352
Shadowrun Returns
-
Nagydög #201 Lehet, hogy csak Murphy, de idonkent ugy erzem szemetkedik is a jatek olyasmivel, hogy a gyogyitas az utolso sebzest gyogyitja, tehat ha harman sebeznek akkor a legutolso csak par HP-t. Ha meg overwatchba teszem bandat, mert egy eros ellenfelet latok kozeledni, mindig elo tud huzni valami jelentektelen kis porbafingot, akit elore kuld, hogy bedaraljak. -
#202 Igen, valszeg az lesz a következö kaszt amit kiprobálok. -
#203 khmmm khmmm Panther Assault Cannon
viszont papír-ceruzásban megvolt az, h bizonyos szituációkhoz kellettek a mágiahasználók/adeptek trükkjei - mert bár nagyon szép egy ágyúval rohangáló troll, de nem tud behatolni egy épületbe észrevétlenül majd kiirtani odabent mindenkit anélkül, h egy riasztó is megszólalna.
itt ellenben szemtől-szembe harcolsz megközelítőleg mindenkivel - nem ártott volna ehhez igazítani puffogtatós karakteren kívül a többit is :C -
#204 Ez igy van, szemtöl-szembe nem volna gond ha, pl egy adeptel volna értelme a dodge-nak tehát gyakrabban kitérne a találatok elö de igy mire oda futsz kapsz egy pár találatot és ugye shotgunnal közelröl lealáznak. -
Nagydög #205 Mondjuk a magammal hurcolt karakterek szurrealisan nagy melleket tudnak loni ket karnyujtasnyi tavolsagrol is idonkent. -
#206 Szerintem fogják még nerfelni a shotit. -
SaGa Jr #207 Azért ne essünk túlzásokba. Az a csúzli nem egy mindennapi eszköze még a vadászoknak sem, főleg nem városi terepen. :)
A játék egyenlőre nem arra van kihegyezve, hogy előcsalja a mágikusan aktívak előnyeit vagy az alternatív megoldásokat mint amilyen az asztrális felderítés vagy épp a lopakodás. Egyenlőre az alternatív megoldások kimerültek pár helyen felajánlott dolgokban amik elsősorban tulajdonság meglétét követelték meg.
Ki tudja merre mozdulnak majd el a további kalandok? Még bejöhetnek azok az ellenfelek amik kiröhögik a világi fegyvereket és kézzel-lábbal kell őket verni vagy mágiával, netán fegyver fókuszokkal különben nem sérülnek. Vagy ugye amint a mage-ek megkapják a korlát varázslataikat amiket nem lő át a modern technikai meggymag köpködő, máris felértékelődik a csapat mágusa aki viszont úgy megy át a fizikai korláton a varázslataival mint forró kés a vajon.
jarlaxxe:
Ha pakolsz elég pontot a dodge-ra akkor nem fogják lelőni az adeptusodat. Csak akkor elsősorban erre kell rámenni és nem lesz gondja azzal, hogy belemásszon a rosszarcúak szájába azt leverjen nekik egy tripla ütést fegyverrel, felszecskázva még a gyenge dragon sword-dal is egy, max 2 ütésből a legcombosabb ellenfeleket is (nem a játék végi ellenszenves boss-ra gondolok, a többiekre). -
#208 off: nekem egyik kaland pont arra ment, h lopjunk valami lerakatból(?) egy ilyet csapat nehézfegyveresének. természetesen csapda volt, mert mi nem az SR világában... csak a fegyver tényleg ott volt h be is jöjjön a csapda, természetesen lőszer nélkül, csak a karakterek kicsit genre savvy-k voltak, éshátöö... nos, a lőszerét nem olyan nehéz beszerezni az utcán.
az nap a közeli a hullaházak nem igazán/nagyon (nézőpont kérdése ugye) örültek a csipet-csapatnak. -
farferi #209 Milyen sorrendben kell a képeket nyomogatni, amikor efyedül hagy a főnök egy kis időre?A jobb szélső becsúszik a falba de a többit hiába nyomom, még az első is visszaugrik. -
#210 balról jobbra: 5-4-2 azt hiszem. ha nem, akkor 5-4-1 -
farferi #211 Köszi,megnézem. -
SaGa Jr #212 A sorrend tök mindegy, a lényeg hogy 3 kép jó 2 meg nem. A nyitandó ajtó felé eső 2 kép okés (sorrend mindegy), meg a bal oldalon lévő falon az első még ami jó. A másik két kép visszacsukja az ajtót.
Eddig nem futottam bele abba, hogy számítana a sorrend, mindegy volt mikor melyiket nyomtam meg elsőnek vagy utolsónak. -
Nagydög #213 En azt hittem, lenyeges a sorrend, annyit sulykoltak, hogy "Duty first!". -
SaGa Jr #214 A beosztottaknak fontosak a jelszavak meg az ideológia, de ez egy főnök saját, magán széfje ami nincs is kapcsolatban a cég rendszerével (ami legalábbis érdekes kérdéseket vet fel). :) Majd pont itt alkalmazza a mindenki által ismert jelmondatot hogy megkönnyítse egy esetleges behatoló dolgát?
Eddig 4 alkalommal vittem végig a játékot és mindig más sorrendben nyomkodtam ugyanazt a 3 képet az ajtó meg kinyílt probléma nélkül. Nem vettem észre, hogy számítana a sorrend. -
Nagydög #215 Neki is fontosak. A kepek(ha jol emlekszem): Duty, Efficiency es Freedom. -
SaGa Jr #216 Elhiszem én, csak ebből nem vettem észre semmit.
Akárhogy nyomkodhattam a 3 képet (balról jobbra haladva, jobbról balra haladva, középről kiindulva) a sorrend nem játszott szerepet és mindig elfogadta a kombinációimat a program gond nélkül. -
Renegade #217 Na megnéztem én is, épp a templomos küldin vagyok túl, ahol először jönnek a bogarak. Hát ez nagyon aranyos kis játék minden butasága ellenére, nagy RPG-s voltam, szóval erősen hiánypotló volt számomra, aranyos a sztori, jók a szlengek, pofás a harcrendszer.
A shotgun valóban nagyon kilóg, pen@paperben, csak puha célpontok ellen volt hatásos, esetleg láb lövésekkel ott is lehetet huncutkodni, na de ez legyen a legnagyobb baja a játéknak.
Aki olvasta az LX-IR-t, annak meg külön hatalmas feeling az ilyen nyomozós, szólózós játék :) -
Renegade #218 Na, hogy más ne szívjon, az első küldi ahova tényleg érdemes embert bérelni, olyannyira, hogy 4 kell, az a Telestrian Office küldi, ide kell dekás is. -
Renegade #219 kérdés a végéről:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!őőőő, annyi a vége, hogy fejbe lövöm a kiscsajt és kész, semmi bosfight? -
SaGa Jr #220 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Ő volt a boss, a boss fight meg előtte volt mikor próbálta megidézni a királynőt. Fejbelőni meg nem kell, van más befejezés is azután hogy legyőzted. De a sztori ott ér véget. A kaland ott zárul le hogy legyőzted és döntesz a sorsáról. Utána már csak duma van és a "jutalom" megszerzése. -
Renegade #221 thx, basszus de nagy a kísértés, hogy újra kezdjem egy dekással, az milyen szívás lehet szamuráj után :) -
SaGa Jr #222 Nem igazán az, csak elsőre nehéz lesz átszokni egy másik taktikára, rá kell gyúrni egy fegyverfajtára és azt tolni, meg a dodge-ot és nem lesz gond. Plusz mivel teletömheted a dekást is kiberverrel, a végére elég combossá válhat majd. Nem lesz egy darálógép, de príma dekás és egész jó harcos lehet belőle. -
#223 Hogy lehet meghekkelni a lövegtornyokat?
mert vittem magammal rigót is de ráklikkelve csak kiírt valamit de nem léptem át a mátrixba.
Még mindig nagyon rühellem ezt a játékot de most már végignyomom akárhogy is szivat :)
Ó wasteland gyere máár meg lesz szeptemberben egy körökre osztott rpg azt várom nagyon. -
SaGa Jr #224 Mit írt ki, mert elég beszédes lehet ha elolvasod?
Ez most a Telestrian torony-ban lévő két ágyú lenne?
Van egy szoba a két automata ágyú mellett ahol ott a gép amibe be kell csatlakozzon a dekás azt majd azon keresztül tudja átkapcsolni őket (a csatlakozás nem azonnali). Tehát nem direktben az ágyúkat kell macerálnod.
A másik megoldás hogy simán lelövöd a csúzlikat. -
Renegade #225 na meg volt dekással hardon a temető, tényleg nem nehéz, idáig még csapatra sem kellett költeni, mindíg volt egy ember aki ingyen elkísért :) -
#226 A választ köszönöm !
De abbahagytam ,ez nekem mágussal mediumon túl nehéz.
Nem fogom az életemet visszatöltögetéssel eltölteni :) sziasztok -
Renegade #227 a játék wikijére már felkerült pár új funmade kampány -
farferi #228 Csak rövidecskék az a baj. -
#229 Ahogy várható volt, elindult a SR Nexusmods oldal is, ott is lehet majd nézelődni. Sanszos, hogy a steammel 90%-ban közös lesz a kínálat, de egy próbát megér. -
Renegade #230 Biztos lesz egy-két nagyon szinvonalas story, azt sem tartom kizártnak, hogy valaki megpróbálkozik egy-két könyv átültetésére. Elvégre igen szép pénzt szedtek össze már kickstarteren, úgyfest egész sokan szeretik az SR világát. -
#231 Olvasva a híreket és ötleteket, nem lesz hiány jó sztorikból. Ha csak a fele megvalósul annak, amelyről lehet olvasni itt-ott, hogy terveznek megcsinálni, akkor nem fogunk unatkozni a hivatalos kiegig/modulig/dlcig/nevezdbárminekig :) -
Susarc #232 M U L T I P L A Y E R !! Please!!! -
#233 Arra ott lesz a shadowrun online. -
#234 új peccs
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Release 1.0.4
-New Features, Improvements-
-Steam Trading Cards are now available
-Shotguns: Kneecap cooldown reduced to 2 from 3
-Headshot: Critical hit chance increased. AP cost reduced to 1 from 2. Cooldown of 2 added.
-Drones: Aim now works like the Aim ability that normal characters use. AP cost reduced to 1 from 2, cooldown of 3 added.
-UI Tweaks and revisions.
-Increased ESP movement speed so they can keep up with their masters.
-Updated tutorial about essence loss and spell slots.
-Slightly improved load times between levels for some users.
-Editor: New trigger “Remove prop by tag."
-Editor: New trigger "Remove item by skill type."
-Editor: New trigger "Check for weapon holster state."
-Editor: Allow heal HP Damage trigger to revive
-Bug Fixes-
-Audio should be much less “hitchy” now.
-Fixed bug where player's team would still end their turn even after using haste on an ally.
-Joysticks/Gamepads/Flight Controls should no longer move the camera.
-Fixed bug with dispel magic not always functioning.
-Fixed item duplication bug on equip screen.
-Fixed sending an event through a trigger in conversation.
-Fixed issue with save games being bloated with redundant tag data.
-Fixed issue with players sometimes gaining +1 AP when they already had 3 AP.
-Fixed issue preventing some players from receiving +1 AP after reaching the Karma threshold.
-Fixed issue with actors entering fog of war erroneously running super fast.
-DMS: Fixed several places where base attribute or skill was being checked instead of current attribute or skill in conversations.
-DMS: Fixed prop placement issues in various levels.
-DMS: Fixed more typos.
-Editor: Editor should now be able to select subscribed content packs as dependencies.
-UGC: Fixed bug causing some subscribed content packs from appearing in game.
-UGC: Fixed an issue preventing content packs larger than 100MB from being uploaded.
-Known Issues-
-Some users are experiencing occasional timeouts while uploading content packs (especially larger ones). This has been identified as an issue with the Steam Workshop servers and Valve is working on a fix.
-Some users are reporting excessive disk space being used by the asset caching process. We are looking into ways to address and/or minimize this issue.
tl;dr: shoti nerf csökkentve, drone-ok MÉG TOVÁBB tápolva. ermahgerd. -
dezfafara81 #235 Sziasztok!
Én is elkezdtem ezt a király kis játékot... Lenne pár kérdésem:
1. Hol tárolja a mentéseket a program? Jó lenne biztonsági másolatot készíteni róla.
2. A karakter generálásnál a végén pontosan mi is az az etiquette címke (streer, band, shadowrunner), ennek van valami jelentősége amúgy?
3. Steam-en már vannak fent + küldik, ezeket érdemes-e fölrakni, és ha igen, hogyan kell? Csak klikk, és be is rakja a játékba?
Előre is köszönöm a válaszokat! Mindenkinek jó játékot! :) -
#236 Januára csuszik a Berlin megjelenése.
Valamint felülvizsgálják a mentés rendszert is -
Renegade #237 1 passz, megmarad minden, mókolni sem kell, könnyű játék
2. az etikett szinesítí a játékot, szvsz ez egy praktikus sorrend: secu, runner, céges, akadémiai, ezek jópofák nem csak sámánnal is megoldhatóak
3. elég egyszerű, letöltöd és bedobod a s*data\s*asset\content könyvtárba -
SaGa Jr #238 1. Ha jól emlékszem akkor a users/username/appdata/local/harebrained schemes/shadowrun returns/ könyvtárban nézzed meg.
2. Bizonyos párbeszédeknél lesz lehetőség egyszerűbben célt érni/plusz pénzt keresni/megúszni rázós szituációt ha van adott típusú etiketted.
3. Renegade már megválaszolta. -
Renegade #239 hát remélem az így kért 3 hónapot arra használják, hogy olyan sztorit és hangulatot kapjunk, hogy megrohanjuk a szellemlovast és beszerezzük az összes szabálykönyvet (ha még nem lenne meg) és vad szerepjáték vegye kezdetét.
mondjuk én nem vagyok hasraesve a shruntol (CP 2020 annál inkább), de ez a játék annyira behúzott, hogy épp újraolvasom az LX-IR-t :) -
#240 Igéret az van böven:
A more flexible main story arc - choose which runs to complete first, and which factions to complete objectives for
More depth to the NPC runner characters
New weapons, outfits, portraits, music, and enemies - including more magical creatures
Improved Physical Adept gameplay - along with additions for some of the other existing archetypes
A European city with a very different look, “vibe”, and cast of characters
A story that highlights the compelling themes of the Shadowrun: Germany sourcebook
Ugy látszik volt értelme rinyálni nekik az adeptek miatt és végre nem csak céltáblák lesznek.