War Thunder: Ground Forces
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
És még egy apróság: Az il2 és a jer2 mióta vadászgépek ????
A játékot vedd komolyan,az életet lazán!
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
A T34-eket meg könnyű kilőni, alap kérdés: milyen lőszert használsz?
1. nap 50 csata 7 győzelem 43 vereség.
2. nap 50 csata 12 győzelem 38 vereség
3. nap 50 csata 16 győzelem 34 vereség
4. nap 50 csata 10 győzelem 40 vereség
5. nap 50 csata 8 győzelem 42 vereség
Tisztelettel kérdezném a fejlesztőktől hogy szokták-e figyelni a statisztikákat??? Észrevették-e már ezt a nyomasztó orosz fölényt minden értelemben? Esetleg hogy a T34/57 10-ből 8X egy lövéssel lövi ki a Tigrist vagy a JP-t... Hogy a szánalmas német tankoknak(csak a játékban) 6-10 lövés kell ahhoz, hogy egy nyomorult T-34-est kiszedjen? Ja, hogy ez így jó... 2 perc után már a fél német csapat kilépett. Csak meg kell nézni azt, hogy mennyi a német és mennyi az orosz tankokkal játszó várakozók száma. Vagy hogy abból áll a játék, hogy az orosz tankok már kezdéskor lerohanják a bázispontokat, befoglalják és semmi egyebet nem tesznek csak kempelnek. Persze egy lövéssel bármit kilőnek. Hol jelentkezik a fegyverek pontossága közötti különbség? Sok esetben annyi a játék, hogy pozícióba kerülök, és a célzás pillanatában 4 tank egyszerre rám lő. Esély? Az orosz közepesek már akkor pozícióba kerülnek, amikor én még csak fél úton járok...és még csak a tankokról beszéltünk. A Yer-2, Il-2M a vadászok fölénye is óriási. A B'nZ technika itt mit ér, ha befoglalják a földiek a bázisokat? Meg amúgy is. Orosz oldalon játszva meg totál unalom, szinte versenyezni kell a kill-ekért. Nem tudom ki élvezi ezt, én nem.
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
K : Azok a 122 mm-es lövedék ütötte lyukak viccesen néznek ki, de nem pontosak.
V : A lövedék ütötte lyuk nincs kapcsolatban a lövedék által okozott sebzéssel, az csak egy matrica ami a tankra kerül ha átütés volt. Jelenleg a méret a tank textúráján rendelkezésre álló helyen múlik.
K : A Kill Cam a repülőknél is meg lesz valósítva?
V : Nem tudom biztosra mondani. Elsőnek a tankoknál lesz megvalósítva, mivel nekik fontosabb.
K : Miért hosszabb az L70-es löveg újratöltési ideje mint a szovjet D-5-nek? Nem könnyebbek a 75 mm-es lövedékek mint a 85 mm-esek?
V : Az újratöltési idő az egyik a kevés paraméterek közül, amelyeket kis mértékben lehet változtatni a balanszolás végett. Továbbá a KwK42 páncéltörő lőszere közel 1 kg, kevesebb mint a szovjet 85 mm-es lövedék, azonban a tank testéből kell a töltényűrbe mozgatni, míg pl. a T-35-nél a toronyból is be lehet tölteni.
K : Oké, de miért ugyanannyi az újratöltési ideje ugyan annak a lövegnek különböző tankokon?
V : Csak befejezetlen munka. Sok adat szükséges a finomhangoláshoz, sokuk csak kivágott-beillesztett infó, és régóta így maradt.
K : Számíthatunk működő géppuskákra a következő nagyobb patchben? Legalább a légvédelmieknél?
V : A légvédelmieknél nagyon valószínű igen, a többi annyira nem. A mechanika maga készen van, csak a modellekben kell számos dolgot megcsinálni, fontos elemeket belerakni.
K : A játékosoknak már elég eszközük van a repülőgépek elleni harcokhoz. Fogtok valamit csinálni az MI légvédelemmel (különösen Ash River ,Kárpátok, és Karelia pályákon) ?
V : Már csökkentettük az MI légvédelem hatékonyságát ezeken a pályákon. Karélia még nem kapta meg ezeket a változtatásokat, de a változtatásokat már ott is végrehajtottuk. A respawn pontos játékmódban egyáltalán nem lesz MI légvédelem.
K : Mik a terveitek a német tier 5 tankokkal? Most úgy tűnik a gyengébb oldalon vannak.
V : Először is az MM sávok növelésével a kései IS-2 és T-44 tier 5-ös járművekkel kerül csatába. A hosszú 88-as és 105 KT teljes és kaliber alatti lövedékeinek átütése is növelve lesz. Talán berakunk majd új járműveket is, de 1-2 hónapnál nem hamarabb.
K : Mikor fogjátok eltávolítani a sziklákon és földön keresztül lövés lehetőségét?
V : Már eltávolítottuk, azt mondod még mindig lehetséges? Ha igen - mint minden hasonló problémánál - pontos hely és 100% -os reprodukálhatóság szükséges. Jelentsétek a hasonló helyeket.
K : A fejlesztők játszanak a játékkal? Hogyan látják a jelenlegi állapotát és a járművek egyensúlyát?
V : Játszunk. Én nem adok semmiféle értékelést róla, a játékosok akik ezt eldöntik. Személyesen én nem csak a munkában tesztelés végett játszom vele, hanem otthon is a móka kedvéért.
K : Mi a helyzet a löveg és a lőszerrekesz tartósságával? Marad ugyanaz vagy fog változni valami?
V : Az 1.43-ban a lövegcső modellje pontosabb lesz és több lepattanót fog okozni. Saját anyaguk lesz és a tartósságuk is növekedni fog.
K : Tervezitek, hogy növelitek a járművek számát jobban páncélozott variánsokkal? (Vagy más módon - kevesebb páncélzattal mint a jelenlegi)
V : Csak ha szükséges.
K : Megígértétek a szovjet T10M tankot (eredeti nevén IS-8) ami egy szörnyetegnek számít, hogy az E-100-nak legyen ellenfele, és a D25-T lövegről is tárgyaltatok, ami még tovább növelné az egyenlőtlenséget a magasabb tierben. Ha nem lesz az E25 és E50 berakva a játékba, mely tankokat várhatjuk?
V : Új lövedék csak akkor lesz lehetséges, ha a német oldal új tankot ka. A jelenlegi állapotban ez rossz ötlet lenne. Még nem döntöttük el mit kellene berakni top tier tanknak, az egyik lehetőség egy jobban páncélozott Panther például, tehát valami jobb páncélzat, különböző vastagsággal.
K : A probléma az új respawn pontok játékkal az, hogy ha a vesztes csapat veszít, az többet veszít hála a respawn pontoknak. Ha több tankot veszítetek, az ellenfélnek nemcsak több tankja lesz, de több respawnja is. Ez nem fair!
V : Ez nem teljesen így van. E rendszer előtt a játékosoknak ugyanannyi "erőforrásuk" volt. Ebben a módban sokkal több "erőforrásod" lehet ha jól játszol, nagyobb ráhatásod lehet a csatára, még ha a csapat többi része rosszul is játszik.
K : Fogjátok optimalizálni a tankcsatákat?
V : Folyamatosan dolgozunk az optimalizáláson, de a földi egységek hardware igényesebbek. Több grafikai lehetőség van.
K : A repülőgép ütközések fogják sebezni a tankokat?
V : Szükség van finomhangolásra. Valójában nagyon nehéz a rendszert korrigálni, számításba kell venni a bombák súlyát, a betöltött rakétákat, üzemanyagot és hogy melyik része (motor vagy szárny) találta el a járművet.
K : A fő probléma a földi járművek respawn pontjaival, hogy korlátozott a respawnok száma még ha van is elég pontod rá.
V : Lehetséges, hogy még szigorúbbra fogjuk csinálni mint jelenleg - egy respawn / slot.
K : De akkor a prémium slottal rendelkező játékosok előnyben lesznek!
V : 5 szabad slot a maximum respawnok száma amit úgy gondolunk, hogy elég egy ilyen módhoz. A megnövelt ár/respawn egy korlátozó tényező az elérhető respawnok számában. Még 5 respawn is túl sok, tehát olyan árnövekedést kell beállítani, hogy ez az eset se történjen gyakran.
K : Lesz lehetőségünk járművet váltani anélkül, hogy elveszítjük az egyiket? Például átülni repülőbe anélkül, hogy a tankot elveszítenénk?
V : Árkád csatákhoz más respawn változat lesz, ami hasonló a CoD rendszeréhez. És igen, tervezzük, hogy ha elég pontot értél el, akkor képes leszel bármikor átülni egy repülőbe, ami közel lesz a csatatérhez, így a földi járműved nem fog megsemmisülni a folyamat közben.
K : Nem gondoljátok, hogy ha 150 respawn pontot adtok egy játékos megöléséért, akkor a gyengébb játékosok csak egyszer vagy kétszer fognak respawnolni a csata során? Szerintem ez rossz ötlet.
V : Szerintem jó ötlet. 1-2 spawn azoknak akik nem sok mindent tesznek a csapatért és csak meghalnak. És ne felejtsük el, hogy a pontokat nem csak a ölésért, hanem sebzésért, bázisfoglalásért ( ami annyit számít mint két kill) és a csatában való részvételért is kapunk.
K : A spawn sorozatról...úgy érted, hogy a repülőgépre "spawnolok", mi történik a tankommal? Azon a helyen marad ahol hagytam? Meg lehet semmisíteni, amikor már nincs az irányításom alatt?
V : Igen.
K : Terveztek az SB módhoz is hasonló respawn pontokat?
V : Gondolkozunk rajta. Az SB nagyon különböző a tankoknál és a repülőknél, ezért valószínű, hogy oda más kell.
K : Mikor tervezitek javítani a lövedékek páncél mögötti másodlagos hatásait? Pontosabban a PzGr 39/42 (Panther D), voltak esetek amikor a lövedék átütötte a páncélt, de nem okozott semmi sérülést 10 méterről.
V : A PzGr 39/42 gyújtószerkezetének érzékenysége 0.25, ami azt jelenti, hogy ha közvetlen közelről tüzelsz 160 mm-es átütéssel, szükség van minimum 40 mm páncélra, hogy a gyújtószerkezet aktiválódjon. Tehát igen, ha átütöd a páncélt (az alváz tetején például) lehetséges, hogy a gyújtószerkezet nem élesedik. A jövőben tervezzük, hogy megmutassuk ezeket az értékeket a lövedék adatlapján. Az érzékenységet megnöveltem 0.15-re.
K : Számításba veszitek az AB csaták statisztikáit a tankok BR állításánál?
V : Minden módnak külön statisztikái vannak. Most, miután megváltoztattuk a BR sávokat először minden mód BR-je ugyanaz. Később majd változnak a statisztikától függően.
K : Sok játékos csak egy legénységi slothoz vásárolt tankokat. Ők emiatt nem fogják kedvelni az új módot.
V : Viszonylag gyorsan tudsz szerezni egy alap legénységet. Úgy gondolom, a legénység nem okoz akkora különbséget, hogy fő probléma legyen.
K : Miért veszitek számításba az E-100 vagy a páncélozott Panthert? Miért nem csináljátok meg jobban a jelenlegi tankokat?
V : Mint már említettem növelni fogjuk a KwK43 és KwK46 ágyúk átütését.
K : Mit fogtok kezdeni a németekkel tier 5-ben?
V : Lehetséges, hogy növelve lesz a Tigris és a Párduc tűzgyorsasága. Másik lehetőség a német top tankok BR-jének csökkentése. Nem tudok többet mondani a radikálisabb megoldásokról egyelőre, amíg a döntés meg nem születik. De már rájöttünk, hogy az E-50 és az E-75 nem jó megoldások,mivel nem hoznak semmi különösen újat a játékba.
K : Lesznek szovjet és német páncélozott autók?
V : Talán csak ha más nemzetek fő ágai készen lesznek.
K : Lesznek cserélhető fegyver tartó modulok a légvédelmi egységeknél? (mint ahogy a német járműveken volt?)
V : Talán, de nem hamar. Egy kevés német légvédelmi egységet adunk hozzá a következő nagyobb patchben, utána kisebb mennyiségben lesznek új járművek hozzáadva a játékhoz. Az amerikai járművekre fogunk összpontosítani.
K : Van valami szórás a lövedékek átütésében? Például egy lövedék 75 mm átütéssel 100 méterről 90 fokos becsapódás esetén, néha képes átütni 76 mm páncélt, és ugyanolyan körülmények között nem tudja átütni a 74 mm páncélt?
V : Igen, 10% a szórás
K : Figyelembe veszik az üzemanyagtartályban lévő oxigén mennyiségét? Egy teli üzemanyagtartályban nincs elég oxigén a robbanáshoz.
V : Nem, nem vesszük figyelembe.
K : Az üzemanyagtank robbanása után nem látunk lángokat. Az azonnali üzemanyag megsemmisülés nem tűnik realisztikusnak.
V : Szükséges némi munka a effektekhez.
K : Lesznek további megsemmisülési effektek eltekintve a robbanástól ami tűzhöz vezet?
V : Jelenleg 3 különböző megsemmisülési effekt van, robbanás, tűz és effektek nélküli teljes megállás.
K : Tervezitek eltávolítani a radart SB tankcsatákban?
V : A minimapon lévő jelzésekről beszélsz? Igen, tervezzük eltávolítani.
K : A respawn pontokat csak a tankokhoz tervezitek, vagy a repülőkhöz is?
V : Azokhoz a csatákhoz tervezzük ahol repülők és földi egységek együtt harcolnak.
K : Mikor lesz a rádió kommunikáció megvalósítva?
V : A rádió kommunikáció, úgy mint a minimapon lévő célpontról adatok továbbítása - esetleg a következő nagy frissítésben.
K : Azt mondjátok az E-50 és az E-75 nem lesz a játékban. Mi a helyzet az E-100-al?
V : Nem azt mondtuk, hogy nem lesz a játékban, csak azt, hogy sokat nem változtatna rajta. Az E-100 az más, attól tartok, hogy azt az oldalt túl erőssé tenné, és keresnünk kell egy másik hasonló szörnyet a szovjet oldalról.
K : Lesznek páncélozott kocsik a földi egységek soraiban? Mint például az Sd. Kfz. 231, Sd. Kfz. 234 és a Sd.Kfz 234/2 "Puma" (Úgy gondolom már létezik mint MI jármű a repülős pályákon)
V : Teljesen újra kell dolgoznunk őket mielőtt játékosok kezébe adjuk őket. Talán hozzá fogjuk adni a játékhoz őket, de nem a közeljövőben.
K : El tudnátok különíteni Németországot Kelet és Nyugat Németországra, ami balanszolná a MiG15 és T55-öt az egyik oldalon, és a Sabre és Leopárdot a másikon.
V : Az nagyon nehéz lenne.
K : Mutattatok képeket a frissített Tigris H1 modellről. Megcsináljátok ezt a többi tankkal is, vagy ez egy kivételes frissítés volt?
V : A Tigris az egyike volt az első tankoknak a játékban. Második egészen pontosan, az első a Sherman volt, amit szintén átdolgoztunk. Volt jó néhány hiba a geometriában és részletekben, amit úgy döntöttünk kijavítunk mielőtt a Tigris E modelt hozzáadjuk a játékhoz. Lehetséges, hogy a többi modell is frissítve lesz - attól függ szükség lesz-e rá.
K : Szeretnénk egy torony rögzítés funkciót. Pontosan egy helyen, nem úgy mint most, hogy célra kell tartani. Ezt nem nehéz megvalósítani. Várhatunk ilyen funkciót vagy nem?
V : Ennek a funkciónak csak nagyon kevés tapasztaltabb játékos örülne, a többség számára negatív hatása lenne. Véletlenül is rögzítheted a tornyot, és nem érted mi történik, és a játékosok azt fogják gondolni, hogy a játék rossz és nem működik semmi - rohannának a fórumokra a problémával, vagy ami rosszabb kilépnének mielőtt ellenőriznék. Tehát először egy visszajelzést kellene megvalósítani ami jelzi a játékosnak, hogy a rögzítés aktív. És minden ilyesmi , nem valósítható meg gyorsan.
K : Meg tudnád mondani igaz-e, hogy néhány jármű (esetleg mind) hátulról történő lövése esetén a motor és a váltó "elnyeli" a lövedék sebzését, ami azt jelenti, hogy nem hatásos hátulról lőni a járművet?
V : Ez általában hatásos, ugyanis a motor megsemmisülése nagy eséllyel tűzhöz vezet. A összes többi modul ugyanúgy működik mint minden más. Ezeknek számos anyagparamétere van, amely meghatározza milyen átütésű lövedék tud kárt okozni benne, és a "sűrűség" paraméter, amely megmutatja, hogy a lövedék teljesen átüti-e vagy sem. Néhány esetben, ha a páncél át lett ütve a modulok kiegészítő páncélként is működhetnek, amelyek megakadályozzák, hogy mélyebbre jusson a lövedékből származó törmelék.
K : Az E-100-ról, amennyire jól értem Maustrum II tornnyal volt felszerelve, aminek az oldala csak 80mm vastag volt. Ugyanez elmondható a tank oldaláról, a háta pedig ennél is vékonyabb volt. Tehát a jelenlegi szovjet beállításokkal lehetetlen átlőni szemből.
V : Az én tudomásom szerint a legvalószínűbb verzió a Maus torony volt, aminek 200 mm az oldalsó páncélja. A test 120 mm, rajta egy 60 mm páncéllal a tetején, ami esélyt sem adna a legtöbb szovjet lövedéknek.
K : Bejelentettétek a T-54 model 47-et a szovjeteknél, terveztek új tier 5-ös német járműveket hozzáadni a következő nagy patchben?
V : Csak légvédelmi járműveket. Nem azért mert az akarjuk, hogy szovjet járművek legyenek és németek ne, kérjük értsétek meg, hogy attól a pillanattól amikor eldöntjük, hogy ez a jármű kell, addig a pillanatig amíg megjelenik a játékban, van egy késés. A járművek amik jelenleg készen vannak nem tegnap és nem is egy hete lettek megrendelve. Ebben a patchben főként a német közepes tank ágra koncentrálunk, hozzá akarunk adni egy minimális légvédelmi ágat és néhány prémium járművet.A top tier tankok leghamarabb az 1.45-ben jönnek. Talán megtartjuk a T-54-et 120 mm-es frontpáncéllal, de nem hiszem hogy javítaná a helyzetet tier 5-ben. A tier 5 balanszolás javítva lesz a MM sávok növelésével, így még a gyengébb 4. szintű tankok is csatlakozhatnak 5. szintű csatákba, amikbe eddig nem vettek részt.
Egy kis csámcsogni való.
Utoljára szerkesztette: Dagohun74, 2014.08.25. 08:45:35
WoT dagohun RiP, WT dagohun RiP
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Utoljára szerkesztette: Flikka, 2014.08.24. 16:13:26
Utoljára szerkesztette: joe38, 2014.08.24. 01:59:41
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
AF-ben megy simán de ha tankozni akarok,csak annyit ír ki hogy "operation timed out"
Mit sikerült megint elcseszniük?
A játékot vedd komolyan,az életet lazán!
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA
Ne bánts, goldot lövök! ARANYLŐSZER UNIKUM, BuZI artys, STATPADDER, kredithacker, kevés AP átütés, prem user, rigger, reroll, kevés az átlagsebzése és érzékeny is, gyerek theKSA