121274

status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs


NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!


SG.hu Discord
  • Totti5
    #6629
    'eddig 13.7 millió játékot vettek a PS4 tulajok (ebben a bolti és a digitális eladások is benne vannak) - mind közül a legsikeresebb a Killzone: Shadow Fall, melyből 2.1 millió példány talált gazdára."
  • Kongy
    #6628
    Van rá esély.
  • Moby
    #6627
    Akkor már vörös lesz az óceán, szóval az már nehezebb lesz. Akkorra szendboxokkal lesz tele a piac.
  • arty
    #6626
    hacsak a third son meg nem előzi egyszer :D
  • Moby
    #6625
    De visszautalva a felvetésre: tippre a secondson lesz minden idők legsikeresebb infamous-e :)
  • Moby
    #6624
    Nyilvánvalóan ezt a helyzeti előnyt lehet meglovagolni bármilyen nagycímmel. Akár egy új batmannel.
    Erre utaltam azzal, hogy minden cím kékóceánra fut ki. Most van annak az időablaknak a nyitása, amikor már relatíve magas az eladott konzolszám, egyúttal magas minden cím tie-rate-je.
  • Kongy
    #6623
    Lefogadom, ha a Second Son jött volna ki a launch-kor akkor meg az lenne minden idők legsikeresebb Infamous-e.. :D Nyilvánvaló, hogy a legtöbb PS4 vásárló a legjobbnak tűnő (és majdnem egyetlen) exkluzív címmel kezd.
  • Moby
    #6622
    Üzletileg nehéz ignorálni a prevgen usrbaset. Másrészt viszont a ps4 láthatóan elérte a kritikus tömeget: 6 millió az hatmillió, és minden játék kékóceánra fut ki.
    Ha jól néztem a kzsf 4.1m-nál tart. Ezzel minden idők legsikeresebb kilzone-ja (kz2:3m, kz3:2.5m). Ez már elég beszédes minden kiadónak. Mindez 4 hónappal a platform megszületése után.
    Elég kemény.
  • DarkSector
    #6621
    kemény. majd meglátjuk.
  • Kongy
    #6620
    Na igen, még mindig a PS3 meg az X360 húzza vissza a multiplatform játékok grafikai fejlődését
  • n000rbi
    #6619
    >fullnextgen

    Szépen követhetné mindenki a példájukat. Várós!
  • Moby
    #6618
    Batman, fullnextgen, és nem hülyék csinálják. Ez így elég bíztató.
  • DarkSector
    #6617
    Ez így izgi de maga a játék milyen lesz, az a kérdés, akciós cg-t nem nehéz csinálni.
  • Kongy
    #6616
    Lehet ezen dolgoztak, és azért passzolták át az Arkham Origins-t másoknak? :)
  • TDC Geronimo
    #6615
    Itt a trailer
  • DarkSector
    #6614
    ja akkor nem lényeg. :)
  • TDC Geronimo
    #6613
    CGI lesz sajna, 10 perc és jön elvileg
  • Moby
    #6612
    Há engem vajon kéne izgasson milyen fisifosi gép alapján állítassz hülyeségeket? Nálam jobbam futott, miközben jobban nézett ki. Nekem böveb elég ennyit tudni.
  • DarkSector
    #6611
    Várjuk szeretettel.
  • TDC Geronimo
    #6610
    4 perces debut trailer ma nemsokára
  • TDC Geronimo
    #6609
    The developer that made Arkham a household name is back. Rocksteady Studios' Arkham Asylum innovated with the freeflow combat system and stalking gameplay in 2009, and the team blew it all out to an open world in 2011's Arkham City. Rocksteady is hoping to raise the bar even higher on what will be its final Arkham game. Set after the events of Arkham City, Batman: Arkham Knight may just end the Dark Knight's journey.

    As you've probably guessed from the cover imagery, the Batmobile is finally a core element of the gameplay. An entirely new area of Gotham City, far larger than Arkham City, has much wider streets to accommodate the new driving gameplay that is designed to integrate smoothly with Batman's gliding and grappling traversal. Batman chases down super villains Scarecrow, Penguin, Two-Face, Harley Quinn, and more.

    Arkham Knight will release later this year on PlayStation 4, Xbox One, and PC. We've got 14 action-packed pages loaded with the first details and a whole month of exclusive content here on gameinformer.com. Get a sneak peek at what's in store in our coverage trailer below and come back for the debut game trailer at 10 AM Central Time.





    Rocksteady csinálja megint és currgen only fákkje! :D
  • The Protector
    #6608
    A tavalyi év egyig legkorrektebben összerakott játéka tehnikai szempontból is.Konzolhoz képest szép látvány és stabil fps.Gyengécske pc-men nem túl jól muzsikált a játék sajnos,főleg a proci miatt.Ha sok volt a fizika egy jelenetben akkor hajlamos volt akadozni.
  • Kongy
    #6607
    aha.. ja, ismét egy olyan dologba ütöd az orrod amiről halvány lila fingod sincsen.
  • nemgyenge01
    #6606
    pontosan :)
    + pótolni a hiányzó featureokat...
  • Moby
    #6605
    Ez maximum a TE pc-dre igaz, amúgy nem :)
  • Moby
    #6604
    Én egy-hatmilliomod részben érzem magam felelősnek.
    A többi a TI saratok!
  • n000rbi
    #6603
    Elkényeztettük őket. A mi hibánk :D
  • TDC Geronimo
    #6602
    -d
  • TDC Geronimo
    #6601
    GZ Sony. HOL VANNAK AZ FW UDPDATEK?!
  • Moby
    #6600


    Ideje nekiállni a hibákat kijavítani!
  • n000rbi
    #6599
  • Ulthane
    #6598
    Nem fogod megbánni! Én végigtoltam tavaly X360-on, most pedig PS4-en járok a legvégén, az utolsó fejezetnél.

    Hétvégén egyszerre futott a két verzió, betöltöttem ugyanazt a játékállást, s a tévén csak a csatornát váltottam, ide és oda.

    Hááát, amikor tavaly játszottam az X360-nal, nagyon szépnek láttam a játékot. Most pedig, a PS4 mellett egy szürke, fakó, ronda ratyadék, szemcsés valami, elképesztő a különbség a kettő között!

    Hibái ellenére számomra az egyik legjobb játék, amivel az utóbbi 30 évben játszottam.
  • DarkSector
    #6597
    Igaz nem ps4 kontroller, de fasza szép háttérkép!

  • TDC Geronimo
    #6596
    Csütörtökön este 8-tól 1 órás Infamous livestream IGNen.
  • n000rbi
    #6595
    FEZ, március 26.

    Cross-buy and cross-play
    1080p@60 - 3D - PS4
    720p@60 PS3
    Native on Vita.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Please, don't take into account the gamescom demo, it was a very early version of the game, where the priority was to make the game playable from beginning to end.

    The vita version runs smoothly at 60fps and at native vita resolution. Very much effort has been put on that version so it's not inferior to the other console versions.

    All us in BlitWorks are gamers, and so, we wouldn't like a game that forces us to choose between a good and smooth version for home console or an inferior, choppy, low framerate port for portabie consoles, so every bit of power from the vita hardware has been squezzed in order to make the vita version match the home console versions (apart from resolution of course), so don't worry, the gameplay on vita is great, and the OLED screen makes it even better, making the game vibrant colors really shine on the screen.

    About the other two versions, the game has been rewritten from C# to C++ (one of the reasons why it took so long, if you were wondering), and there is no interpreter, jit, garbage collector or other system between the game code and the system stealing precious cpu power, so you can expect a smoother version, more steady framerate and zero choppiness in these versions.

    We follow this forum and take seriously every comment and suggestion you make for any of the games we port, so you can be sure that your opinions are taken into account :)
  • nemgyenge01
    #6593
    nálam akkor is elmúlt,ha csak áramtalanítottam...
    de pár napra rá előjött ismét :)

    hivatalos sony eljárás a gép nullára törlése,system update el mindennel.
    tuti szoftveres problem.mind1 most egy hétig figyelem,remélem jó lesz.
  • Kongy
    #6592
    Én is végigvittem PC-n is, meg most PS4-en is, fasza játék. PC után sokkal szebb, és stabilabb sebességben a PS4-es verzió :) Tényleg hű a nevéhez (definitive edition). :)
  • TDC Geronimo
    #6591
    Letoltam PS3on meg PS4en is. PS4re az egyik legszebb játék. Multija fos még mindig.
  • miezviz
    #6590
    Na holnap tolom már a Tomb Raidert!
    Ps3 on nem nyomtam le így reménykedem, hogy simán megéri majd az árát és jó szórakozás lesz:)
    Multit nem dicsérik, viszonyt látványra nem lehet rossz.
    Meg van valakinek?
  • Kongy
    #6589
    Wut? XD Ezt mi okozza, azt nem írták?