Ûrstratégiák

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

nyirog
#405
hm, nem tudom, virágboltit próbáltam ki, nem voltak túl nagy elvárásaim, nem egy Nexus-t vártam, de nekem nagyon középszerű. Ami nem feltétlen rossz, csak annyi hogy a szabadidőmet nem erre a játékra fogom áldozni, ha már warhammer akkor inkább WH 40K dawn of war 1-2 és ugye lassan most már a 3 is.

nyirog
#404
meg is fogom venni, van aki még esetleg rajtam kívül megveszi esetleg? Biztos jó lehet benne multizni is :)

#403
Stellaris már vehető Steamen!
#402
En mar 1 honapja megvettem. Preorderben az elso 2 DLC ingyenes.
Agamemnon
#401
Hát nem az a kimondott Homeworld, az biztos, itt nem kell semmit sem építgetni, csak egy flottát fejleszteni, és az adott küldetésekre kiválasztani, hogy melyik hajókat viszed, én adok neki egy próbát majd.

A kampány első 45 perce:
//www.youtube.com/embed/L5HLth0WWEw

#400
?? Akkor számomra felejtős. :-(
#399
Max 20, de inkább 5-10 perces skirmish meccsek. +1 Imperial SP kampány.
Utoljára szerkesztette: BladeW, 2016.04.12. 18:07:28
#398
Nem tudom eldönteni, hogy Homeworld, vagy inkább Sins Of a Solar Empire típusú lesz-e?
#397
Csak én akarom ezt azonnal Star Trek-esben? :D

//www.youtube.com/embed/89WcIwjlQxA

Agamemnon
#396
//www.youtube.com/embed/lLkNIBSNGVs

#395
Pedig vannak benne! :)
#394
na erről teljesen lemaradtam, thx

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#393
13:30-tól is látszik mit össze szenved a zoommal. Mondjuk meg lehet szokni, a SoasE-ben is meg lehetett, de az élvezeti értéknek nem tesz túl jót.
Mellesleg a saját hajók lazán átmennek az ellenségen. :-(
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.04.01. 00:09:29
#392
Jó kis videó ez is. Csak ezt a Sins of Solar-os zoomolást tudnám feledni.
Agamemnon
#391
Kint van már a youtube-os 3 és 4 rész is. Elviekben ma folytatják, bár hogy mire kerül át youtube-ra nem tudom....

#390
áááh, ez nem a szeretetéhes gombák harmadik része, nem is nézem :)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

nyirog
#389
//www.youtube.com/embed/xkcT3NdArFk

#388
Mondasz valamit. :-)
nyirog
#387
torentezd le, van belőle gog-os verzió, én is azt próbáltam ki, majd a teljes játékot fogom megvenni, meg a stellarist :).

#386
Igen, pont ez volt a baj vele. Főleg a kis terület, de eleinte a kötelező online jelenléttől is agyf*szt kaptam. Persze szokás szerint az EA volt a hülye és nem a fejlesztő, a sokadik nagynevű csapatot verik szét a dilettáns ökör EA managerek. Vélhetően -bár ebben nem vagyok biztos-, a terület méretkorlátozása is azzal függött össze, hogy alapvetően online játékot akartak SP helyett, ami persze most trend, csak épp nem ennél a játéknál. Na mindegy.

Jöhetne már a Stellaris. Addig is nagyon erősen szemezek az új Master of Orionnal, csak rohadt drága, egyelőre nem érzem, hogy megéri a pénzt.
nyirog
#385
Ja igen, kimaradt: ahogy elnéztem a tegnap esti live streamet, az új rollercoaster tycoon world is sokat merített az SC 2013 GUI-jából, nagyjából ugyanaz a megjlenítési és statisztikai rendszer működik benne, mondom én, hogy nagyot alkottak e téren, ennél jobbat már nem igen lehet amúgy se kitalálni, bár sose lehet tudni :).

nyirog
#384
OFF: szerintem SC 2013-nak alapvetően 2 baja volt: első hogy kurva kicsi volt a terület, a második pedig hogy nem lehetett bele rajongói tartalmakat rakni, még a sims 3-nak is saját workshop rendszere volt. Minden más téren szerintem jó játék volt, csak a terül nagysága miatt hamar meg lehetett unni, szimuláció terén viszont sokkal precízebb és pontosabb, mint a C:S és nehezebb is. C:S-ben nagyon nem kell törődni a pénzzel sima játékmódban, úgy is jön magától; persze sokan írták már hogy jó lenne ha játék most már nem eye candy DLC-ket kapna (mind megvettem amúgy), hanem rendes a mechanikába belenyúló és kihívást okozó DLC-ket, minden esetre én bizakodó vagyok ezekkel kapcsolatban, egy év alatt azért elég szépen bővült a tartalom, talán az idei évben tényleg a játékmechanikát (szimulációt) fogják jobbra csiszolni :).

#383
OFF
Na igen, a C:S audio szekció nem az igazi, de a játék mondjuk magasan lekörözi a Simcity-t (mondom ezt egykori Simcity rajongóként). Sajnos az új részt teljesen elrontották, be is buktak vele. Már én is áttértem a C:S-re, azt hiszem végleg, de a GUI kérdésben teljesen igazad van. A Skylines betűtípusai konkrétan olvashatatlanok, nem is tudtam vele játszani addig, amíg ki nem jött egy MOD, amivel skálázhatóvá vált a menü. Na, most itt meg a Simcity-ből kéne behúzni a GUI-t a C:S alá. :-)
ON
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.03.30. 02:26:25
nyirog
#382
DEV DIARY 27 - MUSIC AND SOUNDS

Bárcsak a Cities Skylinesnak (szintén paradox a kiadó) is lett volna dedikált music departman-je, sajnos a hangok borzalmasak benne :( . Főleg egy SimCity 2013 után.
Utoljára szerkesztette: nyirog, 2016.03.29. 18:18:13

nyirog
#381
Annak tényleg tökéletes a GUI-ja :). Amik még nekem tetszenek e téren: SimCity 2013 (hatalmas bravúr, ahogyan megoldották, hogy rengeteg adatot és statisztikát meg tudjanak könnyen és átláthatóan jeleníteni - hagyták a fenébe a grafikont helyette az egész térkép lett a grafikon, tökéletesen átlátható), Universim (ugyan még változik ahogy készül a játék, de már most is baromi jó), Master of Orion új része (látszik, hogy nekik is tetszett az endless space letisztultsága és a Civilization játékok komplex GUI-ja), Civ 5 és Beyond Earth (szerintem magáért beszél, főleg a Beyond Earth diplomácia rendszerének a GUI -a alkot nagyot).

#380
A SotS 2-ből tényleg egy elképesztően jó játékot lehetett volna csinálni. Mondjuk szerintem a harc így is az egyik legjobb benne. Azért játszom vele még most is néha.
#379
SotS 2 jó lett volna, de valóban borzasztó a GUI-ja annak is. Érthetetlen egyébként miért variálnak annyit, amikor számos játékban ott a kiforrott megoldás csak át kéne venni. Ebből a szempontból nálam az Endless Space az etalon, hihetetlen könnyű kezelni, minden azonnal magától értetődik, letisztult, ízléses és még a betűméretekkel sincs gond. Sajnos annak meg a harcrendszere béna ezzel a kő/papír/ollós kártyás marhasággal (talán majd az új részben már másképp lesz). Több játékból kéne egy jót összerakni.

Egyébként SotS 2-ben az tetszett legjobban, hogy minden játéknál random generálta a tech tree-t, így aztán megmaradt a kihívás mert nem lehetett bemagolni pár menet után, hogy mire kell gyúrni a biztos győzelemhez. Ezt pl. szívesen látnám viszont a Stellarisban.
nyirog
#378
értelek, hát mondasz valamit ezzel a betűmérettel kapcsolatban :\ Különben más játéknál is hiba, hogy túl kicsire csinálják és még csak a lehetőséget sem adják meg, hogy a vásárló be tudja magának állítani a méretet. Igen, azt tudtam, hogy ők csak kiadók, de pl ez a minden technológia kikutatható már a SotS 2-ben is volt, szóval azért érződik az ötletek átszivárgása, ami persze nem baj, azt leszámítva h a SotS 2 fél készen lett kiadva és temérdek patch után is instabil a játék, az egyik legérdekesebb fajt pedig kivették, mert így könnyebb volt, mint rendbe szedni a mechanikáját.

#377
Új MOO-t még nem próbáltam, de az 500 körös limit miatt sokan anyáznak Steamen is.
Sword of the Stars 2 nem paradox fejlesztés volt, ott csak kiadók voltak. A Stellaris viszont saját Paradox játék, tehát nem ugyanaz. Az apró betűméret viszont klasszikus Paradox fejlesztésű játékok hibája, a fórumukon is sok a panasz, már az Europa Universalis játékoknál is állandó téma volt. Amilyen zseniális a programozó gárda, annyira tré a GUI tervező csapat. EU4-et nem is tudom játszani, annyira picik a betűk egy csomó helyen, és moddolni sem lehet mert fix ablakméretek vannak, tehát lelógnának a szövegek, vagy eltűnnének karakterek. Idősebb korban, vagy nem 100%kos szemmel játszhatatlan. A Stellarisnál azért leszek dühös ha így lesz -márpedig a látottak alapján nem várok jobbat-, mert tudnak a problémáról, tele van vele a Paradox fórum és a Steam fóruma is, ehhez képest magasról tesznek rá, megint 8pixeles egy csomó karakter a 2016-os játékukban. 4k felbontásban konkrétan játszhatatlan lesz, de FHD-ben is csak annak lesz jó, akinek tökéletes a szeme.
Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2016.03.23. 16:36:41
nyirog
#376
Apropó, nekem az alpha-s új Master of Orion is tetszett, bár 500 körnél ahogy elnéztem nem lehet többet nyomni, bízom benne hogy a tartalma még bővülni fog, mert így azért pár újrajátszás után ugyanaz a kimenetel. Ami viszont nagyon tetszik az a letisztult és könnyen átlátható kezelőfelület. Remélem a Stellaris is hasonlóan igényes lesz e téren, Swords of the Stars 2 -nek (szintén paradox) katasztrófa volt....

nyirog
#375
Pluskast
#374
Nagyon jó játék lesz, szerintem korszakalkotó megoldások és elképzelések vannak benne. Én a kezdetektől figyelemmel kísérem, olvasom a fórumját, meg a fejlesztői naplókat is. Amúgy itt minden csütörtök este 8-tól élőben tolják egy órán át a fejlesztők a játékot.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#373
Én is a Stellarist várom, annak ellenére, hogy az ég világon nem tudok róla semmit. Ráadásul a közelmúltig nem is tudtam, hogy jönni fog. A paradox stratégiáit eléggé bírom, kellő tartalom (utóbbi években DLC áradattal) és kellő mélység van a játékaikban.

#372
Kipróbáltam ezt a Polarist, hááát...a játék nem egetverően rossz, bár nekem kicsit egyszerűnek tűnik ez már 2016-ban. A Ship Designer érdekes, kicsit talán a Space Empire 4/5 rendszerét idézi fel bennem, csak kevesebb lehetőséggel.
Ami miatt viszont képtelen vagyok megszeretni az a GUI. Ilyen átláthatatlan bénaságot riitkán látok. A kutatási részleget percekig képtelen voltam értelmezni -bár ez lehet az én fogyatékosságom miatt is persze-, de később sem tudtam megszokni, nekem rettenetes az egész.
A kolonizálás is furcsa, építettem egy kolonizálót ami vég nélkül képes kolonizálni azonnal, tehát nem kell bolygónként újat gyártani. Csak annyi a megkötés, hogy bizonyos típusú bolygókat a szükséges technológia kifejlesztése után lehet kolonizálni, de ebben semmi új nincs, a legtöbb 4x így működik.
Az AI így első látásra minimum furcsa. Gyakorlatilag még el sem kezdtem a játékot de már találkoztam idegen fajjal, aki azonnal diktátumot adott, miszerint ha nem adom át neki az egyik bolygót, akkor háborút indít. Nem adtam át, erre megtámadott, amivel csak az volt a baj, hogy 5 perce kezdtem a játékot tehát egy kolonizálón és egy scout-on kívül semmi más hajóm nem volt -ő meg egyből korvettel jött nekem-. Ez így eléggé hülyeség, ráadásul csak normal módban toltam. A harc talán kicsit az ősrgi Imperium Galactica 2-re emlékeztet, realtime, a cél kijelölhető és adható néhány parancs is, pl. visszavonulás stb. El lehet vele lenni, de ez sem váltja meg a világot. Nekem a GUI miatt felejtős, inkább maradok még a GalCiv 3 vagy Endless Space játékoknál és várom tovább a szemkifolyatós Stellaris-t. :-)
#371
Még nincs ár, nem tudom mennyire éri meg megvenni. Értelmes ár esetén behúzom és tesztelem majd.
Agamemnon
#370
Írd meg, hogy milyen lett ha kint lesz.

#369
Az ma már standard sajnos. :-)
#368
az 5. patch után, de jaja :)

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#367
Erről itt hallott már valaki? 6 nap múlva jelenik meg, bár ára még nincs. Nem tűnik kiemelkedőnek, de rossznak sem.
#366
Én a Stellaris-t várom a Paradoxtól, májusban jön. Nagyon érdekes fejlesztés, ha igazak a nagy szavak -általában nem, de a Paradox stratégiák nem szoktak csalódást okozni-, akkor eszméletlen játékot kapunk.
#365
Én má' nem várok semmire - jöjjön ki azt majd meglátjuk.

#364
Nálam ez a várós most. Nemsokára kintvan, aki megveszi preorderben, játszhatja a MP bétát egyből.
Battlefleet Gothic: Armada
#363
Nem túl jó az értékelése Steamen. :-(
Agamemnon
#362

#361
Az árban talán az az egyetlen pozitívum, hogy benne vannak a korábbi részek.
Jingles-nek van bemutató videója youtube-on. Egyenlőre 46 EUR-t sztem nem ér.
#360
Sunsetjoy
#359
Lesz elvileg Endless Space 2? Rá kéne MEGINT kérdeznem, hogy kell-e nekik a magyar nyelvű ES :D

Present: http://sunsethungary.atw.hu/ Past: http://fallouthun.hu | http://retemu.blog.hu | ...

#358
hú, ezer éve nem olvastam már a spacesectort... mondjuk a can't miss cikkeiket érdemes visszafelé nézni (pl most a tavalyit elolvasni és megnézni mi valósult meg), általában nagy pofáraesések vannak benne.

#357

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

Tanisz
#356
Sziasztok,

Az Ancient Space c. játék honosítása lassacskán elkészül, jelenleg 75-80% körül van.
Ha minden jól megy, akkor talán júliusban elkészül.
Ez a nyers fordítást takarja majd, lektorálás nélkül.

Szeretném megkérdezni, hogy volna-e olyan személy,akinek lenne kedve a tesztelésben részt venni?!
A lektoráláshoz lenne szükség segítségre, mert arra biztos, hogy nem fog időm jutni, hogy oda-vissza végigtoljam a játékot.
Kérem olyanok kerüljenek, akik csak a magyarítást akarják és nincs kedvük tesztelni.

Aki szeretne majd részt venni benne, az kérem itt vagy az oldalamon tud jelentkezni : Ancient space tesztelés.

Üdv:
Tanisz

http://projekt.azigazikincs.hu/ http://tanisz.hu/