Game Dev Tycoon
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
kalózkodós szifon tulajok:
Viszont kijött ma droidra is, írták a készítők, hogy majd csinálnak róluk is grafikont, kíváncsi vagyok melyik tábor a nagyobb tolvaj
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
még nem próbáltam, így felelõsséget nem vállalok
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
játékfejlesztés 3 fázisánál a különbözõ csúszkákhoz passzoló skillek:
1: tech skill/dev skill/dev skill
2: dev/vegyes/tech
3: 3*vegyes
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
A halál csupán a kezdet...
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
CPU: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4 Ghz RAM: Corsair XMS3 4GB DDR3 1600Mhz GPU: ASUS nVidia GeForce GTX 750 Ti OC 2GB GDDR5 OS: Windows 7 PSN ID: Robbie_0222
csuszkáknál beállítom szépen sorba ahogy irva van hogy mit menyire kell magasra állítani, és mi az ami nem is kell. belövöm jobb oldalon a dolgokat, hogy ne legyen ott %-ozás. ráhuzom az embereket (igaz csak ketten vannak, a végére már ilyen 140-150%-os leterheltséggel dolgoztak, de még ez az elsõ ilyen melojuk.
elvileg minden klappol, jöhetne egy jó kis 10-es game, erre 3,75 az értékelés (ötöst kellet volna elérni :S )
mi volt a hiba?
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
A halál csupán a kezdet...
és amikor semi nincs, nem az jelenti azt hogy arról nincs semmi jelentés? hmm. végülis ujra kezdtem az egésze,t az ajó hogy ezeke a tippeket az elõzõ játékbõl átvitte, igy most kicsit jobb, sokkal kevesebb a 6nál kisebb értékelésû játék.
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
A tutorial alatt talán írja is, hogy a kérdõjel azt jelenti, hogy olyan párosításokkal még nem dolgoztál, jelentés nem készült errõl a párosításról, vagyis nem tudja megmondani, mi lesz a fogadtatása.
Bõvebben most nem tudok róla, mert nem otthon vagyok.
A 33 nem a géptípusoknál van?
Ki lehet ezeket tapasztalni is 😊
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
oké hogy ha van -- jel, akkor azt (pl ez a grafikánál van) nem érdemes magasra állítani?
és ahol meg -+ ? van? vagy 33 ?. ott mi van? (a kérdõjel is ott van igen)
illetve mit jelentenek azok a %-ok jobb oldalon az opcióknál hogy többjátékos, nyilt tér, stb. megjelenik fent egy %, és van hogy hiába viszk valamit magasra valamit meg le, akkor se lesz 100%, vagy néha érdemes kikapcsolni pl a nyilt világot, vagy mentési lehetõséget? ilyenkor el tünik néha a % jelzés.
ezeket a jelentéseket régen elhagytam, mert azt hittem semmire se jó, most rájöttem hogy ha csinálom, MINDENHOL vannak ilyen jelzések... 😄
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Ha inkább + jel van akkor jó a párosítás, ha inkább - jel van, akkor nem éri meg azt választani. Ezek intervalluma +++ és --- között változhat.
Ezeket a jeleket ki lehet amúgy kapcsolni a beállításokban, így nem kapsz ilyen módon 'súgást', emlékezned kell rá, hogy milyen párosítások taroltak 😊
(Illetve talán még ott is megjelenik, hogy egyes platformokon a különféle fejlesztési régiók (mondjuk grafika, hang, játékmenet, történet, mesterséges intelligencia) milyen mértékben fontosak. Ezt az utóbbit nem mondom biztosra.)
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
meg ++ ?
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Akkor most jöjjön a hegyibeszéd 😊
Tegnap akkor hagytam abba amikor már minden fejlesztésem megvolt, saját konzolom volt piacon, MMO-t futtattam, minden emberem 10-es szint felett volt és összekalapoltam 3 milliárdot.
Van viszont pár hiányossága, idegesítõ dolga:
-Nincs semmilyen versenytárs a játékban, igazán leszimulálhattak volna pár konkurenciát random játékokkal, akikkel utána versenyeznem kell a piacon, mûfaj szerint.
-A G3 az elején még elmegy, de amikor már elérem az 1 millió játékost már idegesítõ, hogy állandóan bedobja és még csak át sem lehet lépni. Tudom, hogy kell a hype miatt, de 40-edjére már nem nagyon izgat az animációja.
-Alig van benne játék support. Néha-néha kell kiadnom egy peccset, de ez ritka mint a fehér holló, 50 év alatt ha 3 játékhoz kellett írnom. Ennél lehetne sokkal frekventáltabb, esetleg úgy lehetne megoldani, hogy a bug javítás sokkal hosszabb lenne, viszont ilyenkor meg az idõ elteltével esik a hype. Ha meg kiadod bugosan akkor lehetne csinálni a sok peccset.
-Miért nem lehet kiadni kiegészítõt sima játékhoz? Miért csak MMO-hoz? Miért nincsenek benne DLC kiadások ha ez irl amúgyis olyan nagy divat?
-Kár, hogy nem mennek el szabadságra a dolgozók automatikusan amikor nincs energiájuk, a csík amikor üres eléggé rosszul kivehetõ.
-Az elkészített játékok listája átláthatatlan: pl csak a nevébõl lehet következtetni a folytatásokra (sequels), már ha olyan nevet adtam neki. Igazán lehetne egy családfája ezeknek, szépen megjelelöve, hogy hogyan lehet megírva sorrendben.
Továbbá a kész játékoknál nincs megjelölve, hogy milyen motorral készült, ez csak 1 sor lett volna a game report-on. Így tudnám, hogy a folytatás technikailag is jobb lesz-e vagy ugyanazzal a motorral írom.
-Miért nem lehet kidobni a régebbi motorokat? Amikor már 8-10 van akkor már görgetni kell. Tudom, hogy az SDK-val van licenszelés, de ez az utolsó fejlesztések egyike, a régebbi motorok még mindig megvannak, annak ellenére, hogy el lehet adni/ki lehet adni a jogokat.
-Igazán lehetne jobban átláthatóbb az új motor írásának a felületet. Pl jelezhetné, hogy van olyan fejlesztésem ami jobb mint a régebbi (pl linear story - branching story) és nem kell beleírnom mindkettõt. Ugyanez a mozgásokra vagy hangokra is igaz.
Van egy dolog amit viszont nem értek:
A játék fejlesztésénél a 3 fázisban ugyebár 9 hely van, de csak maximum 7 embert lehet felhasználni, ergo valaki(k) többször lesz egy részén, így baromira leterhelõdik. AAA játékoknál nem ritka amikor már pirosba megy az az ember. Ez ellen mit lehet tenni? Vagy melyek azok a pozíciók amikre specializálódni kell mert azok a legfontosabbak?
A halál csupán a kezdet...
Acer Aspire E5-571G (I3-4030U, 12GB RAM, Nvidia GT 840M)
ASUS STRIX B550-F | Ryzen 5 5600X | Sapphire Nitro+ Radeon 6650XT 8GB | HyperXRenegade Fury 2x16GB DDR4-3600CL16 | CM Elite 350K | Fractal Ion+2 Platinum 760W | Samsung 970 EVO 250GB + 1TB |
Amúgy érdemes az alább linkelt wikit alaposan átnézni, mert nagyon sok hasznos dolog van benne.
A leglényegesebb talán hogy milyen konzolra, illetve pc-re miket fejlessz (mi kell a népnek - én a gameboy-on buktam, mert Y kategória megy rajta nagyon, én meg csináltam pár E kategóriásat, aztán abbahagytam a GB-t) valamint a pontok elosztása játékoknál.
Nekem a fejlesztés kizárólag PC, PS, Xbox-ra illetve a saját konzolra ment. A többit hanyagoltam. Jó lenne ha a játéknak lenne folytatása, több kihívással és lehetõséggel.
Ja és mégegyszer: olvassátok el a wikit, mert nagyon sok jó tanács van benne!
Néhány kép:
Bocs ha sok lettem volna! 😉
Ha valakinek kérdése lenne, szívesen segítek!
gamertag: kenobita
Swedish people are albino monkeys
illetbe jobb oldalon is megjelentek számok százalékban, ami mikro mozgatom a csuszkákat, változnak. akkor jó ha 100% vagyis eltünik a szám? vagy ez mit mutat?
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Designesnek kell adni: story/quests, dialogues, level design, world design, sound.
Teches részek: engine, gameplay, AI, graphics
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
meg a folytatások. régebben csinált, 8-9-es játékok korszerû folytatásai szinte mindig ütnek. én abból szedtem meg magam 😄
"Ha a trendet követed és a trenddel mész, akkor a trend elmúlik és te is elmész..." Az 1000. nyár
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Szívatja a kalózokat a Game Dev Tycoon
shit happens
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
A kalózverziós dolognál meg egyik szemem sír a másik nevet, jó ötlet volt a gondolatébresztõ része miatt, viszont bakot is lõttek vele a készítõk mert mivel a statisztika szerint 90%-a az embereknek a kalózverzióval játszott így valszeg el is vette a kedvét attól a nagy részüknek hogy megvásárolják késõbb, az állandó "cégcsõdölés" miatt valszeg jópáran kukázták is a játékot.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Érdekesség a kalózverzióhoz
Pár napja találtam rá erre az egész pofásnak tûnõ játékra. Röviden a lényege, hogy egy játékfejlesztõ céget kell csinálnod, kezdve a garázs tuningtól egészen a hiper - szuper nagy több száz milliós pénzbe kerülõ mmo játékokig. Rengeteg ötlet van a játékban. Saját magunknak dönthetjük el, hogy milyen stílusú játékokat fejlesszünk, illetve milyen platformokra ,miközben különbözõ technológiai újításokat tudunk kifejleszteni. A játék grafikája nem egy nagy szám de szerintem élvezetes és egész kellemesen el lehet szórakozni vele 😊
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”