7 Days To Die

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#9676
Király este megnézem. Kérhetnék egy jelszót privibe?
#9675
igen
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<property name="FriendlyFire" value="false" />

Kipurcantix

Gilmoor
#9674
és a baráti tüzet kikapcsoltad? 😊

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

#9673
Sziasztok! Én és Centurio közösen indítottunk egy szervert. Jelszót tőlem vagy Centuriotól lehet kérni 😊
A Mod folyamatosan változik amiket még Centurio nem publikált az a szerveren már elérhető.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: Kipurcantix, 2016.05.20. 12:38:02

Kipurcantix

#9672
Ha feltolom a fenti 2.1 modot singlere, akkor a setupban utána még lehet állítgatni a nehézséget, meg a zombi spawn számot?
Vagy ez a mod gyakorlatilag keresztbeveri a setupban lévő enemy spawn beállítási lehetőséget, és minden esetben fixen adja az üldöző tömeget?
(Csak mert a gyerekek zombik nélkül szeretnek építeni, és azt élvezik. Gáz lesz, ha nem tudom nekik kikapcsolni <#wow3>.)
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.05.20. 12:29:56

#9671
1.8 ban sem futnak, csak jelzem. Használjátok azt, amely bejön.
Én a full hardcort is simán tolom, az őszhajszálak meg csak had gyűljenek 😊
#9670
A hét fő bűnről kereszteltem el a zozókat, már ha feltűnt ez a dolog bárkinek is.
A nevek maradnak egyenlőre. Ha nem tetszik tetszésed szerint átírhatod személyre szabottan.
#9669
Jelentem, immár lehet vizet is szerezni, felvenni és lepakolni egy előre kialakított medence jellegű területre!
A kaktuszok meg a wc -ből lehet ilyen jellegű vízhez jutni egyenlőre. A normál vízből való merítést kissé levédték, hogy ezt ne lehessen megcsinálni. Gj Developers!
#9668
Cellánként. Ugye van 1x egy nagy folt territórium, amely x cellára van bontva. Ezen cellákban annyi zozó és állat jelenik meg, amennyit beállítasz.
#9667
az a biomeként spawnolt állatok száma,egyszerre annyi jelenik meg,mármint a maxcountnál lévő érték,60-as értéknél elég durva volt.DDD (feltéve ha a spawnkésleltetést lejjebb rakod,az a spawndelay értéke!).Ott van amúgy minden terület külön spawn beállítása.

a prob értékre én is kiváncsi lennék,szerintem az egy szorzó lehet
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.05.20. 11:52:58

ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11

#9666
Látom réz ügyében, soroltátok a hűtőt, serleget, gyertyatartót, radiátort stb. A házfalakról még senki sem próbálta, leverni a sárga lápákat, esetleg a mosdókról a csapot? Csak mert az is réz és pl. egy szálloda tele van csappal. 😉
Utoljára szerkesztette: Dragscorp, 2016.05.20. 11:37:40
#9665
Két gyors kérdésem lenne:
1) A bannerban "lévő még több állat mod" -ban a
prob="szám"
rész mit jelent pontosan?
2) Az animalall maxcount az a teljes térképre lerakott (mindenfajta állat együtes) számát jelenti? Vagy cellánként kell értelmezni?

#9664
Amúgy belenéztem a mod magyarosításába, 2 dolgot találtam amiben eltér a mod.
1, A wellnes =/ az állóképességgel, az a stamina. Ez hiba.
2, Csak személyes megjegyzés, nem biztos, hogy jó ötlet megváltoztatni a zombik neveit, mivel évek óta mindenki az eredetit használja és valószínűleg így is marad. A Spidert ezután is mindenki Spidernek fogja hívni és nem Ghoulnak. Persze eldöntheted, hisz saját modod, csak megjegyzem nem biztos, hogy helyes ezen változtatni.

Üdv

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#9663
Sajnos mivel már senki nem tolja a szerveren a futó zombik óta, visszatekertem a modot a szerveren az 1.7-re. <#zavart2>

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#9662
Én az abszolút kaotikus állapotokra esküszöm. Mármint az a leg életszerűbb, amikor egy kiszámíthatatlan szisztéma alapján változnak, jönnek mennek a dolgok. Persze egy alap toronyvédős játéknál, mint ennek is a standarje az arról szól, ami rendben is van.
Ám én szimulációra vágytam és egész jól sikerült is.
Szóval nálam nincs ilyen felkészülési idő.
Soha nem tudhatod, mikor szűnik meg a csend és nyugalom. Az imént a feleségem mellettem ült, mondja juj de szép a táj, ekkor elsüvített egy repülő az égen, -az mi, az mondom a légi utánpótlás, azzal egy időben megérkezett észak felől egy bazi nagy falkányi rohanó zombi. Nem egyszerüen rohannak, hanem hörögve vágtáznak, alig értem vissza a kétnappal korábban elfoglalt házamba. Azt elég pöpecül beépítettem amolyan paranoiás belső építészeti stílusban. Plusz falak, ajtók, mellvédek, csapóajtókkal a tején, melyek zsaluként és lőrésként funkcionálnak. Kész élmény ez a progi.
Random_
#9661
Asszem az alapjátékban a hordát megelőző 1-2 napban kevesebb a zombi. Ezzel gondolom azt szeretnék elérni, hogy kicsi lehetőséget kapj a horda fogadására. Ez a modban nem tudom érzékelhető-e vagy mondjuk azt se tudom ez még az alapjátékban benne van-e.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#9660
Én nem használok lőfegyvert, mert a hang szerintem csak csalja a többi zombit is. Próbáltad a wood spike-os rendszer, hogy pakolod magad után és csalod őket a spike-ba? Nekem az még mindig bevált nagyobb horda esetén. Persze a gyorsabbak ellen nem tudsz menekülni, oda kell egy jó zúzó vagy vágó fegyver.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9659
A zombik az alapjátékban sem tűnnek el már egy ideje, pontosan nem vágom, mert én kihagytam direkt az A13-at.
Jó meglátom mi lesz.

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#9658
Még valami a kényszer pihenővel kapcsolatban, amit írtál Rocco😊
Mivel kicsit sem szeretem a kihívásokat, ezért igyekeztem úgy megcsinálni, hogy az éppen aktuális zombi roham, legyen az sima napi helyi banda, roaming véletlenszerű horda, avagy a7. napi horda hullám, nos úgy csináltam meg, hogy ha a kedves túlélő inkább kilép és elakarja sunnyogni a kihívást, akkor nagyon meg fog lepődni, mert azok az átkozott zombik csak nem takarodtak tovább.
- Omg! néz majd körül a játékos megilletődötten, mint örömlány a múzeumban és állhat neki a harcnak, mert a zozók immár nem felejtenek és nem hajladóak resetet kapni, ha a játékos lelép. Sorry guys!
Nincs többé kiskapu és felelőtlen időzés 100% ott lét van csupán.
#9657
Vasárnap beállítom, hogy a 3 gyors közül csak 1 jöjjön általában, max roaming vagy a 7napos ciklikus hullámmal jöjjön az össz egyszerre. Amúgy a futózozónak 55hp ja van, vagy 6 ütés a fejre, vagy két jól irányzott suhintás akármivel és már fekszik is. Tudom, mennyire ilyesztő, frusztráló, idegtépő lett a jelenség, ez is volt a célom. Stressz állandósítása kevesebb veszéllyel, mint amit érzékel a játékos. A jelek szerint sikerült.
Túl lehet élni, csak ne add fel, ha fejben feladod véged van.
Túlságosan kár megállni boxolni is.
Fut, fedezéket keres, vagy eleve a kezdő pontnál azonnal nyersanyag szerzés, ásás, barrikádolás, lándzsa gyártás, és harc másnap hajnalig. Aki túl éli az első napot, az jó eséllyel túléli a hetet, aki a hetet túléli a hónapot... stb.
Nehéz én nem kétlem, de ezért is Hardcore
Az 1.8 az még a könnyű romantikus verziónak mondható a 2.1hez képest. Az 1.8 az azoknak ajánlom akik majdnem Hardcore túlélésre vállalkoznak, az is mocsok nehéz, de nem 2.1es.
Harcra fel! Győzni kell!
#9656
Rocco tedd vissza az 1.8 ott még lehet meccset nézni játék közben 😊
Nekem sikerült egy remek bázist is építeni és diadalmasan legyilkolni vagy 80 zombit.
Kb ez lenne a felállás, miután magadhoz térsz egy a zombi fertőzést megszüntetni vágyó bomba támadás után.
Egy szál gatyában térsz magadhoz és volt korábbi szomszédaid, környékbéli ismerőseid egy része akik átvészelték a bombázást, kiszagolnak és addig kergetnek, amíg valami megoldást nem találsz, vagy felzabálnak.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Én egy amatőr játékosnak számítok a 3hetemmel főleg egy brutál modban, de mindent beleadva túléltem, persze szerencse is kell, hogy hol kezd az ember.
Tegnap Sorryttal játszottam 1 órát és bizony ha nem jön akkor garantáltan kockára fagyok a -16c fokban, mivel beállt a nukleáris tél, ami akár egy évig is eltarthat azon a zónán.
Bementem egy házba, pont hiányzott egy parketta darab, beástam és betemettem magam a házfalát püfölő zombik elől. Valami történhetett kint, mert valami elcsalta őket. Sorryt 4,8km tett meg egyedül éjszaka hajmeresztő tempóban zombik seregén átverekedve magát, hogy segítő jobbját nyújtsa egy túlélőnek. Fasza gyerek ez a Sorryt is. Salute!
Ma egy másikat indítva komoly tömeg támadott be és sikerült egy házban csapdákkal átvészelni. A menekülés nem szégyen, csak életszerű.
A vérzésről annyit, hogy 10másodpercenként jön le 1 hp és 60ms után eláll a vérzés magától. Szóval inkább pszichológiai maga vérzés és az azt kíséő hang, mint sem életveszélyes.
Rocco, kösd fel a gatyát és küzdj férfiként! Itt az alkalom, hogy megízleld azt az apokalipszist, ami valós okot adna az emberi populáció (7milliárd) kipusztulására. Nincs ásítozás, hanem pörgés van.
Hajrá túlélők!

Utoljára szerkesztette: Centurio01, 2016.05.19. 19:23:41
#9655
Mi volna akkor ha az atléta zombik csak zombi hullámokkal érkeznének? Ilyenkor jöhetnének a bossok, rendőrök, kutyák, stb., ilyenkor kényszerpihenésre késztetné a vándort vagy védekezésre ösztönözné a bucka lakókat.

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#9654
Hát nem tudom ki hogy van vele, de én kezdem feladni. 60+ zombi folyamatosan a seggembe van. Nincs időm lootolni, Ha megölöm őket m akkor nem tudom kilootolni a hullákat, mert 2-3 fut rám minden irányból és egy ütéstől már vérzek. Nem fogok egy tonnányi kötözőt hordani magammal. 200-400 lőszer pillanatok alatt kifogy a táskából. Most menekülök, csak azt nem tudom hová..,
Szerintem mióta nappal is futnak a zombik, durván át estünk a ló túloldalára, én csak vándor életet játszok, az bázis építkezés meg totál felejtős így, többiek mondják.

AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse

#9653
Yarr Centunak már így is elég fényes nem kell dolgoznod rajta.

GA-AX370-Gaming K7,Ryzen 7 1700,HyperX 3200 16gb, Radeon R9 290 Corsair AX1200i,

#9652
Jó kérdés, én is azon agyalok már egy ideje, hogy lassan befognám a korábbi kétszintes bányatárnát valaminek (mondjuk pl. kukorica, azt hiszem az kell az üzemanyaghoz is) termesztésére...

Random_
#9651
Kinek mi a gyakorlati tapasztalata a föld alatti növénytermesztést illetően? Ma kialakítottam egy veteményest a felszínen hagytam egy 1x1-es nyílást ahol a fény lejuthat. Lenn két sorban ültettem 10 hosszban növényt. Egyelőre nem mertem nagyobb területet és több nyílást kialakítani, mert érdekel mekkora terület vethető be optimálisan. A termőföld műveletlenül a teljes területen bezöldült és nőtt fű belőle, de ez még nem jelenti azt, hogy a vetés is kihajt ekkora területen.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9650
Alapvetően nem kell mentegetőznöd, ha nem tudsz vagy nem érsz rá válaszolni, akkor nem válaszolsz. Én meg az éppen rendelkezésemre álló infók alapján agyalok. Egyébként akartam már többször is körüljárni ezt a kérdést kreatívban, és megnézni, hogy van-e eltérés, és ha igen, akkor mi, ha direktben pakolja az ember a cuccot a forgeba ahhoz képest, ha scrappelésre kerül a cucc idő előtt. Mert amikor helyhiány van, és ott van egy ajtókilincs, meg egy gyertyatartó (és rohadjon meg, mindig így adja <#falbav>), akkor agyalok, hogy hogy vigyem mindkettőt, ha csak egy helyem van. És ilyenkor azonnal adódik, hogy scrap...de lehet tökre nem éri meg, jobban járnék, ha csak az egyiket vinném, és egyben raknám a forgéba? Csak valahogy nálam is kimaradt ennek az ellenőrzése...
Lehet ha nem scrapelem, hanem mindent szépen összeszedek, tényleg zsákszámra lehetne lőszert gyártani belőle, csak még nem jutottam oda, hogy ezt meg is tapasztaljam.
Egyébként én a kezdeti single próbálkozások után már szinte csak a szerveren játszok, bár ott a gyári beállításokkal, így az ott tapasztaltak alapján próbálok ötletelni.
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.05.19. 14:27:21

#9649
Vaakuum a Hardcoe Hordán egy rézből egy rakás töltény hüvelyt gyárthatsz le, egy ólomból is egy rakással. Szóval úgy vélem nálam ez megoldott probléma.
#9648
2.1 verzió
http://www47.zippyshare.com/v/8guoiKrN/file.html

A hibákat és kéréseket figyelembe vettem és aszerint változtattam.

Innentől kezdve gyűjtöm és heti szinten fogom megejteni a mod esetleges frissítését.
Random_
#9647
Olvastam a kérdésed és bocs, hogy nem válaszoltam! Akartam, de elfelejtettem! Szemetes kupacokat kell lootolni és abban van réz rengeteg. Esetleg autókat szerelhetsz szét. Otthon roskadásig vagyok rézzel (Don szerver) és a forge-ban is 1000 fölött van beolvasztva és egy csomót szekrényekben raktározok mellette. Szerintem jól kitalálták, mert így nem csak az értékesebb lootot adó páncélszerkényeket és bolti ládákat kell átkutatni, hanem a mezei szemétkupacokat is.

Klasszikus sörétes lőszerhez nem kell réz csak papír amit pénztárgépekből és könyvespolcokból meg iratszekrényekből kapsz. A shotgun slug löszerhez kell réz, az a legütősebb. Drága és ezért spórolni kell vele én csak feralok ellen használom, ha nagyon nyomasztó már a létszámuk.

Centurio modban annyiban hibázik a fenti rendszer, mert ott klasszikus értelemben nincs loot respawn, azaz egy idő után elfogy vagy nagyon messzire kell elmenni érte ami megoldható, ha van üzemanyagod, de ez csak egy későbbi játék során derül ki, ha már a szerveren több játékos esetén eltelik 2-3 játékhét és egyre merülnek ki a források.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9646
Ezzel csak egyetlen gondom van:
Az elmúlt két hétben nem tudom, hányszor kérdeztem meg, hogy a töltény gyárthatóságát hogyan lehet megnövelni, mert én bizony alig-alig találok rezet, és erősen szűk keresztmetszetnek érzem.
Eme kérdéseimre senki (!) nem válaszolt, hogy te, figyu, innen vagy onnan zsákszámra fogsz rezet szerezni. Az persze jött, hogy ajtókilincs, meg gyertyatartó, de ezzel én nem vagyok előbbre.
Miközben a tapsztalatom a normál szerveren az, hogy egy zozóra rá kell lőni vagy 6-7-et, mert alattam olyan tempóban pörög, hogy sokszor nemhogy a fejét, de a testét sem találom el. Nyilván béna is vagyok, meg kezdő, lőhetnék jobban, de nem megy. Nem is erőltetem, néhán ylövés után visszaraktam a fegyvert a közös ládába, jó nekem a nyílpuska is a hátizsákomban. Az alagútban nem nagyon vannak zombik szerencsére <#circling>
Viszont rezet azóta sem találok, de szerintem a ládáink tartalmának ismeretében mondhatom azt is, hogy más sem nagyon talál.
Ebből a nincs válasz helyzetből két következtetést tudok levonni:
1) Aki tudja, nem akarja megosztani (annyival letudva, hogy "ja kellene a játéktapasztalat, hogy hol is keressük ugye"😉. Nekem nem biztos, hogy hamar lesz ilyen, mert bár lassan közeledek a 100-as szinthez, a szerveren én főleg bányászok a föld alatt...meg kraftolom a cementet, homokot, vágom a fát, és gyűjtöm a tollakat. És így haltam meg vagy huszonakárhányszor, legtöbbször a tüskék javítása közben vérzéstől, amit nem vettem észre időben.
A városokban eddig nem igazán jártam, a motort is csak azért tudom, hogy működik, és hogyan kell használni, mert kaptam egyet azoktól, akik meg járnak lootolni. Ezért kérdeztem rá többször is erre a lőszer kérdésre.
A közös ládánkban halmokban áll a lőpor, (amit bányászati termékekből kraftoltunk, meg találtunk) meg az ólom, (amit szintén bányászati termékként tudok főleg gyűjteni), miközben rezünk gyakorlatilag nuku, töltényhüvelyt egyetlen full stacket nem szedtünk össze. Nem is tudom, mennyit stackel egybe. Ami lőszer van, egy nagyobb hordára simán el lehetne lövöldözni, ha három ember nekiáll lőni <#gun> <#violent>. Minap kipróbáltam, de mintha az rémlene, hogy 3 hüvely kell egyetlen darab kész sörétes lőszerhez. Persze lehet már nem jól emlékszem, de most ez rémlik. Csináltam vagy 23 sörétes lőszert, és megálltam hogy ne én használjam el az összes hüvelyt...
2) nincs rá válasz, mert nem létezik rá értelmes válasz.
Te melyikre gondoltál volna a helyemben a fentiek ismeretében? <#integet2>
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.05.19. 11:42:18

Random_
#9645
Azért szerintem 500 óra a játékban elég rutint feltételez, bár bevallom ezt Alpha12 óra szedtem össze, de szerintem megnyugtatóan elegendő. És most félretettem minden szerénységem... 😊

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Gilmoor
#9644
Uram.... isten...... gyerekek teljesen kiforgatjátok szerencsétlen centut a helyéből és a vége az lesz, hogy vissza kell állni a jól működő arányokra!!! Se random se vakuum nem egy veteránjátékos. Kicsit nyugodjatok már meg az ég szerelmére.

Ólom? hivatalos beállítás tökéletes.
Réz? Szintén
Hüvely? Centu modjában milliót találni ... ja kellene játéktapasztalat, hogy hol is keressük ugye....
Lőszer mag? Centu modjában milliót találni ... ja kellene játéktapasztalat, hogy hol is keressük ugye....
Lőpor? Centu modjában milliót találni ... ja kellene játéktapasztalat, hogy hol is keressük ugye.... valamint kraftolni is lehet. A hozzávalókat ugyan ott lehet találni, ahol az ólmot, És legalább annyi van belőle, ha nem több.
Lőszer szétszedés? ez volt korábban, de akkor még másképp nézett ki a kraft ablak.

Szedj már hüvelyt lövöldözés után kérlek, és meséld el mennyi időt fordítottál rá és közben hányszor lehetett volna hátba vágni téged amiről azt sem tudtad merről érkezik?

Gyerekek nyugi. Az entrópia nélkületek is rohamosan növekszik, picit értsük meg előbb mi is történik és miért.

Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations

Random_
#9643
Klasszikus esetben a hullában csak ólomnak kellene lennie, hiszen az megy bele és a réz hüvely az a kilövés helyén esik le.

Esetleg vaakuum ötlete annyiban zseniális, hogy tényleg a lövedék kilövése során a hüvelyt visszakapnánk. Ez a képesség viszont később lenne elérhető, vagy megvásárolható tulajdonság. Például mi lenne, ha minden fegyver esetében egy bizonyos szint fölött már a kilőtt lövedék hüvelyét visszakapnánk. Külön a pisztoly, puska képességeknél. Például 40-es szint felett (40 csak egy példa, nem feltétlen kell ennyinek lennie)

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#9642
Egy ajtógomb beolvasztva szerintem több hüvely előállítására alkalmas. Nem ismerem pontosan a receptet, de talán egy ajtógomb ad beolvasztva a forge-ba 10-et ami 10 db hüvely, azaz 10 lőszer. Máshogy dobja, ha scrapelve dobod be, mintha egészben. Ez főleg az autó hűtőnél jelent különbséget. De asszem Centurio modjában már a casino token is réz ami alapjátékban vas, bár nem vagyok benne biztos.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Random_
#9641
Ólommal nincs gond, mert az bányászható, de réz az nem bányászható. A fejlesztők így tették a lőszerek tömeges legyárthatóságát korlátozottá, hogy minden lőfegyver lőszerénél van olyan elem ami nem craftolható, hanem csak lootolással lehet beszerezni. Sörétnél ez a papír a golyóknál pedig a réz amit ajtókilincs, serleg, gyertyatartó vagy autó hűtője dob.

Ezért írtam, hogy érdemes a játékba beleölnöd sok órát, mert kitapasztalod mi miért olyan amilyen. Mit miért dob annyit és olyan mértékben és mi honnan szerezhető be. Legtöbbünknek már sok száz órányi játék van mögöttünk és már régóta követjük a játék fejlődését ahol voltak zsákutcák és olyan változások melyek előnyére és melyek hátrányára változtatták a játékmenetet.

Például a lőszer szétszedhetőség szerintem tök reális lenne, de mégis elvették. Az új zombik modellje lehet nagyobb gépigényt követel, de cserébe csonkolhatóvá tette őket. Régen nem lehetett levágni a fejüket vagy a lábukat, kezüket.

Szóval én bátorítalak arra, hogy próbáld az alap játékot is és vigyél bele sok órát fejlődj és tapasztald ki mi miért olyan amilyen.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9640
Remek témák Vaakuum!
A hüvely szedegetése harcközben kivitelezhetetlen, harc után már igen. Ezért úgy oldom meg, hogy a zozók nagy eséllyel minimális, 1-5hüvelyt, esetleg ólom magot, ólmot.
A fenti megoldást az egyszerű idő takarékosság érdekén teszem.
#9639
A lőszer önmagában erősen limitált anyagforrás, ha nem találsz újat egy idő után. A hüvely pedig rohamos tempóban fogy...ajtókat is szét lehet verni, de most szétversz 10 ajtót, és lesz 10 töltényed? Szerintem azzal sem vagy sokkal előbbre. Nyilván élményfokozó, és a lehetőségeket bővíti, de nem igazi megoldás, mert ajtó sem fog új spawnolni. Még a hüvely újrafelhasználás sem az, mert előbb-utóbb még ezzel is a hüvely lesz a szűk keresztmetszet, mert könnyen elveszíthető a kezdeti limitált mennyiség. (Még mindig arról beszélünk, hogy nem termelődik újra semmi) Szóval hoszzú távú megoldás szerintem (!) a bányászási lehetőség a rézre, a kezdeti időben/alacsonyabb szintű playereknek/ pedig a recycling...
Ha tippelnem kellene, ezeket talán meg is lehetne oldani könnyen.

#9638
Remek vélemény csokor!
Nos, papírt és rezet dobnak a zozó, meg mocskosul nagy a térkép is. Asszem lehet bányászni is itt ott olmot, rezet ilyesmit, bár ebben nem vagyok biztos. Látom hogy van copper, iron és lead ore. Hogy be is teszi na azt már nem tudom tutira.
Tojás, bár elég abszurdnak tűnhet de air droppal is jön, 200-2000db csomag. Attól függően, mennyi landol épségben a kibélelt ládában. Meg egy nagy halom kaja is jöhet, korrekt utánpótlás mértékben, hogy legyen értelme levadászni a ládákat.
Általában 6tojás az amit egy szalonnás jósághoz elkészítek, innen a mennyiség. Lehet szavazni hány tojásból álljon egy nagyon tápláló szalonnás rántotta! 😊
A kőfejtést már változtattam, bevallom azt azért lett olyan, mert úgy felejtettem 😊)
Teszteléskor feltoltam kissé, hogy haladósan tudjak ezt azt leellenőrizni és hát, úgy maradt 😊)
Vissza toltam, remélem így már jó lesz (szerintem igen)

Réz és olom szedegetésre belőttem egy olyan ötletet, hogy a hullákból is lehessen olmot, rezet, lövedékeket ilyesmiket kifejtetni, nyílvesszőt is vagy annak a hegyét. Elvégre más is tele pumpálhatta már korábban derék rohadó zozókát. Természetesen kis mennyiségben.
Random_
#9637
Esetleg a lőszer szétszedhetőség, vagy scrapelhetőség lehetne egy perk amit meg lehetne tanulni. Mint a gyárthatóságot.
Az réz bányászhatóság is lehetne például egy szint után kinyíló lehetőség, Például a bányászat képesség egy bizonyos szintje után találnánk rezet is a föld alatt vagy ajtók szétverésekor.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9636
Amerikában a lőtereken sokan össze is gyűjtik, és töltik is újra a lőszereket. Sőt, már Magyarországon is engedélyezett a lőszer újratöltés bizonyos feltételek teljesülése esetén. Tehát a lőszernél akár az is lehetne, mint az üveges víznél: Megiszod a vizet, megmarad az üveg. Lőszerre ugyan ez: kilövöd a lőszert, megmarad a hüvely. Kell bele lőpor meg lövedék, de azokat lehet bányászásból kraftolni. És akkor kicsit lentebb lehet venni a talált lőszer mennyiségét is. Eleinte szükséges, aztán ha az ember elkezd berendezkedni fix védelemre, akkor már tudja is gyártani, ha megmarad elegendő mennyiségű töltényhüvely.
Ilyenkor már csak akkor bukja el a rezet/töltényhüvelyt a játékos, ha:
1) teli az inventori, amikor elkezd lövöldözni, és nincs hely a hüvelynek
2) meghal, elejti a hátizsákját valahol, és azt nem tudja visszaszerezni, a rendszer meg valamiért eltünteti a zsákot.

Szerk: Ja, az állatszám növelő modnál az összes állat által kiadott valószínűségnek pontosan egynek kell lennie, vagy akár azt is lehet, hogy pl. erdei biomban a szarvas, a malac, a medve és a madár is mondjuk 0.4? (tekintsünk el az ésszerűségtől, a technikai lehetőség érdekel)

Szélsőséges esetben akár azt is lehetne, hogy a bányászi is lehessen a réztörmeléket. Bár nem értem egy röpke 20 perces nézegetés után ezeket az xml fájlokat, de talán be lehetne írni egy extra sort a scrap-réznek oda, ahol a bányászható cuccok valószínűségét adja. <#nemtudom>
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.05.19. 09:45:48

#9635
Nincs ezzel semmi gond, mindenki igyekszik úgy használni az idejét, ahogy neki a legjobban tetszik és az szükségesnek és szórakoztatónak érzi. Én pl. tegnap este ahelyett, hogy creativban nézegettem volna az engem érdeklő működési mechanikákat, arra szenteltem az időt, hogy szerveren megnéztem, mit tennék, ha sok AngerH lenne körülöttem, akkor hogyan játszanék... Egyelőre biztató dolgot ötöltem ki <#crazya>
Utána pedig a te lelkes módosítgatásod indíttatásán megnéztem a bannerban látható kutya és állat módosítást, és most először belenéztem a játék hátterébe. Sok dolgot nem értek, de az, hogy adott esetben logikusan, és egyszerű szöveges módon lehet állítani dolgokat, az megtetszett. Sajnos kipróbálni már nem tudtam a két módosítást, annyi időm nem volt, de ami késik, az nem múlik.
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.05.19. 09:31:59

Random_
#9634
Szerintem fontos, hogy te is sok órát belevigyél a játékba, mert minden szakaszában más jelent előnyt és jelentőséget és lehet ami a kezdő játékban még jó ötletnek tűnik később már elrontja a játékélményt. Szerintem új változattal érdemes inkább ritkábban kijönni és addig gyűjtögetni a véleményeket és elraktározni. A Rust esetében is pl. minden hónap első csütörtökén van wipe és új változat, addig meg fejlesztenek a játékon és ez egész kialakult rendszer már.

Az én meglátásaim, bár ezek nem az aktuális változatot tükrözik, de talán még élő dolgok:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Pozitívum:
- a sok, de könnyebben leküzdhető zombi, működő közelharci rendszer, nem ütnek két méterre a zombik és jobban lehet őket sebezni
- lőfegyverek hatékonyabbak, nem kell komplett tárakat belelőni egy-egy zombiba
- nem futnak éjszaka, cserébe viszont sokkal többen jönnek, ez egy jó alternatíva, hiszen így is veszélyes futó zombik nélkül kinn császkálni, mert a létszámuk olyan nagy amivel nehéz lehet megküzdeni
- több komplett lőfegyver és lőszer a lootban
- nincs loot respawn ami egyértelműen reális, hiszen mitől születne újra egy szekrényben, ki pakolná oda a zombik? 😊
- változatosabb zombik, több féle kúszó

Ami nem tetszik:
- szalonnás tojás recept amiben a zsír bevitele jó dolog, de a hat db tojás túl sok, mert a tojás egy idő után elfogy és nem tudunk craftolni ilyen ételt később erre megoldás lehet, ha a madárfészekbe a loot respawnol, hiszen az állatok tojhatnak újra tojást és tollat is hullajtanak el
- a kő túl könnyen bontható már átlagos szerszámmal nincs értelme fejleszteni magasabb szintű szerszámra a vas bányászása viszont nagyon nehéz a páncélszerkény feltörhetetlen, bár ez PvP esetében jó védelmet is jelent a cuccainknak
- a nem respawnoló loot miatt érdekes kérdés, hogy mi lesz a kritikus elemek elfogyása esetén, ilyenek a papír és a réz ami lőszer gyártáshoz kell.

Ötlet amit be lehetne vezetni:
Lehessen craftolni papírt pl. fából és ragasztóból beaker segítségével és a gyári ajtók szétverése dobjon réz ajtókilincset pl. vagy legyen valami egyéb réz beszerzési lehetőség... például ami régen működött, hogy szét lehetett szedni a lőszereket és, ha van olyan lőszer amit nem használunk sűrűn (10mm-es, akkor azt szétszedve vagy scrapelve rezet dobjon)

Utoljára szerkesztette: Random_, 2016.05.19. 09:32:58

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9633
Próbáljatok meg minél több korrigálási szükségletet összegyűjteni, azokat kijavítom(ha tudom) aztán lezárjuk egy időre a modolást, így is elég masszív már szerintem a kihívás.
#9632
Igen afelé tendálok, már most jelentősen vissza vettem a létszámból bár így is többszöröse a megszokottnak, most inkább egy folyamatos kb 20-40fős jelenlétet biztosítok ami x hullámban érkezik bármikor a nap folyamán az adott körzetre szánt zombi létszám felett.
Szerintem kár volt a zombik grafikai megjelenítésén túl sokat növelni, mert ez a játék élményéből von el. x zombi felett már úgy sem vagy képes nézni a grafikát, mert csak suhanó, mocorgó tömeget lát az ember, céloz és üt vagy lő.
Kicsit felpörgettem az eseményeket, függetlenün Sorryt egyidejű foci meccs nézésétől XD. Szóval nem kéne bealudni egy ilyen játék alatt.
Én azt mondom, inkább pörgessen fel egy ilyen jellegű játék maxra. Az adrenalin függőknek úgy is ez kell, igen rátok gondolok vitéz zombi vadászok. 😊
#9631
Rocco a következő dolgok okozhatnak szerver leállást.
Akadnak olyan tárgyak pl.: fa blokk keretek, melyek korábban csak fából, mára viszont szöget is megkívánnak. Avagy a lámpák korábban drót nélkül üzemeltek, ma már drót is van hozzá rendelve.
Mind ez még nem okoz azonnali crasht, de a háttérben bizony ezerrel gyűlik egy memóriát felemésztő hibaüzenet lajstrom.
És ez sokszorozódik az összes korábbi és frissített mod minden változójával, mely fix beépítésre került a verziók között a játéktérben.
Ez lehet az egyik okozata a crashnek.

Random_
#9630
A zombik száma az ami a teljesítményre van kihatással. A 13-as változatban vezették be az új zombi modelleket melyek drasztikusan megdobták a gépigényt. 13.5-ben asszem visszavették a zombik számát, hogy lefusson a játék és szinte kihalt az egész játéktér. Azután optimalizálták 14-ben a játékot és visszajött némileg az eredeti zombi létszám amit 12-ben megszoktunk. Szerintem azonban ez a kritikus szám és lehet bármilyen növelés a létszámban a gépigényt növeli. Félek a teljesítményre csak az a megoldás, ha visszaállsz az eredeti zombilétszámra.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#9629
Még valami srácok, amely a védelmemre szóljon. Szóval, tudom vannak roppant elégedetlen már már ellenséges játékosok is, akik szavára valójában nem adok szellemi vakságuk végett.
De, egyet tartsatok szem előtt.
A hivatalos fejlesztők teljes stábját és jó magam egyedüli munkásságát, tempóját, minőségét, ötletelését és a saját magán életem párhuzamban történését mérjük össze és a végösszeg még így egy meglehetősen kreatív és hatékony értékre mutat.
Szóval én egyedül vagyok és mindössze kb 2-3hete vettem meg a játékot és kb 48 órai játék után vontam le a módosítások élménynövelő esedékességét. Eztán nyitottam fel a modolási felületet, eztán rágtam át az egymás kiszolgáló parancsok és értékek hálóján.
S így sikerült fejben tartva alakítani és formálni az egyre bővülő elvárások szempontjai szerinti fejlesztést. Első immár az optimalizálás és stresszen adrenalinon tartás és a számítógépek képességének figyelembe vétele.
Csak ezt szerettem volna kihangsúlyozni még egyszer. Szóval, ha akad olyan jelentkező, aki érdemben is szeretné kivenni a részét az bátran csatlakozhat, mert ugye csapatban minden könnyebb.
#9628
Szia Rocco!

Azt kéred, hogy el kéne dönteni, hogy milyen irányba történjen a fejlesztés, azon vagyok, hogy optimalizáljam többek kérésére annak érdekében, hogy a gyengébb számítógépeken is el futhasson a játék. Nem jó kedvemből agyalok és változtatok, írom át az egészet néhány naponta, hanem ezen játékosok érdekei végett. Meg kell találni a középutat, kihívás, stressz és gépigények között.

Köszönöm szépen a visszajelzéseket, a szükséges változtatásokat, aránytalanságokat miegymást, erre mind szükség van.
Egyet ne feledjünk el, dolgozom, élek, s ez mellett fejlesztem a programot. Képességem legjavával végzek karitatív szolgálatot lelkesen, hogy remek élményt biztosítsak.
Felhívnám a figyelmet, hogy nem kötelező minden mod verzió mellett horgonyt vetni. Kipróbálod, mely még közel sem kíván wipet, s ha tetszik marad, ha nem tetszik vissza állítod 25sec alatt az előzőt vagy a számodra megfelelőt.

Szívem szerint ez a 2.0 mod egy időre a vége, ha csak az esetleges hiba feltárások és további egyeztetések nem követelnek javítást, amely megköveteli a 2.1 verziót. Minden további nélkül amint időm engedi javítom azt, amit lehet.

Fiúk, alig alig játszom, szinte nem is játszom, talán 1-2 órát. Tegnap toltam 1 órát kb Sorryttal, akkor volt lehetőségem gyakorlatban is megnézni hogy fut a játék.
Amikor modolok semmi egyéb nincs a fejemben, mint számok és azokból származó ok okozati esélyek halmaza és összességének következménye.
Szóval fejben teszem össze az egészet, játszani még nem sok időm volt.

Rocco üzenetét nézem épp át ismét, és jegyzem a meglátásait. Fegyvereknél a dura, javítás és anyag. Jegyzem és átgondolom, sajna nem mindenhol lehet elérni a javítási idő módosítását, de utána nézek.
Köcce Rocco, átnézem a tárgyakat is, amin talán már változtattam is pont 2.0nál, de azért átszaladok rajta.

Random, köcce az xp-ket lefaragom.
Na hamar neki is állok a fentiek javítására aztán lépek.
Random_
#9627
Azt mondjuk én se értettem, hogy a sárga vas csákány mért bontotta úgy a követ, mint kés a vajat. Egy ütéssel vitte, mi van akkor lila szinten meg acél csákány esetén? Ha viszont a vasbetont is így bontja, akkor az már erősen nem irreális. Klasszikusan egy vasbeton elemet csákánnyal nem is lehetne szétbontani, csak fúróval. Az xp meg csak úgy ömlött, ha az ember követ kezdett el bontani, Nagyon gyorsan ki lehetett húzni egy magasabb szintet a karakternek.

A zombik megnövelt száma és gyilkolhatósága viszont tetszett. Azt nagyon élvezem, hogy annyi van, mint a szemét, de cserébe nem olyan ellenállók. Ami azért már irreális volt, milyen szinten nerfelték a pisztolyt is az utolsó időkben a fejlesztők. Persze így szeretnének érvényt adni a magasabb szintű fegyvereknek és a tapasztalati rendszernek.

Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.