58
Jack Black már PC-n is
  • JonasSandor
    #58
    ingyenes a játék.
  • kjhun
    #57
    Újabb patch.

    Update 14:

    - UI Fixes to the multiplayer lobber where you could not change factions
    - Render optimizations
    - Fixed a bug where the stage would disappear in the Sea of Black tears
    - Matchmaking improvements

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    2013-05-11 10:36:26 GAMES Brutal.Legend.Update.14-RELOADED 3194.8MB | 67F
  • skinnyman
    #56
    Benne van az uj Humble Bundle-ben
  • Fehercsoki
    #55
    Örülök az optimalizálásnak, bár már pont végigtoltam és le is töröltem=/ Túl későn jöttek ezek a patchek.(de legalább jönnek)
  • kjhun
    #54
    Ismét, kiadták, pár patchet.

    Patch infók:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Update 13:

    This patch contains several performance optimizations in the rendering code
    On most machines, the game should run about 20% faster

    Update 12:

    Major Fixes
    * no more quitting crash
    * Game crashes when opponent disconnects
    * Some people are finding the game is rendering cutscenes and menus far too
    big for their screens, resulting in the screen only showing the top left
    1/4 of the image. - Caused by forcing a resolution under graphics drivers
    * Favored achievement doesn't unlock, as game doesn't correctly track spent
    tributes
    * Tiny spiders don't spawn from bodies in lair
    * Feedback visual effect caused by the amps on the Screaming Wall sometimes
    causes brief screen tearing and artifacts (both in-game and in cutscenes)
    This is more pronounced on the story mission involving it
    * Beer mission extremely hard in high-sim
    * When changing the heads of Mt.Rockmore the UI says to press Esc to exit
    It should really be 'E', Esc only bring up the in-game menu. I believe
    other prompts for this area have been reported as incorrect too
    * Ambient Occlusion visible through grass
    * History/lore background is transparent (shows game screen), instead of
    opaque black
    * Broken Achievements: Overkill and Protector
    * Reward for hunting missions does not unlock
    * Raptor elk (Summoned with call of the wild) don't cast any shadows unless
    Eddie is riding one
    * Deuce has weird ghosting effect during cutscenes on high-sim
    * Some prompts are not appearing, including "concept art unlocked" popups
    and bound serpent/motorforge-related popups. Improving, but not yet fixed
    Rewards for getting serpents still missing
    * Sound effects seem to be significantly lower quality than music/VO
    * Late in the game when you return to bladehenge, everything is completely
    black and white Probably related to skies afire bug below
    * When switching from controller to mouse, mouse input registers as extremely
    slow movement, and stops after the pointer hits the edge of the screen
    * Mouse control on radial menus can be tricky to select diagonal options
    sometimes
    * Game not saving properly for some people. Chapters list shows completed
    chapters, but can't load chapter saves or select continue
    * Eddie's ID tags frequently pass through his chest in cutscenes
    * Shadows seem to be drawn in reverse - as you approach, they vanish
    * Skies Afire turns the game to black and white - not the washed out grey/red
    look on consoles, but proper black/white (including the sky)
    * Missing prompts for unlocking songs, changing tracks when in-car
    * Colour correction goes too far during lamprey feeding area (SP), making it
    way less saturated than on consoles. Issue begins shortly after breaking
    through the doors in the car
    * After alt-tabbing, menus are completely black. Loading a multiplayer match
    then leaving resolves this. This can also be triggered by changing anything
    other than brightness under display settings
    * Chrome shader broken, causing many chrome objects to appear black
    (including spiders)
    * Special characters in some languages (French confirmed) are displayed as
    black boxes
    * When using a controller, the mouse cursor is not hidden
    * Default key binds still place the right speaker attack and exit stage
    functions on the same key so you can't use the right speaker
    * Whispering Rock achievement doesn't unlock
    * Map is hard to navigate with keyboard, and can't be used with the mouse
    (may need to delete preferences file for this to take effect
    located in C:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Doublefine
    * Sometimes keyboard stops responding, while mouse continues to function
    * Some users reporting issues with default sound mix
    * Druid chanting in the opening sequence is too loud
    * Career totals aren't always saved correctly, and have been known to get
    stuck or reset
    * "Leaving map" warning not present in MP
    * Mouse moves camera while using radial menus
    * MISSING DIALOGUE - Many of Ozzie's comments when buying stuff are not
    played. May only apply when using a mouse
    * Back slot category in the motor forge glitches out
    * Oceans often fail to render on AMD cards
    * Light of the gods (marker beacon) doesn't appear 80% of the time
    * Feeding area monster has no roar in cutscene
    * Map doesn't let you instantly get out of it after looking at it
    (backspace won't respond again after a few seconds)
    * MISSING CUTSCENE - Doviculus finding Ophelia's knife, after bridge escape
    * Spiral in sky is broken on Feeding Area (probably other maps too)
    * Some menu elements are still not mouse clickable, most notably the
    "difficulty," "invite friends," and "back" buttons in the AI Practice menu
    as well as the buttons in the confirmation dialogue after hitting back on
    this menu. Other confirmation dialogues are clickable though
    * Lines appearing through unit construction indicators
    * Character animation sometimes plays at a lower framerate than everything
    else
    * After entering the menu, the displayed FPS through Fraps remains at 60
    but it seems to be introducing microstutters which I suspect means it drops
    to 30. To reproduce this, start a new match and fly. Use the mouse to rotate
    the camera at a constant slow speed
    (or better, use a controller's right stick)
    Pause and resume the game, and watch the background
    Everything moves much less smoothly
    * Doviculus doesn't cast a shadow, only his sceptre/staff does
    * Add maps to loading screens (as seen on consoles)
    * Ophelia's wings are solid black sheets, and appear to be missing the wispy
    tendrils they had on consoles
    * Framerate is locked to 30FPS
    * Remove "Do not turn off power" message during startup. People don't do that
    * Shadows are completely nonfunctional on some computers now
    * Transparency is broken on some of the UI elements in game
    (such as the completion notice for guitar solos)
    * Some people are getting horzontal lines on the ground in game where there
    are no shadows
    * No option to remap the sprint key (it's called Boost)
    * The Chains of Hell solo from Tainted Coil doesn't seem to be working at all
    * Camera speed has a maximum, so trying to make quick turns with a mouse is
    frustrating (even with sensitivity on maximum)
    * Massive framerate drops at the end of multiplayer matches - appears to be
    linked to Tainted Coil stage collapse
    * Mouse selection in the radial menus is very sluggish and hard to use

    Update 11:

    Major Fixes
    * Fix for crash when players disconnect
    * Fix for crash when starting a multiplayer game
    * Fix for users getting a loss when opponents quit

    Update 10:

    Major Fixes
    * Fix for matchmaking
    * Fix for the Tourist and Champion achievements
    * Performance improvements for rendering foliage

    Update 9:

    Major Fixes
    * Fix for the disconnect crash
    * Fix for the authentication error
    * Authentication errors will no longer count as a loss
    * Fix for the fan geyser leech alignment
    * Fire Tributes earned from mission victories now count toward the 'Favored'
    achievement


    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    24.03.13 13:32 Uhr Brutal.Legend.Update.9.to.13-RELOADED 3410 MB
  • kjhun
    #53
    Újabb patchpakk jött ki.


    Update 8:
    ~~~~~~~~~
    * We tuned the score adjustments for ranked matches, and properly save the new ranking of the winning player
    * Remapping multiple controls and directional inputs has been fixed
    * The Wall of Speakers effect render properly
    * The beer delivery mission works correctly with hi-fi sim
    * New command line option: "-reassignWithAnalog". With that flag, you can start using a gamepad by moving an analog stick, or start using the mouse by moving it
    * New command line option: "-disableXInput". This forces all gamepads to
    use DirectInput drivers instead of XInput drivers

    Update 7:
    ~~~~~~~~~
    * Improved skill matches for ranked games
    * Fix for the disconnect crash
    * Fix for the flocking spiders
    * Fix for the 'Favored' achievement, which should retroactively unlock if necessary

    Update 6:
    ~~~~~~~~~
    * Fix for Steam Cloud saving
    * Fix for standard savings
    * Fix for Directx11
    * Several graphic render errors got fixed

    Update 5:
    ~~~~~~~~~
    * Fix for Multiplayer with different updated games, you get forced to
    Update now
    * Several fixes for custom Match erros
    * Fixed some issues with overkill (still not 100% perfect)
    * Fix for getting stucked when slid off the edge after rescuing a dragon
    statue

    Update 4:
    ~~~~~~~~~
    * Fix for several audio init crashes
    * Fix for X360 controler crash

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Brutal.Legend.Update.4.to.8-RELOADED
  • kjhun
    #52
    Újabb, 2 patch jött ki.

    Change log:-
    ----------
    **3/2/13 Patch**
    Major Fixes
    Fixes so the HUD doesn't turn invisible after viewing vistas
    More fixes so that skipping cutscenes works properly
    Mouth Of Metal now shows up for songs and unlocks
    Color desaturation issue fixed (such as the Skies Afire solo, in late game missions, etc)
    Ambient meshes render correctly (no more black lines from SSAO)
    Performance improvements with rewritten simulation code

    Change log:-
    ----------
    **2/28/13 Patch**
    We have released another patch to the game. We have a lot of big fixes and will continue to work on the remaining issues and listening to the feed back from out community. It is important to us to give you the best experience possible.

    Major Fixes
    Fixes bug where players who started playing single player on or after the 28th of February would be unable to continue their save. All of the saved data should be intact. This bug was that the game was falsely reporting that there were no save games and now thatΓÇÖs fixed.
    Interpolated re-enabled with improved logic to avoid the post-pause stutter and to generally be smoother than before.
    Alt+Tab works much better in the albumn cover menu. Backgrounds no longer go black when alt+tabbing. Some UI textures may still exhibit problems elsewhere in the game.
    Matchmaking will allow a much broader range of players to match with one another, fixing some reported problems of players not finding any matches or finding the same person over and over again.
    Steam Cloud support has been added and is working!!!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Brutal.Legend.Update.4-P2P
    Brutal.Legend.Update.5-P2P
  • Maxtreme
    #51
    Ja hát yt szerte olyan kevés gamplay-t találni, hogy valóban szükség van arra hogy ezek az önjelölt "gameplay mesterek" telespammejék a forumot a videóikkal.

    Am jött a csúnya verzióhoz scene 2-es update.
  • RatBaG #50
  • Shiwo
    #49
    Brütal Legend Wikia

    "In addition to the original soundtrack, the player can unlock 107 heavy metal songs by dozens of artists to play in-game."




  • kjhun
    #48
    Még tegnap kijött az Update 2, ma meg mát az Update 3 is. De, lehet hogy lesz még ma patch?

    Update3:

    Major Fixes
    Terrible stuttering/low framerate that some players experienced after pausing the game (including opening the map) should now be now fixed. This required (temporarily) disabling interpolated rendering. WeΓÇÖll re-enable interpolated rendering once we having the timing issue that affected some players worked out. Hi-fi (60 fps) sim is still enabled (if you turn the option on).
    Missing background in Motor Forge is fixed.
    Fixes and improvements for the in-game radial menus based on player feedback.
    Fixed the shadows in the intro area of the game and in additional trouble spots

    Major Known Issues
    Alt+Tab can lead to black textures.
    Interpolated rendering is disabled until we have a solution that works on all platforms.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    Brutal.Legend.Update.2-P2P
    Brutal.Legend.Update.3-P2P
  • Maxtreme
    #47
    lóf*szt nem ér :)
  • Maxtreme
    #46
    Szerintem köze nincs hozzá, nálam az a HDD amire telepítettem rohadt gyors, mégis akad a játék még 100-110 fps mellett is. (a hdd pedig teljesen inaktív)

    De kipróbálom.
  • RatBaG #45
    akkor robban fel, ha túl rázósan vezetsz. ha már látod, hogy spriccel a hordó, akkor egy ideig óvatosan kell vezetni, kiengedi a szénsavat, és nem fog pukkanni
  • Zomil
    #44
    Amit én leszürtem belüle High Framrate Simulation, aztán lehet nem ezt jelenti...de miota off-on van meg kikapcsoltam a vsync-et azota nincs problémám az akadással.
  • gandrus
    #43
    Nekem nem akad. Nem tudom, hogy hdd-re telepítetted-e, vagy ssd-re, de ha hdd-re, akkor az lehet a baj, mert nekem ssd-re lett telepítve, és jó. (SC2 töltési idejét is nagymértékben javította, M&M Heroes VI-ét szintén, Diablo 3 iszonyatos volt percekig kezdéskor, ssd-re csak átmásoltam, és tökéletes lett, nem szaggatott)
  • Zero 7th
    #42
    "- HiFi Sim (i.e. simulate at 60 fps)"

    Mármint ez. Azt a részt értem, hogy a peccs után off lesz alapértelmezettként, mielőtt valami kurvaokos megmagyarázza.
  • Zero 7th
    #41
    "- HiFi Sim (i.e. simulate at 60 fps) now off by default."

    Ez egyébként mégis mi a jó kurvaannya?
  • Zero 7th
    #40
    Ott tartok én is, de tegnap félreraktam, ma meg nem volt kedvem vele szarakodni, mert akadozik. Nem szaggat, nem kevés az FPS, hanem...akadozik. JB fut két lépést 60FPSsel, megakad, fut még két lépést, megakad...

    Gyanítom, hogy ez az új divat programvédelmek terén, hogy direkte hulladékfos bugos állapotban adják ki a játékokat, aztán 0day peccsekkel teszik játszhatóvá, arra számítva, hogy a warez úgyis 1.0, és a peccseket meg nem törik fel...
  • csgj
    #39
    Van olyan melléküldi amelyikben az autóval sört kell szállítani időre... a sörös hordó viszont felrobban, ha kétszer nekimész valaminek. Nos... ezzel az irányítással kb. lehetetlen. XD
  • gandrus
    #38
    Még nem túl sokat játszottam vele, valami bányában vagyok, ahol a headbangereket kell kiszabadítani. Nagyon hangulatos, de az irányítása szörnyű szvsz.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Annál az autós résznél az elején, ahol a bazi nagy százlábú, vagy mi csapkod, és kör alakú pályán lehet vezetni a kocsit, ott a kamerakezelés is idegtépő. Sokszor nem lehetett látni, hogy hol vagyok.

  • csgj
    #37
    Aki még nem játszott a játékkal, és akar előtte gameplay videót nézni róla, azt szerintem érdekli...
  • Rayden02
    #36
    Brutal Legend Update 1

    Major Fixes:
    ~~~~~~~~~~~~
    - IMPORTANT NOTE: 60Hz sim is now opt in not opt out. If you have a fast
    computer and can handle the 60 fps sim, please just turn it on in
    Brutal Legends Options!
    - Fixes to performance/lag on computers with slower CPUs.
    - HiFi Sim (i.e. simulate at 60 fps) now off by default. Users can enable
    it, but may see some jitter until we fix a couple more bugs.
    - Fixes to some options not saving/loading correctly.
    - Fix for oceans sometimes not rendering on AMD GPUs.
    - Missing cutscene at end of intro bridge plays properly again.
    - Mission beacon now appears appropriately throughout game.
    - Fixes to some car physics when Hi Fi Sim is on.
  • Zero 7th
    #35
    Eh, elég trágya port lett. A fíling odabasz, csak a technikai malőrök eléggé ki tudnak zökkenteni.
  • Maxtreme
    #34
    Igen, azért látszik hogy az új generációs intelekbe integrált gpu-k sebessége, (arányában) nem olyan mint a régi integrált megoldásoké :)
  • Maxtreme
    #33
    húzzál már erről a forumrol a videóiddal.
    Más érdemleges hozzászólásod nincs is, csak a rohadt videóidat linkeled állandó jeleggel.
    Kivert kutyán nem érdekel.
  • pcgammer
    #32
    Jó lett nagyon a game :D

  • Jojobaba
    #31
    hogyan kell csak a roadiekat irányítani, ha több fajta csicskásunk van? megőrülök
  • csgj
    #30
    Billentyűzeten az autó irányítása nagyon pocsék.
    De jól is megy, meg jó is. :-D Nagyon metál feeling.
  • Csokis
    #29
    Nekem nincs az irányítással problémám. Igaz, én Xbox 360 controller-t használok.

    Egyébként még nálam is fut 60 fps-el! Igaz, 1280x720 és minden Low, kivéve az Anisot.

  • csgj
    #28
    Az irányítással van némi probléma, de betegesen jó játéknak tűnik eddig. :-D
  • kjhun
    #27
    OFF!

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    2013-02-26 11:59:53 GAMES Brutal.Legend-RELOADED 7820.1MB | 82F
  • gandrus
    #26
    Tegnap elkezdtem letölteni a steamen, eljutott vagy 4.5-5 Gb-ig kb., amikor elmentem aludni. Ma steam indításakor kezdte elölről (nulláról) a letöltést... Tudja valaki, hogy ezt mégis miért csinálta? Miért nem folytatta?
  • Zomil
    #25
    feb 26.
  • Zero 7th
    #24
    Hát az viszont már szomorú... Pedig voltak játékok, amik jól oldották meg ezt a lightRTS-akció kombót, Giants: Citizen Kabuto, Spellforce, Overlord...

    Na mindegy, majd meglátjuk. Megjelenési dátum még nincs, mi?
  • Zomil
    #23
    Azért egérrel lehet jobb lesz :)
  • zorrobomber
    #22
    Nem ez a baj, hanem hogy állítólag a stratégia rész is gyengécske. Szóval ilyen két szék között a földre eset. Persze amúgy egyetértek veled.
  • Zero 7th
    #21
    Mert, mi a baj, hogy az elején bevezetésként agyatlan zúzda, aztán átmegy akció-stratégiába?

    Ez miért gond? Szerintem meg épp az elejétől a végéig agyatlanul gyaszatolós játékok az unalmasak...
  • Shiwo
    #20
    én azt is el tudom képzelni, hogy az EA szólt bele erőteljesen, milyen irányba is vigyék a játékot és azért lett végül olyan, amilyen...
  • romeozor
    #19
    Lehet naiv vagyok, de szerintem Tim Schafer-ben van annyi alkotói tartás, hogy ilyen bottomfeeder technikákhoz folyamodna, és kétlem hogy rá lenne kényszerülve.

    Én a mai napig tartom a véleményem, hogy rosszul marketingelték rossz célközönségnek (+1-2 hónap polírozás még belefért volna) és ezek után már nehéz pozitív kritikát konstruálni. De ez már csak az én Monkey Island elfogultságom, nyugodtan meg lehet kövezni.