PlayStation

Oldal 1 / 2433Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lwb
#121617

kjozsef056 írta:

lwb írta:
Vagy esetleg van egy rakás dolog, ami ... nem jó? És az emberek elmondják a véleményüket. Cancel culture-ozol, közben a legnagyobb dislike-huszárok pont azok, akik a woke meg a DEI miatt lepontoznak mindent: játékokat a metacriticen, Disney-től úgy kb mindent az elmúlt 10 évből, de még a Steamen is saját kurátorlistájuk van (vagy öt ...), hogy mi a woke meg mi nem, aztán már mehet is a dislike.

A Crimson Desertnél a hype óriási volt, egészségtelenül nagy, aztán amikor a játék kijött, akkor látszott, hogy ez nem 10/10. Ez egy 8/10 kb, ami még mindig nagyon jó játék, de nem GTA Fantasy Edition és Witcher 3 szerelemgyereke vagy mit vártak az emberek. Az eladásoknál jól szerepel a játék és ez a lényeg, a kiadónak nem a haterek ártottak, hanem az a mesterséges hype, ami a megjelenést előzte meg és a valóság közti különbség. Annak a hype-nek egyetlen játék sem lett volna képes megfelelni.



GTA meg az emlitett Witcher összes elbujhat a Crimson Desert mellett annyi minden van benne.. Nem csoda hogy vannak benne hibák mert kevés ilyen komplex game létezik



Ez ízlés kérdése, szerintem nem így van. Szerintem a Witchert a történetei, a küldetések, a világ és a setting viszi a hátán. A Crimson Desertben nincs bloody baron kategóriás küldetés, közel sincs. Nem adja meg azt a pluszt, meg hát nem is igazán RPG a CD, inkább egy open world fantasy akciójáték. A "sok dolog van, amit csinálhatsz", az igaz volt az ubi játékokra is és nem mindenkinek olyan mindent vivő érv, mint neked.

Ettől még jó a CD, elvagyok vele. Nem lett korszakos játék, ami nem is baj. Nem kell mindennek annak lennie.

#121616

lwb írta:
Vagy esetleg van egy rakás dolog, ami ... nem jó? És az emberek elmondják a véleményüket. Cancel culture-ozol, közben a legnagyobb dislike-huszárok pont azok, akik a woke meg a DEI miatt lepontoznak mindent: játékokat a metacriticen, Disney-től úgy kb mindent az elmúlt 10 évből, de még a Steamen is saját kurátorlistájuk van (vagy öt ...), hogy mi a woke meg mi nem, aztán már mehet is a dislike.

A Crimson Desertnél a hype óriási volt, egészségtelenül nagy, aztán amikor a játék kijött, akkor látszott, hogy ez nem 10/10. Ez egy 8/10 kb, ami még mindig nagyon jó játék, de nem GTA Fantasy Edition és Witcher 3 szerelemgyereke vagy mit vártak az emberek. Az eladásoknál jól szerepel a játék és ez a lényeg, a kiadónak nem a haterek ártottak, hanem az a mesterséges hype, ami a megjelenést előzte meg és a valóság közti különbség. Annak a hype-nek egyetlen játék sem lett volna képes megfelelni.



GTA meg az emlitett Witcher összes elbujhat a Crimson Desert mellett annyi minden van benne.. Nem csoda hogy vannak benne hibák mert kevés ilyen komplex game létezik
lwb
#121615
Vagy esetleg van egy rakás dolog, ami ... nem jó? És az emberek elmondják a véleményüket. Cancel culture-ozol, közben a legnagyobb dislike-huszárok pont azok, akik a woke meg a DEI miatt lepontoznak mindent: játékokat a metacriticen, Disney-től úgy kb mindent az elmúlt 10 évből, de még a Steamen is saját kurátorlistájuk van (vagy öt ...), hogy mi a woke meg mi nem, aztán már mehet is a dislike.

A Crimson Desertnél a hype óriási volt, egészségtelenül nagy, aztán amikor a játék kijött, akkor látszott, hogy ez nem 10/10. Ez egy 8/10 kb, ami még mindig nagyon jó játék, de nem GTA Fantasy Edition és Witcher 3 szerelemgyereke vagy mit vártak az emberek. Az eladásoknál jól szerepel a játék és ez a lényeg, a kiadónak nem a haterek ártottak, hanem az a mesterséges hype, ami a megjelenést előzte meg és a valóság közti különbség. Annak a hype-nek egyetlen játék sem lett volna képes megfelelni.

#121614
Megzuhant... madj feljebb ment mint ami megjelenés előtt volt... Ez ilyen, a piac így működik. Hol fel hol le..
#121613
Szomorú, ahogy és amiért megzuhanhattak a Pearl Abyss részvényei, de tegyük hozzá, hogy előtte meg az évszázad csodáját váró hájptól megugrott. Mind a kettő mesterséges változás volt, egyik sem a játék tényleges kvalitásait tükrözte. Bár ilyen a kapitalizmus, át tud menni sportfogadásba.
Moby
#121612
Ez nagyjából így is van az elmúlt 5-8 évben. Amióta a cancel culture kivirágzott, bármiről van szó, a haterek érzik csak szükségét hogy mindehol jártassák a mocskos pofájukat kéretlenül, mindent savazzanak, dislikeokljanakstb. Én sem nyomok likeot azokra sem, ami tetszik is, mert úgy érzem, hogy valami alja dologba megyek bele, ahol nekem ellensúlyoznom kéne ezt a temérdek rakás szart, akik a világra borították a fájdalmaikat, megnemértettségüket, meg az úristentudjamit. Minek? Mit érek el vele? Van ezeknek elég bajuk nélkülem is 😄 Ez ma MINDENHOL jelen van, ami egy kicsit is megosztó. A Bashing nyer, mert a csőcselék mindig hangosabb.
Pontosan ezt történt most a Crimson Deserttel is megjelenése után. Aztán ahogy kifulladt és megunták az aljaszarok a lelátóról szotyiköpködést, kiderült, hogy egy kurvajó játékról van szó, de azért ezek a gyökerek közben hajszál híján leradírozták a kiadót a tőzsdéről. Meghát csilliárd példát lehetne erre hozni.
Utoljára szerkesztette: Moby, 2026. 04. 03. 11:49

Adversus solem ne loquitor

#121611
Ez a logika alapján minden, aminek szar értékelése van, igazából biztos nagyon jó, hiszen közel se mind a 8 milliárd ember formálta róla meg a véleményét. Szóval igazából csak a kisebbségnek nem tetszik.
lwb
#121610
Lehet nem egy videoról beszélünk, de ott én 10k likeot látok 45k dislike ellenében. Nem tudom, milyen matek szerint nagyobb szám a 10 000 mint a 45 000, vagy hogyan jött ki ez a kisebbség dolog neked.

Én annyira el tudom fogadni ezt a véleményt, hogy mást sem írok. Ehhez képest, te voltál az, aki azt írtad, idézek: "Mindenkinek tetszik a végeredmény, mindenki szerint élethűbb, de mivel AI, beindult a nyálelválasztás..."

Szerintem olvasd magad, mielőtt írsz. Általában jó ötlet olvasni is azt, amit leírsz.

Ulthanito
#121609
Vélhetően a kisebbségnek nem tetszik az "AI filter", mert 45 ezer ember semmiképp nem mondható többségnek.

Te most ugyanazon problémázol, amivel támadsz, hogy én mit problémázok. Vannak, akiknek meg tetszik, amit látnak, úgy tűnik, te ezt a véleményt nem tudod elfogadni.

PS5 II PSVR

lwb
#121608
Ugyanaz a kategória, hogy vannak emberek, akik szerint szép az, amit láttak a DLSS5-ből és vannak, akik szerint meg nem. Tényleg. Ez valóban radikális vélemény. Hogy egyes embereknek tetszik valami, másoknak meg nem. Wow.

(És Abby tényleg nagydarab. Bár a sorozatba ez már nem került át.)

Ulthanito
#121607
Ez pont ugyanaz a kategória, mint az, hogy Abby nagydarab...

PS5 II PSVR

lwb
#121606
Nem kurva mindegy mikor csinálta? Te most kötekedni akarsz vagy őszintén bánt téged más ember véleménye? "Mindenkinek" biztos, hogy nem tetszik, mert 45 ezeren legalább levótolták, gondolom nem azért, mert elájultak tőle, annyira tetszett nekik. Az is fasza kis távkiértékelés, hogy te otthonról a fotelből megmondod, hogy mindenki csak kis csíra és az AI miatt pampog. Mert neked tetszik.

Oké. Remek. Másnak meg nem tetszik. Ez olyan kurva hihetetlen? Vagy bántja csak a pici lelked? Megint egy "szar az FSR, kuka a technológia" beszélgetés-pofonba akartok beleszaladni vagy ugorjunk?
Utoljára szerkesztette: lwb, 2026. 03. 31. 09:45

Ulthanito
#121605
Ez pontosan így van szerintem is. Mindenkinek tetszik a végeredmény, mindenki szerint élethűbb, de mivel AI, beindult a nyálelválasztás...

Ha választanom kéne, melyik játékkal akarok játszani, gondolkodás nélkül a jobb oldalit választanám, független attól, mire gondolt a költő.

PS5 II PSVR

Ulthanito
#121604
Mikor képzelte el az alkotó? Hány éve alkotta azt a karaktert? 15-20? Vagy most milyen alkotóról van szó?

Én nem látom gáznak kicsit se, rajzoljon legalább olyan jól az alkotó, mint az AI, és akkor nem kell "átfilterezni".

PS5 II PSVR

lwb
#121603
Hát nyilván azokról lehet beszélni, akik meg is szólaltak a témában. A "csendes többséggel" mindig az a baj, hogy mivel csendes, ezért a fene se tudja, hogy többség. Lehet, hogy kisebbség. A százmillió nagyrésze egyébként candy crush meg minecraft, esetleg fortnite szinten gamer, szóval nekik itt lapot annyira nem osztottak.

Még mindig nem az a lényeg, hogy ez "jobb" vagy "rosszabb", hanem hogy más, mint amit a szerző elképzelt. Kinek sérti? Annak, aki arra kíváncsi, amit az alkotó akart és nem amit az AI filter tett rá. Szerintem pl a Kockás magazin képregényei jobbak voltak Dosztojevszkij teljes életművénél, legalábbis én jobban élveztem őket, ennek ellenére nem gondolom, hogy Rahan a barbár vagy Pif és Herkules szintjén kéne újragondolni a Bűn és bűnhődést.

Ha az alkotónak nem gáz egyébként, hogy amit csinált azt egy filterrel átrajzolják, akkor nekem aztán nem fáj. De ahogy elnézem, sokaknak gáz ez. Van akinek meg nem: mondjuk Toddnak pl nem.

Ulthanito
#121602
Mennyire sokan? A pár száz millió gamerből az a 45 ezer, aki levótolta, az sok?

Semmivel nem látom rosszabbnak annál, mint amit grafikus rajzolt, sőt, szerintem sokkal életszerűbb. Az meg, hogy filter, kit érdekel? Azért se sírnak, hogy egy játékban shaderek vannak, a filter kinek miét sérti pontosan?

PS5 II PSVR

lwb
#121601
Pont az a kritika lényege, hogy itt eleve AI rajzolja meg vagy át az arcot. És nem egy grafikus vagy művész vagy más designer.
Mondom, vannak itt viták, nekem bejött az új dlss, de inkább a tájra meg tárgyakra, mint emberekre alkalmazva. Megértem azokat is, akiknek ez egy felesleges AI-filter. Elég sokan vannak.

Ulthanito
#121600
'oszt nem kurva mindegy, ha nem "ugyanaz"? Szebb, jobban néz ki, élethűbb, most az, hogy az állkapcsa nem 23 fokban ívelt, hanem 21,45-ben, és ez mennyire látszik, szerintem lényegtelen.

Majd megoldja ezt a "problémátokat", amikor majd eleve AI rajzolja meg az arcot, akkor nem lesz mihez hasonlítani.

PS5 II PSVR

lwb
#121599
😄 A sztori valóban nem túl veretes, de a játék szép és el lehet vele bohóckodni az open worldben. Macskákat még nem kezdtem el gyűjteni mondjuk.

#121598
Állítólag sok játékos hagyja a sztori küldetéseket és elkezd macskákat gyűjteni.
Ulthanito
#121597
Konkrétan az nem látszik egy posztnál, hogy az mire is lett válaszként küldve. Így ez elég káosz.

PS5 II PSVR

lwb
#121596
Első pár óra után a benyomásaim (még az új patch előtt):
- grafika egyértelműen nagyon szép, ps5 pron és pc-n is
- performance szerintem oké, pc-n nyilván gépfüggő, de ps5 pron is elég szépen hozza a közel 60 fps-t, szemre legalábbis
- a loading screen zene egy az egyben inception nyúlás Hans Zimmertől. Nem homage vagy merített belőle, hanem konkrétan "hívjuk az ügyvédet" kategóriás nyúlás 😊
- a játékmenet nekem inkább RDR2, mint Witcher 3. Ez szerintem nem rpg, hanem inkább egy open world action adventure
- az irányítás ... érdekes. Igényel pár napot, mire megszokja az ember
- aki a történetért játszik ilyen játékokkal, az hagyja ki nyugodtan
- aki szeret elveszni a napi teendőkben meg egyéb mellékfeladatokban, annak be fog jönni

lwb
#121595
Crimson Desert? Vélemények? Én próbáltam PS5 Pron és PC-n is, mindkettőn teljesen rendben van szerintem.

lwb
#121594
GN azért eléggé megbízható név a szakmában, de mondhattam volna másokat is. Nem bántásból, de Steve-ék eléggé hosszú ideje csinálják már amit csinálnak és nem azok a kamerába sikongató 22 éves minecraft streamerek, akikkel tele az internet. 2008 óta vannak a piacon, az lassan 20 év, ami elég sok, főleg hogy 2005 előtt youtube se volt.

Számomra hitelesek.

lwb
#121593
Yassify. Keress rá a szóra és a dlss 5-re. Ettől hangos most az internet, sajnálom, ha tőlem hallod ezt először. De ez nem az én hibám.

Amiga
#121592
Abba is hagyom, de ez ide kívánkozik, feldobta a youtube és erre gondolok én is:

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Amiga
#121591
Látta valaki az arcokat a Last Of Us-ban? A Red Dead Redemption II-ben? Nem volt elég fotoríl? Clair Obsure 33? Hogy nézne ki AI-val? Nem pont a szerethető bája veszne el? Az egyedisége, amivel a művészek a modellt láttatják? Meg úgy az egész világát is elveszítené, színekkel, bevilágításokkal.

Nekem is az a legnagyobb félelmem, hogy az eredeti programozók szándékától eltérő eredmény születik. Ennek a távlati hatása: minek készítsek egy gyönyörű modellt, ha az AI eltakarja? Senkit nem érdekel majd, milyenre formáltam Commander Shepard új arcát, mert a végén a bőrdzsekis veri majd a mellét a technológiára.

Elmondom, mi lesz, ha ebből iparági szabvány lesz. Pont az, ami a 8/16 bites gaming után az iparággal történt. Még egy pofont kap majd a kreativitás. Szarjuk le, majd az AI megoldja. Karakterfejlesztés fél évig? Legyen egy kugli három nap alatt, majd az AI tesz rá valamit.

Tudom, hogy megállíthatatlan, de ide tartunk. Úgyhogy be is rendelem a Commodore 64 Ultimate-met és már csak távolról fogok röhögni azon, amikor ez az AI gaming beüt.
Utoljára szerkesztette: Amiga, 2026. 03. 19. 19:11

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Amiga
#121590
Nekem a két képpel más bajom van. Tetszik a jobboldali Grace.
Csak éppen senki ne mondja nekem azt, hogy a bal oldali az, ahol ma tart a gaming. Mert nem. Azért, hogy látványosabb legyen a különbség, eléggé letekerték a beállításokat az eredeti képen.

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

Moby
#121589
" Kb mint a nagyseggű-mellű modok a skyrimhez."

Lehet itt a motor új, ha a színvonal a régi. Vagy még olyan se 😞

Adversus solem ne loquitor

FEARka
#121588
Akar a fene vitatkozni velük. Meg ha valakinek nem tetszik akkor nem tetszik, nem igazán érdekel. De inkább hiszek a saját szememnek, a saját gépen egymásra rakott 4K-s képnek, mint valami youtube "szakértőnek", aki tiszta homályos pixeles képeket rak a videójába.

A Gamers Nexus os videóban meg különösen vicces úgy a "szakértés", hogy tök más frameben van a karakter a DLSS5 ON/OFF esetén, és az alapján mondja, hogy máshol van az álla 😄 Amikor látszik az eredeti videóban is, hogy folyamat mozog Grace és az arca is: https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo&t

De jókat lehet mosolyogni az ilyen nem ugyan abban az ívben megy a szemöldőke dolgokon 😄
Utoljára szerkesztette: FEARka, 2026. 03. 19. 14:41

Magyar feliratos játékvideók: http://www.youtube.com/Magyarfeliratosjátékvideók

#121587
Inkább 85% 😄

lwb
#121586
Ezt vitasd meg akkor a fél internettel. Vagy inkább a 75%-kal.

FEARka
#121585
Rohadtul nem lett más formájú az orra Gracenek 😄 A szemőldöke is ugyan az az ív csak sötétebb. A #121580 hszben berakott képet raktam kb egymás fölé. Annyi lett, hogy jobbak a fények és az árnyékok, meg erősebb a sminkje, és ez miatt tűnik a szája is nagyobbnak. Ott is leginkább az óra és a szája közötti kis mélyedésnél a jobb árnyéktól.
https://www.youtube.com/watch?v=4CByKaqQxAw
Utoljára szerkesztette: FEARka, 2026. 03. 19. 12:53

Magyar feliratos játékvideók: http://www.youtube.com/Magyarfeliratosjátékvideók

lwb
#121584
GamersNexus csinált egy jó videot erről. Lényegében olyan kicsit most ez, mintha egy mod lenne és nem egy grafikai beállítás. Kb mint a nagyseggű-mellű modok a skyrimhez. Grace Ashcroftból csináltak egy feltöltött szájú, orrplasztikázott dugáspozitív e-girlt. Hát, nem tudom. Nyilván egy átlag 13 éves könnyebben ránt rá erre otthon, mint az eredetire, de nekem azért vannak fenntartásaim.

Ahol viszont egyértelműen jó már most is ez a technika,az a táj meg a tárgyak. Az erdő pl az AC Shadows-ban sokkal jobban néz ki.

#121583
Nem csak, hogy átrajzolják, hanem az a messziről egyértelműen látható, baromira furcsa AI arc meg a tipikus smink erőltetés meg hasonlók. Lehet, hogy előbb-utóbb jó lesz ez a technológia, de ez most így gáz.
lwb
#121582
A "szebb" az egy szubjektív tényező. Az "átrajzolás" viszont nem. A jobboldali arc más személyt ábrázol, mint baloldali. Az AI filterek így működnek, nemcsak javítanak a képen, hanem kicsit át is rajzolják már valaki másra.
A starfield arcok is ilyenek. A kávéházi eladó nő a new atlantisi kikötőből kitűnő példa erre. Mintha teljesen más személy szerepelne az új dlss5-tel feljavított képeken.

Szerintem érted te ezt, nem véletlen van olyan ratio az nvidia videoján, amilyen. Ez már nemcsak játék a fényekkel meg a megvilágítással, hanem konkrétan a művészi szabadsághoz is hozzányúl.

Grace-nél az ajkak fel lettek töltve, a szemöldök más ívű, az áll karakteresebb, az orr más formájú. Nem csak szebb, ami igaz, mert fotorealisztikusabb, hanem ez konkrétan egy más személy a képen, nem ugyanaz. Nem tudom másképp elmondani, vagy érted vagy nem.

Moby
#121581
Igen, attól lett szebb, hogy átrajzolta. Ha nem rajzolta volna át, nem lenne szebb. A shaderek is pont ezt teszik. Átrajzolják a pixeleket, meg a mesheket. Ez maximum azoknak újdonság, akik segghülyék a jelenlegi technóhoz is, de azt haluzzák, hogy konyítanak hozzá bármit 😄

Adversus solem ne loquitor

lwb
#121580


Grace a jobboldalon egy teljesen más személy, mint Grace a baloldalon. Elemezték: a szemmagasság sem stimmel, egy AI filtert toltak rá, ami átrajzolta az arcot. A PT meg a RT a világítással és a fényekkel játsszik, a DLSS5 lényegében egy AI rekonstrukció.
Szebb? Szebb, mint az eredeti. De nem azonos vele. Olyan, mintha lecserélték volna.

A fél világ ezen a véleményen van, csak szólok, nem hiszem, hogy az én szememmel lenne baj.

Moby
#121579
Mintha már megjelenne a üzi instant.

/nem, még nem 😄
Utoljára szerkesztette: Moby, 2026. 03. 18. 20:00

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121578
Én ott a jobb harmadikban tolam a játékot. Namost lehet, hogy amúgy a bal 1-es patkányarcú drogoszombi volt az eredeti art direction, és most én csúnyán helyben hagytam a művészurakat, és szartam az ő művészi szabadságukra mereven, de ha lett volna lehetőégem még egyel jobbra tolni, ahol az van, amit az NV mutatott a minap, úgy nyomtam volna rá, mint a picsa! 😄

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121577
Az van, hogyha az emberek meglátják leírva azt a két karaktert, hogy AI, az beindít valami náluk valami pszichózist. De ha a DLSS5 képek alá azt lett volna írva, hogy RE remastered screenshots on PS6 devkit, akkor most csilliárddal égne a hypetrain kemencéje, és arról szólna minden topik, hogy eljő a fotoríl grafika kora 😄

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121576
Az az art direction szerves része, hogy a zombil egy élhető karakter válik fényelési technikával, de amikor egy másik fényeléssel még attól is életszerűbb lesz, akkor hirtelen porbahullik az art direction? Rly? 😄

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121575
Hogy mit nem csinál a mivel???? 😮OOO
Ha mellé tudom tenni a DLSS5-öt, hol van ott a törésvonal, ami ott markánsan keletkezik de nincs meg előtte? Szerintem elvitted magad a málnásba rendesen ezzel a mit is csinál a dlss5 kérdéskörrel, mint ahogy egy jelentős tömeg ezt teszi, a nyilvánvaló meg már fel sem tűnik senkinek.

Adversus solem ne loquitor

lwb
#121574
A ray tracing egy technikai megoldás, az artistic directiont nem érinti. A fény-árnyék vagy a tükröződés életszerűbb a ray tracingnél és lényegében ennyi az egész. Nem vitás, hogy a ray tracing tükröződés az szebb, mint minden más olcsóbb megoldás. A játékosok azért nem szeretik, mert óriási a teljesítmény-ára a dolognak. Bekapcs és lefeleződik a frame rate. De olyat nem láttam, aki szerint nem szebb mondjuk egy ray tracelt reflection, mint bármi más régebbi megoldás (nyilván nem ideértve az elcseszett és/vagy bugos alkalmazásokat).

A dlss 5 ezzel szemben érinti a művészi szabadságot. A dlss 5 után grace arca egy másik ember arca lett. Szebb? Szebb. De ezen túl ráadásul olyan is, mintha "színészt cseréltek" volna, ami azért már a technikai megoldáson túlmutat. De ugyanez áll a starfieldes arcok egy részére is: mintha átrajzolták volna.

Moby
#121573
>Egy ray tracingnél nem kérdés, objektíven szebb az eredmény, mint nélküle.

Ezt azért nehezen bírhattad ki röhögés nélkül leírni 😄 Csomóan utálják azt is mai napig. A játékosok között rohadt véleményes a hasznossága. Megklockéztatom, hogy többen vannak ellene, mint mellette. Egy dolog nem véleményes ezzel kapcsolatban ma már a jövője.
Hogy én mit gondolok róla, az más kérdés, ezügyben én ugyanígy vagyok a DLSS5-el is: nem kérdés, hogy jobban néz-e ki vele. Ha beleviszek némi technológiai óvatosságot, akkor most azt tudom leírni, hogy nem kérdés, hogy tud-e jobban kinézni vele. Ugyanígy nem kérdés számomra a jövője sem. Nekem spec tetszik az a jövő, akinek nem, az majd kinyomja a beállításokban. Meg az RT-t is. Az átlagosság ilyen tekintetben nem mozgat, attól hogy nem eérhető el széleskörben most még, a játékok már alkalmazzák, és nekem végeredményben ennyi elég.

Adversus solem ne loquitor

lwb
#121572
Azért a ray tracing még ma sem annyira általános dolog. Pláne nem konzolon, a mai generáció gyengén muzsikál ebben, vagy valami kamumegoldás vagy hello 30 fps maximum. De pl az AMD kártyák is szenvednek még mindig a ray tracinggel, de egy steam survey átlagos kártyán (3060-4060) se nagyon kapcsolnám be a ray tracinget sehol sem. Ez még mindig azért a felső kategória huncutsága ma is.

A dlss 5-nél ezt fejeli még meg, hogy azért eléggé megoszlanak a vélemények arról, hogy ez most jobb-e így. Egy ray tracingnél nem kérdés, objektíven szebb az eredmény, mint nélküle. Egy dlss 5-nél azért már nem olyan egyértelmű ez a dolog.

Moby
#121571
De a lényeg nem ez, hogy ez ősszel hogy fog futni. Majd megnézzük érdkességként, de ennyi. Racionálisan nem várható el az, hogy ez instant tökéleketes lesz, ráadásul a mai vasakon. A lényeg az, hogy mi lesz ebből a köv 2-5 évben. Képesek lesznek-e a köv konzolgenerációk futtatni, vagy marad egy darabig a pc privilégiuma, stb.

Adversus solem ne loquitor

Moby
#121570
Amikor az NV az első RTX-en bemutatta az RT ugyanez ment. Sosem lesz vas, ami ezt normálisan futassa. Nem jó semmire. Szar, stb. Ma meg már ott van a konzolokban. Azokban a konzolokban, amik pár évvel a bemutatását követte, merthát a másodhegedűsnek mindig kell pár év, mire sikerül lemásolnia, amit ezek kitalálnak. 7 év telt el, és nemhogy lazán futtajuk ma ezeket, hanem már az a kérdés, hogy a következő szint megy mennyire jól. 7-8 év alatt. Na ugyanez lesz ebből is. Persze mostanság minden kicsit lelassul, meg a generációk is lassabban váltják egymást, de most nem a nulláról kell eljutni valahova, hanem az AI eljárások tökéletesítése folyik, kevésbé a vas a hátráltató tényező.

Adversus solem ne loquitor

lwb
#121569
Path tracing megy korábbi kártyákon is, pl 4080, 4090 jobban elviszi, mint az 5070 Ti (tudom, mindkettő van: 4080 és 5070 Ti is). De ez eleve csak 50xx-es kártyákra jön alapból. Ja, 5070 Ti sanszosan képes lesz rá rakás upscaling meg framegen mellett, de 5070 Ti az nem annyira csumpi, az átlag feletti kártya vastagon.
Pont most ilyen erőforrásigényes izét bejelenteni, amikor az egész világ azon pörög, hogy a hardverárak mennek fel a csillagos égig, az AI meg a közel-keleti kalandok miatt. Hát nem tudom.

Moby
#121568
A bemutatókon mindig mindent a legdurvább vason mutatják be. Biztosan nem lesz durvább erőforrásigénye, mint a path tracingen, és azt is baszatom framegennel ilyen 150fps-el csumpi 5070Ti-al. Én ezen nem izgulok. Akinek meg nincs hozzá vasa vegyen. Ha ez a szartsemérő nevetséges PSSR2 meg tudja tolni a ps5 pro eladásokat, akkor ennek sem lesz akadálya. Arrtól cikkeznek hogy ez a hurkaszar miatt sok helyen hiánycikk lett a PRO. Agyameldobom. Én konkrétan semmi, de totál semmi különbséget nem látom. DF mikroszkópos vizsgálattal majd biztos bemutatja a különbséget, csakhát hol van ez attól, amikor a cucc olyan bevilágítást csinál, amin a Nóti emberei vért hugyoztak éveken keresztül, amíg el nem hülyültek teljesen. Meg amikor jól működik, merthát az azért lkátszik, hogy mostmég tud szarul is működni. Majd reszelik. A felskálázás meg az RT is honnan indult, és hova jutott pár röpke év alatt.

Adversus solem ne loquitor

Oldal 1 / 2433Következő →