???

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9132
Te meg kiléptél,én azóta kapom az ogrékat,most éppen nem tudok miattuk kimászni a gödörből,be kell vállalnom egy halált.<#idiota>


Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.04.30. 16:43:53

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9131
Ki parkolta le a minibike-ot egy elágazásnál?

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

Random_
#9130
Derült égből éjszakai hordát kaptam, kicsit nem figyeltem a napokat és pont egy földalatti kertet készítettem. Éppen befejeztem mikor jött az éjszaka és vörös hold. Na mondom talán nem én kapom, hanem Ironman, de engem szemeltek ki. 😊 Tele voltam minden hulladékkal, így gyorsan kaptam a fegyvert és gyógyszert aztán kezdjük a darálást. Már fönn a tüskék darálták a népet mikor én még a ládából kotortam elő a magnumot meg a lőszereket. Felmentem és volt minden mint a búcsúba, el is kezdtem shotival aprítani a rendőröket meg vadászpuskával próbáltam likvidálni. Most már tanultam a korábbi hordákból és nem mentem közel a robbanó rendőrökhöz. Ment is a darálás, de mindig jött utánpótlás. A kutyákat öltem először azután a rendőröket a fealokat hagytam békén, csak csalogattam fel és alá a társaságot, hogy ne egy helyen üssék a rácsokat. Persze nem volt forged iron a javításhoz, de gyorsan elkezdtem gyártani. Az egyik rácsot kiütötték, de gyorsan pótoltam.

Reggelig lövöldöztem és akkor kitörtem, hogy a maradékot felőröljem. Sajnos rá kellett eszmélnem, hogy ez egy végtelen horda mert folyton dobta a rendőröket és kutyákat. Először a magnumból fogyott el a lőszer, majd a shotiból és a vadászpuskából is. Ekkor egy nagy kanyarral visszamentem a bázisra és vételeztem újabb adag lőszert. A horda mintha nyomomat vesztette volna, de azért néha hunted lettem. Végül ki kellett lépnem, próbáltam akkor kilépni mikor nem voltam hunted. Szóval talán nem lesz gond. A gép még bespawnolt 3-4 zombi medvét is, de azok csak bután ácsorogtak a bázisomtól pár száz méterre. A log spikeokat nem tudtam újra lerakni, ezért is nem firtattam tovább az öldöklést.

A bázis jól működik, de egyedül nehéz ellenállni, pláne mikor bebugol a horda.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9129
Iron ore jön vissza hamarosan,és nem lesz scrab egyáltalán.Nocsak!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9128
Nekem az a legfőbb gondom, hogy nem tudom, milyen irányba kellene vinnem a védekezési építkezést.
Kipróbáltam az úttestre naagy hosszban lefektetett szögesdrótot is, de ahol egy nagyobb csapat végigmegy, azt gyakorlatilag leradírozzák. A gödörben bármekkorát is zuhannak, sajnos nem halnak meg, a tábortűz meg nagyon kicsit sebez csak rajtuk. egydül a woodlog maradhat, de azt meg ugyebár nem egyszerű szervízelni, ha hatalmas területekre kell rakni... szóval bizonytalanság van ezerrel <#szomoru1>

Random_
#9127
Nemsoká én is belépek kicsit, de csak napi 1-2 órát tudok a gépnél lenni.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9126
Én azért tolom,mert ma van időm

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

FerencHuN
#9125
Mióta tudjuk ,hogy kari reset lesz kevesen lépnek fel az utóbbi napokban velem együtt 😊 jó lenne mihamarabb ha jönne a patch

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

FerencHuN
#9124
Na az jó lesz ,hogy nem 5 perc mire betöltődik a főmenü 😊

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

FerencHuN
#9123
Szia. ha leraksz szögesdrótot fektetve az lelassitja őket 1 kis időre. Yarr ötlete volt és nekem bevált 😊 még a kutya is 1 helyben jár kis ideig 😊
Utoljára szerkesztette: FerencHuN, 2016.04.30. 13:03:41

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#9122
Következő patchben ez már benne lesz!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11