Ûrstratégiák
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A kampány első 45 perce:
Utoljára szerkesztette: BladeW, 2016.04.12. 18:07:28
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Mellesleg a saját hajók lazán átmennek az ellenségen. :-(
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.04.01. 00:09:29
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Jöhetne már a Stellaris. Addig is nagyon erősen szemezek az új Master of Orionnal, csak rohadt drága, egyelőre nem érzem, hogy megéri a pénzt.
Na igen, a C:S audio szekció nem az igazi, de a játék mondjuk magasan lekörözi a Simcity-t (mondom ezt egykori Simcity rajongóként). Sajnos az új részt teljesen elrontották, be is buktak vele. Már én is áttértem a C:S-re, azt hiszem végleg, de a GUI kérdésben teljesen igazad van. A Skylines betűtípusai konkrétan olvashatatlanok, nem is tudtam vele játszani addig, amíg ki nem jött egy MOD, amivel skálázhatóvá vált a menü. Na, most itt meg a Simcity-ből kéne behúzni a GUI-t a C:S alá. :-)
ON
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.03.30. 02:26:25
Bárcsak a Cities Skylinesnak (szintén paradox a kiadó) is lett volna dedikált music departman-je, sajnos a hangok borzalmasak benne :( . Főleg egy SimCity 2013 után.
Utoljára szerkesztette: nyirog, 2016.03.29. 18:18:13
Egyébként SotS 2-ben az tetszett legjobban, hogy minden játéknál random generálta a tech tree-t, így aztán megmaradt a kihívás mert nem lehetett bemagolni pár menet után, hogy mire kell gyúrni a biztos győzelemhez. Ezt pl. szívesen látnám viszont a Stellarisban.
Sword of the Stars 2 nem paradox fejlesztés volt, ott csak kiadók voltak. A Stellaris viszont saját Paradox játék, tehát nem ugyanaz. Az apró betűméret viszont klasszikus Paradox fejlesztésű játékok hibája, a fórumukon is sok a panasz, már az Europa Universalis játékoknál is állandó téma volt. Amilyen zseniális a programozó gárda, annyira tré a GUI tervező csapat. EU4-et nem is tudom játszani, annyira picik a betűk egy csomó helyen, és moddolni sem lehet mert fix ablakméretek vannak, tehát lelógnának a szövegek, vagy eltűnnének karakterek. Idősebb korban, vagy nem 100%kos szemmel játszhatatlan. A Stellarisnál azért leszek dühös ha így lesz -márpedig a látottak alapján nem várok jobbat-, mert tudnak a problémáról, tele van vele a Paradox fórum és a Steam fóruma is, ehhez képest magasról tesznek rá, megint 8pixeles egy csomó karakter a 2016-os játékukban. 4k felbontásban konkrétan játszhatatlan lesz, de FHD-ben is csak annak lesz jó, akinek tökéletes a szeme.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.03.23. 16:36:41
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Ami miatt viszont képtelen vagyok megszeretni az a GUI. Ilyen átláthatatlan bénaságot riitkán látok. A kutatási részleget percekig képtelen voltam értelmezni -bár ez lehet az én fogyatékosságom miatt is persze-, de később sem tudtam megszokni, nekem rettenetes az egész.
A kolonizálás is furcsa, építettem egy kolonizálót ami vég nélkül képes kolonizálni azonnal, tehát nem kell bolygónként újat gyártani. Csak annyi a megkötés, hogy bizonyos típusú bolygókat a szükséges technológia kifejlesztése után lehet kolonizálni, de ebben semmi új nincs, a legtöbb 4x így működik.
Az AI így első látásra minimum furcsa. Gyakorlatilag még el sem kezdtem a játékot de már találkoztam idegen fajjal, aki azonnal diktátumot adott, miszerint ha nem adom át neki az egyik bolygót, akkor háborút indít. Nem adtam át, erre megtámadott, amivel csak az volt a baj, hogy 5 perce kezdtem a játékot tehát egy kolonizálón és egy scout-on kívül semmi más hajóm nem volt -ő meg egyből korvettel jött nekem-. Ez így eléggé hülyeség, ráadásul csak normal módban toltam. A harc talán kicsit az ősrgi Imperium Galactica 2-re emlékeztet, realtime, a cél kijelölhető és adható néhány parancs is, pl. visszavonulás stb. El lehet vele lenni, de ez sem váltja meg a világot. Nekem a GUI miatt felejtős, inkább maradok még a GalCiv 3 vagy Endless Space játékoknál és várom tovább a szemkifolyatós Stellaris-t. :-)
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Battlefleet Gothic: Armada
https://www.kickstarter.com/projects/fugitivegames/into-the-stars
Jingles-nek van bemutató videója youtube-on. Egyenlőre 46 EUR-t sztem nem ér.
Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...
Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,
Az Ancient Space c. játék honosítása lassacskán elkészül, jelenleg 75-80% körül van.
Ha minden jól megy, akkor talán júliusban elkészül.
Ez a nyers fordítást takarja majd, lektorálás nélkül.
Szeretném megkérdezni, hogy volna-e olyan személy,akinek lenne kedve a tesztelésben részt venni?!
A lektoráláshoz lenne szükség segítségre, mert arra biztos, hogy nem fog időm jutni, hogy oda-vissza végigtoljam a játékot.
Kérem olyanok kerüljenek, akik csak a magyarítást akarják és nincs kedvük tesztelni.
Aki szeretne majd részt venni benne, az kérem itt vagy az oldalamon tud jelentkezni : Ancient space tesztelés.
Üdv:
Tanisz
http://projekt.azigazikincs.hu/ http://tanisz.hu/