7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9324
Akkor csinálok egy restartot első naptól.kb 10 perc mulva,addig csináljátok meg amit akartatok!
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.05.06. 21:56:41

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

FerencHuN
#9323
De sajnos bebugol. a benti udvarban nem is fejlődik.
Dayzben is megoldották a jármű kérdést ha jól tudom . ott is van már minden. Nem mondom legyen helikopter vagy bármi komoly. de 1 buggynak vagy 1 sima terepjáronak örülnék. de a bicikli is jól jönne. 1 nyamvat jármű van az is motor és még bugos is..
Hajózható viz csak akkor legyen szerintem ha van élő világ is benne.
Utoljára szerkesztette: FerencHuN, 2016.05.06. 21:55:22

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

Random_
#9322
Nektek nem bugol el a veteményes? Engem már az őrületbe kerget, hogy nem tudok rendes mennyiségbe termelni, mert elbugol a vetés. Lassan elfogy a kukoricám, mert elvetem és nem nő ki, majd újra vetem és az se.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#9321
Én azt nagyobb bulinak tartanám, ha megoldanák a folyókat amire korábban voltak is próbálkozások. Emlékeztek még az Alpha13 elején volt folyó víz, de kiszedték. Az nagyon megdobná a játékot, ha a víz realisztikusabb lenne.

Amit én szeretném még az autók működőképessé tétele. A hajókat is úgy tudnám elképzelni, mint a minibike-ot. Alkatrészekből összepakolva külön a hajótest meg a motor és a kormány. Mondjuk elég kevés most a vízfelület, nem gondolom, hogy a hajó annyira hasznos lenne. Én nem érzem hiányát.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9320
Ez meg pofátlanul használja a fürdőkádamat!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9319
Hátsó része ilyen lett:



Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.05.06. 21:29:38

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9318
Nyomd meg a BBCODE gombot,és ott mindent megtalálsz!
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.05.06. 21:26:25

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9317
De milyen jó ize volt annak,fel is vitte az étvágyat rendesen,egyszer már volt bennt az a mod.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9316
Láttam egy videót a hivatalos fórumon,már valamennyire megoldották a hajózást,belső nézetben,de nekem nem tetszik.Épp a napokban bezsélgettem DOnnal játék közben hogy miért nem úszik a fa a vizen,milyen jó lenne mondjuk lapokból hajót építeni,és motorral,meg aksival meghajtani,vagy csak úgy kézzel.DD

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

FerencHuN
#9315
Bocs h nem 1 hozzászóláshoz tettem de elfelejtettem a másik képet. am hogy kell lenyiló képet berakni?Vagy csak én látom teljes valójábana kommentben(spoiler nélkül) a képet?


Utoljára szerkesztette: FerencHuN, 2016.05.06. 20:40:54

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

FerencHuN
#9314
Ctrl+c Ctrl+v alkalmazásával átmásoltam a fenti átjárót átellenes oldalra Nem tudom ki csinálta az eredetit de jó massziv mostmár 2 oldalt . Remélem nem gond. csak kicsit romboltam alig észrevehető. 😊Ha kell megcsinálom a maradék 2 oldalt is csak szóljatok.


Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#9313
3,48percig tartott míg átúsztam egy tengeren vagy min.
És ekkor látom, hogy ez csak egy sziget... omg

Utoljára szerkesztette: Centurio01, 2016.05.06. 20:03:04
#9312
Jó ötlet ez a hajózás. Én a vasutat hiányolom a játékból, nagyon örülnék, ha megvalósítanák, lerobbant, ócska nem működő vonatokkal amiket lehetne lootolni, vagy használni őket. Meggyorsítaná a közlekedést, még ha csak hajtány lenne akkor is...
Viszont ahhoz nagy mezők, síkság kellenének, meg a domboknál alagút. Most jelenleg elég hülyén nézne ki ezeken a huplis területekre, csak úgy ráillesztve 😄
Random_
#9311
Van olyan mod ahol lehet halakat fogni földből kell kiásni hozzá gilisztát.

A modokkal nekem a legfőbb bajom ott szokott lenni, ha félkész munkát végeznek és például grafikailag és modellezésben nem áldoznak rá elég energiát. A fenn említett modban is a giliszta ikon az a szög ikonja volt csak átszínezték. Ami nagyon illúzióromboló. Amúgy van olyan mod is ahol magyaros ételeket lehet készíteni. Ott grafikailag szép munkát végzett a srác.

Másik gond lehet még, hogy a modok olykor az egyensúlyt cseszik el a lootban vagy egyéb játéktényezőben. A fenti modban is annyi sok új elemet vittek a játékba, hogy sok eltérő dolgot dobott a játék, de azokból keveset. A löszereknél például megduplázták a lőszertípusokat és a fegyvereket is, ezért ezernyi fegyver alkatrészét gyűjtögetted, de alig jött össze egy komplett.

Szóval az ilyen csalódások miatt én inkább az eredeti játék pártján vagyok. Ha mélyebben belenyúltok a játékba én csak biztatlak, de feltétlen nézz körül milyen modok léteznek már és érdemes azokat áttanulmányozni.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9310
Jól néznek ki a hajak nagyon. Remek játék.

#9309
Ez a játék nagyon tetszik. Egy programozó kollégával meg a grafikus kollégával konzultálok és meglátjuk mit tehetünk annak érdekében, hogy a pecázást illetve új fegyvereket, egyéb használtai tárgyak garmadát tudjuk beépíteni a progib. A pecázás nagyon fontos eleme lehetne, illetve e a hegymászás és a hajózás. A fa materiális fenmaradása vizen meglehetősen sokat dobna még az élményen. Elve tengereket is terveztem a modban így gigászi felületü "tavak" lettek véletlenszerüen megalkotva, melyek mélyebbek is. Már csak a hajózás hiányzik.
Ezek a tervek.
FerencHuN
#9308
elöször halakat olvastam és bőszen kerstem .D faxa oldal 😊

Az élet egy szar játék. De a grafikája nagyon ott van! Graffiti

#9307
Nézzétek meg az új hajakat a blogon! Hát nem csodálatosak?

http://joelhuenink.tumblr.com/

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9306
Hát a szint függő zombie spawn az nem jó hír. A darabolás az igen. Az előre beállított szint spawnok ugyanis nélkülözik az emberi egyéni képességeket, s ezáltal csak egy átlalánosított a közép alsó játékos osztály képességéhez mért szintet lőhetik be, bár erre készül a nehézségi fok is ami ugye aktív ma is.
Mindegy is mék dolgomra. Agyő
#9305
Ja velünk vagy,nem moddolt a szerver,bár ezen a sok állatos dolgon agyalok még.Jó lenne! Meg a kutyatámadás módositásán is!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9304
Szerver link?

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9303
Kismillió bugot javítottak idáig,és pont egy ilyen fatális hibát szándákosan bennehagynak hogy a kutya messziről üt,pedig tudnak a hibáról,már lett nekik szólva.Kiváncsi leszek amúgy a testrészek darabolására,ez ami most van,még csak ízelítő ami jön ezután,és a szintfüggő zombispawnra is

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9302
Köcce Ironman!
Rocco csinál valami tesztszervert, hogy ne a tiétek legyen terhelve stb. Légyszíves tedd majd be a CENTURIO MOD fülecske alá a szerver linket. ty
Később leszek!
Random_
#9301
Nem tudom én Don szerverén játszom, ott szerintem nincs modolva semmi.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9300
Beraktam felülre a linket a Centurio mod-nál letölthetitek!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9299
Na ez jó hir akkor!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9298
Hát nekem az leírtjaid alapján, modolt szaga van pajtás.
Nappali dupla horda nem jön csak úgy magától.
A sebzés, amely csupán csilingel, azonban hp.t nem csökkent, az bizony egy elbénázott sor átírásából, elszámolásából eredhet. Valami bűzlik Dániában! XD
#9297
Nem árt, ha itt is megtalálják a Hardcore Horde mod ismertető anyagát.
OLVASS EL!

2016.05.06

Mod lerírás!

Változott:

Az összes fegyver képességének összetevője
-crit %
-dmg
-durability
-Range
-Block range

A zombik sebzése és támadás távolsági szabályait is realizáltam.
A zombik immár valós erővel püfölik mind a falakat és a játékosokat egyaránt, bíztató, hogy jó sok ütés kell már, ahhoz, hogy lapátra tegyenek.
A fertőzés és vérző sebeket és az összes buffot, ami a játkban található módosítottam.
A kaja tovább sül, a víz hamarabb felforr.
A zombik mozgás sebessége drasztikusan lecsökkent, bár akad ott is változékonyság. Van amelyik épp, hogy vonaglik vagy épp csoszog, van amelyik haladósabb kicsit, a kutyák már elég gyorsak, de azok is csak úgy futnak
ahogy egy döglött kutyának illik.
A feral zombikon filózok valójában, hogy azok lehet, hogy még csiszolásra várnak és felturbózom azokat. Az még a jövő zenéje.
A dagadék zsaru zombi is csak rövidtáva okád, de a hpja az nagy.
Némelyik zombinak a pl kutya, maci, és a rinyáló élőholt nőnek növeltem a látószög észlelés képességén, szóval esélyesebb, hogy kiszúrnak.


Az összes kaja kalória értékét, átírtam, módosítottam legyen az ital vagy étel.

Fejlesztésre került a loot rendszer is, és az állatok súly alapján történő élelmiszer "hús" adagjának henteskedése is.

A receptek egy részét is átírtam, már amit lehetett, mert amit nem azok küldikkel voltak összeköttetésben és túl sokat még nem volt módomban foglalkozni ezzel a játékkal, így is csak egy hete vettem XD

A térkép méretét meg 5x tem.
A cellák, azaz az általatok ismert territóriumok méretét egy harmadára csökkentettem, ami által kevesebb térképfolt jelenik meg, azok viszont város, vagy megye méretüek lettek, azaz napokig is mászkálhatsz
egy elfuserált lebombázott vidéken, vagy épp az élettől duzzadó még érintetlen vadonban.
Megjegyzem egy kis help ként, hogy a vadon az a hely, ahol menedékre lelsz és ahol felkészülhetsz majd a katasztofális méretű ostromokra.

Fejlesztésre kerültek tehát a zombik és állatok megjelenésének mennyisége is a térképnek és egy reális 7.000.000.000 (millliárd) fős bolygó lakosságát érintő zombi apokalipszis hordája is.
Készüljetek fel a legrosszabra és használjatok ki minden percet a cselekvésre és a túlélés érdekében való felkészülésre.
A játék nehéz, de én abból indultam ki, hogy ugye az emberiség 99,9999999% kihalt és csak egy maroknyi túlélő létezik már.

Átírásra került az összes matéria és növényzettel való érintkezés és abból fakadó haladási tempó.
A víz mocskosul belassít ( itt hiányoltam is a tutaj és bárka lehetőségét) az aszfalton rohansz mint az őrült, de a zozók is.
A kavicsos vagy agyagos talaj is lassít
a simia bozótok is befékeznek, amik a derekadig érnek.
Szóval minden hatással lesz mindenre, de ezeket stratégiailag ki is használhatjátok.

Átírtam a karó, drótkerítés miegymás sebző és mozgás gátló képességét is.


Változtak a páncélok védelmi és egyéb értékei is.
Változtak kissé szélsőségesebbé vált az időjárás is, kelleni fog a meleg ruházat.

Változásra kerültek az anyagok is, keményebbek lettek némelyik kicsivel, néhány meg nagyon, amit rothadó embertársaink hosszasan püfölhetnek
Azonban nehezebben lehet majd ezt azt kibányászni is. Tehát tovább tart, több eszközt fog felemészteni bizonyos anyagok kinyerése.


Hirtelen más nem jut az eszembe, de esélyes, hogy valamit kifelejtettem.

Jó játékot kívánok!

Centurio
Random_
#9296
Hát én nem panaszkodom, nekem délelőtt és délután is jött dupla nappali horda. Valamint sikolyok is párosan és adták a minihordát.
Egyik minhorda adott zombimedvét is és ami érdekes volt, hogy nem sebezte az épületem. Úgy csilingelt a rács mikor ütötte, mint mikor a claim blockot üti valaki. Én az állatokra se panaszkodom akadnak, főleg mondjuk a havas biomon, ami szerencsére közel van. A nagyvárosban pedig nem lehet nyugton maradni, úgy kell átvágnom magam a szerszámboltig. Kutya, rendőr és pókzombik stb... Szóval én elégedett vagyok a zombik számával, de növelhetjük tőlem. Ha van hangjuk, akkor nincs velük bajom. A veteményes az amit nagyon utálok, mert ismét elbugolt amit tegnap vetettem. Nem tudok rendes mennyiségű kukoricát termelni,

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9295
Hapi az a helyzet, hogy a multi és a single egyértelmüen egy forrásból táplálkozik. A feltevésed helytelen. Számokkal, sorokkal tudom bizonyítani, hogy szarul lettek bekódolva a támadás rangedek.
A hiba nem a netből fakad, hanem az oda nem figyelésből, amit a programozók és a játék logikájáért felelős kreatív elbaltázott.
#9294
Elmondom,hogy miért nem csinálják meg, mivel jó magam is játék fejlesztő vagyok (hamarosan elérhető lesz pc, mobilon, meg minden szaron a saját jétkom is), nos az adott programozó fogja és végrehajtja azt a száraz kívánságlistát, amit a program logika fejlesztője kitenyésztett tekervényes gondolatvilágában. A programozót hidegen hagyja, hogy mi sül ki belőle, tojik rá.
A játék fejleszétének végére, már a logikai agytröszt is belesántul, annyit küzdött már a progival de leginkább a grafikussal, marketingessel, hangmérnökkel és a programozókkal.
Szóval a háta közepére sem kívánja már a nagyrabecsült játékát, mert tudják jól, hogy idővel akadnak majd olyanok, aki se perc alatt feltörik, vagy nyílt forráskódnál könnyedén módosításokat, értelmesebb beállításokat készítenek.
Tudni kell, hogy a tesztelés is csak egy csoffadt kis látószöget nyújt a sázmukra, a valós teszt az a piacradobást követően történik, s akkor már magasan tojnak a fejlesztére és a hibák javítására. Persze amikor már fogy a zsé, akkor na adjunk ki egy patchet vagy egy dlc-t és harangozzuk be, hogy jön a következő játék fejlesztése az xy cégnek.

Tömören, amiért nem fizetnek, az nem is érdekli a fejlesztőket, még jó hogy vannak olyanok mint jó magam is, akik pótolják az elmaradt korrekciókat.

Töltsétek le és aktiváljátok, ne tökölödjetek szerintem ennyit. Ami nem tetszik azon finomítani kell. A modom egy szüsz teszteletlen verzió. Ennek javítását 2perc alatt lehet változtani, úgy hogy a játékban semmiféle negatív hatást nem tapasztal a játékos. Tehát az általános félelmek, mint hogy jaj, elvész a háza, a váram, a csúzlim, ha jön a mod. Badarság!
Configot felülírja a host azt viszont látásra!

Üdvözlettel: Centurio
#9293
Pont ez miatt, meg a zombik távoli ütései miatt írják át az egész netkódot és mostantól a kliens fogja számolni hogy eltalált e a kutya nem pedig a szerver. Így nem lesz lag elméletileg...
#9292
Azért mert single playerben semmi gond a kutyákkal sőt, gyengébbek mint eddig. Szerintem a multi szerver lag miatt láthatod, hogy 4-5 méterről megharap. Pont tegnap rontott rám egy kutya azt közvetlen közelről sem bírt megharapni valamiért, pedig már azon gondolkoztam hogy találok vissza majd a hátizsákért 😊
#9291
Elkészítettem a modhoz vonatkozó kísérő szöveget a változtatásokról. Lett is egy rakás...

Ezen a linken éritek egy és a Config mappában megtaláljátok a Változtatások leírását.
http://www73.zippyshare.com/v/TUTxtS1c/file.html
#9290
Azt nem értem ha ilyen könnyű javítani a kutyák támadását,akkor gyárilag miért nem csinálják meg? Talán ütközhet másba is? Szerintem kizárt.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9289
<#eljen>

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9288
Ok Ironman, hamarosan elkészül ez a doksi és leírás, bár annyi mindent változtattam, hogy kizárt, hogy minden tételesen le legyen írva, de igyekszem.
#9287
Akkor ez most tartalmazza mindazt amit leirtál a #9256-ban?

szerk:egy .txt fájlba ird már bele hogy miket tartalmaz ez a mod,és rakd be a config mappa mellé,majd töltsd fel újra,hogy mindenki tudja miről van szó! A .txt fájlnak meg adj nevet,hogy OLVASD EL!.köszi (elég ha bemásolod amiket itt irtál a #9256-ban,#9205-ben)
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.05.06. 15:18:41

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9286
Privát üzenetre gondoltam. ;-)
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2016.05.06. 14:54:10

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#9285
Ironman mester és a többi elvetemült zombikiller, na itt eléritek a config file rar-t
http://www115.zippyshare.com/v/m6Z1U0Tu/file.html

Köszönet Norbi!
#9284
nyisd meg az Item xml-t

törlés és ezt tedd a helyére
item id="83" name="handZombieDog">
<property name="Extends" value="handMaster" />
<property name="IsDeveloper" value="true" />
<property name="HoldType" value="35" />
<property class="Action0">
<property name="Delay" value="1" />
<property name="DamageEntity" value="8" />
<property name="DamageBlock" value="1" />
<property name="Buff" value="bleeding,infection" />
<property name="Buff_chance" value="0.5,0.9" />
<property name="DamageBonus.earth" value="4" />
</property>
</item>

---------------------------------------------------------------------------------------------
Sajnos a block range támadás távolságát a ti korlátozott verziótok végett nem tudjuk módosítani, mivel ha módosítanánk, az összes zombi block range támadását is csökkentenénk, amire sokan nem vágynak. Azaz mire is nem vágynak sokan?
Azt nem szeretnék sokan azaz ahhoz ragaszkodnak, hogy a fa...kalap zombik továbbra is 4méter távolságról, totálisan indokolatlanul megüthessék az épületedet és a csoffadt karakderedet.
Szóval, ha átírnám a kutyukák rangedjét, amit csak javasolni tudok, de a döntés a ti kezetekben van, nos akkor az összes zombi támadás távolsága is optimalizálódnak az általam bállított 50-100 cm pofa és kartávolságú támadási távolságra.. A döntés a ti kezetekben van és a ti fejetekben dől el.
#9283
Ironman, adj egy e mailt kérlek és átküldöm az egészet, nem tudom, te tudsz itt szöveget kilyelölni és copyzni? Mert én nem. Szóval egyszerűbb lenne ha egy doksiba átküldeném neked a kutyukákra vonatkozó sorokat, amiket a korábban lerírt delet és memásolás eljárással kell majd elvégezned.

Pill elkészítem az eredetire vacakra a szükséges kutya statokat.
#9282
Rocco, nem kaptam pm et, mondjuk nem is tudom mi a ragya az.
Írj levelet erre a címre. wowdoggamemaster@gmail. com
Ha nem tévedek te kínáltad egy szerver lehetőségét, ahol lehetne folyamatosan tolni, tesztelni a modot?
Szóval bocsásd meg, ha elmulasztottam valamit, lehet nem vettem észre valamit?
#9281
Az kéne tényleg! Köszi! Az előbbire meg engedélyt kell kérnem DON-tól.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9280
Ironman, ha kell belinkelem a kutyákra vonatkozó realizált értékek sorait és többé nem kívánod azt, amit tegnap írtál, hogy szíved szerint törölnéd is a picsába a kutyákat a játékból. Nem törölni kell, hanem javítani azt annyi. Ha kell szólj.
#9279
Nos, először is az alap verziót tekintve, mely az eredeti térkép méretet, zónák és parcellák számáthoz mérten, ha sok állatot szeretnél, akkor írd át 30+ ra a létszámot. Minden egyes átírás parcellára, cell re hat. Az eredeti játék 10.000 distance és 1800 cell, azaz a spawnok a cellekben jönnek létre ez esetben akár 1800
Készítettem a számodra egy a Ti verziótokra optimális beállítást, mely figyelembe veszi a térkép és cellaméretét, és a loot sekélyesen primitív beállításait. XD
Szóval használjátok bátran ezt, amit javaslok.

Nyisd meg az entitygroups.xml filet Készíts erről, sőt az egész configodról egy biztonsági mentést arany barátom,
majd az alábbit másold be de töröld ezt mert a duplikációt nem díjazná a progi. <entitygroup name="AnimalsAll" >
Ha törölted, másod be annak a helyére ezt.

<entitygroup name="AnimalsAll" >
<entity name="animalRabbit" prob="0.40" />
<entity name="animalChicken" prob="0.08" />
<entity name="animalStag" prob="0.15" />
<entity name="animalPig" prob="0.15" />
<entity name="animalBear" prob="0.01" />
</entitygroup>

Ezt követően nyisd meg a spawning xml filet
és javaslatom szerint az összes AnimalAll nevű sor maxcount értékét írd át 30-60 közöttire.

Ha így teszel, akkor lesz állta dögivel, bár érdemes átgondoljad, hogy a forest stb vidékeken miként élnének meg az állatkák.
Én faszán belőttem magamnak mind a spawnokat, fajták spawnjait és a lootokat, reciket, de még az itemek reális értékeit is.
Sőt az én térképen 5x nagyobb és jobban beállítottam a térképet felosztó territórium típusokat így kaptam egy fél Magyarország méretű pályát, ahol a városok város méretűek, legyen az romos, vagy ép jellegű épületekkel teli.

Megjegyzem az eredeti egy rakás szar, amit a fejlesztők felületesen állítottak be, hogy hamar piacra dobják és pörögjön cash.

Jó modolást kívánok!
Ha kellek írj!
#9278
Engem amúgy jobban izgat az hogy hogyan lehet elérni hogy több állat legyen minden fajtából,mert a serverconfig.xml-be hiába tolom fel duplájára a maxspawnedanimal értékét,akkor sem lesz több állat.A mezők üresek,néhol egy medve mászkál.A zombikkal semmi bajom,bár most a 160. nap környékén igen megcsappantak,horda nem nagyon jön,7.napi horda meg nem is volt az éjjel.Azt se kivánom hogy özönjenek össze-vissza,mert az idegesítő tud lenni,de egy napi 2-3 horda jó lenne mint régen.Az is lehet újra restart lesz az első naptól.

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9277
Kaptál tőlem pm-et tegnap este? Írtam a teszt szerverről de azóta sem kaptam válasz üzenetet vissza.

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#9276
Már' miért ne lenne lehetőség? Dobd a linket,aztán berakom a bannerba!

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9275
SorRyt
Ez a mod single és multi is természetesen. Te avagy bárki aki privátban elküldi az e mail címét én szivesen elküldöm neki ezt a 2.06 megás tömörített (rar) file-t.
SorRyt, baromian elkélne egy két belevaló csapattárs, mert k..... sokan jönnek és, és szóval kell a help ebben a kiba.... apokalipszisben. XD. Lassúak, 1-3kat ütnek, de tengernyien jönnek, a közelharc az nagyon tetszik, végre igazi henteléssé brutalizálódott a játékélmény. 😊 Szóval, én csatlakoznék szívesen a localhoz is, mivel a jelek szerint nem vetett gyökeret itt a lehetőség.

Don és Ironman2, arra volna lehetőség, hogy feltenni az oldalatokra ezt a 2megás filet, s akárki letölthetné? Ha igen kérlek jelezzétek, ha nem azt is.

FIstvan93
Nem vagyok sértődős, meg nem is adtál okot sértődésre, szíve joga mindenkinek, hogy mit választ, egy öreg zombivadászt túlélőtől meg amúgy is sok minden belefér stilisztikailag, mivel jó magam is ezen kasztba sorolom magam.


Utoljára szerkesztette: Centurio01, 2016.05.06. 13:01:42