PlayStation
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
kjozsef056 írta:
lwb írta:
Vagy esetleg van egy rakás dolog, ami ... nem jó? És az emberek elmondják a véleményüket. Cancel culture-ozol, közben a legnagyobb dislike-huszárok pont azok, akik a woke meg a DEI miatt lepontoznak mindent: játékokat a metacriticen, Disney-től úgy kb mindent az elmúlt 10 évből, de még a Steamen is saját kurátorlistájuk van (vagy öt ...), hogy mi a woke meg mi nem, aztán már mehet is a dislike.
A Crimson Desertnél a hype óriási volt, egészségtelenül nagy, aztán amikor a játék kijött, akkor látszott, hogy ez nem 10/10. Ez egy 8/10 kb, ami még mindig nagyon jó játék, de nem GTA Fantasy Edition és Witcher 3 szerelemgyereke vagy mit vártak az emberek. Az eladásoknál jól szerepel a játék és ez a lényeg, a kiadónak nem a haterek ártottak, hanem az a mesterséges hype, ami a megjelenést előzte meg és a valóság közti különbség. Annak a hype-nek egyetlen játék sem lett volna képes megfelelni.
GTA meg az emlitett Witcher összes elbujhat a Crimson Desert mellett annyi minden van benne.. Nem csoda hogy vannak benne hibák mert kevés ilyen komplex game létezik
Ez ízlés kérdése, szerintem nem így van. Szerintem a Witchert a történetei, a küldetések, a világ és a setting viszi a hátán. A Crimson Desertben nincs bloody baron kategóriás küldetés, közel sincs. Nem adja meg azt a pluszt, meg hát nem is igazán RPG a CD, inkább egy open world fantasy akciójáték. A "sok dolog van, amit csinálhatsz", az igaz volt az ubi játékokra is és nem mindenkinek olyan mindent vivő érv, mint neked.
Ettől még jó a CD, elvagyok vele. Nem lett korszakos játék, ami nem is baj. Nem kell mindennek annak lennie.
lwb írta:
Vagy esetleg van egy rakás dolog, ami ... nem jó? És az emberek elmondják a véleményüket. Cancel culture-ozol, közben a legnagyobb dislike-huszárok pont azok, akik a woke meg a DEI miatt lepontoznak mindent: játékokat a metacriticen, Disney-től úgy kb mindent az elmúlt 10 évből, de még a Steamen is saját kurátorlistájuk van (vagy öt ...), hogy mi a woke meg mi nem, aztán már mehet is a dislike.
A Crimson Desertnél a hype óriási volt, egészségtelenül nagy, aztán amikor a játék kijött, akkor látszott, hogy ez nem 10/10. Ez egy 8/10 kb, ami még mindig nagyon jó játék, de nem GTA Fantasy Edition és Witcher 3 szerelemgyereke vagy mit vártak az emberek. Az eladásoknál jól szerepel a játék és ez a lényeg, a kiadónak nem a haterek ártottak, hanem az a mesterséges hype, ami a megjelenést előzte meg és a valóság közti különbség. Annak a hype-nek egyetlen játék sem lett volna képes megfelelni.
GTA meg az emlitett Witcher összes elbujhat a Crimson Desert mellett annyi minden van benne.. Nem csoda hogy vannak benne hibák mert kevés ilyen komplex game létezik
A Crimson Desertnél a hype óriási volt, egészségtelenül nagy, aztán amikor a játék kijött, akkor látszott, hogy ez nem 10/10. Ez egy 8/10 kb, ami még mindig nagyon jó játék, de nem GTA Fantasy Edition és Witcher 3 szerelemgyereke vagy mit vártak az emberek. Az eladásoknál jól szerepel a játék és ez a lényeg, a kiadónak nem a haterek ártottak, hanem az a mesterséges hype, ami a megjelenést előzte meg és a valóság közti különbség. Annak a hype-nek egyetlen játék sem lett volna képes megfelelni.
Pontosan ezt történt most a Crimson Deserttel is megjelenése után. Aztán ahogy kifulladt és megunták az aljaszarok a lelátóról szotyiköpködést, kiderült, hogy egy kurvajó játékról van szó, de azért ezek a gyökerek közben hajszál híján leradírozták a kiadót a tőzsdéről. Meghát csilliárd példát lehetne erre hozni.
Utoljára szerkesztette: Moby, 2026. 04. 03. 11:49
Adversus solem ne loquitor
Én annyira el tudom fogadni ezt a véleményt, hogy mást sem írok. Ehhez képest, te voltál az, aki azt írtad, idézek: "Mindenkinek tetszik a végeredmény, mindenki szerint élethűbb, de mivel AI, beindult a nyálelválasztás..."
Szerintem olvasd magad, mielőtt írsz. Általában jó ötlet olvasni is azt, amit leírsz.
Te most ugyanazon problémázol, amivel támadsz, hogy én mit problémázok. Vannak, akiknek meg tetszik, amit látnak, úgy tűnik, te ezt a véleményt nem tudod elfogadni.
PS5 II PSVR
(És Abby tényleg nagydarab. Bár a sorozatba ez már nem került át.)
Oké. Remek. Másnak meg nem tetszik. Ez olyan kurva hihetetlen? Vagy bántja csak a pici lelked? Megint egy "szar az FSR, kuka a technológia" beszélgetés-pofonba akartok beleszaladni vagy ugorjunk?
Utoljára szerkesztette: lwb, 2026. 03. 31. 09:45
Ha választanom kéne, melyik játékkal akarok játszani, gondolkodás nélkül a jobb oldalit választanám, független attól, mire gondolt a költő.
PS5 II PSVR
Én nem látom gáznak kicsit se, rajzoljon legalább olyan jól az alkotó, mint az AI, és akkor nem kell "átfilterezni".
PS5 II PSVR
Még mindig nem az a lényeg, hogy ez "jobb" vagy "rosszabb", hanem hogy más, mint amit a szerző elképzelt. Kinek sérti? Annak, aki arra kíváncsi, amit az alkotó akart és nem amit az AI filter tett rá. Szerintem pl a Kockás magazin képregényei jobbak voltak Dosztojevszkij teljes életművénél, legalábbis én jobban élveztem őket, ennek ellenére nem gondolom, hogy Rahan a barbár vagy Pif és Herkules szintjén kéne újragondolni a Bűn és bűnhődést.
Ha az alkotónak nem gáz egyébként, hogy amit csinált azt egy filterrel átrajzolják, akkor nekem aztán nem fáj. De ahogy elnézem, sokaknak gáz ez. Van akinek meg nem: mondjuk Toddnak pl nem.
Semmivel nem látom rosszabbnak annál, mint amit grafikus rajzolt, sőt, szerintem sokkal életszerűbb. Az meg, hogy filter, kit érdekel? Azért se sírnak, hogy egy játékban shaderek vannak, a filter kinek miét sérti pontosan?
PS5 II PSVR
Mondom, vannak itt viták, nekem bejött az új dlss, de inkább a tájra meg tárgyakra, mint emberekre alkalmazva. Megértem azokat is, akiknek ez egy felesleges AI-filter. Elég sokan vannak.
Majd megoldja ezt a "problémátokat", amikor majd eleve AI rajzolja meg az arcot, akkor nem lesz mihez hasonlítani.
PS5 II PSVR
PS5 II PSVR
- grafika egyértelműen nagyon szép, ps5 pron és pc-n is
- performance szerintem oké, pc-n nyilván gépfüggő, de ps5 pron is elég szépen hozza a közel 60 fps-t, szemre legalábbis
- a loading screen zene egy az egyben inception nyúlás Hans Zimmertől. Nem homage vagy merített belőle, hanem konkrétan "hívjuk az ügyvédet" kategóriás nyúlás 😊
- a játékmenet nekem inkább RDR2, mint Witcher 3. Ez szerintem nem rpg, hanem inkább egy open world action adventure
- az irányítás ... érdekes. Igényel pár napot, mire megszokja az ember
- aki a történetért játszik ilyen játékokkal, az hagyja ki nyugodtan
- aki szeret elveszni a napi teendőkben meg egyéb mellékfeladatokban, annak be fog jönni
Számomra hitelesek.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Nekem is az a legnagyobb félelmem, hogy az eredeti programozók szándékától eltérő eredmény születik. Ennek a távlati hatása: minek készítsek egy gyönyörű modellt, ha az AI eltakarja? Senkit nem érdekel majd, milyenre formáltam Commander Shepard új arcát, mert a végén a bőrdzsekis veri majd a mellét a technológiára.
Elmondom, mi lesz, ha ebből iparági szabvány lesz. Pont az, ami a 8/16 bites gaming után az iparággal történt. Még egy pofont kap majd a kreativitás. Szarjuk le, majd az AI megoldja. Karakterfejlesztés fél évig? Legyen egy kugli három nap alatt, majd az AI tesz rá valamit.
Tudom, hogy megállíthatatlan, de ide tartunk. Úgyhogy be is rendelem a Commodore 64 Ultimate-met és már csak távolról fogok röhögni azon, amikor ez az AI gaming beüt.
Utoljára szerkesztette: Amiga, 2026. 03. 19. 19:11
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Csak éppen senki ne mondja nekem azt, hogy a bal oldali az, ahol ma tart a gaming. Mert nem. Azért, hogy látványosabb legyen a különbség, eléggé letekerték a beállításokat az eredeti képen.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
Lehet itt a motor új, ha a színvonal a régi. Vagy még olyan se 😞
Adversus solem ne loquitor
A Gamers Nexus os videóban meg különösen vicces úgy a "szakértés", hogy tök más frameben van a karakter a DLSS5 ON/OFF esetén, és az alapján mondja, hogy máshol van az álla 😄 Amikor látszik az eredeti videóban is, hogy folyamat mozog Grace és az arca is: https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo&t
De jókat lehet mosolyogni az ilyen nem ugyan abban az ívben megy a szemöldőke dolgokon 😄
Utoljára szerkesztette: FEARka, 2026. 03. 19. 14:41
Magyar feliratos játékvideók: http://www.youtube.com/Magyarfeliratosjátékvideók

https://www.youtube.com/watch?v=4CByKaqQxAw
Utoljára szerkesztette: FEARka, 2026. 03. 19. 12:53
Magyar feliratos játékvideók: http://www.youtube.com/Magyarfeliratosjátékvideók
Ahol viszont egyértelműen jó már most is ez a technika,az a táj meg a tárgyak. Az erdő pl az AC Shadows-ban sokkal jobban néz ki.
A starfield arcok is ilyenek. A kávéházi eladó nő a new atlantisi kikötőből kitűnő példa erre. Mintha teljesen más személy szerepelne az új dlss5-tel feljavított képeken.
Szerintem érted te ezt, nem véletlen van olyan ratio az nvidia videoján, amilyen. Ez már nemcsak játék a fényekkel meg a megvilágítással, hanem konkrétan a művészi szabadsághoz is hozzányúl.
Grace-nél az ajkak fel lettek töltve, a szemöldök más ívű, az áll karakteresebb, az orr más formájú. Nem csak szebb, ami igaz, mert fotorealisztikusabb, hanem ez konkrétan egy más személy a képen, nem ugyanaz. Nem tudom másképp elmondani, vagy érted vagy nem.
Adversus solem ne loquitor

Grace a jobboldalon egy teljesen más személy, mint Grace a baloldalon. Elemezték: a szemmagasság sem stimmel, egy AI filtert toltak rá, ami átrajzolta az arcot. A PT meg a RT a világítással és a fényekkel játsszik, a DLSS5 lényegében egy AI rekonstrukció.
Szebb? Szebb, mint az eredeti. De nem azonos vele. Olyan, mintha lecserélték volna.
A fél világ ezen a véleményen van, csak szólok, nem hiszem, hogy az én szememmel lenne baj.
/nem, még nem 😄
Utoljára szerkesztette: Moby, 2026. 03. 18. 20:00
Adversus solem ne loquitor
Adversus solem ne loquitor
Adversus solem ne loquitor
Adversus solem ne loquitor
Ha mellé tudom tenni a DLSS5-öt, hol van ott a törésvonal, ami ott markánsan keletkezik de nincs meg előtte? Szerintem elvitted magad a málnásba rendesen ezzel a mit is csinál a dlss5 kérdéskörrel, mint ahogy egy jelentős tömeg ezt teszi, a nyilvánvaló meg már fel sem tűnik senkinek.

Adversus solem ne loquitor
A dlss 5 ezzel szemben érinti a művészi szabadságot. A dlss 5 után grace arca egy másik ember arca lett. Szebb? Szebb. De ezen túl ráadásul olyan is, mintha "színészt cseréltek" volna, ami azért már a technikai megoldáson túlmutat. De ugyanez áll a starfieldes arcok egy részére is: mintha átrajzolták volna.
Ezt azért nehezen bírhattad ki röhögés nélkül leírni 😄 Csomóan utálják azt is mai napig. A játékosok között rohadt véleményes a hasznossága. Megklockéztatom, hogy többen vannak ellene, mint mellette. Egy dolog nem véleményes ezzel kapcsolatban ma már a jövője.
Hogy én mit gondolok róla, az más kérdés, ezügyben én ugyanígy vagyok a DLSS5-el is: nem kérdés, hogy jobban néz-e ki vele. Ha beleviszek némi technológiai óvatosságot, akkor most azt tudom leírni, hogy nem kérdés, hogy tud-e jobban kinézni vele. Ugyanígy nem kérdés számomra a jövője sem. Nekem spec tetszik az a jövő, akinek nem, az majd kinyomja a beállításokban. Meg az RT-t is. Az átlagosság ilyen tekintetben nem mozgat, attól hogy nem eérhető el széleskörben most még, a játékok már alkalmazzák, és nekem végeredményben ennyi elég.
Adversus solem ne loquitor
A dlss 5-nél ezt fejeli még meg, hogy azért eléggé megoszlanak a vélemények arról, hogy ez most jobb-e így. Egy ray tracingnél nem kérdés, objektíven szebb az eredmény, mint nélküle. Egy dlss 5-nél azért már nem olyan egyértelmű ez a dolog.
Adversus solem ne loquitor
Adversus solem ne loquitor
Pont most ilyen erőforrásigényes izét bejelenteni, amikor az egész világ azon pörög, hogy a hardverárak mennek fel a csillagos égig, az AI meg a közel-keleti kalandok miatt. Hát nem tudom.
Adversus solem ne loquitor