7 Days To Die
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A kalcika falai ott is hengeres oszlopból vannak, csak ott a tetőt is azzal kezdtem el, de rájöttem, hogy oda az 1/4-es elemek jobbak, így a további része már azzal készült a tetőnek...
Most azon agyalok, hogy az 1/4-es elemet fel lehet rakni úgy, hogy a kockának az alsó felébe essen, és úgy is, hogy a felsőbe.
Menedéknél 3 kocka magas a kalicka és a negyedik kocka magasságába van rakva a 1/4-es tetőelem a külső felület fölé, annak is az alsó részébe.
Azt tudom, hogy ha csak két kocka magasságot hagyok a dögöknek, akkor szisztematikusan szétvernek mindent maguk előtt, és nem igazán sérülnek a lgoktól, mert nem kerülnek föléjük... de ha fel tudnak ugrani, akkor megpróbálnak átjönni fölötte, és akkor a normál módon sebződnek is a tüskéktől.
Szóval ezek alapján felmerült bennem (lehet creativban majd megnézem, hogy is nézne ki), hogy a környező terület fölötti bejárható tetőterasz a 3-ik kocka magasságába kerülne, de az 1/4 elemek úgy lennének forgatva, hogy a felső térfogatba essenek...így a dögöknek pontosan lenne 2.5 kockányi magasságuk a teljes területen. Ha ekkor mindenáron megpróbálnak felugrálni, akkor lehet eljutnánk oda, hogy nem ütnék a logokat, de átugrani sem tudnak rajta (kivéve kutya, ami alacsony, vagy ami már mászik), viszont minden próbálkozásukkal sérülnének... és akkor nem lenne az, hogy a teljes területen szaladgálnak, és mindenhol sérülnek a logok, hanem mindig csak a legkülső gyűrű sérülne, ami javítás szempontjából lehet még jól is jönne <#confused>#confused>
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Én nyílpuskával harcolok, és legtöbbször talajszinten fogócskázok velük. Ilyenkor sajnálom, hogy amikor megdöglik a spikeon, azt nem számítja be nekem zombi-killnek...ha adna érte xp-t is, de szép is lenne.
Egyébként a menedék is valami hasonló, csak nem terveztem előre a tüskék elhelyezését, hanem ahogy jött, úgy sikerült...
Annál pl. sajnos a tető is hengeres oszlopból kezdődött, az nem az igazi, az 1/4-es sokkal jobb. Illetve az alátámasztásokat sem találtam ki rendesen, hogy nagyobb terület fölé lehessen járható tetőt szerelni.
Amikor a feralok vagy kutyák megérkeznek, arra van ott a belső épület körüli rész, védett helyről lehet őket lőni vagy ütni...vagy akár a tetőről is, a tüskék fölött járkálva lehet őket csalni arra a részre, ahol még nem amortizálódtak le nagyon a tüskék. Ha a logok fel vannak húzva maxra, akkor azért az nagy segítség, bár mostanában a sima spikeot egyre jobban kedvelem, Úgy tűnik, mintha nagyobbat sebezne a woodlognál. Mióta a mezőn is jó kis foltokat rakok belőle a tábor közelében, néha sikerül egy spawnpointra lerakni, akkor ott egész gyorsan gyűlik a cucc. Van egy olyan, ahol állatok szoktak spawnolni, ott rendszeresen találok, valamit, húst gyakorlatilag vadászat nélkül így gyűjtöm. Ráadásul olcsón pakolható.
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.05.25. 12:00:01
Mióta a zombik nem futnak a két sima tüskesoromon alig jutnak át, csak a kövérek. Azokat meg az egy sor log spike elintézi. Mondjuk nekem sivatagban a kaktuszok is besegítenek.
A sima átlagos zombikat már egy ideje csak szöges bunkóval ölöm, így nem fogy lőszer, sőt még a zombik dobnak. Átlagosan egy-egy adag 20-30 lőszert ad típusonként. kivéve a sörétes és a magnum. Azt nem dobják.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
A vadászpuskával a fejlövés elég jó eredménnyel szedi őket, sörétest akkor használtam mikor kétszer megszorongattak. Persze két medve is beköszönt és egy átlagos nappali horda. Úgy lootoltam őket, hogy az út mentén fel és alá járkáltam. Nagyon élveztem! Elvileg csak Mályki bázisára akartam átnézni, de jó kis kaland lett belőle...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
szerk: a prntscr feltöltést sem szereti...elég gagyi, hogy ennyire válogat.
Akkor direktben hátha:
http://prnt.sc/b86bjt
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.05.25. 10:41:19
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.05.25. 10:33:44
A palánta anomália kicsit zavar, de majd meglátom, hogy következő belépésre lehet-e bármit is szüretelni... utána max. végigkapálok mindent, mert most azt tökéletesen elhagytam. Viszont akkor is fura, hogy szisztematikusan mindhárom teremben az első 8-10 palántát engedte egymás mellé, utána meg eltűntette a szomszédját.
És akkor készítem a tervet a középpont elérésére...
Én tegnap felbővítettem a föld alatti veteményest, nagyon szépen működik, főleg mióta nincs restart és a napokkal variálás. Sikerült biztonságos mennyiségű élelmet felhalmozni.
A 0,0 a térkép közepe és a sugárzó zóna földje zöld színű és nagyon gyorsan meghalsz, ha ráfutsz. 😊 Én még nem találtam meg, bár nem is kerestem. Mióta felhagytam a szögbelövő és az auger alkatrész kereséssel annyira nem mozdulok ki.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Mondjuk érdekesség, hogy a krumpliból az első pár darabot simán engedte lerakni, viszont utána csak minden második helyen lehetett palánta, ha nem így raktam, az előzőt eltűntette... tiszta Metro 2033 feeling lenne, ha gombát is tudnék ültetni <#vigyor4>#vigyor4>
A mezőn a rengeteg tüskecsoport egy álom...a zombikkal tök jól lehet fogócskázni, és lootolni őket.
Kérdés: a térképen a 0-0 pont a térkép közepe, vagy a bal alsó sarka? Honnan lehet tudni, ha éppen kimennék a sugárzási zónába?
Biztos valami olyan cuccai lesznek amit nem tudsz craftolni. Én már most is fizeténék egy szögbelövőért vagy egy augerért, mert még mindig nincs.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse
Én csak úgy tudnám ezt elképzelni, ha végleg ki lenne iktatva a lootrespawn a játékból. Szerintetek?
Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2016.05.24. 13:55:16
AMD Ryzen 7 5800X, MSI MAG X570S Tomahawk MAX WIFI, G.Skill DDR4 3600MHz 32GB, MSI Radeon RX Vega 64 8G, Samsung 980 Pro 1TB, EKWB Extreme Custom Kit, Corsair HX1000i, Corsair Keyboard & Mouse
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?41237-Developer-Diary-Alpha-15!!!&p=439018&viewfull=1#post439018
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.05.24. 13:47:10
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
A wc-ben talált ürülék lehetne elterelésre alkalmas, azt el lehet dobni.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
De ha bekötöd magad, asszem már akkor büdös is maradsz, vérszagod lesz.
Hát ilyen az élet, nehéz és büdös is 😊)
Azért azon vagyok, hogy legyünk már büdösek!
A szerverünkre már feltettem a legújabb mod verziót a 2.2 vasárnapról mára csúszott.
http://www28.zippyshare.com/v/XkzClbp6/file.html
Néhány jelentősebb változás:
- A föld ásványi összetétele megváltozott kissé.
-Zombi sebesség és épületbontási képesség változtatás
-lootok változtatása
-recept összetétel változtatások
Utoljára szerkesztette: Centurio01, 2016.05.24. 09:57:56
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?41237-Developer-Diary-Alpha-15!!!&p=438921&viewfull=1#post438921
Földet majd trágyázni kell,gondolom most lesz értelme az ürülékeknek a wc-ből (vagy találunk esetleg elpottyantott kakit,mint az ARK-ban)
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Fejlesztői interjú,és láthatjátok végre a Ps4-es változatot!! Tehát dátumot megjegyezni Ps4 tulajdonosok!!
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
...jut eszembe... pipe bomb-ot ne használjatok, a dobás fizikája vagy animációja bugos. Hiába dobod el a pipe bombot, a levegőből visszapattan és a lábad alatt robban.
Utoljára szerkesztette: Gilmoor, 2016.05.23. 17:40:34
Star Citizen referal code: STAR-MVJ4-C46D can sign up to Star Citizen by using your Referral Code. They will earn 5,000 UEC which can be spent for weapons, ship components or decorations
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.05.23. 15:56:15
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Egyébként lehet a javítást a bázison is megkönnyítené, ha síkban lennének a tüskék, mert így hatalmas művészet a kalapálásuk.
A gyerekek nálunk a megmondhatói, mennyit légtornászkodtam mindig, mire a frameken körbejárkáltam...ott szurkoltak, hogy nehogy megint leessek <#ijedt>#ijedt>
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.05.23. 15:34:10
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
szerK.na ezen már én is gondolkoztam hogy a háztól messzebb lévő védelmet kell csinálni,mert ha megsérül a ház,akkor kivülről nem lehet javítani
Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2016.05.23. 12:20:01
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
Három napot voltam benn, mindhárom nap jöttek zombik, de nem volt nagy történet. A másodikat bunkóval és pisztollyal vertem le, hogy spóroljak a lőszerrel. A felszín alatt építettem tovább a kertet és a folyosókat. Még próbálom kitalálni hogy lehetne a második szinti födémet üvegre cserélni, mert egyelőre csak a tető és a pince üvegezett. Ez a sok zombi kifejezetten élvezetesebbé teszi a játékot, ha akarom ölöm őket, de akár hagyhatom békén.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Utoljára szerkesztette: Random_, 2016.05.23. 10:50:57
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Szóval néhány pontban összeszedtem az érdekesebb momentumokat a tegnapi tapasztalatokból:
1) tényleg döbbenet mennyiségű zombi van. Többször volt, hogy rám jöttek minden irányból, én pedig tökre örültem, hogy vééééégre üres inventoryval vagyok, lesz mit lootolni <#boxer>#boxer>. Fogócskáztam velük vagy 5-10 percet, de soha nem fogytak el... igazából így a lootolás is nehézkes, mert a lassabbakat soha nem lehet kellően elvonni a mészárlás fő pontjáról. Persze szedegetni lehet ezt-azt, de a lootnak a nagyobb része kárba ment, hiába próbálkoztam (persze hordánál is ez van, 5 emelet magasból nincs lootolás, sokszor még 1-2 tüske távolról sem, mert a takarások miatt nem adja fel a lootolási lehetőséget. Rohadt meg hulla úgy a menedéknél az ajtó közelében, hogy vagy 12-szer elmentem mellette fogócskaa közben, és nem sikerült úgy pozicionálni magam, hogy a tüske tetejéről kilootoljam. Kint a nyílt terepen meg a hátam mögött mindig újabb csoportok jelentek meg, tehát állandóan futni kell (kezdő karival, aki két emelkedő után liheg, mi lehet <#wilting>#wilting>)...egyszer nagy nehezen lehenteltem egy giga csoportot, és utána gondoltam megyek a bázisra segíteni... persze útközben egy újabb "hordát" vontam magam után, ezért érkezéskor szóltam szegény ironmannak, aki a tüskéket javítgatta, hogy vigyázzon, mert jönnek utánam ezren... én felmentem kipakolni inventoryt, erre látom, hogy Ő meg meghalt. Gondolom benyomták a tüskékre...
2) menedék körül fogócska, kutya érkezik. Fürgén felpattan a tüskesor végén a tüskékre, sportosan végiglohol hosszában vagy 35-40 tüskén, és mint ha mi sem történ volna, leugrott azon a végén, ahol én álltam, és lezser mozdulattal belém harapott egy vérzést és fertőzést, mintha nem is lennék tetőtől talpig 600-as vasba öltözve.
3) kutyánál többször tapasztaltam, hogy közvetlen közelről rálőtem nyílpuskával, de mintha semmi sem történt volna, vígan harapdált tovább.
4) feralok érkeztek este 23.00 magasságában, de velül még másnap délelőtt is kergetőztem a tüskéken. Ha elhasaltak, mellúszással gyakorlatilag bármilyen vasas tüskét lebontottak, ha nem a tetejére kerültek. Én bezzeg kapok tőlük olyan szúrásokat bárhol állok, hogy tegnap is tüskéken döglöttem meg vagy 5-ször javítgatás közben.
5) Menedéknél bevált, hogynem közvetlenül az épület köré rakom az összes tüskét, hanem a környező házak sarkaihoz... A távolról jövő zombik sok esetben kerülik a házakat a sarkoknál, és szépen megmurdelnak még ott, nem pedig a bázis közvetlen védelmét rombolják. Volt olyan ház, aminek a sarkára több, mint 80 sima tüskét raktam le, de a meccs végére 2.5(!!!) tüske maradt ott. De azt tapasztaltam, hogy simán a mezőre is érdemes lehet 3 sávos tüskesorokat húzni...
6) Egy élmény a sík terepen való építés <#awink>#awink>. Ha elérjük a fővárost, mindenképpen sík részen kellene felmenni. Ahogy néztem a jobb felső sarkánál (odáig loholtam el nappal, hogy még haza is érjek) akkora dombok vannak, hogy hegynek is beillenének.
Ha valaki javítgati akar a menedék körül, annyi a kérésem, hogy 4 egységnél szélesebb sávokat ne rakjatok, és azok közé 2 sort érdemes kihagyni bármelyik fajta tüske esetén is. Nyilván keverni is lehet, de ha túl széles, kilootolhatatlan lesz.
Motort beraktam ládába, bár nagyon vigyázni kell, odafelé kiestem a pája alján, amikor leszálltam róla az ajtó előtt (mégegy halál, nem vagyok elég rutinos, hogy ilyen bugoknál azonnal nyomjam az esc-kilép kombót). Valszeg tényleg építeni kell rámpát, de ahhoz meg majd egy kicsit még vésni kell, hogy egyenes legyen a rámpa úgy, hogy közel visz az ajtóhoz, és ne legyenek benne akkora hullámos törések, mint most.
Kérdések a végére:
1) a dögök esetlegesen kikerülik a tüskéket akkor is, ha nem a talajszintre rakom őket, hanem egy szinttel lentebbre ásom, hogy be kelljen esniük közé? Ha közel vagyok hozzájuk, hajlamosak kerülni...messziről szépen átjönnek rajta. Lehet akkor leárkolnám a feljárati kalickát védő közvetlen tüskéket <#nemtudom>#nemtudom>.
2) vizet lehet sziklába vésett medencében is szaporítnai a vödörrel, vagy onnan elfolyik? Mert a menedék alatti szobában akkor csinálnék egy ilyet is, mert a tábor messze van. Ha a fővárosig akarok fúrni egy 4-es metrót, akkor kell egy erős előre tolt támaszpont, ami megfelel minden igénynek. Betonkeverő viszont onnan még hiányzik, így homokkal is csehül állok. Mondjuk víz van egy közeli ház medencéjében, meg a jakuzzi szélét megemeltem, és kipróbáltam a vödrös felöntést, működik (vagy mondhatom, hogy én is meg tudom csinálni <#fogmosas>#fogmosas>), de akkor nem kellene ezért sem kimenni a helyszínről.
Ha ezt is lenyeli a fórummotor, tökönszúrok valakit...
ASUS PRIME Z790-p,Intel CoreI7-12700K 3600Mhz,Gainward Geforce RTX 4060 8Gb VRAM,32GB DDR5 Kingston memory,Samsung S24D300H0 monitor,WIN 11
A továbbmenő alagutat meghosszabbítottam, és egy szakaszon duplára szélesítettem. Most már legalább tudom, merre van a város, ahová el kellene érni vele.
A minimap se tetszik, pláne zombiradar. Nem értem mi értelme, pont az a lényeg, hogy nem tudod merre vannak a zombik, legyen kicsi izgalom.
Olyan napom volt, amit?l Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. M?kutyától, m?krokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.
Server disconnected you:
Your account "vaakuum" is not activated or no server answer!
Steamet újraindítottam, és valóban beengedett...
Utoljára szerkesztette: vaakuum, 2016.05.22. 17:21:25
