1124
Might and Magic X Legacy


  • morzsi555
    #41
  • morzsi555
    #42
    RPG Codex interjú

    "Since there have been several "eras" as far as the gameplay of the series is concerned, we had to think hard about the kind of game we wanted to make. Several pitches were made, more or less faithful to the original games, but we finally decided to go for a gameplay similar to the World of Xeen episodes. We still kept some ideas of the later games, notably our skill system is similar (though not identical) to the skill system featured in Might & Magic 6-7."

    "For Might & Magic X - Legacy, we tried to maintain this tradition of accessibility. Accessibility, by the way, is not to be confused with simplification. Accessibility is not about making the game less complex, but making it easier to use and understand. So Might & Magic X has detailed tooltips, clear signs and feedback, drag-and-drop interface, quick-action bar, etc. Nothing extraordinary, but important features players are used to finding in modern RPGs."

    "Might & Magic X starts with a smaller area. This is the "tutorial" area, which we call "Act I". Here you’ll explore your first town, get your first quests, complete your first dungeons, learning how to play along the way. When Act I is over, the rest of the world opens and what you do next is really up to you. If you want to go to that mountain over there despite the fact it’s notoriously full of angry Cyclopes, nothing will stop you."

    "There will be no scaling of the monsters depending on your level. We feel it’s one of the great pleasures in RPGs to become a demi-god and then return to those Cyclopes and teach them a lesson. However as you progress through the main story some new creatures and monsters may appear in some areas."

    "But it doesn’t mean there's no connection to the older games of the series. Actually, if you know the "ancient universe" you should keep your eyes open while exploring the world of Might & Magic X..."

    "Legacy will feature 12 basic classes, 3 per race. Each of these classes will also have a promotion quest, allowing, for instance, your Freemage to become Archmage."

    "As mentioned before, the skill system is close to the system seen in MM6-7, with skill points and Expert-Master-Grandmaster tiers. There are more than 20 skills, and of course, for any specific skill, depending on the character’s class, he might not be able to become a master or grandmaster – or learn the skill at all. "

    "There are no random encounters in Legacy. Like in World of Xeen, you can have up to 3 monsters on the same tile. The number of monsters you’ll face will depend on the area and the level design. We have dungeons where monsters are not that numerous but very tough, and others where you will find yourself surrounded and blocked by melee enemies while their companions use ranged attacks against you."

    "No, there will not be "always-online" copy protection! Buy, download, play, that’s it."

    "However, implementing Uplay is a Ubisoft corporate policy and Might & Magic X - Legacy will not be different from any other Ubisoft title. So yes, Uplay will be in and you’ll need to be online for ONE time activation."

  • morzsi555
    #43
    [URL=http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=818]Might & Magic X: Legacy Q&A #2[/URL]

    "CH: What will the graphics be like? What kind of engine are you using?
    Answer: The Unity engine is our tool of choice. The art direction is based on Heroes VI and Duel of Champions, to create a sense of consistency between the games. "

    "We are heavily inspired both by World of Xeen and Mandate of Heaven. Due to our grid-based movement we might be a little closer to the World of Xeen gameplay whereas for instance our skill system is closer to Mandate of Heaven. "

    " there will definitely be a visual in the inventory showing the character (a bit like in MM9, but better!). "

    "At Limbic the Might & Magic X core team is 16 people. We are getting support from various partners including other Ubisoft studios and outsourcing partners. It's really hard to give a reliable estimations but in total we would guess we have around 25+ people working on the game right now."

    " So far the game has always been described as a digital title. But we are discussing about releasing a boxed collector edition. So far, we can't confirm it as it's too early. We'll keep you updated."

    " Alright, about modding: We plan to release an editor for Might & Magic X."
  • Tehasut
    #44
    Nekem teljesen elvette a kedvem a játéktól ez a 90 fokos fordulásos, lépkedős rendszer. Miért kellett ez? Visszarepültünk sz időben 20 évet? Egy dungeon crawler típusú játéknál (pl. Legend of Grimrock) még oké, de egy nyílt világú RPG-nél ezt már nagyon nem kéne.
    A hatos rész örök kedvenc, ahhoz képest ez oltári visszalépést jelent.
  • morzsi555
    #45
    A grimrock és hasonló játékok sikere miatt választották ezt. De az egérrel körbe lehet nézni szerencsére, nem egy irányba kell nézni állandóan. Én is mm6 szerűt szerettem volna, de egy grid-based-est kevesebbe kerül nekik megcsinálni, kisebb a kockázat. De ha sikeres lesz, akkor talán lesz egy hatoshoz hasonló rész is majd egyszer...
  • Zero 7th
    #46
    Jaj, ugyan már, hogy könnyebb nekik megcsinálni... 20 éve tényleg könnyebb volt, mert 2D állóképek voltak a helyszínek, meg nem volt 3D technika. Ma ez az állítás szimplán nem igaz. Főleg egy licenszelt motornál, mert ott jellemzően a folyamatos mozgás az alap, pont azt kell megírni hozzá külön, hogy négyzethálós legyen. Láthatatlan falat meg a hülye is tud rakni, ha esetleg az lenne a probléma, hogy így grid-based módon csak oda lehet menni, ahová engednek.

    Ez inkább valami félrement retrómánia, valamiért azt hiszik, hogy a kockásfüzet miatt voltak népszerűek a régi RPGk, de ez valami hihetetlenül nagy félreértése a dolgoknak.
  • lammaer
    #47
    +1
  • Tehasut
    #48
    Minden szavad arany.
    Kár, hogy ez nem kickstarteres projekt, mert ott szerintem simán elsöpörték volna a támogatók ezt a pattintós kőkorszaki, érthetetlen megoldást.
  • morzsi555
    #49


















    http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/12/96/zoom-might-and-magic-x-legacy-ME3050129637_2.jpg
    http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/12/96/might-and-magic-x-legacy-screenshot-ME3050129638_2.jpg
    http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/12/96/might-and-magic-x-legacy-screenshot-ME3050129644_2.jpg
    http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/12/96/might-and-magic-x-legacy-screenshot-ME3050129645_2.jpg
    http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/12/96/zoom-might-and-magic-x-legacy-ME3050129643_2.jpg
    http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/12/96/zoom-might-and-magic-x-legacy-ME3050129639_2.jpg
    http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/12/96/zoom-might-and-magic-x-legacy-ME3050129640_2.jpg
    http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/12/96/zoom-might-and-magic-x-legacy-ME3050129642_2.jpg
    http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/12/96/might-and-magic-x-legacy-screenshot-ME3050129641_2.jpg
  • morzsi555
    #50


    http://pressakey.com/show-gamepix,83733.jpeg
  • Zero 7th
    #51
    A (fél?)ork csóka miért azték?
  • Zero 7th
    #52
    Ó, de a második képen is echte azték obszidiánberakásos fakardot lóbál az úriember. Mi történt az MM sorozattal, amíg nem figyeltem oda(Heroes3 után vesztettem el az érdeklődést)? Odaadták a braziloknak, vagy mi? (Tudom, magyarok csinálták a Heroes6-ot, úgyhogy pláne nem értem.)
  • MaRee
    #53
    A Heroes 3 után tényleg esik a színvonal, bár a HOMM6 nem rossz, de a 3.részt mai napig nyomom :)
  • Zero 7th
    #54
    Őszintén én hotseat módban Heroes-oztam csak haverokkal, magamtól sosem ültem le elé egyedül, és az RPG-k is kimaradtak. Kb másfél hónapja töltöttem le az MM6-ot, hogy bepótoljam, pár napra rá jött a hír, hogy csinálják a 10. részt. :)

    Tetszik egyébként, csak a végén a grindolásba kicsit most belefáradtam. 75. szint környékén járok, három vagy négy dungeon van már csak hátra, de ki akarom irtani a titános és sárkányos területeket is egyszer. Lehet, hogy szarni kéne rá, mert nagyon unom, fel is függesztettem miatta a játékot, hogy hátha később lesz kedvem...
  • gandrus
    #55
    Akkor a Might & Magic nem neked való. Én a Might & Magic VI, VII, VIII minden percét élveztem. Heroes of M&M-ről nem is beszélve. :)

    A M&MVI egyébként szvsz. a 6-9 részek közül messze a legjobb (az 1-5-ről nem nyilatkozom, mert azokkal én sem játszottam), szóval ha unod, akkor tényleg nem neked való a M&M sorozat.
  • kissssss
    #56
    sárkányokkal és titánokkal tömött rész csak arra jó hogy lehessen még egy kicsit tápolni a partit, ha kihagyod az se baj aki eddig el jut az a továbbiakban se nagyon fog túl nagy fennakadásokba ütközni.
    (hacsak nincs a parti szarul fejlesztve :)
  • morzsi555
    #57
    http://www.jeuxvideo.fr/jeux/might-and-magic-10/preview-test-might-and-magic-10.html

    - 60-70 ellenségtípus van, mindegyiknek különböző változatai (támadás típus, védekezés), másféle kinézettel

    - a csatlósok helyére lovat is rakhatunk, mely megnöveli az inventory méretét

    - közelharcnál a játékos döntheti el, hogy milyen sorrendben harcoljanak a karakterek a csapatban

    - a skilleknek különböző maximuma van, mely a karaktertípustól függ. Egy varázsló nem lehet a kardforgatás mestere, de megtanulhat kardokat használni. Egy harcos tanulhat varázslatokat, de csak alacsony szinten tudja használni.

    - 7 varázslat iskola van: 6 elemi és még 1 globális. Mindegyik 10 varázslatot tartalmaz.

    - Helyektől függ a megszerezhető tárgyak minősége. Egy eldugott, nehéz helyen jobb minőségű, erősebb tárgyakat találhatunk.

    - 4 régió van, különböző látványvilággal, 23 barlanggal (3 titkos), 3 fővárossal és sok kis faluval ahol vásárolhatsz és eladhatsz dolgokat, ehetsz a kocsmában (ha nem eszel, akkor meghalsz az utazás során).

    - 3 nehézségi szint van (easy, medium, hard), de lehetőség van jobban személyre szabni különböző opciókkal: nehezebb AI, erősebb ellenfelek, tárgyak nehézsége, ellenfelek kritikus sebzésekkel tönkre tehetik a holmikat, el lehet tüntetni a lifebar-t.

    - a főküldetés kb. 15 óra hosszú, de mellékküldetésekkel együtt kb. 25 óra.
  • MaRee
    #58
    Még mindig nagyon rövidnek találom ezt a 25 órát.
  • morzsi555
    #59
    Néhány gameplay jelenet: http://youtu.be/FR5_PQfbc4Q?t=3m9s
  • Wootan
    #60
    Eléggé elült ez a téma, pedig elég sok újdonság van róla.
    Indítottak egy blogot, ahol rendszeresen adnak infót a fejlesztésről: mmx dev blog
  • gandrus
    #61
    Mikor kiderült, hogy Dungeon crawler jellegű lesz, az eléggé elvette a kedvem, nem is biztos, hogy megvettem volna (így ki se próbáltam volna valószínűleg), de kellemes meglepetésként ért, hogy nemrég a születésnapomra "megkaptam" a játékot (illetve megkapom, ha megjelenik :). Szóval megjelenéskor én ki fogom tudni próbálni, és majd megosztom a véleményem/tapasztalataimat róla, hogy azoknak, akik még vívódnak könnyebb legyen dönteni. :)
  • sárkánylovag
    #62

    Jézusom hogy én ezt hogy várom.
    Mint a Messiást...:)
    Ennek a videónak a végén vannak a legérdekesebb képek a játékról amit eddig láttam.
    A shadowrun bukta volt már csak a Legacy Wasteland mentheti meg az évet.
    Nagyon őszintén remélem hogy nem csúszik és kijön.
    Ahogy Fábry mondja "bétóven a zene mócártja"...
    na nekem a Legacy az RPG Wizardry- ja :)))
  • jarlaxxe
    #63
    Csak neked volt bukta...
  • sárkánylovag
    #64
    Shadowrun return gamespot score 70%
    tényleg csak nekem :)
  • Wootan
    #65
    Új video.
  • sárkánylovag
    #66
    Nem lehet a videóra mást mondani mint hogy egyszerűen szenzációs.
    Old School-on belül mindent ver. Kiváncsi vagyok milyen hatással lesz a Legend of Grimrock 2. -re.
    DLC benne van az alapcsomagba ?:)
    Ez az amit illik megvenni eredetiben. Ezt még Kredenc is megvenné :)
  • gandrus
    #67
    Köszi, jó videó! Tetszenek a külső részek. Korábban leginkább a bent játszódó részeket mutogatták, jó volt látni külső részeket is.
  • kissssss
    #68
    Kredenc? pc guruból?
  • Jakuza1
    #69
    Turn based harc lesz benne, vagy real-time ?
  • Wootan
    #70
    Beta gameplay:
  • zsotesz
    #71
    uplay-ről rendel valaki dobozosat?
  • dinomdanom
    #72
    http://thepiratebay.sx/torrent/8832013/Might_And_Magic_X_Legacy_Early_Access-P2PGAMES
  • methyliso
    #73
    Turn-based lesz a harc.
    Might and Magic 3-4-5 klón lesz a játék, csak néhány dolgot (például skillek) vettek át a 6-9 részekből.
  • lammaer
    #74
    early acces ezesetben azt jelenti hogy ez már ful verzió csak korábban kapja, agy ez még vmiféle alfa/béta?
  • methyliso
    #75
    Csak a teljes játék első részét (kb 1/4-ét ha igaz) kapod meg. A teljes játék jövő év elején fog megjelenni. Ha most megveszed ezt az early acces-t akkor a full-t már ingyen kapod.
  • gandrus
    #76
    A jövő éve eleji megjelenésről honnan van az információd? Nekem a bátyám nemrég még szeptemberi megjelenést mondott. Csúszik a kiadás?
  • lammaer
    #77
    Áh, szóval megint van egy harmadik verzió :)

    Hát, akkor egyelőre várok, sorozatokat is inkább egyben nézek, nem hetente 1 részt :D
  • methyliso
    #78
    gamestar.de

    Bár ne legyen igazuk és jelenjen meg szeptemberben.

  • Wootan
    #79
    early access

    Jövő év elején jön, vagy később, főleg ha kisírják, hogy legyen free-movement :DD
  • gandrus
    #80
    Ha lesz free-movement, akkor jöhet 2015-ben is. :)